- StarCraft (univers de fiction)
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StarCraft Univers de fiction Genre(s) Science-fiction Auteur(s) Blizzard Entertainment Année de création 1998 Pays d’origine États-Unis Langue d’origine Anglais Support d’origine Jeu vidéo Thème(s) • Guerre futuriste
• Alliances et traîtrisesInspirations • Warhammer 40000
• …Public visé • Joueurs de Jeu de stratégie en temps réel États • L’histoire se déroule dans l’univers dans le futur.
• …Autres supports • Romans et Nouvelles
• Jeux vidéo
• Figurines et Maquette
• ModsWikipédia:/Univers de fiction/StarCraft StarCraft est un univers de fiction utilisé dans des jeux vidéo, des romans et des nouvelles.
Sommaire
L'univers de StarCraft
Espèces
Les Terrans sont une civilisation crée par des colons humains qui ont perdu tout contact avec la Terre.
Ils étaient à l’origine des prisonniers terriens envoyés cryogénisés dans des vaisseaux pour coloniser des planètes lointaines. Pendant le trajet, les vaisseaux ont eu des avaries, qui on fait perdre les données concernant les coordonnées de la Terre, et envoyant les vaisseaux vers une destination inconnue.
Les survivants de ce long voyage ont réussi en quelques années à récréer une civilisation couvrant quelques planètes dans le Le Secteur Koprulu (la partie de galaxie où ils se sont réveillés).
Les Terrans sont gouvernés par la Confédération, mais celle-ci doit faire face à différents mouvements de rébellion au moment où les Terrans vont entrer en contact avec les Zergs et les Protoss.
Les Zergs sont une race dépourvue de toute technologie, mais capable de grandes mutations génétiques.
Cette race a la particularité de pouvoir absorber puis utiliser les spécificités génériques de toutes les autres races qu’elle rencontre. Les Zergs ont eux aussi bénéficié de la protection des Xel’Nagas. Mais se sont eux aussi rebellés contre leur protecteurs, et les ont exterminés.
Toutes les créatures Zerg ne forment qu’une entité commune dont le cerveau est l’Overmind.
Les desseins de l’Overmind sont d’absorber et de contrôler toute autre forme de vie.
Physiquement, les Zergs ressemblent un peu aux Tyranides de Warhammer 40000, ou au xénomorphe d’Alien.
Les Protoss sont une civilisation très avancée techniquement et psychiquement. C’est la première race à avoir bénéficié de l’aide et de la protection des Xel’Nagas. Mais les Protoss se sont rebellés contre leurs protecteurs peu de temps après que ceux-ci prirent contact avec eux. Depuis, les Xel’Naga n’ont jamais tenté d’interférer dans la destinée des Protoss.
La planète natale des Protoss est Aiur.
La société protoss est divisée en trois classes :
- Les Judicateurs qui forment la classe gouvernante.
- Les Khalaïs qui regroupent les ouvriers, les ingénieurs et les scientifiques.
- Les Templiers, est celle qui regroupe les guerriers sacrés et les défenseurs d’Aiur.
Il existe par ailleurs une classe renégate : les templiers noirs qui n’ont pas voulu suivre l’idéologie de vie (Khala) des autres Protoss. Cette classe a coupé tout contact avec le reste des Protoss, mais ses membres restent attentifs à la destinée d’Aiur, leur planète d’origine.
Physiquement les Protoss peuvent être apparentés aux Eldars de Warhammer 40000.
Xel’Naga
Les Xel’Nagas était l’une des espèces les plus ancienne de l’univers. Très avancée sur les autres espèces, elle a favorisé le développement de milliers d’autres espèces dans tous les systèmes de l’univers.
Les Xel’Nagas avaient pour ambition de créer la race parfaite. Ils ont cru arriver à leur fin avec les Protoss, mais ont été déçus par l’individualisme de ceux-ci.
Ils se sont alors tournés vers les Zergs. Mais les Zergs, une fois qu’ils ont été suffisamment développés pour se rendre compte de la présence des Xel’Nagas, ont exterminé ceux-ci.
Hybrid
On apprend l’existence des Hybrides à la fin de l’histoire de Brood War. Cette race est censée dominer toutes les autres, mais l’on ne sait rien de plus d’elle.
Factions
- Terran Confederacy
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- Kel-Morian Combine
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- Umojan Protectorate
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- Sons of Korhal
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- Terran Dominion
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- United Earth Directorate
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- Zerg Brood
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- Dark Templar
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- Pirate Militias
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- Raynor’s Raiders
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Lieux
Personnages
James Raynor : Marshall de la colonie de Mar Sara, il est rapidement impliqué dans un différent avec la Confédération. Il rejoint alors la faction des « Fils de Kohral » dirigée par Arcturus Mengsk, qu’il quitte après la prise de pouvoir de Mengsk. Il ère ensuite avec les troupes qu’il commande et se lie d’amitié avec les protoss tels que Tassadar ou Fenix qu’il aide à vaincre l’Overmind. Il semble attiré par Sarah Kerrigan, fantôme au service de Mensk, mais jure de la tuer à la fin de Brood War une fois que celle-ci devient la « reine des nuées » zergs. Jim est en général équipé d’un Vulture dans StarCraft. Dans Brood War, il sera aux commandes d’un Battlecruiser. Raynor n’est pas intrinsèquement une unité très importante : un peu plus puissant que l’équivalent de série.
