- Ubi Free
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Ubisoft
Logo de UbisoftCréation 1986 Dates clés 1996 : Création de Rayman et entrée en Bourse Personnages clés Yves Guillemot (Président), Michel Ancel (producteur de nombreux jeux Ubisoft dont Rayman, King Kong et Beyond Good & Evil) [1] Forme juridique société anonyme Siège social Montreuil-sous-Bois
FranceActionnaires Electronic Arts 16.99 %, Guillemot 13.50 %, FMR Corp and Fidelit 10.92 %, Crédit Agricole 4.92 %, Caisse des Dépôts 4.75 %, Morgan & Stanley 4.06 %, BNP Paribas 3.90 % Activité(s) développement et distribution/édition de jeux vidéo Produit(s) Rayman
Splinter Cell
Myst
Chessmaster
Prince of Persia
Beyond Good & Evil
Assassin's Creed
Voir Liste des jeux UbisoftFiliale(s) Tiwak, Red Storm Entertainment, Blue Byte Software, Nadeo Effectif Plus de 5 100 dans le monde (plus de 4 200 en production) Site Web http://www.ubi.com/
http://www.ubisoftgroup.comCapitalisation 3 054 000 000 € (8 mai 2008) Chiffre d'affaires 928 000 000 € (2007-2008) Résultat net 109 800 000 € (2007-2008) Principaux concurrents Nintendo, Electronic Arts, Activision, Take-Two Interactive, THQ [2] modifier Ubisoft (anciennement Ubi Soft) est une société française de développement et de distribution de jeux vidéo qui a été créée en 1986 par cinq frères du nom de Guillemot, originaire de Carentoir dans le Morbihan.
Présentation de la société
Ubisoft est l'un des principaux acteurs français dans son domaine et le 3e éditeur mondial de jeux vidéos (derrière Vivendi et Electronic Arts)
Le groupe a réalisé un chiffre d'affaires de 928 millions d'euros en 2007-2008 en progression de 36 % pour un résultat net (exercice 2007-2008) de 109,8 millions d'euros en hausse de 171 %.
La mascotte d'Ubisoft est Rayman, personnage des jeux de plate-forme du même nom. Michel Ancel est l'un des principaux concepteurs de jeux vidéo d'Ubisoft et le plus connu, pour avoir créé Rayman, Beyond Good & Evil ainsi que pour sa collaboration avec Peter Jackson sur King Kong.
Ubisoft dispose de trois studios de développement en France, à Paris, Annecy et Montpellier. En tout, le groupe possède la deuxième force de production interne de jeux vidéo dans le monde avec 22 studios dans 17 pays. Il possède des filiales de production et de distribution respectivement dans 28 et 55 pays. Ubisoft compte plus de 5450 collaborateurs dans le monde entier (dont plus de 4500 dédiés à la production).
Ubisoft est le troisième éditeur indépendant dans le monde (Japon excepté), deuxième éditeur indépendant en Europe, et le troisième aux États-Unis.
Studios de développement
L'entreprise née en 1986 avec la sortie de son premier jeu vidéo, Zombi. Le succès commercial de ce jeu novateur pour l'époque permet une croissance rapide d'Ubisoft, et de sortir plusieurs jeux par an dans les années 1980. Son chiffre d'affaires en 1989 est de 10 millions de dollars.
De 1997 à 1999, l'entreprise s'étend au Maroc, à la Chine, au Canada et à l'Espagne, et ouvre de nouveaux studios en Italie et en France, notamment celui de Montpellier où ont travaillé Michel Ancel et son équipe sur le projet King Kong.
Enfin, de 2000 à 2009, Ubisoft rachète de nombreux studios, parmi eux :
- Red Storm Entertainment (États-Unis), développeur des jeux sous licence Tom Clancy ;
- Blue Byte Studio (Allemagne), développeur de The Settlers ;
- Game Studio (division jeu de l’entreprise américaine The Learning Company), qui leur apporte des droits d'exploitations tels que Prince of Persia, Chessmaster ou Myst ;
- Sinister Games ;
- Sunflowers Interactive, développeur de la série Anno ;
- Wolfpack Studios, développeur du jeu en ligne massivement multi-joueur Shadowbane ;
- Hybride Technologies, spécialiste de la création d'effets visuels pour le cinéma, la télévision et la publicité[3].
- Massive Entertainment, connu pour avoir développé le jeu de stratégie World in Conflict[4].
