World of Warcraft

World of Warcraft
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Pour un guide du jeu, voir Jouer à World of Warcraft sur Wikilivres.


World of Warcraft
Wowlogo.jpg

Éditeur Vivendi Universal
Développeur Blizzard Entertainment
Concepteur Chris Metzen (directeur créatif), Robert Pardo, Ayman Adham (lead designers)

Date de sortie Drapeau : États-Unis 23 novembre 2004
Drapeau : Canada 23 novembre 2004
Drapeau : Australie 23 novembre 2004
Drapeau : Nouvelle-Zélande 23 novembre 2004
Drapeau : Mexique 23 novembre 2004
Europe 11 février 2005
Drapeau : République populaire de Chine 6 juin 2005
Drapeau : Corée du Sud 18 juin 2005
Drapeau : Singapour 21 juillet 2005
Taïwan 8 novembre 2005
Drapeau : Hong Kong 8 novembre 2005
Macao 8 novembre 2005
Drapeau : Afrique du Sud 1er août 2006
Amérique latine : 25 juillet 2008[1]
Drapeau : Russie 6 août 2008[2]
Version 4.2.2 (23 aout 2011)
Genre MMORPG
Mode de jeu Multijoueur
Plate-forme Windows, Mac OS X
Média CD-ROM (5[Note 1] incluant bon nombre de patchs), DVD (1)[Note 2], téléchargement[Note 3]
Contrôle Clavier, souris

Évaluation PEGI : 12+
ESRB : T (Teen)
Chris Metzen, directeur créatif du jeu.

World of Warcraft (abrégé en WoW) est un jeu vidéo de type MMORPG développé par la société Blizzard Entertainment. C'est le 4e jeu de l'univers médiéval-fantastique Warcraft, introduit par Warcraft: Orcs & Humans en 1994. World of Warcraft prend place en Azeroth, près de quatre ans après les événements de la fin du jeu précédent, Warcraft III: The Frozen Throne[3] Blizzard Entertainment annonce World of Warcraft le 2 septembre 2001[4]. Le jeu est sorti en Amérique du Nord le 23 novembre 2004, pour les 10 ans de la franchise Warcraft.

La première extension du jeu, The Burning Crusade, est sortie en janvier 2007[5]. La seconde extension, Wrath of the Lich King, est sortie en novembre 2008[6]. La troisième, Cataclysm, est sortie en décembre 2010. La prochaine extension a été dévoilée à la BlizzCon 2011 et se nommera "Mists of Pandaria". Sa date de sortie est toujours inconnue[7].

Depuis sa sortie, World of Warcraft est le plus populaire des MMORPG. Le jeu tient le Guinness World Record pour la plus grande popularité par un MMORPG[8],[9],[10],[11]. Le 7 octobre 2010, Blizzard annonce que plus de 12 millions de joueurs ont un compte World of Warcraft actif[12]. En avril 2008, World of Warcraft a été estimé comme comprenant 62% des joueurs de MMORPG[13].

Sommaire

Présentation

Le jeu reprend place dans le monde imaginaire d’Azeroth, et dont le cadre historique se situe quatre ans après les évènements concluants de Warcraft III, le joueur choisit son personnage parmi huit, dix ou douze[Note 4] races disponibles divisées en deux factions : l’Alliance et la Horde. Ainsi, si l’Alliance permet d’incarner un Humain, un Nain, un Gnome ou un Elfe de la Nuit, côté Horde ce sera un Orc, un Troll, un Tauren (une sorte de minotaure) ou encore un Mort-vivant.

Avec l’arrivée de la première extension du jeu en janvier 2007, nommée The Burning Crusade, chacune des factions est désormais dotée d’une nouvelle race : les Elfes de Sang pour la Horde et les Draeneï pour l’Alliance. Deux races seront rajoutées dans l’extension Cataclysm, les Gobelins dans la Horde et les Worgens (des sortes de loups-garous) dans l’Alliance.

En plus du choix de la race de son personnage et de son apparence, la personnalisation comprend le choix d’une classe parmi les neuf suivantes : Guerrier, Mage, Voleur, Prêtre, Chasseur, Druide, Démoniste, Paladin et Chaman. Une 10e classe, appelée classe héroïque, est ajoutée avec l’extension Wrath of the Lich King : le chevalier de la mort.

Les joueurs sont également invités à développer leur compétences dans différents métiers (2 métiers principaux[Note 5] maximum et 3 ou 4 métiers[Note 6] secondaires aussi appelés compétences).

On peut y retrouver quelques héros de la saga des Warcraft, tels que Arthas Menethil, Archimonde, Thrall ou encore Illidan Hurlorage.

L’économie de World of Warcraft

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World of Warcraft compte environ 12 millions de joueurs abonnés[12], qui payent chacun entre 11 et 13 € par mois. Blizzard a mis également en vente toute une série de produits dérivés, tirés de l'univers du jeu : BD, jeux de plateau, figurines, mugs....D’où l’intérêt de relancer l’intérêt de ses abonnés en proposant des mises à jour régulières et de nouvelles extensions (cf. le paragraphe consacré aux extensions). Des sociétés concurrentes de Blizzard essayent de conquérir une part de ce marché porteur grâce à des MMORPG analogues (par exemple Dungeons & Dragons Online: Stormreach, Aion: The Tower of Eternity, Le Seigneur des Anneaux Online ou Runes of Magic)[14].

En second lieu, l’économie de World of Warcraft peut avoir des répercussions importantes dans la mesure où certains joueurs particulièrement riches sont prêts à acheter des armes contre de l’argent réel. Une duplication des objets légendaires leur ferait perdre leur valeur. Le joueur est ainsi obligé d’acheter le compte tout entier, puis d’en changer le mot de passe. On a ainsi vu, sur l’un des serveurs officiels de World of Warcraft, le compte du guerrier possédant le Glaive de guerre d’Azzinoth droit (il n’existe que le droit et le gauche dans le jeu) se vendre 9 500 $[15]. Avant la sortie de l’extension Wrath of the Lich King, les 2 Glaives de guerre d’Azzinoth étaient les meilleurs armes du jeu, et il n’en existait qu’un seul exemplaire sur les serveurs officiels. Elles s’obtiennent en tuant Illidan, l’un des boss les plus puissants du jeu dans la quête du Temple Noir, un exploit que peu d’équipes de très bons joueurs étaient capables de réussir à cette époque.

Enfin, World of Warcraft a un impact économique réel par la création de toute une activité dérivée. Un exemple en est donné, comme dans beaucoup de jeux massivement multijoueurs, par l’invasion des vendeurs de pièces d’or contre de l’argent réel : 1 000 pièces d’or contre 5 euros environ. En cours de jeu, la boîte de messages du joueur est envahie, spammée par des publicités renvoyant vers des sites Internet spécialisés à cette fin. Les pièces d’or proposées sont accumulées par des farmers qui collectent tout ce qui est monnayable dans le jeu : items, éléments d’artisanat…

Le recours à ces sites commerciaux est prohibé par Blizzard et très mal vu par l’immense majorité des joueurs.

