Warcraft III: Reign of Chaos

Warcraft III: Reign of Chaos
Warcraft III: Reign of Chaos
Logo du jeu Warcraft III: Reign of Chaos.

Éditeur PC - Mac OS AN: Blizzard Entertainment EU: Sierra Entertainment JP: Capcom
Développeur Blizzard Entertainment

Date de sortie PC - Mac OS AN: 3 juillet 2002 EU: 5 juillet 2002 JP: 2003
Version 1.26.0.6401 (24 mars 2011)
Genre Stratégie temps réel
Mode de jeu Un joueur, multi-joueurs
Plate-forme Microsoft Windows, Mac OS, Mac OS X
Média CD-ROM, téléchargement
Contrôle Clavier, souris

Évaluation ELSPA : 11+
ESRB : T (Teen)

Warcraft III: Reign of Chaos est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (STR) développé par Blizzard Entertainment. Il constitue le troisième volet de la série des jeux de stratégie en temps réel Warcraft après Warcraft: Orcs and Humans et Warcraft II: Tides of Darkness qui connurent tous deux de solides succès critiques et commerciaux. Les versions PC et Macintosh sont publiées en Amérique du Nord par Blizzard Entertainment et en Europe par Sierra en 2002. Il est très bien accueilli par les critiques et connait immédiatement un grand succès commercial avec plus d’un million de copies vendues le mois suivant sa sortie et 3 millions de copies vendues en moins d'un an. En 2003 Blizzard Entertainment publie une extension Warcraft III: The Frozen Throne.

Sommaire

Trame

Warcraft III prend place dans le monde imaginaire de type médiéval-fantastique appelé Azeroth dans lequel se déroulait l’action des deux premiers opus de la série Warcraft. L’histoire se déroule plusieurs années après les événements de Warcraft II au cours desquels le portail - ayant permit aux orcs d’envahir Azeroth - avait été définitivement détruit.

Synopsis

Suite à la victoire des humains, les orcs restants sur Azeroth sont emprisonnés dans des camps et perdent peu à peu leur soif de sang. Une période de paix commence alors pour l’alliance des humains, des Hauts-Elfes et des Nains mais, faute d’un ennemi commun, celle-ci commence à se fissurer. Peu avant les événements du jeu, un ancien esclave appelé Thrall et aidé par Grom Hellscream et Orgrim Doomhammer, parvient à lever une armée et à libérer ses congénères du joug des humains.

Personnages

Article détaillé : Personnages de Warcraft.

Au cours de la campagne de Warcraft III le joueur est amené à contrôler successivement des personnages de chacune des quatre races du jeu. Dans la première campagne, il suit le prince Arthas qui tente de défendre le royaume des humains de Lordaeron contre une invasion de morts-vivants menés par le nécromancien Kel'Thuzad. Dans sa lutte il est aidé par la magicienne Jaina Proudmoore puis par le nain Muradin Bronzebeard. Dans la deuxième campagne, Arthas devient un chevalier mort-vivant au service du démon Tichondrius et du Roi Liche qui cherchent à faire revenir la légion ardente sur Azeroth. Dans la troisième campagne le joueur suit le chef de guerre de la horde Thrall et son ami Grom Hellscream après leur arrivée sur le continent de Kalimdor ou ils rencontrent Cairne Bloodhoof le chef des taurens. Dans la dernière partie le joueur contrôle les elfes de la nuit commandé par Tyrande Whisperwind qui doit réveiller Malfurion Stormrage puis libérer le frère de celui-ci - Illidan Stormrage – pour l’aider à lutter contre la légion ardente qui menace d’envahir Kalimdor.

Scénario

La campagne de Warcraft III est divisé en cinq partie, la première étant un tutorial et les quatre suivantes correspondants chacune à une race du jeu. Le joueur suit d’abord le chef orc Thrall après qu’il ait eu une vision qui annonce le retour de la Légion Ardente. Après une rencontre avec « Le Prophète » celui-ci décide de conduire la horde au travers de la grande mer jusqu'à la région oubliée de Kalimdor[1],[2].

