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StarCraft: Brood War
StarCraft: Brood War Éditeur Blizzard Entertainment Développeur Blizzard Entertainment, Saffire (en) Concepteur Chris Metzen, Rob Pardo (en) Date de sortie EU Mars 1999[1] Version 1.16.1 (21 janvier 2009) Genre Stratégie en temps réel Mode de jeu Un joueur, Multijoueur Plate-forme Windows, Mac OS Média CD-ROM Contrôle Clavier, souris Évaluation StarCraft: Brood War est une extension du jeu vidéo de stratégie en temps réel StarCraft. Développée par Blizzard Entertainment et Saffire (en), elle est sortie le 30 novembre 1998 aux États-Unis, puis en mars 1999 en Europe.
La trame reprend là où s’était arrêtée celle de StarCraft. L’extension apporte de nouvelles campagnes et cartes, ainsi que des technologies et unités supplémentaires pour chaque race.
Sommaire
Scénario
Le scénario commence à la fin de celui de StarCraft ; l’Overmind a été détruit, Tassadar s’est sacrifié, le monde natal des Protoss (Aiur) a été ravagé par les Zergs, et Kerrigan (dans sa nouvelle forme Zerg) est abandonnée.
La première nouvelle campagne se joue avec les Protoss et se déroule principalement sur le monde natal des templiers noirs, Shakuras. La deuxième présente l’arrivée d’une armée terran, l’United Earth Directorate (ou UED, ou encore Directoire de la Confédération Terrienne) et se continue dans le désert désolé de Korhal. Quant à la dernière campagne (Zerg), c’est Kerrigan qui y tient le rôle principal en tentant de reprendre le contrôle de toutes les nuées Zerg. Elle est d’ailleurs la grande vainqueur de cette extension.
Système de jeu
Article principal : Système de jeu de StarCraft.StarCraft est un jeu de stratégie en temps réel opposant trois races distinctes, les Terrans, Zergs et Protoss. Au cours d’une mission, le joueur doit collecter des ressources, bâtir une base, lever une armée et vaincre les ennemis. Le gameplay de Brood War est fondamentalement identique ; l’extension introduit quelques affinements d’équilibre des forces.
Brood War introduit sept nouvelles unités. Chaque race dispose d’une nouvelle unité terrestre. Les Zergs peuvent créer une des sapeurs, qui attaque dissimulé dans le sol. Les Terrans peuvent entraîner des médecins, et les Protoss des Templiers Noirs, unités de mêlée invisibles. Fusionner deux de ces unités permet d’obtenir un archon noir, un jeteur de sorts. Chaque race peut également construire une nouvelle unité d’attaque air/air.
Développement
Réception
Notes et références
Lien externe
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