Le jeu en équipe

Que ce soit pour des instances ou des raids, chaque équipe, de 5, 10, 25 ou 40 joueurs, comprend trois types d’acteurs :

  • Le tank est équipé d’une armure qui réduit fortement les dégâts subis. Il dispose d’une très grosse réserve de points de vie et peut se permettre de subir les chocs infligés par les monstres et boss. Son rôle principal est d’attirer sur lui l’attention de la créature attaquée, afin que cette dernière ne concentre ses attaques que sur lui. En langage de joueur, cette action s’appelle « maintenir ou garder l’aggro » et éviter aux autres membres du groupe moins résistants de se faire tuer. A cette fin, les joueurs dps doivent concentrer leurs attaques sur le monstre ou boss qui cible le tank : il s'agit d'une attaque en soutien.
  • Le soigneur (généralement appelé par son équivalent anglais : le heal ou healer) : son rôle est évidemment de maintenir en vie les autres membres du groupe, voire de les ressusciter suite à décès. Prêtres, chamans, druides, paladins sont généralement les classes affectées à ce rôle qui exige de grosses réserves de mana (points de magie).
  • Les dps, sigle de « (en)Damage per second », ce symbole regroupe les classes chargées d’infliger des dégâts aux monstres et boss. Il existe deux types de dps : au corps à corps (par exemple : guerrier, voleur) ou à distance (par exemple : chasseur, mage, chaman élementaire). Les meilleurs joueurs peuvent atteindre des scores de 10 000 à 20 000 dps, c’est-à-dire qu’ils enlèvent entre 10 000 à 20 000 points de vie par seconde à la créature ciblée.

Généralement, pour un groupe de 5 joueurs, il y a un tank, un soigneur et 3 dps.[réf. nécessaire]

Les instances

World of Warcraft comporte de nombreux donjons, aussi appelés instances (car le monde du donjon est instancié sur un serveur spécifique pour les membres du groupe). Ils sont régulièrement ajoutés au jeu par le biais de mises à jour ou d’extensions. L’objectif pour le groupe de joueurs est de parcourir une carte peuplée d’ennemis contrôlés par l’ordinateur, afin d’atteindre les différents boss présents dans le donjon. En cas de réussite des récompenses, appelées loots, peuvent être récupérées sur le boss et partagées entre les joueurs. Selon les donjons, diverses stratégies peuvent être mises en place pour vaincre les adversaires proposés par le jeu. Un système de haut faits permet d’accumuler des points si certaines conditions sont remplies pendant le combat (le rendant considérablement plus compliqué).

Dans World of Warcraft, il existe deux grands types de donjons : ceux à cinq joueurs et les raids. La principale différence porte sur le nombre de joueurs impliqués. En effet, les raids peuvent mobiliser entre 10 et 40 joueurs en fonction de l’instance choisie. Cependant, si les raids à 40 joueurs étaient fréquents à la sortie de World of Warcraft, Blizzard a modifié la mécanique du jeu pour limiter les nouvelles sorties à 25 joueurs maximum, afin de faciliter la constitution des groupes et la bonne marche de la sortie (notamment lors de l’attribution des butins récupérés).

Les donjons

Pour un donjon, le groupe est composé de cinq joueurs maximum généralement répartis comme suit : un joueur disposant d’une classe spécialisée dans l’encaissement des dégâts (le tank), un soigneur (le heal, ou healer) et de trois joueurs spécialisés dans les dégâts (les DPS, pour dommages (ou dégâts) par seconde). Cependant, il est tout à fait envisageable de terminer un donjon avec un groupe moins nombreux, voire tout seul. C’est particulièrement le cas lorsqu’un joueur de haut niveau retourne dans un donjon de bas niveau. L’écart de puissance permet au joueur de compléter le donjon très rapidement, sans aucune difficulté notable.

La durée passée dans un donjon varie en fonction des défis proposés (nombre de boss à tuer, taches à accomplir, longueur de la carte, nombre d’ennemis proposés…) et de la dextérité et de l’équipement du groupe (connu sous l'acronyme : "Skuff" : Skill : habileté + Stuff : équipement). Cependant, Blizzard a fait en sorte d’alléger la durée des donjons au fil des extensions. Si les premières sorties pouvaient durer quelques heures au tout début de World of Warcraft, désormais certaines instances peuvent être complétées beaucoup plus rapidement (parfois en moins d’une heure ou 25 minutes en général pour les donjons héroïques à 5 joueurs[réf. souhaitée]).

Les raids

Si les donjons représentent un défi intéressant pour les joueurs, la véritable difficulté réside dans les raids, qui sont plus difficiles à terminer. Selon les raids proposés par le jeu, un groupe peut être composé de 10, 20, 25 voire 40 joueurs. Cependant, le nombre de joueurs impliqués n’est pas nécessairement lié à la difficulté du raid. En effet, Blizzard a opté pour une limitation du nombre de joueurs par raid, dans le but de faciliter la constitution du raid, l’attribution des butins et d’éviter une charge trop importante pour les serveurs et les ordinateurs des joueurs.

Comme pour les donjons, les joueurs du raid doivent mettre en œuvre des stratégies pour vaincre les boss proposés. La qualité du butin est bien évidemment supérieure aux items présents dans les donjons. Depuis la sortie de l’extension Wrath of the Lich King, les raids sont déclinés en mode 10 et 25 joueurs. Chacun de ces modes est disponible en deux niveaux de difficulté : normal et héroïque. Pour débloquer le niveau héroïque, il faut généralement remplir au moins une condition, comme la présence d’un joueur dans le raid ayant déjà fini le même raid en mode normal ou en ayant un objet particulier, comme une clé permettant de déverrouiller l’accès (la clé est généralement obtenue en faisant une quête, en tuant un autre boss ou en remplissant des conditions de réputation).