Le joueur suit ensuite le jeune paladin Arthas, prince de Lordaeron, alors qu’il tente de défendre le royaume de son père contre un fléau transformant les humains en morts-vivants. Celui-ci est aidé par une jeune magicienne appelé Jaina Proudmoore avec qui il réussit à tuer Kel'Thuzad - le nécromancien responsable de ce fléau – mais celle-ci l’abandonne après qu’Arthas ait refusé de suivre le conseil du « Prophète » de partir vers Kalimdor. Arthas poursuit ensuite le démon Mal'Ganis – instigateur de Kel'Thuzad – jusqu’au continent glacé de Northrend. Il y retrouve Muradin Bronzebeard qu’il aide à retrouver une puissante épée – qui se trouve être maudite – et pour laquelle Arthas offre son âme avant d’assassiner son ancien ami sous l’emprise de l’épée qui se révèle avoir été forgé par le Roi Liche. Arthas abandonne alors ses hommes et retourne à Lordaeron pour tuer son père, le roi Terenas[3].

Dans la deuxième campagne, Arthas est devenu un chevalier de la mort sous les ordres du démon Tichondrius qui lui demande d’exhumer les restes de Kel'Thuzad et de les amener jusqu’au royaume des hauts-elfes de Quel'thalas. Après avoir détruit leur capitale Silvermoon, Arthas corrompt leur puits sacré avant de ressusciter Kel'Thuzad sous la forme d’une liche. Celui-ci lui apprend l’arrivée imminente de la légion ardente - dont le fléau mort-vivant n’est que l’avant-garde – avant d’ouvrir un portail dimensionnel par lequel arrive le démon Archimonde et ses légions. Kel'Thuzad révèle alors à Arthas que le Roi Liche souhaite en réalité détruire la légion ardente et que l’ouverture du portail fait partie de son plan[4].

La troisième campagne voit le chef de guerre orc Thrall arriver sur le continent de Kalimdor. Il y rencontre le chef tauren Cairne Bloodhoof qu’il aide à combattre les centaures. Les deux alliés partent ensuite à la recherche de l’Oracle laissant Grom Hellscream et son clan en arrière afin d’établir une colonie. Cependant, en défrichant une ancienne forêt, celui-ci s’attire les foudres des elfes de la nuit et de leur demi-dieu Cenarius. Pour le battre, Grom Hellscream et ses troupes vont boire l’eau d’une fontaine corrompue par le sang du démon Mannoroth leur permettant de décupler leurs forces mais les condamnant à servir la légion ardente. Pendant ce temps, Thrall réussit à trouver l’Orcale – qui se trouve être le Prophète – qui le prévient de ce qui est arrivé à Grom Hellscream. En s’alliant avec Jaina Proudmoore, il réussit à purger son ami de l’influence démoniaque. Grom Hellscream parvient finalement à tuer le démon Mannoroth et à libérer définitivement les orcs de l’influence démoniaque mais est mortellement blessé lors de l’affrontement[5].

Dans la dernière campagne, le joueur suit l’elfe de la nuit Tyrande Whisperwind alors qu’elle tente de défendre son royaume contre l’intrusion des orcs et des humains. Elle découvre finalement que la légion ardente menace d’envahir Kalimdor et elle décide de réveiller les druides elfes depuis longtemps endormis – en commençant par Malfurion Stormrage - afin de combattre les démons. Malgré les avertissements de Malfurion, elle libère également le frère de celui-ci - Illidan Stormrage - de sa prison. Celui-ci rencontre Arthas qui lui parle d’un puissant artefact appelé « crane de Gul'dan » qu’il utilise pour devenir plus puissant et tuer le démon Tichondrius. Devenu lui-même un démon, il est banni de la forêt par son frère. Le « Prophète » révèle alors à Thrall, Jaina, Tyrande et Malfurion qu’il est en fait Medivh le dernier gardien qui avait trahit les humains dans Warcraft: Orcs & Humans. Les humains, les orcs et les elfes de la nuit s’allient alors contre la légion ardente et réussissent finalement à détruire Archimonde[6].