Sarah Kerrigan : La vie humaine de Kerrigan. Elle semble avoir été le cobaye d’expériences de la confédération sur ses capacités psychiques. Bras droit d’Arcturus Mengsk, elle est abandonnée par son « leader » lors d’un affrontement contre les protoss sur la plateforme du Nouveau Gettysburg en orbite au dessus de Tarsonis, la capitale de la Confédération. Un acte lourd de conséquences…
Kerrigan Infestée : Kerrigan est capturée au Nouveau Gettysburg et l’Overmind, intéressé par les pouvoirs psychiques de la fantôme, la fait incuber dans un cocon pour lui redonner vie parmi la nuée zerg… C’est donc une deuxième naissance pour Kerrigan. Elle débarrasse Tarsonis des forces protoss et terrans (parmi lesquelles celle de Raynor venu pour la délivrer du cocon) et en fait son quartier général. Elle reste d’ailleurs sur cette planète lors de l’anéantissement de l’Overmind sur Aiur. Dès lors, elle utilise toutes ses forces psychiques pour contrôler l’ensemble des nuées et détruire ses adversaires, par un jeu d’alliances rompues et de traîtrises diverses. Appelée la « Reine de Pique » ou la « Reine des Nuées », elle est le grand vainqueur de StarCraft à la fin de Brood War. C’est sans conteste l’unité la plus puissante du jeu. Elle cumule certains pouvoirs d’un defiler zerg, de templar protoss ainsi que le cloaking des ghosts terran. Elle dispose d’une attaque corps à corps élevée et d’une grande endurance. Heureusement pour ses adversaires qu’elle est unique !
Arcturus Mengsk : Le chef de la fiction rebelle des « Fils de Kohral «. Profitant du soutien de son bras droit Sarah Kerrigan et de l’appui du marshall Raynor, il annihile la Conférération et s’auto-proclame empereur terran. Il est lui-même détrôné par le Directoire terrien mais parvient à reprendre son titre au prix d’une « alliance » avec celle qu’il avait jadis trahi, Kerrigan… Il ne figure dans le jeu en tant qu’unité à part entière.
Œuvres composant l'univers de fiction
Jeux vidéo
Jeux de stratégie en temps réel
- 1998 : StarCraft
- Par Blizzard Entertainment. Jeu donnant naissance au monde imaginaire.
- 1998 : StarCraft: Brood War
- Extension du jeu vidéo StarCraft, qui ajoute des éléments au gameplay et place l’histoire dans la continuité directe du précédent épisode.
- 2010 : StarCraft II : Wings of Liberty
- Campagne des Terrans, se déroulant 4 ans après la fin des événements décrits dans la campagne Brood War, qui sera suivie de deux extensions, chacun correspondant à une campagne des deux autres races, Protoss et Zerg.
Jeu de tir subjectif
- prévu pour 2006 : StarCraft: Ghost
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Romans et nouvelles
- StarCraft: Uprising, 2000 ISBN B00005AS12 (eBook seulement)
- Jeff Grubb, Paul Benita (Traduction), StarCraft, tome 1 : La Bataille de liberty (StarCraft: Liberty’s Crusade), Poche, 2001 (ISBN 0-671-04148-7)
- Gabriel Mesta, Jean-Claude Poyet, (Traduction) StarCraft, tome 2 : La Tempête (StarCraft: Shadow of the Xel’Naga) (2001) (ISBN 0-671-04149-5)
- Tracy Hickman, StarCraft, tome 3 : Retour à Bountiful (StarCraft: Speed of Darkness) (2002) (ISBN 0-671-04150-9)
Articles
- Metzen, Chris and Samuel Moore. “StarCraft: Revelations” Amazing Stories 596 (Spring 1999): 20-27.
- Neilson, Micky. “StarCraft: Hybrid” Amazing Stories 601 (Spring 2000): 70-75.
Figurines et Maquette
Activités de fans
Collections
Fanfictions
Mods
Jeux vidéo amateurs
StarKiller
Études
Étude de l'univers de fiction
Autour de l'univers de fiction
Inspirations
Le monde de StarCraft est très inspiré de Warhammer 40000.
Évolution de l'univers de Starcraft
Importantes évolutions du monde imaginaire.
Droits et domaine juridique
Blizzard Entertainment a l’exclusivité de StarCraft sur tous les domaines.
Affaire StarCraft: Xel'Naga Vengeance
Blizzard a ordonné la fermeture de ce mod.
Personnalités importantes
Aucune connue.
Groupes (entreprise, association ou autre)
Aucun connu.
Wikimedia Foundation. 2010.