Les guildes

Une guilde est une association de joueurs dont l’objectif est d’organiser une ou plusieurs activités en commun, notamment grâce à un canal de discussion privé et la présence d’un calendrier de guilde. Dans World of Warcraft, un membre d’une guilde est reconnaissable par l’inscription, sous son pseudonyme, du nom de sa guilde (obligatoire) et / ou du tabard que le personnage porte sur son torse (facultatif). Tout type de guilde peut être créé, mais les plus importantes ont en général un but principal (PVE HL Player Vs Environement High Level, PVP Player Vs Player ou autre) défini dans une charte de guilde. Des buts secondaires (comme entraide entre membres) peuvent aussi être identifiés. Cette charte définit aussi des règles de conduite (envers les membres de la guilde et des autres joueurs) et parfois un barème de sanction en cas de violation. Cette charte est souvent publiée sur internet (dans un forum de guilde) et doit être explicitement acceptée par les membres et les postulants. Une guilde est aussi souvent une communauté de joueurs partageant certaines valeurs ou certains intérêts. De nombreuses guildes organisent des évènements IRL (In Real Life) afin de favoriser la cohésion du groupe et de partager des activités en dehors du jeu. Mais être dans une guilde ne signifie pas n’avoir que des devoirs. Les membres ont aussi des droits, sur les loots, les richesses ou les places dans les activités. Une banque de guilde est créée, où sont stockés des items intéressants, lesquels sont alors accessibles, dans une certaine limite, aux membres de la guilde

Pour créer une guilde IG (In Game), un joueur doit respecter un certain nombre de critères. Tout d’abord, il ne doit évidemment appartenir à aucune structure déjà en place. Ensuite, il doit avancer une certaine somme virtuelle au PNJ chargé de la création des guildes. Enfin, il doit récolter  5  ⇔  10 signatures de joueurs non guildés. Une fois toutes ces conditions remplies, le joueur sera automatiquement le maître de guilde de cette nouvelle communauté, tandis que les joueurs non guildés qui ont accepté de signer la charte de guilde seront de simples membres.

Si une guilde a besoin de 5 membres pour voir le jour, il n’est pas rare de voir certaines communautés réunir plusieurs centaines de joueurs ou certaines guildes où il n’y a qu’un joueur. Il est également possible d’ajouter des personnages alternatifs, en plus de son personnage principal, dans la guilde. Le maître de guilde est l’autorité principale de la guilde. Cependant, il peut attribuer un certain nombre de privilèges et déléguer certaines tâches à quelques membres de la guilde. Ces joueurs sont alors appelés officiers et ont pour mission d’épauler le maître de guilde, notamment en veillant à la bonne marche de la communauté lorsque le maître de guilde est déconnecté.

Dans World of Warcraft, l’une des raisons d’être d’une guilde est la planification de raids. En effet, s’il est possible de constituer un raid avec des joueurs de différentes guildes - ou avec des joueurs non « guildés » -, bien souvent les joueurs préfèrent s’associer avec des personnes qu’ils fréquentent régulièrement, dans la mesure où les membres d’une même guilde sont plus tolérants entre eux et apprennent les façons de jouer des uns et des autres. Cette communauté de but permet en général d’obtenir une meilleur efficacité et d’arriver plus vite au but à atteindre.[réf. souhaitée]

À l’inverse, des joueurs peuvent être pris ponctuellement pour compléter l'effectif nécessaire pour un donjon ou un raid (surnommés les « pick ups ou PU »).

Si certaines guildes recrutent les joueurs à la volée, d’autres exigent une candidature. Cela est particulièrement le cas pour les guildes exclusivement tournées vers les raids, avec des conditions plus ou moins difficiles à remplir. Généralement les critères tournent autour des contraintes de temps de jeu du joueur, de sa régularité, de sa ponctualité, de son âge, de son expérience des raids de « Haut Niveau » (HL, High Level, de sa capacité à s’investir pour la communauté de joueur de sa guilde, de sa progression dans l’équipement de ses personnages.

L'extension Cataclysm a apporté un plus certain au fonctionnement de guilde, en créant une progression de guilde et des hauts-faits propres à la guilde. Cette progression est limitée à 25 niveaux, chaque niveau débloqué offrant un avantage supplémentaire réservé aux seuls membres de la guilde. Cette nouveauté permet également de fidéliser les membres à leur guilde, puisqu'en accroissant leur réputation auprès de leur guilde, les membres peuvent obtenir des items supplémentaires, inaccessibles par d'autres moyens.

Dépendance au jeu

Article détaillé : Dépendance au jeu vidéo.

Le succès de World of Warcraft, son ouverture au grand public et son système de jeu qui récompense les joueurs en fonction de leur investissement en temps de jeu, ont entraîné chez de nombreux joueurs un phénomène d’addiction. Cependant, cette politique a progressivement évolué depuis le début de World of Warcraft, à un niveau tel que dorénavant, même les joueurs les plus occasionnels peuvent avoir un personnage presque aussi puissant que des joueurs qui y passent beaucoup de temps. Il existe aussi un système de contrôle parental permettant de réguler la consommation en ne laissant jouer que pendant un temps donné chaque jour, mais ce système n’a qu’un impact limité aux jeunes dont les tuteurs légaux prennent la peine de le configurer.

D’autre part, le gouvernement chinois a pris des mesures restrictives pour limiter le nombre d’heures de jeu quotidien par abonnement, cette mesure ne s’applique qu’aux joueurs connectés depuis son territoire.

Le phénomène d’addiction vient du fait que le joueur doit constamment mettre à jour son équipement s’il souhaite rendre son personnage plus puissant. Il développe aussi des réflexes de combat/déplacement quant aux différentes aptitudes de son personnage, qui devient de plus en plus fort par rapport aux autres personnages ou contre les boss (monstres principaux) du jeu. Sa force dépend donc proportionnellement du temps pendant lequel le joueur est connecté. Pour maintenir ce niveau d’aptitude, il faut que le joueur maintienne son temps de connexion. Ainsi, plus le personnage est fort, plus le joueur a dû jouer longtemps. Cependant cela n'est pas toujours vrai.

Avant la sortie de l’extension « The Burning Crusade »[réf. nécessaire], le joueur qui ne voulait pas voir son personnage perdre ses acquis était presque contraint de se connecter au moins aussi longtemps chaque jour. Certains joueurs n’hésitaient pas à passer quotidiennement plus de 10 heures, délaissant ainsi leurs études ou leur emploi[16].

Par mesure de sécurité en août 2011, la principale coopérative de magasins norvégiens "Coop Norge", a décidé de ne plus vendre le jeu car c'était le préféré d'Anders Behring Breivik, l'auteur d'une double attaque meurtrière le 22 juillet 2011[17].

Gameplay

Le jeu, caractéristique des autres licences de Blizzard, établit une synthèse de la plupart des idées du genre sans apporter de réelles innovations mais en perfectionnant les éléments actuels et en l’équilibrant au maximum. Pour cela, Blizzard a créé des équipes de localisation dans les pays où le jeu est distribué afin qu’elles puissent traduire le jeu de manière intégrale (dans certains cas, seulement la notice) et d’y apporter en permanence des mises à jour et modifications. Blizzard a également fait en sorte que son jeu puisse bénéficier d’une accessibilité supérieure à la moyenne et puisse être utilisable sur la plupart des ordinateurs ayant jusqu’à cinq ans d’âge.