Système de jeu

Warcraft III est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (STR) dont le principe de base est similaire à celui des précédents titres des séries Warcraft : Le joueur doit collecter des ressources lui permettant de développer sa base et de créer une armée capable de défaire l’armée adverse et de détruire sa base[1]. Le système de jeu de Warcraft III se distingue néanmoins de celui de ses prédécesseurs par l’ajout d’un système de héros inspiré des jeux de rôles[7],[8] et par l’introduction sur les différentes cartes du jeu de créature et de bâtiments neutres avec lesquels les héros peuvent interagir pour gagner de l’expérience ou acheter des objets ou des mercenaires[9],[10]. Warcraft III introduit également un cycle de jour et de nuit ayant une influence sur la partie, certaines unités pouvant par exemple devenir invisibles la nuit[7]. En plus des humains et des orcs déjà présents dans Warcraft II, deux nouvelles races font leur apparition : Les elfes de la nuit et les morts-vivants, portant ainsi à quatre le nombre de races jouables. Comme dans Starcraft les quatre races sont complètement différentes, chacune d’elles disposant de caractéristiques, d’unités et de héros spécifiques[1],[11]. Les troupes de l’alliance sont ainsi très versatiles avec d’excellentes armes de siège et de puissants lanceurs de sorts alors que les orcs disposent des unités terrestres de corps-à-corps les plus puissantes du jeu mais sont en contrepartie plus faibles en ce qui concerne les unités de tir à distance et les unités aériennes[12],[13]. À l’inverse, les elfes de la nuit disposent de troupes très mobiles qui excellent dans le combat à distance mais qui n’ont pas la force brute des unités des autres races[14]. Enfin les morts-vivants est une race équilibrée avec de bonnes unités terrestres et aériennes et qui se distingue par la nature de ses lanceurs de sorts qui sont capables de ressusciter les morts[15].

Économie

Basé sur le même principe que son prédécesseur, Warcraft III demande au joueur de collecter des ressources pour développer sa base et créer des troupes armées[1]. Le joueur dispose comme dans Warcraft II d’un Hôtel de Ville permettant de former des ouvriers pouvant récolter de l’or ou du bois mais aussi construire et réparer des bâtiments. Dans ce domaine, chaque race possède des particularités propres : Ainsi les ouvriers humains peuvent travailler sur un bâtiment à plusieurs pour en accélérer la construction ou la réparation ; les ouvriers morts-vivants se contentent d’invoquer les bâtiments qu’ils peuvent revendre en cas de besoin et les ouvriers elfes de la nuit récoltent le bois sans même couper d’arbres[12],[15],[16]. L’Hôtel de Ville peut être amélioré pour débloquer des unités plus avancées et permettre au joueur de créer des héros supplémentaires[17].

Le joueur doit toujours gérer l’approvisionnement en nourriture de ses troupes en construisant des fermes (ou leurs équivalents), celle-ci disposant de caractéristiques spécifiques en fonction de la race du joueur. Les fermes orcs permettent par exemple d’abriter des ouvriers qui peuvent alors tirer des flèches sur leurs ennemis alors que les fermes des elfes de la nuit permettent de soigner ou de régénérer la mana des unités ou héros alliés[13],[14]. Warcraft III introduit également un nouveau système d’entretien des troupes réduisant les revenus en or du joueur lorsque sa population dépasse certains seuils[1],[7].

Les héros

Trois héros différents sont disponibles pour chaque race. Chacun d’eux posséde ses propres sorts et est caractérisé par trois attributs : force, agilité et intelligence[7]. Comme dans un jeu de rôle, pour chaque ennemi tué le héros acquière des points d’expérience lui permettant de gagner des niveaux. À chaque passage au niveau supérieur, les caractéristiques de combats du héros augmentent et celui-ci peut apprendre un nouveau sort ou en améliorer un qu’il connait déjà. À partir du niveau six, un héros peut apprendre un sort ultime[17]. Les sorts sont spécifiques à chaque héros, le maître-lame orc peut par exemple devenir invisible, se dédoubler ou avoir une chance de faire un coup critique alors que l’archimage humain peut augmenter la vitesse de récupération de mana de ses alliés, invoquer des élémentaires ou déclencher un blizzard qui touche toutes les unités d’une zone[18],[19].