- Nadeo, développeur français a l'origine de la franchise Trackmania
Ubisoft Montréal
Ubisoft Montréal (ou Ubisoft Divertissements) est le plus important studio de développement interne de la société. Créé en 1997 le studio est à l’origine de titres très appréciés et reconnus, tels que Myst IV: Revelation, Tom Clancy's Splinter Cell, Prince of Persia : les Sables du temps ou Assassin's Creed, dont les ventes se chiffrent en millions d’exemplaires. Ubisoft Montréal compte environ 1600 employés en 2007. Ce studio s'inscrit dans la stratégie d'expansion en Amérique du Nord de la société. Le choix d'implantation a été guidé par la qualité des ingénieurs et la qualité de vie ainsi que par le bilinguisme au Québec. Le PDG du studio est actuellement Yannis Mallat.
- Jeux développés
- Assassin's Creed
- Assassin's Creed II
- Batman: Rise of Sin Tzu
- Batman Vengeance
- Battles of Prince of Persia
- Far Cry Instincts
- Far Cry Instincts: Evolution
- Far Cry Instincts: Predator
- Far Cry Vengeance
- Far Cry 2
- Far Cry 2 Editor
- Kong: The 8th Wonder of the World
- Lost: Via Domus
- Monster 4x4: World Circuit
- Myst IV: Revelation
- Naruto: Rise of a Ninja
- Naruto: The Broken Bond
- Prince of Persia : les Sables du temps
- Prince of Persia : l'Âme du guerrier
- Prince of Persia : les Deux Royaumes
- Prince of Persia
- Les Rebelles de la forêt (versions sur consoles de salon)
- Les Rois de la glisse (versions sur consoles de salon)
- Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force
- Star Wars: Épisode III - Revenge of the Sith (versions portables)
- Star Wars: Lethal Alliance
- Tom Clancy's Splinter Cell
- Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
- Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
- Tom Clancy's Rainbow Six 3: Black Arrow
- Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield
- Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
- Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2
Ubisoft Ville de Québec
Un autre studio a été ouvert dans la ville de Québec le 1er juin 2005. Ubisoft continue d'investir massivement au Québec, et a un objectif d'effectif québécois de 3 000 employés à l'horizon 2013[5]. De ce nombre, environ 1000 créations d'emplois sont prévues entre 2007 et 2013 (800 à Montréal et 200 à Québec), dont 500 pour le jeu vidéo et 500 pour la création d'un nouveau studio de cinéma numérique dont le contenu des œuvres sera basé sur les licences possédées par Ubisoft.[6]
- Jeux développés
- Cranium Kabookii
- Les Rebelles de la forêt (versions portables)
- Les Rois de la glisse (versions portables)
- Tom Clancy's Rainbow Six: Critical Hour
Ubisoft Annecy
Ubisoft Annecy (ou Ubisoft Simulations) a été ouvert en 1996 et compte près d'une quarantaine d'employés. Le studio est connu pour avoir travaillé en collaboration avec les studios de Montréal et Shanghai sur la franchise Splinter Cell
- Jeux développés
- Dark Messiah of Might and Magic: Elements
- Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (mode multijoueur)
- Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (mode multijoueur)
Ubisoft Barcelone
- Jeux développés
- Monster 4x4: Masters of Metal
- Pro Rally
- Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter
- Emergency Heroes
- La Famille Cosmic
Ubisoft Sofia
Ubisoft Sofia est aussi connu sous le nom de Ubisoft Eood. Le studio a été ouvert en 2006.
- Jeux développés
- Chessmaster Live
- Chessmaster XI
- CSI 3 : Dimensions of Murder
- Rayman contre les lapins crétins (version PC)
Ubisoft Casablanca
- Jeux développés
- Donald Couac Attack !
- Donald Duck : Qui est PK ?
- Tom Clancy's Rainbow Six 3: Iron Wrath
- King Kong (version Nintendo DS)
- Star Wars: Lethal Alliance (version Nintendo DS)
- Rayman contre les lapins crétins (version Nintendo DS)
- Rayman contre les lapins encore plus crétins (version Nintendo DS)
- Rayman Prod' présente : The Lapins Crétins Show (version Nintendo DS)
- Prince of Persia: The Fallen King
Ubisoft Kiev
Ouvert en 2008 ce studio est en collaboration avec les équipes du studio de Bucarest.