World of Warcraft se distingue aussi des autres MMORPG par le souci des développeurs de ne pas lasser les joueurs occasionnels par un système d’aide à l’acquisition de niveaux :

  • un joueur occasionnel, ou « casual », pourra disposer d’un « bonus » lui permettant de gagner deux fois plus d’expérience en tuant des monstres. Plus l’avatar reste à l’auberge (ou dans une capitale), plus il se sentira « reposé » et bénéficiera de ce bonus ;
  • beaucoup de quêtes peuvent être effectuées seul ;
  • il existe aussi un outil donjon aléatoire qui permet de trouver un groupe de donjon en 5-10 minutes qui permettent de gagner beaucoup d’expérience en peu de temps (60 minutes maximum[réf. souhaitée]) et le gain d’expérience est encore plus grand si on est « reposé ».

Les quêtes

Le principe général consiste à effectuer des quêtes qui sont des variations scénarisées de « tuer X monstres », « ramener Y objets », « aller rencontrer ou parler à Z » (il existe quelques exceptions). Tuer des monstres et faire des quêtes rapporte de l’expérience (au niveau maximum, les quêtes ne rapportent plus que de l’argent et réputation). Au bout d’un certain nombre de points d’expérience gagnés, le joueur gagne un niveau et ses caractéristiques augmentent, de même que sa puissance et ses points de vie. Outre l’expérience, les quêtes récompensent également le joueur en équipement, réputation et en argent.

Parallèlement, sont proposées aux joueurs à compter du niveau 60, des quêtes quotidiennes. Il s’agit de quêtes récurrentes, identiques à chaque fois : chaque joueur peut les répéter indéfiniment, dans la double limite que chacune d’entre elles ne peut être réalisée qu’une fois par jour, et avec un maximum de 25 quêtes de ce type par jour. Elles rapportent généralement de l’argent et permettent d’accroître la réputation des joueurs auprès des différentes factions. Il existe actuellement 313 quêtes quotidiennes différentes pour l’Alliance et environ 320 pour la Horde[18]. Certaines quêtes quotidiennes sont liées à l’artisanat : quêtes quotidiennes de pêche, de cuisine… Dans ce cas, les récompenses sont des recettes de cuisine ou des objets disponibles uniquement par ce biais.

Les quêtes sont incorporées dans le jeu, les maîtres du jeu ne peuvent en rajouter, mais ils peuvent réguler la réinitialisation et la temporisation de l’accessibilité des quêtes. Les quêtes sont rajoutées via des patchs délivrés par la société créatrice du jeu. Il n’existe aucune quête principale dans World of Warcraft, contrairement à d’autres jeux comme Slayer Online ou Guild Wars. Il existe une multitude de petites quêtes qui s’enchaînent successivement afin de faire monter le niveau de plusieurs joueurs en même temps, ces quêtes délivrent petit à petit un scénario précis sur chaque parcelle du monde d’Azeroth et de l’Outreterre. Une multitude de scénarios s’entrecroisent donc, il n’y a pas une seule trame principale, contrairement à des RPG mono-joueurs tels que Final Fantasy, The Elder Scroll ou Warcraft III. Il n’y a donc pas de « fin du jeu » à proprement parler.

Personnages

Les personnages de World of Warcraft sont attachés aux comptes d’utilisateur et ne peuvent être employés que sur le royaume (terme désignant les serveurs) où ils ont été créés. Néanmoins, Blizzard permet parfois la migration de personnages d’un royaume vers un autre, afin de désengorger un royaume proche de la saturation ou d’en remplir un vide. Il est aussi possible de migrer son personnage d’un royaume à un autre avec le transfert payant de personnage pour le prix de vingt euros. Les utilisateurs peuvent créer jusqu’à dix personnages par royaume et 50 personnages au total qui s’étendent d’une quantité diverse de races et de classes. Les deux factions actuellement dans le jeu sont l’Alliance et la Horde, constituées de différentes races.

Types de personnages

Il est nécessaire de différencier les personnages joueurs (PJ) des personnages non-joueurs (PNJ). Les personnages joueurs sont les avatars des joueurs. La couleur du nom d’un PJ peut varier (bleu, vert, jaune ou rouge) selon la faction, l’endroit, et le statut de combat de celui-ci (dit réputation). Les PNJ sont les personnages qui peuvent seulement interagir avec les personnages joueurs grâce aux scripts ou à l’intelligence artificielle (IA). Blizzard a repris quelques noms célèbres pour les attribuer à ses PNJ : quelques exemples, le sculpteur Calder, forgeron des fils d'Hodir, Harrison Jones, mélange d'Harrison Ford et d'Indiana Jones, avec qui le joueur enchaînera toute une série de quêtes à Uldum, son ennemi Belloc, l'archéologue français, y donne également quelques quêtes....


On distingue les PNJ amicaux (dont les noms sont affichés en vert) des PNJ hostiles (principalement les PNJ de la faction opposée et les monstres) dont le nom est en rouge. Il y a également des PNJ neutres dont le nom est jaune. Les PNJ dans les capitales et les villes peuvent vendre et acheter des marchandises, former le personnage selon sa classe et ses professions, lui donner des quêtes, le relier à l’hôtel des ventes (les joueurs y vendent leurs objets aux enchères), et lui fournir tous les services qui sont nécessaires dans le jeu. Certains offriront simplement un conseil ou un peu d’histoire, alors que d’autres défendront la ville contre d’éventuels envahisseurs.

Races et classes

Article détaillé : Races de Warcraft.

Les personnages créés par les joueurs sont représentés par des avatars dans le monde en ligne d’Azeroth. Lors de la création d’un personnage dans World of Warcraft, le joueur peut choisir parmi dix races différentes et dix classes de personnages. Les races sont divisées équitablement parmi les deux factions, l’Alliance et la Horde.

  • L’Alliance est constituée des Humains, des Elfes de la Nuit, des Nains, des Gnomes, des Draeneï[Note 7] et des Worgen[Note 8].
  • La Horde est constituée des Orcs, des Morts-Vivant, des Taurens, des Trolls, des Elfes de Sang[Note 7] et des Gobelins[Note 8].
  • En outre, il y a de nombreuses races de PNJ, comme les Gobelins, les Ogres, les Murlocs, les Nagas, les Centaures…

Les neuf classes disponibles sont le Chaman, le Chasseur, le Démoniste, le Druide, le Guerrier, le Mage, le Paladin, le Prêtre le chevalier de la mort et le Voleur. Les classes disponibles pour créer son personnage dépendent de la race choisie. Vingt-six combinaisons de classes et de races sont possibles pour chaque faction, pour un total de cinquante-deux combinaisons[19] dans World of Warcraft: Burning Crusade. Avant la sortie de la première extension, il ne pouvait y avoir de paladins que dans l’Alliance et de chaman que dans la Horde.