Les héros peuvent également porter jusqu'à six objets que le joueur peut trouver en tuant certaines créatures ou qu’il peut acheter dans une des boutique[7],[17].

Unités et bâtiments neutres

En plus d’un système de héros, Warcraft III introduit sur les différentes cartes du jeu des unités et bâtiments neutres. Les unités neutres (communément appelé « creep ») sont des groupes de créatures disséminé à différents emplacement de la carte que le joueur peut tuer afin de faire gagner à ses héros de l’expérience ou des objets magiques. Ces créatures étant souvent placé à des endroits stratégiques de la carte, le joueur peut également les combattre afin de gagner l’accès à une mine d’or ou à des bâtiments neutres[20].

Les bâtiments neutres sont des bâtiments que n’importe quel joueur peut utiliser en plaçant une unité ou un héros à côté de celui-ci. Plusieurs types de ces bâtiments sont disponibles dans le jeu comme la boutique et le laboratoire des gobelins ou les camps de mercenaires[21]. La boutique permet à un héros d’acheter un certain nombre d’objet. Le laboratoire permet au joueur d’acquérir des unités spéciales comme un shredder – capable de récolter le bois beaucoup plus vite que les ouvriers standard – ou un zeppelin permettant de transporter des unités[22]. De son côté, le camp de mercenaire donne accès à différentes unités de combats en fonction de l’environnement de la carte.

Interface

L’interface de Warcraft III est très proche de l’interface de StarCraft[23]. Comme dans celui-ci l’écran est divisé en plusieurs parties et on retrouve au milieu de celui-ci la zone du territoire sur laquelle opère le joueur. En haut à droite se trouvent toujours les compteurs de ressources indiquant la quantité d’or et de bois dont le joueur dispose ainsi que sa population et son niveau d’entretien. En haut au centre apparait désormais une sorte d’horloge donnant des indications sur le cycle jour / nuit.

En haut à gauche se trouve les liens vers le menu, vers le « journal des quêtes » dédié à la campagne et vers l’interface d’échange de ressource dédiée au mode multi-joueurs par équipe. Juste en dessous s’affiche également les portraits des héros que possède le joueur.

En bas à gauche, on retrouve la mini-map qui correspond à une carte de l’ensemble du territoire pouvant être exploré par le joueur au cours de la partie. Sélectionner une ou des unité(s) fait apparaître en bas de l’écran le statut de celle(s)-ci incluant un portrait de l’unité et sa barre de vie mais aussi les boutons de commande permettant de donner des ordres à celle-ci. En sélectionnant un héros, le joueur fait apparaître la barre de statut de celui-ci dont le niveau, les caractéristiques et l’inventaire de celui-ci[24].

Modes de jeu

Warcraft III dispose de deux modes de jeu différents :

Le mode campagne consiste en une succession de missions de difficulté croissante dans lesquelles le joueur tente d’amener successivement l’alliance, les morts-vivants, les orcs et les elfes de la nuit jusqu'à la victoire. La campagne prend place dans différents types d’environnements dont certains amènent le joueur à combattre dans des paysages enneigés ou désertiques. Les missions sont variées et leurs principes restent similaires à celles que proposait Warcraft II même si l’ajout des héros apportent une dimension supplémentaires à celle-ci notamment dans les missions ou le joueur ne peut pas produire de troupes.

Le mode escarmouche permet de jouer contre l’IA du jeu indépendamment de la campagne ou contre d’autres joueurs humains (jusqu'à 8 joueurs) en LAN ou sur Internet via la plate-forme multi-joueurs de Blizzard Entertainment Battle.net. Celle-ci a été améliorée pour la sortie de Warcraft III et offre par exemple au joueur la possibilité de trouver automatiquement un adversaire (ou une équipe) à son niveau, pour un match dont le résultat influe sur le classement des joueurs sur le serveur. Par rapport aux titres précédents de Blizzard Entertainment, de nouveaux serveurs localisés ont été ajoutés pour les principales régions du monde[25],[26]. Comme Warcraft II et StarCraft un éditeur est fourni avec le jeu et permet de créer de nouvelles cartes ou scénarios pouvant être joués dans le mode escarmouche contre l’IA ou en multi-joueurs sur Battle.net[27].