- Jeux développés
- Blazing Angels 2: Secret Missions of WWII (version Windows)
- Tom Clancy's HAWX (assistance)
Ubisoft Milan
- Jeux développés
- The Mummy (Version GBA)
- Tomb Raider: The Prophecy
- Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear (Version GBA)
- Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword
- Tom Clancy's Rainbow Six 3: Iron Wrath
Ubisoft Montpellier
L'un des studio les plus réputés d'Ubisoft en raison de la présence de Michel Ancel au sein du studio. Ce studio a développé de nombreuses franchises réputées tel que Rayman ou Beyond Good & Evil...
- Jeux développés
- Beyond Good & Evil
- King Kong
- Rayman
- Rayman 2: The Great Escape
- Rayman M
- Rayman contre les lapins crétins
- The Lapins Crétins : La Grosse aventure
- Beyond Good & Evil 2
Ubisoft Paris
- Jeux développés
- 187: Ride or Die
- Dinosaure
- F1 Racing Championship
- Night Hunter
- Pick'n'Pile
- Rayman 3: Hoodlum Havoc
- Rayman contre les lapins encore plus crétins
- Red Steel
- Red Steel 2
- RS3: Racing Simulation Three
- Tom Clancy's Ghost Recon: Jungle Storm
- Tom Clancy's Ghost Recon 2
- Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter
- Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2
- XIII
- Rayman Prod' présente : The Lapins Crétins Show
Ubisoft Bucarest
- Jeux développés
- Blazing Angels: Squadrons of WWII
- Blazing Angels 2: Secret Missions of WWII
- Chessmaster 10th Edition
- Chessmaster 9000
- POD SpeedZone
- Silent Hunter III
- Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific
- Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific - U-Boat Missions
- Speed Challenge: Jacques Villeneuve's Racing Vision
- Tom Clancy's HAWX
Ubisoft Toronto
Studio dirigé par Jade Raymond depuis 2009.
Ubisoft Shanghaï
- Jeux développés
- La Légende de Beowulf
- Brothers in Arms: D-Day
- Tigre et dragon
- Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
- Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
- V.I.P.
- Tom Clancy's EndWar
Ubisoft Singapour
- Jeux développés
- Teenage Mutant Ninja Turtles : Turtles in Time Re-Shelled
Ubisoft Sao Paulo
Le 14 juin 2008, Ubisoft annonce l'ouverture d'un studio de développement au Brésil, en raison du dynamisme économique et universitaire très favorable dans ce pays[7]. Le tout premier studio de l'éditeur français en Amérique du Sud est inauguré fin juillet 2008 à Sao Paulo. Il comprend 20 développeurs et devrait se concentrer sur le développement de titres familiaux pour consoles portables et consoles de salons.
Édition
- Jeux célèbres édités
- Dark Messiah of Might and Magic (Arkane Studios)
- Enchanted Arms (From Software)
- Fallout 3 (Bethesda Softworks)
- Far Cry (Crytek)
- Brothers in Arms: Road to Hill 30 (Gearbox Software)
- Brothers in Arms: Earned in Blood (Gearbox Software)
- Brothers in Arms: Hell's Highway (Gearbox Software)
- Haze (Free Radical Design)
- Heroes of Might and Magic V (Nival)
- IL2-Sturmovik (1C Company)
- Myst III: Exile (Presto Studio)
- Myst V: End of Ages (Cyan Worlds)
- The Elder Scrolls III: Morrowind (Bethesda Softworks)
- The Elder Scrolls IV: Oblivion (Bethesda Softworks)
- Unreal (Ordilogic)
Distribution
Les premières filiales de distribution du groupe s'ouvrent en 1991 au Royaume-Uni, en Allemagne et aux États-Unis (pays représentant aujourd'hui plus de 40% de son chiffre d'affaire). Suivent, de 1992 à 1996, les ouvertures de studios de production interne en Roumanie et en France. La distribution s'étend au Japon, à l'Italie et à l'Australie.
Aujourd'hui, Ubisoft distribue en Europe de prestigieuses licences japonaises comme SoulCalibur, Final Fantasy , Dragon Quest ou Resident Evil.