La dixième classe, Chevalier de la mort, a été rendue disponible depuis l’extension Wrath of the Lich King, portant le nombre de combinaisons de classes et de races possibles pour chaque faction à trente-six. Ils sont communément désignés par les initiales DK (abréviation de l’anglais Death Knight).

L’extension Cataclysm ajoutera deux races jouables (Worgens et Gobelins) ainsi qu’un grand nombre de combinaisons supplémentaires[20].

Classes de personnage

La classe de personnage détermine les possibilités de jeu, en termes de sorts disponibles, de types d’attaque utilisables en combat. Chaque classe a des points forts et des points faibles, et des synergies entre classes incitent les joueurs à composer des groupes de classes variées. À partir du niveau 10, le joueur est amené à spécialiser progressivement son personnage par le choix d’affecter un point de talent par niveau. Chaque classe dispose de trois arbres de talent, permettant de renforcer une partie des techniques.

Blizzard met à la disposition des joueurs ayant rempli les conditions requises (par exemple avoir un personnage d’un certain niveau, et éventuellement ayant accompli certaines quêtes spécifiques) des classes héroïques[Note 9]. Celles-ci diffèrent des autres classes de personnages : il ne faut pas recommencer un personnage depuis le premier niveau. La première classe héroïque est mise à disposition des joueurs une fois l’extension World of Warcraft: Wrath of the Lich King installée. L’utilisation de cette classe nécessite d’avoir au minimum un personnage au niveau 55, mais fait débuter l’aventure à ce dernier niveau, dans une zone spécifique, commune aux chevaliers de la mort de chaque race des deux factions.

Professions

En plus des classes, un joueur peut choisir deux professions primaires et les trois professions secondaires.

Essentiellement, il existe deux types de professions primaires : la production et la collecte de ressources. Beaucoup de joueurs choisissent deux professions liées, permettant au personnage de recueillir les matériaux nécessaires pour la profession de production. Les configurations les plus conseillées sont les suivantes : Minage et Forge, Minage et Ingénierie, Dépeçage et Travail du cuir, Herboristerie et Alchimie et à un moindre degré, Herboristerie et Enchantement, Couture et Enchantement, Dépeçage et Couture ; depuis la sortie de Burning Crusade, Minage et Joaillerie et depuis la sortie de Wrath of the Lich King, Herboristerie et Calligraphie[Note 9]. En général, ces combinaisons de professions sont plus utiles à certaines classes qu’à d’autres ; par exemple, Couture et Enchantement pour les Mages et les Démonistes, et Minage et Forge pour les Guerriers et les Paladins, etc. Trois professions secondaires sont également disponibles, et peuvent être pratiquées toutes les trois : Premiers soins, Pêche et Cuisine. On trouve également des professions obligatoires et réservées à certaines classes, comme le Crochetage, réservée au voleur.


En outre, World of Warcraft propose des compétences secondaires (pêche, secourisme, cuisine), permettant aux joueurs de récolter des ressources et de les transformer pour les vendre ou les utiliser/consommer. Aussi, il possible de soigner un autre joueur à l’aide de la compétence « premiers soins » mais cela n’est pas suffisant pour être soigneur en donjon.

L’Archéologie s’est ajoutée aux professions secondaires, avec la sortie de l’extension Cataclysm.

Caractéristiques

Des caractéristiques sont employées par le jeu pour calculer les forces et les faiblesses de chaque personnage.

Une partie des caractéristiques sont déjà présentes, basées sur le niveau, la classe et la race du personnage ; mais pour être plus fort il est nécessaire de s’équiper d’objets (pièces d’armures et autres bijoux) qui procurent des suppléments aux caractéristiques.

Objets et équipement

Il y a divers types d’objets dans World of Warcraft, allant des haches et des épées aux simples fleurs et organes d’animaux. Les objets peuvent en général se vendre plus ou moins cher à des marchands ou aux enchères. Plus les objets sont rares (ou recherchés, dans le cas des ventes aux enchères), plus ils se vendront chers.

Au fil du temps, les joueurs ayant atteint le niveau maximal cherchent naturellement à améliorer leur équipement. Cette tâche, qui peut paraître simple pour certains, peut néanmoins s’avérer très longue et difficile pour d’autres. L’appât du gain et vouloir parfaire son équipement peut s’avérer addictif et prenant à la limite de rendre le joueur dépendant. World of Warcraft n’a pas vraiment de fin et il faut compter des dizaines d’heures de jeu pour arriver au niveau maximum 60 initialement, 70 avec The Burning Cruisade, 80 avec Wrath Of The Lich King, 85 avec Cataclysm et plus encore d’heures pour s’équiper à sa guise.

World of Warcraft laisse aussi l’occasion aux joueurs de se mesurer entre eux (combat Joueur contre Joueur ou JcJ - on utilise beaucoup l’équivalent anglais, PvP), soit en attaquant un territoire ou une ville ennemie qui peut être défendue par les membres de la faction adverse, soit par l’intermédiaire des champs de bataille. Il s’agit de zones instanciées dont le gameplay reprend ceux des mods les plus populaires des jeux de tir subjectif (capture de drapeau, conquête…).

Ainsi il est possible d’acquérir de l’équipement et de l’expérience en combattant d’autres joueurs dans les zones de combats, en affrontant des créatures avec un groupe dans un univers magique ou bien tout simplement en faisant du commerce (grâce à un système de ventes aux enchères des objets créés ou trouvés par les joueurs).

Les pièces portées par un personnage

Un personnage peut porter jusqu’à seize pièces d’équipement, recouvrant les différentes parties de son corps. Parmi ces pièces, neuf apportent des bonus. Elles recouvrent la tête, les épaules, le dos, le torse, les poignets, les mains, la taille, les jambes et les pieds. Le personnage porte également un collier et deux bagues. Il porte aussi deux bijoux. Les deux dernières pièces d’équipements n’apportent aucun bonus : la chemise et le tabard. Ce dernier permet de représenter sa guilde ou le fait d’avoir fait une quête, d’avoir participé à un Event ou autre. En Norfendre, des tabards permettent également dans les donjons de groupe d’augmenter la réputation du personnage auprès de la faction qui lui a vendu le tabard en tuant des monstres qui lui rapportent de l’experience.

Les équipements nécessaires sont différents selon que vous pratiquez le PvE, ou le PvP. Dans ce dernier cas, l'équipement doit comprendre des caractéristiques spécifiques, inutiles pour qui se concentre sur le PvE : résilience, pénétration des sorts....

La plupart des pièces d’équipement de haut niveau peuvent voir leurs caractéristiques être améliorées, par des parchemins d’enchantement et/ou des gemmes ou joyaux.

