- Warcraft Adventures: Lord of the Clans
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WarCraft Adventures
Lord of the ClansDéveloppeur Blizzard Entertainment Date de sortie Annulé Genre Aventure et Pointer-et-cliquer Mode de jeu Un joueur Plate-forme Microsoft Windows, Mac OS Média CD-ROM Contrôle souris WarCraft Adventures: Lord of the Clans était un jeu vidéo d’aventure humoristique en pointer-et-cliquer prenant place dans l’univers de Warcraft et annulé avant sa sortie. Du fait de son expérience dans le domaine, le studio Animation Magic (en) était chargé de l’animation, des artworks, de la programmation du moteur du jeu et de l’incorporation des effets sonores alors que de son côté, Blizzard Entertainment s’occupé du design, de la trame du jeu et de l’enregistrement des effets sonores. Le développement commença quelques mois après la sortie de Warcraft II: Beyond the Dark Portal pour une sortie initialement prévue fin 1997 mais la sortie du jeu est reportée et WarCraft Adventures fut finalement annulé lors de l’Electronic Entertainment Expo de 1998.
Sommaire
Trame
WarCraft Adventures prend place dans le monde imaginaire de type médiéval-fantastique appelé Azeroth dans lequel se déroulait l’action des deux premiers opus de la série Warcraft. L’action se déroule après les évènements de Warcraft II: Beyond the Dark Portal lors des quels l’alliance des humains, des nains et des hauts-elfes réussit à détruire le portail reliant Azeroth à Draenor – le monde d’origine des orcs – stoppant ainsi leurs attaques. Suite à cette victoire, les orcs restants à Azeroth furent emprisonnés[1].
Personnages
Article détaillé : Personnages de Warcraft.Le joueur contrôle Thrall, un orc ayant grandi en captivité et éduqué par un humain corrompu, le lieutenant Blackmoore[1]. Celui-ci est amené à rencontrer le chef de clan orc Warsong - Grom Hellscream - mais aussi des dragons comme Alexstrasza ou Deathwing[2].
Scénario
Bien que le jeu ait été annulé, le scénario de WarCraft Adventures a été utilisé comme base au roman Warcraft : le Chef de la rébellion écrit par Christie Golden et publié en octobre 2001[2]. Celui-ci raconte l’histoire de Thrall, un jeune orc élevé en captivité dans un des camps d’emprisonnements de l’Alliance. Le commandant de ce camp - Aedelas Blackmoore – à pour objectif de former Thrall et de le placer à la tête d’une armée d’orcs pour combattre l’Alliance et prendre la place du roi. Le jeune orc est ainsi formé à l’art du combat et de la guerre mais apprend également à lire et à écrire. Blackmoore le force ensuite à prendre part à des combats de gladiateur poussant Thrall à vouloir s’échapper. Avec l’aide d’une jeune humaine nommé Taretha, Thrall réussit à fuir et retrouve les orcs du clan Warsong dirigé par Grom Hellscream. Thrall rejoint ensuite la montagne d’Alderac afin de retrouver son clan d’origine – le clan Frostwolf – où il rencontre le shaman Drek'Thar qui lui montre la voie vers l’ancienne forme du chamanisme orc. Il rencontre ensuite l’ancien chef de guerre de la horde – Orgrim Doomhammer – qui lui raconte comment ses parents sont morts et avec qui il lève une armée destinée à libérer les orcs encore en captivités. Lors de ces combats, Orgrim Doomhammer est tué mais Thrall réussit à libérer son peuple avant d’attaquer la forteresse de Durnholde ou se cache Blackmoore. Il réussit à tuer son ancien maître mais ne parvient pas à sauver celle qui l’avait aidé à s’échapper[3].
Système de jeu
WarCraft Adventures devait être un jeu vidéo d’aventure en pointer-et-cliquer inspiré des jeux du même type comme Day of the Tentacle ou Full Throttle. Il devait utiliser un système d'énigme nécessitant des interactions avec les différents personnages du jeu et avec les objets que pouvait trouver Thrall[1].
Développement
Le développement du jeu a commencé quelques mois après la sortie de Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Du fait de son expérience dans le domaine, le studio Animation Magic était chargé de l’animation, des artworks, de la programmation du moteur du jeu et de l’incorporation des effets sonores alors que de son côté, Blizzard Entertainment s’occupé du design, de la trame du jeu et de l’enregistrement des effets sonores. Après un peu plus d’un an de développement, les aspects techniques du jeu et une grande partie du contenu comme les énigmes, le doublage ou les animations sont quasiment terminé. Blizzard Entertainment doute néanmoins du jeu et recrute alors le créateur des jeux vidéo A Mind Forever Voyaging (en) et The Hitchhiker's Guide to the Galaxy (computer game) (en) - Steve Meretzky (en) – comme spécialiste du design afin d’aider à retravailler les différentes énigmes et à améliorer la cohésion de celles-ci avec le scénario. Meretzky passe alors deux semaines à travailler avec l’équipe de développement du jeu à l’issu desquels il est décidé que certaines séquences du jeu doivent être réécrites ce qui implique du travail supplémentaire au niveau des animations et du doublage. Cependant, alors que l’Electronic Entertainment Expo de 1998 approche, Blizzard Entertainment s’inquiète que les changements proposés retardent une nouvelle fois la sortie du jeu. Fin 1997, LucasArts a en effet publié Monkey Island III et a déjà annoncé son prochain titre - Grim Fandango – qui disposera d’un moteur 3D. Le producteur du jeu Bill Roper déclarera plus tard que face à cela, WarCraft Adventures paraissait « en retard de 3 ans » et le jeu est donc annulé quelques jours avant l’E3[4],[5].
Postérité
Après l’annulation du jeu, le scénario de WarCraft Adventures donne lieu à un roman appelé Warcraft : le Chef de la rébellion écrit par Christie Golden et publié en octobre 2001[2]. En 2002, Blizzard Entertainment publie Warcraft III: Reign of Chaos dont la trame principale fait suite au scénario qui devait être développé dans WarCraft Adventures et dans lequel on retrouve celui qui devait être le héros du jeu, Thrall, après que celui-ci a libéré son peuple[6].
Notes et références
- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Warcraft Adventures: Lord of the Clans » (voir la liste des auteurs)
- (en) Ron Dulin, « Images de Warcraft Adventures: Lord of the Clans », GameSpot.com, 21 mai 1997
- (en) Warcraft Adventures: Lord of the Clans, 1UP.com
- (en) Christie Golden, Warcraft : le Chef de la rébellion, Pocket Books, octobre 2001
- (en) WarCraft Adventures: Lord of the Clans, GameSpot.com
- (en) Interview de Christie Golden, auteur de Lord of the Clans, blizzplanet.com
- (en) Guide pour Warcraft III : Reign of Chaos - Prologue : L’Exode de la Horde, GameSpot.com
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