Développement

Contexte

Lorsque Blizzard Entertainment laisse sous-entendre qu’il travaille sur un nouveau jeu, il a derrière lui l’immense succès du jeu StarCraft et de Diablo. Avec StarCraft, Blizzard avait surtout innové par sa capacité à présenter trois factions aux mécaniques complètement différentes, à l’opposé de STR contemporains où les différentes factions n’étaient parfois différenciées que par leur couleur et quelques unités qui se différenciaient assez tard dans l’arbre technologique (par exemple : Age of Empires, Command & Conqueretc.). Le jeu est livré avec un éditeur de carte.

Historique

Warcraft III a été annoncé lors de l’European Computer Trade Show, le 7 septembre 1999. La presse découvre alors que le jeu sera en 3D et que, mélangeant des aspects des systèmes de jeux de Warcraft et de Diablo II, il se concentrera sur l'action plus que sur le développement de base. Six races différentes sont alors prévues incluant les orcs, les humains, les démons, Blizzard Entertainment gardant alors le secret sur les trois autres[28].

Le concept des héros qui présentent des caractéristiques évolutives est dévoilé le 26 octobre 2000. L’intelligence détermine alors la quantité et la vitesse de régénération du mana, la force influe sur les points de vie et l’agilité modifie la vitesse de déplacement du héros et l’armure[29].

Après avoir annoncé six races jouables, ce nombre descend à cinq : les humains, les orcs, les morts-vivants, les démons et une dernière qui n’a été révélée que le 11 décembre 2000 : les elfes de la nuit. Le 1er février 2001, le jeu prend le nom officiel de WarCraft III: Reign of Chaos et le nombre de races jouables est confirmé à quatre avec l’éviction des démons, qui ne seront présents que dans le scénario de la campagne et comme unités évanescentes dans le mode multi-joueurs[30].

Blizzard lance un bêta-test public le 7 janvier 2002 (date d’ouverture des inscriptions) où 5 000 joueurs sélectionnés aléatoirement peuvent participer à des confrontations sur Battle.net et sont chargés de débusquer les incohérences et les déséquilibres des mécaniques du jeu.

Le jeu a premièrement été annoncé pour la fin 2000[31], puis repoussé à la mi-2001, puis début 2002, jusqu’à la date effective du 5 juillet 2002. 4,5 millions de boîtes sont alors réservées à travers le monde.

Extension et modifications

Le jeu dispose d’une extension officielle, ainsi que d’une modification rencontrant un immense succès.

Warcraft III: The Frozen Throne

Article détaillé : Warcraft III: The Frozen Throne.

Il s’agit de l’extension de Warcraft III: Reign of Chaos. Aucune race jouable par l’utilisateur n’a été ajoutée mais deux nouvelles races sont dévoilées : les Nagas (race aquatique avec des airs de serpents) et les Draeneï (qui viennent de l’ancienne terre des orcs). Quelques unités et bâtiments ont été ajoutés ainsi que d’autres héros, comme les héros neutres. La jouabilité ne change pas mais le scénario du mode « un joueur » est la suite de celui de Warcraft III. Cinq nouveaux héros (neutres) sont disponibles pour chaque race dans une taverne ; les patchs 1.15 et 1.17 ont donné accès à trois héros neutres supplémentaires. Chez les humains, on a ajouté le mage de sang, disposant d’un sort de zone semblable à celui de l’Archimage, magicien elfe. Chez les elfes de la nuit, l’extension apporte la gardienne, un héros très agile qui peut se téléporter sur de courtes distances. Les morts-vivants ont reçu le seigneur des cryptes, un scarabée très puissant qui invoque des scarabées charognards. Les orcs ont eu comme nouveauté le chasseur des ombres, troll maîtrisant la magie vaudou.