Les armures

Il y a différents types d’armure dans le jeu, qui ne sont pas portables par toutes les classes. Mages, prêtres et démonistes sont limités à l’armure de tissu. Chasseurs, chamans, druides et voleurs sont limités à l’armure de cuir et de tissu. Cependant, les chasseurs et les chamans peuvent porter une armure de mailles à partir du niveau 40. Guerriers, paladins et chevaliers de la mort peuvent s’équiper de n’importe quel type d’armure, à partir du niveau 40. L’armure est employée pour réduire les dommages subis des attaques de mêlée. Le tissu fournit la plus faible protection et les plaques la plus grande.

Les équipement apportent des bonus aux attributs d’un personnage. Un équipement peut avoir son nom écrit en vert, bleu, violet ou même orange. Cette couleur détermine la qualité de l’objet, et sa rareté.

Liaison d'un objet à un personnage

La plupart des objets inhabituels, rares, épiques et légendaires, ainsi que certains objets habituels sont liés à son porteur une fois équipé, ou dans son inventaire. Dès qu’un objet est lié, celui-ci ne peut plus être échangé, donné, mais peut encore être vendu à un marchand. Par contre, les objets peuvent être détruis à tout moment, il suffit de les jeter[Note 10]. Il existe trois types d’objets liés :

  • ceux liés quand ils sont équipés (le joueur peut l’échanger ou le vendre aux enchères tant qu’il ne l’équipe pas). Tous les objets inhabituels, qu’ils soient obtenus dans les instances ou créé par une profession, le sont, ainsi que quelques objets rares ou épiques obtenus sur les monstres du donjon ou du raid. Ils forment la majorité des objets liés du jeu, en dehors des objets de quêtes ;
  • ceux liés quand ils sont ramassés (une fois dans l’inventaire du personnage, l’objet est lié[Note 11]). C’est le cas de presque tous les objets de quête, de récompense de quête et des butins de boss. Ils forment la majorité des objets convoités du jeu ;
  • et ceux liés au compte qui sont pour la plupart appelés objets d’« héritage », mécanisme ajouté bien après la sortie du jeu. Ils peuvent être envoyés par la poste à n’importe quel personnage du même compte à condition qu’il se trouve sur le même serveur et dans la même faction. Les objets d’héritage ont leur nom de couleur jaune, et ont la particularité d’évoluer en même temps que le personnage. On peut ainsi en équiper un dès le niveau 1 et le garder jusqu’au niveau 80, sans pour autant souffrir d’une baisse de performance, puisque que l’objet en question est supérieur à pratiquement tous les autres objets, objets épiques (très rare) et légendaires exceptés. Ces objets (armes ou armures) sont achetables au niveau 80 contre diverses monnaies spécifiques et pour autant que le personnage est la réputation requise envers la faction du vendeur. Certaines montures et animaux domestiques entrent également dans la catégorie des objets transférables entre personnages d’un même compte.

Extensions

The Burning Crusade

Le 28 octobre 2005, lors d’une conférence se déroulant lors de la BlizzCon, Blizzard a annoncé la préparation d’une extension pour World of Warcraft appelée The Burning Crusade. Après une phase de bêta-test ouverte à de nombreux joueurs, l’extension est sortie le 16 janvier 2007. Les principales nouveautés qu’apporte cette extension au jeu :

  • le niveau maximum passe de 60 à 70 ;
  • les Elfes de Sang côté Horde et les Draeneï côté Alliance sont ajoutés aux races jouables ;
  • les classes Paladin et Chaman deviennent jouables côté Horde et Alliance grâce aux deux nouvelles races ;
  • l’ajout de deux nouveaux lieux de départ, le Bois des chants éternels pour les Elfes de Sang et l’Île de Brume-Azur pour les Draeneï ;
  • deux nouvelles zones supplémentaires dans Azeroth : l’Île de Brume-sang, « suite » de l’Île de Brume-Azur, et les Terres fantômes, « suite » du Bois des chants éternels ;
  • l’ajout d’un continent complet nommé l’Outreterre, qui pourra être atteint via la Porte des Ténèbres ;
  • l’ajout d’une profession, nommée Joaillerie, et de la possibilité de sertir les objets grâce à des pierres précieuses ;
  • l’ajout de nombreux donjons pour les joueurs de haut niveau, dont Karazhan au Défilé de Deuillevent et les Grottes du Temps en Tanaris ;
  • l’ajout des montures volantes dans l’Outreterre, dont les Drakes du néant ;
  • l’ajout de nouveaux monstres, de nouvelles quêtes et de nouveaux objets.

Wrath of the Lich King

La deuxième extension se nomme Wrath of the Lich King, dont l’annonce a été faite à la session d’ouverture de la BlizzCon 2007[21], et est sortie le 13 novembre 2008 en Amérique et en Europe.

Parmi les nouveautés, on note :

  • la limite de niveau passe de 70 à 80 ;
  • l’apparition d’une nouvelle classe héroïque commençant tout de suite au niveau 55, le Chevalier de la mort (Death Knight en anglais et abrégé DK), qui peut être créé par le joueur pour autant qu’il possède un personnage de niveau 55 ou plus sur son compte. Le joueur ne peut posséder que d’un seul chevalier de la mort par serveur. Jusqu’au patch 3.0.8, le joueur ne pouvait créer un chevalier de la mort que sur les serveurs où il possédait au moins un personnage de niveau 55 ou plus ;
  • la calligraphie, un métier permettant de créer entre autres des glyphes, permettant l’amélioration de l’efficacité de jusqu’à 6 aptitudes des personnages ;
  • * l’ajout de nombreux donjons pour les joueurs de haut niveau, dont Naxxramas, et la Citadelle de Glace (Plus onnue sous son acronyme anglais ICC Ice Crown Citadell), où réside le Roi Liche.
  • les joueurs ont accès aux armes de siège pour donner une nouvelle dimension au JcJ ;
  • des salons de coiffure qui permettent aux personnages de changer leur coupe de cheveux ;
  • les joueurs peuvent visiter le nouveau continent Norfendre ((en) Northrend, le continent où réside le Roi Liche).

Cataclysm

Article détaillé : World of Warcraft: Cataclysm.

La troisième extension se nomme World of Warcraft: Cataclysm, dont l’annonce a été faite à la session d’ouverture de la BlizzCon 2009[22],[23]. La date de sortie, le 7 décembre 2010, a été annoncée officielle le 4 octobre 2010[24].