Hybrid Technologies
Le 8 juillet 2008, Ubisoft annonce l'acquisition de la société Hybride Technologies, située près de Montréal et spécialiste de la création d'effets visuels pour le cinéma, la télévision et la publicité. Hybride a participé à la création de films comme 300, Sin City ou encore les Spy Kids.[8]
Les Deux Royaumes
Ubisoft fonde sa propre maison d'édition de bandes dessinées nommée "Les Deux Royaumes" (en référence au titre d'un épisode de Prince of Persia). Son premier album, "Assassin's Creed : 1. Desmond" sortira en novembre 2009. Le scénario est confié à Éric Corbeyran et le dessin à Djillali Defali.[9]
Controverse
De décembre 1998 à mars 1999, des employés d'Ubisoft ont protesté anonymement contre les méthodes d'administration de l'entreprise en lançant sur internet Ubi Free, le « premier syndicat virtuel »[10].
Suscitant de nombreux articles dans la presse française[11], Ubi Free fustigeait dans ses articles et ses chroniques signées « Albert » le management des dirigeants d'Ubisoft et dénonçait une communication interne « infantilisante », des contrats de travail « précaires », le non-paiement du temps de travail supplémentaire, l'inégalité salariale entre hommes et femmes, et surtout l'absence de structures permettant le dialogue social au sein du groupe. Une tribune y publiait des réactions et commentaires de salariés, ex-salariés ou simples internautes.[12]
La direction d'Ubisoft a réagi en organisant des « réunions de dialogue » avec le personnel, en annonçant l'organisation d'élections de délégués du personnel et en mettant en place les 35 heures[13]. En mars 1999, les créateurs d'Ubi Free ont gelé le site, estimant avoir rempli leur mission qui était « une prise de parole, pas une prise de pouvoir »[14]. Sorti de l'anonymat, Jérémie Lefebvre, l'un des créateurs de Ubi Free, a ensuite publié un roman inspiré de cette expérience[15].
Données financières
Données financières en millions d'euros Années 2004 2005 2006 2007 Chiffres d'affaires 547,1 680,3 Résultats d'exploitation Résultats nets part du groupe 11,9 40,5 Fonds propres Dettes financières Données boursières
- Actions cotées à la bourse de Paris
- Membre de l'indice CAC Mid 100
- Code Valeur ISIN = FR0000054470
- Valeur nominale = euro
- Actionnaires principaux :
- Electronic Arts 19 %
- Famille Guillemot 17 %
Annexes
Lien externe
Pour infos UbiSoft Juillet 2008 : http://www.lexpansion.com/economie/actualite-high-tech/ubisoft-on-assiste-a-une-convergence-du-jeu-video-et-du-cinema_158290.html?xtor=ES-112
Notes et références
- ↑ (fr) « Ubisoft » sur le site internet du mensuel économque Capital
- ↑ (fr) « Le français Ubisoft résiste à l'hégémonie américaine », Cécile Ducourtieux, Le Monde, 15 novembre 2007
- ↑ (fr) « Convergence des metiers du divertissement: Ubisoft(R) acquiert Hybride Technologies, le createur des effets visuels des films 300 et Sin City », 8 juillet 2008
- ↑ (fr)Ubisoft acquiert Massive Entertainment, euroinvestor.fr, 10 novembre 2008
- ↑ (fr) « Ubisoft dévoile son nouveau plan de croissance au Québec » sur abcbourse.com, 9 février 2007
- ↑ (fr) « Ubisoft prévoit créer 1000 emplois », Sylvie Larocque, Le Soleil, 10 février 2007, p.52.
- ↑ (fr)Ubisoft ouvre son 20e studio à Sao Paulo, Brésil
- ↑ http://www.ubi.com/FRCA/News/Info.aspx?nId=5337
- ↑ http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00035266-ubisoft-se-lance-dans-la-bd.htm
- ↑ (fr) « Le web, repaire du salarié en colère », Laurent Mauriac et Nicole Pénicaut, Libération, 16 décembre 1998
- ↑ (fr) « Revue de presse » sur le site internet d'Ubi Free
- ↑ (fr) Site internet d'Ubi Free, mis en ligne le 15 décembre 1998 et gelé le 31 mars 1999
- ↑ (fr) « Comment on bosse chez... Ubi Soft », 01.net, 1er février 2001
- ↑ (fr) Interview d'« Albert » dans le journal de 7h de France Inter par Gérard Zénoni, 21 janvier 1999,
- ↑ (fr) Jérémie Lefebvre, La Société de Consolation - chronique d'une génération ensorcelée, Éditions Sens & Tonka, Paris, 19 septembre 2000, 329 p. (ISBN 2845340044)
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