Defense of the Ancients

Article détaillé : Defense of the Ancients.

Defense of the Ancients (DotA) est une modification de Warcraft III dans laquelle deux camps - les sentinels et le fléau - réunissant plusieurs joueurs (chaque joueur contrôlant un héros) s’affrontent dans le but de détruire un bâtiment appelé « ancien » situé dans la base adverse. Chaque base est défendue par des tours et des vagues d'unités. Comme dans Warcraft III, les héros acquièrent de l’expérience leur permettant de gagner des niveaux pour se renforcer et apprendre de nouvelles capacités. Ces héros pouvant également ramasser ou acheter des objets qui améliorent leurs capacités ou leur octroient des sorts d’attaque ou de soutien[32],[33].

Autres modifications

Voici quelques autres exemples mods :

  • Mods Tower Defense ou Tower Battle
    Les mods Tower Defense mettent le joueur dans la peau d’un bâtisseur de tours dont le but est de tuer les flots de monstres qui arrivent sur la carte. Il existe énormément de mods du type Tower Defense, du plus simple (construction de tours) au plus complexe (amélioration des tours existantes, différents choix de tours suivant le type de monstres arrivant sur la carte, etc.)[34].
  • Mods Aos
    Le mod appelé AOS (Aeon of Striffe) consiste à choisir un héros et à faire évoluer ses caractéristiques et ses sorts, tout en défendant son campement. Le but final étant de détruire le campement de l’adversaire et surtout son château, ce qui détermine son échec. Ce mod comprend trois campements pouvant accueillir trois héros différents. Différentes unités sont générées à votre base et combattent avec vous les autres royaumes. La mort de ceux-ci engendre un gain d’argent pour l’adversaire ce qui lui permet alors d’améliorer son héros.
  • Mods World War
    Le mod appelé World War est une partie où tout simplement la nourriture a été enlevée pour pouvoir créer une armée de guerriers pour pouvoir détruire les adversaires ayant la même possibilité. On peut également faire des alliances pour mieux détruire le reste de la carte. Certaines World War disposent de races de la campagne améliorés pour contrer les 4 races habituelles : humains, orc, mort-vivant et elfe de la nuit.
  • Mods Rush
    Le mod appelé Rush consiste à créer une petite armée (1 héros et 1 soldat par exemple) et d’attaquer directement la base adverse tout en continuant de produire des soldats en masse. Ce mode est particulièrement redoutable avec les elfes de la nuit qui ont de très bons héros pour tuer les héros adverses, avec la gardienne, le chasseur de démon et le gardien du bosquet mais les morts-vivants peuvent facilement contrer ce type d’attaques avec les goules ; les orcs avec les antres et les humains grâce à la milice.
  • Mods RPG ou Role Playing Game
    Le mod appelé RPG consiste à incarner un seul héros sur une grande carte. Une suite de quêtes ou de combats successifs s’imposent à lui, et pour gagner, le joueur doit souvent battre un boss. Le niveau maximum est spécifié par créateur du scénario et les héros sont souvent de simples personnages avec des compétences revues par le créateur. Ce mode de jeu se joue souvent en mode solo ou en réseau local aussi appelé LAN.
  • Mods Footmen où des unités apparaissent à côté de la base du joueur qui choisit un héros.
    Les héros sont bien plus forts, beaucoup d’objets et de combinaisons d’objets sont disponibles et des améliorations également pour les unités. Tous les joueurs commencent identiquement, leur permettant de sélectionner un héros.