Parmi les nouveautés[22], on note :

  • la limite de niveau passe de 80 à 85 ;
  • deux nouvelles races jouables : les worgens dans l’Alliance et les gobelins dans la Horde ; ainsi que la possibilité de jouer certaines classes pour des races qui n’y avaient jusqu’à présent pas accès.
  • la refonte des régions de départ, suite au cataclysme, et donc de toutes nouvelles quêtes jusqu’au niveau 60 ;
  • un nouveau métier : l’archéologie. Ce métier offrira la possibilité de trouver des reliques permettant d’accéder à de nouveaux objets ;
  • les montures volantes seront utilisables en Kalimdor et dans Les Royaumes de l’Est ;
  • une progression pour les Guildes par le biais de niveaux (niveau 25 maximum) et de hauts-faits ;
  • de nouvaux donjons (Grim Batol, le Trône des Marées), de nouvelles zones à explorer (Uldum, les Hautes Terres du crépuscule, la cité engloutie de Vashj’ir, le Tréfonds, le mont Hyjal) de nouvelles instances de raids (Descente de l'Aile Noire) et de nouveaux champs de bataille ;
  • la suppression des deux caractéristiques : puissance des sorts et puissance d’attaque, qui seront directement intégrées aux caractéristiques principales des personnages (intelligence, force, agilité, esprit…) accrues à cette fin ;
  • la compétence Crochetage des voleurs s'accroit automatiquement avec le niveau du personnage et ne suppose plus d'apprentissage spécifique ;
  • un nouveau système de personnalisation des techniques en rapport avec les arbres de talents : sur un total de 41 points, 31 points a minima doivent être placés dans l'arbre de sa spécialisation principale ;
  • le système de progression de guilde et des HF spécifiques aux guildes

Serveurs

Bien que le jeu soit présenté comme massivement multijoueurs, il y a des limites au nombre de joueurs qui peuvent jouer en même temps en tant que personnage du métavers (ou monde virtuel). Par conséquent, Blizzard divise la communauté des joueurs en « serveurs » (terme informatique) ou « royaumes »[Note 12]. À chaque serveur est caractérisé par la langue parlée, le mode joueur contre joueur ou mode normal, et la charte « jeu de rôle » ou non.

Il existe quatre types de serveurs dans chaque langue supportée :

  • les serveurs « Normal » ou « JcE », pour Joueur contre Environnement, où les joueurs ne peuvent généralement pas combattre les joueurs de la faction adverse en « extérieur » (ce qui signifie, en dehors des champs de batailles et arènes). Il existe toutefois quelques cas où le combat entre joueurs de factions adverses est possible en « extérieur ».
  • les serveurs « JcJ », pour Joueur contre Joueur, où les joueurs peuvent combattre à tout moment les joueurs de la faction adverse dans les « zones contestées » ainsi que dans certains autres cas.
  • les serveurs « JdR », pour Jeu de Rôle, où les joueurs doivent se mettre dans la peau du personnage par leur dialogue. Ces serveurs sont de type « JcE ».
  • les serveurs « JdR JcJ », créés par Blizzard à la suite de demandes de joueurs. Ils mêlent serveurs « JdR » et « JcJ ».

Quel que soit le type de serveur, dès l’instant où un personnage pénètre en territoire ennemi, n’importe quel adversaire est en mesure de l’attaquer.

Les serveurs francophones étaient au nombre de six à la sortie du jeu : Archimonde, Illidan, Kael’Thas, Dalaran, Elune et Kirin Tor. D'autres serveurs francophones ont été créés par la suite. Actuellement ils sont au nombre de trente-sept (au 15 juillet 2009).

Il existe aussi des serveurs privés, qui sont non officiels et souvent gratuits. Les royaumes privés sont illégaux et interdits par Blizzard même[25] qui a plusieurs fois intenté et gagné des procès contre des hébergeurs de tels sites[26]. Néanmoins, Blizzard tolère généralement ceux-ci car une partie des joueurs appartenant aux serveurs privés finissent par s'inscrire dans un royaume officiel (la plupart des serveurs privés indiquent qu'ils fermeront sous simple demande de la part de Blizzard, ce qui prouve sa tolérance).[réf. nécessaire]

Blizzard a annoncé la vente sur eBay, le 17 octobre 2011, de 2000 serveurs qui supportaient le jeu au moment de son lancement. Blizzard reversera les bénéfices de la vente au St. Jude Children's Research Hospital pour aider la lutte contre les maladies infantiles graves ou mortelles[27].

Modification de l’interface

Le fait d’offrir la possibilité de modifier l’interface utilisateur (UI) dans un jeu n’est pas nouveau, mais Blizzard a inclus un support exceptionnel pour le faire dans World of Warcraft. Cette modification, qui est un vrai atout du jeu, est basée sur des addons, programmes réalisés par la communauté mondiale. On peut distinguer trois grandes orientations d’addons : ceux qui touchent à l’interface graphique, ceux qui automatisent et facilitent le jeu, et ceux qui apportent des informations.

Tous les addons sont créés en utilisant les langages de programmation Lua et XML, et les images utilisées pour n’importe quelle modification sont créées aux formats TGA (Targa) et BLP.

Blizzard Entertainment a modifié la charte liée à la création des addons, afin par exemple d’interdire tout système de rétribution ou de publicité par ce biais dans le courant du premier semestre 2009.[réf. souhaitée]

Culture populaire

Le jeu vidéo (ou l’une de ses extensions) est visible dans les films et séries suivants :

  • Le Jour où la Terre s’arrêta, sorti en 2008 ;
  • L’épisode 8 de la dixième saison de South Park, Make Love, Not Warcraft, sorti le 4 octobre 2006.
  • Stargate Atlantis, épisode 10 saison 3, où le personnage du Docteur Weir tente de distraire le Docteur Lee en lui faisant croire qu’elle est une adepte. S’en suit toute une conversation sur le jeu. Ce même Docteur Lee, qui, épisode 2 saison 4[28], fait référence au jeu et à la forêt d’Elwynn en débarquant sur une planète à travers la porte.
  • Dans l’épisode 1 de la saison 1 de The Big Bang Theory, Howard montre à Penny une taverne du jeu, on peut voir son personnage, en l’occurrence un elfe de la nuit. Également l’épisode 3 de la saison 1, on peut voir les quatre amis en train de faire une espèce de raid tentant de récupérer l’épée d’Asaroth (même si le nom du jeu n’est pas explicitement cité, on peut y retrouver une succession de références). Dans l'épisode 4.19, Sheldon appelle la police car son compte WoW a été "hacké" et son personnage de Sheldor a été dépouillé.
  • Au début du film Bienvenue à Zombieland, quand le héros explique à quoi ressemblait sa vie d’avant.