Accueil

Aperçu des notes obtenues
Warcraft III: Reign of Chaos
Média Nat. Notes
Adrenaline Vault US 5/5[24]
Allgame US 4/5[35]
Eurogamer US 9/10[36]
GamePro US 5/5[37]
Game Revolution US A-[38]
GameSpot US 93%[1]
Gamekult US 9/10[39]
Gen4 FR 95%[40]
IGN US 93%[10]
Jeuxvideo.com FR 18/20[16]
Joystick FR 90%[41]
PC Gamer US 94%[42]
Compilations de notes
Metacritic US 92%[43]
Game Rankings US 93.1%[44]

Warcraft III a été accueilli de manière très enthousiaste par les critiques spécialisées comme le montrent les notes globales de 92% et 93% calculées par les sites Metacritic et Game Rankings[43],[44]. Le jeu connait un important succès commercial avec 4,4 millions de copies mises en vente et un million de jeux vendus moins d'un mois après sa sortie, dépassant Diablo II et son extension et devenant ainsi le jeu PC le plus rapidement vendu de tous les temps[45]. Le 29 mai 2003, Blizzard Entertainment annonce avoir vendu plus de 3 millions de copies de Warcraft III: reign of Chaos[46]. Le jeu est récompensé à de nombreuses reprises en 2002 avec notamment plus de six titres de « meilleur jeu de l’année » décerné par des sites et des magazines spécialisés[42].

Dès 2003, le jeu est utilisé dans les compétitions officielles des World Cyber Games et des Electronic Sports World Cup aux côtés de jeux comme Counter-Strike, Unreal Tournament 2003 et Quake 3 Arena [47],[48].

Postérité

Article détaillé : World of Warcraft.

Dès la sortie du jeu, Blizzard Entertainment met à disposition des joueur l'éditeur de niveaux (Worldedit) ayant servit à l'élaboration de la campagne de Warcraft III[11] permettant l’émergence de mods dont certains rencontrent un grand succès sur Battle.net. Un des mods les plus célébres, Defense of the Ancients, à même inspiré de nouveaux jeux développé par des studios professionnels, comme Heroes of Newerth ou encore League of Legends qui connait un important succès avec plus de 4 millions de joueurs actifs[48].

Le 22 janvier 2003, Blizzard Entertainment annonce la sortie de l’extension Warcraft III: The Frozen Throne. En plus d'une nouvelle campagne qui poursuit le scénario commencé avec Warcraft III, celle-ci ajoute entre autres de nouvelles unités et de nouveaux héros pour chaque race, ainsi que des héros neutres pouvant être recrutés dans un nouveau bâtiment neutre[49]. The Frozen Throne sort le 1er juillet 2003 aux États-Unis, le 4 juillet en Europe et le 27 février 2004 au Japon.

En plus des trois épisodes (et de leurs extension) de sa série de jeux de stratégie en temps réel, la franchise inclut le MMORPG World of Warcraft[50].