Dates de sortie

Drapeau : États-Unis 23 novembre 2004
Drapeau : Canada 23 novembre 2004
Drapeau : Australie 23 novembre 2004
Drapeau : Nouvelle-Zélande 23 novembre 2004
Drapeau : Mexique 23 novembre 2004
Europe 11 février 2005
Drapeau : République populaire de Chine 6 juin 2005
Drapeau : Corée du Sud 18 juin 2005
Drapeau : Singapour 21 juillet 2005
Taïwan 8 novembre 2005
Drapeau : Hong Kong 8 novembre 2005
Macao 8 novembre 2005
Drapeau : Afrique du Sud 1er août 2006
Amérique latine : 25 juillet 2008
Drapeau : Russie 6 août 2008

Notes et références

Notes

  1. 4 CD pour l’édition d’origine ou 5 CD pour les éditions les plus récentes
  2. Les versions actuelles[Quand ?] de World of Warcraft et des deux extensions (Burning Crusade et Wrath of the Lich King) ne sont vendues qu’avec un seul DVD qui comprend les anciens CD.
  3. Le jeu n’était initialement disponible que sur support CD-ROM, mais plusieurs années après sa sortie[Quand ?], il est devenu disponible en téléchargement depuis la boutique Blizzard, puis dans le profil utilisateur Battle.net.
  4. Le choix est limité à 8 races avant la sortie de l’extension ou pour ceux qui ne l’ont pas acquise, et à 10 races pour ceux disposant de l’extension The Burning Crusade. L’extension Cataclysm porte à douze le nombre de races disponibles.
  5. Certains métiers principaux proposent par la suite des spécialisations, le joueur doit alors choisir l’une d’entre elles, et se limite alors à celle-ci uniquement sans pouvoir développer les autres spécialisations.
  6. Un 4e métier secondaire est accessible aux joueurs disposant de l’extension Cataclysm.
  7. a et b Disponible à partir de l’extension Burning Crusade.
  8. a et b Disponible à partir de l’extension Cataclysm.
  9. a et b Disponible à partir de l’extension Wrath of the Lich King.
  10. À noter qu’à partir d’une certaine qualité d’objets, un mécanisme existe pour éviter la destruction accidentelle d’un objet, le joueur doit alors confirmer la destruction de l’objet en tapant « effacer » dans une boîte de dialogue spécifique, cette confirmation a été ajoutée après la sortie du jeu, ainsi que pour la suppression d’un personnage.
  11. Depuis le patch ???[Lequel ?], il est possible d’échanger certains les objets « liés lorsque ramassé » pendant deux heures suivant leur ramassage avec n’importe quel autre personnage présent dans le groupe ayant participé à l’instance. Toutefois, ce mécanisme ne concerne pas les objets créés par l’une des professions accessible aux personnages, ni les objets de quêtes.
  12. Les serveurs à population élevée peuvent présenter des files d’attente, en particulier vers 20 h 00 heure française, lorsque le nombre de joueurs maximum du serveur est atteint, les suivants attendent les uns après les autres pour rentrer.

Références

  1. (en)Latin American Version of World of Warcraft to Launch on July 25, (es), communiqué de presse du 17 juillet 2008.
  2. Blizzard Entertainment annonce la date de sortie de la version en langue russe de World of Warcraft, communiqué de presse du 30 juillet 2008.
  3. FICTION TIMELINE, Blizzard Entertainment, 2009-03-09
  4. Blizzard Entertainment announces World of Warcraft
  5. World of Warcraft: The Burning Crusade Shatters Day-1 Sales Record, Blizzard Entertainment, 2008-01-23
  6. World of Warcraft: Wrath of the Lich King Shatters Day-1 Sales Record, Blizzard Entertainment, 2008-11-20. Consulté le 2008-11-20
  7. Citizen, Jessica : Blizzcon 2010: There will be a 4th WoW Expansion, GamePron (October 23, 2010). Consulté le October 23, 2010.
  8. (en) Craig Glenday, Guinness World Records 2009, Random House, Inc., 2009 (ISBN 0553592564, 9780553592566) [lire en ligne (page consultée le September 18, 2009)], p. 241 :

    « Most popular MMORPG game(sic) In terms of the number of online subscribers, World of Warcraft is the most popular Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), with 10 million subscribers as of January 2008. »

     
  9. Williams, Becky : Video: Backstage at BlizzCon 2009:Thousands of World of Warcraft fans descend on southern California for Blizzard's epic gaming convention, Telegraph.co.uk de London (24 Aug 2009). Consulté le 2009-09-18. « Set in the fantasy world of Azeroth it currently holds the Guinness World Record for the most popular MMORPG, which probably accounts for why Blizzard is the most bankable games publisher in the world. »
  10. Langshaw, Mark : Guinness announces gaming world records, Digital Spy Limited (June 6, 2009). Consulté le 2009-09-18. « Blizzard’s Mike Morhaime and Paul Sams were handed awards for World Of Warcraft and Starcraft, which won Most Popular MMORPG and Best Selling PC Strategy Game respectively. »
  11. Guinness World Records Gamer's Edition – Records – PC Gaming
  12. a et b (fr) Communiqué officiel de Blizzard annonçant 12 millions de joueurs actifs, le 7 octobre 2010.
  13. MMOG Subscriptions Market Share April 2008, mmogchart.com, Bruce Sterling Woodcock, 2008-04-01. Consulté le 2008-09-24
  14. http://fr.wikipedia.org/wiki/Runes_of_Magic, mais aucune n’a pour l’instant réussi à fidéliser un public aussi large.
  15. (fr) Une arme de WoW se vend à 9 500 $, legroom.fr, 21 septembre 2007.
  16. Hospitalisés pour addiction aux jeux en ligne, 01net.com, 23 décembre 2005.
  17. Pourquoi la Norvège a retiré World of Warcraft des ventes. Consulté le 4 août 2011
  18. Liste des quêtes journalières, issue de la base de données accessible sur le site JudgeHype, consulté le 3 novembre 2010.
  19. Tableau des races et classes, sur le site JudgeHype. Consulté le 10 septembre 2010.
  20. Caractéristiques de l’extension Cataclysm, sur le site dédié de Blizzard, consulté le 3 novembre 2010.
  21. World of Warcraft: Wrath of the Lich King dévoilé - Communiqué de presse du 3 août 2007.
  22. a et b (fr) World of Warcraft: Cataclysm dévoilé - Communiqué de presse du 21 août 2009.
  23. (fr) Site dédié à l’extension Cataclysm et présentation vidéo.
  24. World of Warcraft: Cataclysm en vente le 7 décembre 2010, communiqué de presse mis en ligne le 4 octobre 2010.
  25. Selon Les conditions d’utilisation du jeu, chapitres 3 (Restrictions à votre utilisation de World of Warcraft) et 4 (Responsabilités de l’Utilisateur Final).
  26. http://www.lemonde.fr/technologies/article/2010/08/17/world-of-warcraft-blizzard-s-attaque-aux-serveurs-pirates_1399680_651865.html
  27. Les premiers serveurs de World of Warcraft seront bientôt en vente, Les Numériques, 2011-10-14. Consulté le 2011-10-14
  28. http://www.stargate-fusion.com/atlantis/episodes/302/402_lifeline.html

Voir aussi

Articles connexes

Bibliographie

Liens externes


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