Notes et références

  1. a, b, c, d, e et f (en) Greg Kasavin, « Test de Warcraft III: Reign of Chaos », GameSpot.com, 03/07/2002
  2. (en) Guide pour Warcraft III: Reign of Chaos - Prologue : L’Exode de la Horde, GameSpot.com
  3. (en) Guide pour Warcraft III: Reign of Chaos - Campagne de l’Alliance : Le Fléau de Lordaeron, GameSpot.com
  4. (en) Guide pour Warcraft III: Reign of Chaos - Campagne des Morts-Vivants : La Route des Damnés, GameSpot.com
  5. (en) Guide pour Warcraft III: Reign of Chaos - Campagne des Orcs : L'invasion de Kalimdor, GameSpot.com
  6. (en) Guide pour Warcraft III: Reign of Chaos - Campagne des Elfes de la Nuit : La Fin de l’Éternité, GameSpot.com
  7. a, b, c, d et e Raggal, « Test de Warcraft III: Reign of Chaos », Gamekult.com, 05/07/2002
  8. (en) T. Fahs, « L’Histoire de Warcraft – Les Héros », IGN.com, 18/08/2009
  9. (en) ECTS 2001 : Des nouvelles du développement de Warcraft III, IGN.com, 31/08/2001
  10. a et b (en) Dan Adams, « Test de Warcraft III: Reign of Chaos », IGN.com, 02/07/2002
  11. a et b (en) Steve Butts, « Interview de Bill Roper », IGN.com, 08/05/2002
  12. a et b (en) Guide stratégique : L’Alliance, Blizzard Entertainment
  13. a et b (en) Guide stratégique : La Horde, Blizzard Entertainment
  14. a et b (en) Guide stratégique : Les Elfes de la Nuit, Blizzard Entertainment
  15. a et b (en) Guide stratégique : Les Morts-Vivant, Blizzard Entertainment
  16. a et b Pilou, « Test de Warcraft III: Reign of Chaos », Jeuxvideo.com, 03/07/2002
  17. a, b et c (en) Guide stratégique : Les héros, Blizzard Entertainment
  18. Warcraft III: Reign of Chaos – Manuel de jeu : Héros de la Horde – Le maître-lame  p. 39
  19. Warcraft III: Reign of Chaos – Manuel de jeu : Héros de l’Alliance – L’archimage  p. 32
  20. (en) Les creeps, Blizzard Entertainment. Consulté le 05/11/2011
  21. (en) Les bâtiments neutres, Blizzard Entertainment. Consulté le 05/11/2011
  22. (en) Les goblins, Blizzard Entertainment. Consulté le 05/11/2011
  23. (en) Rob Fahey, « Test de Warcraft III: Reign of Chaos », Eurogamer.net, 11/07/2002
  24. a et b (en) Ryan McCaffrey, « Test de Warcraft III: Reign of Chaos », Adrenaline Vault, 02/08/2002
  25. Warcraft III: Reign of Chaos – Manuel de jeu : Parties à plusieurs joueurs  pp. 10-12
  26. (en) Explication du système de recherche de matchs du ladder, Blizzard Entertainment
  27. Warcraft III: Reign of Chaos – Manuel de jeu : Editeur de cartes  p. 29
  28. (en) Annonce de Warcraft III: Reign of Chaos sur IGN.com, 07/09/1999
  29. David Le Roux, « Nouveaux screenshots de Warcraft III: Reign of Chaos » sur Gamekult, 16/10/2000
  30. Warcraft III nouveaux détails sur JeuxVideo.com, 02/02/2001.
  31. Christian Sonnic, « Les orcs en attente » sur Gamekult, 14/10/2000.
  32. (en) Guide d'apprentissage de Dota, PlayDota.com
  33. (en) Punit Lodaya, « Dota : AllStars Partie 1 », TechTree.com, 09/02/2006
  34. (en) Luke Mitchell, « Le retour du Tower Defense », PALGN.com, 22/06/2008. Consulté le 24/12/2008
  35. (en) T.J. Deci, « Test de Warcraft III: Reign of Chaos », Allgame.com. Consulté le 05/11/2011
  36. (en) Rob Fahey, « Test de Warcraft III: Reign of Chaos », Eurogamer.net, 11/07/2002. Consulté le 05/11/2011
  37. (en) Tokyo Drifter, « Test de Warcraft III: Reign of Chaos », GamePro.com, 17/07/2002. Consulté le 05/11/2011
  38. (en) Brian Gee, « Test de Warcraft III: Reign of Chaos », GameRevolution.com, 02/07/2002. Consulté le 05/11/2011
  39. (en) Raggal, « Test de Warcraft III: Reign of Chaos », Gamekult.com, 05/07/2002. Consulté le 05/11/2011
  40. « Test de Warcraft III: Reign of Chaos », dans Gen4, no 158, 2002 
  41. Monsieur pomme de terre, « Test de Warcraft III: Reign of Chaos », dans Joystick, no 140, 2002 
  42. a et b (en) Récompenses de Warcraft III: Reign of Chaos, Blizzard Entertainment
  43. a et b (en) Bilan des scores obtenus par Warcraft III: Reign of Chaos, Metacritic.com. Consulté le 05/11/2011
  44. a et b (en) Bilan des scores obtenus par Warcraft III: Reign of Chaos, Game Rankings. Consulté le 05/11/2011
  45. (en) Warcraft III: Reign of Chaos atteint des records de ventes avec plus un million de copies vendues dans le monde, Blizzard Entertainment, 22/07/2002
  46. , Annonce de la sortie de Warcraft III: The Frozen Throne, Blizzard Entertainment, 29 mai 2003
  47. ESWC : Cérémonie d’ouverture sur JeuxVideo.com, 9 juillet 2003
  48. a et b (en) Fiche de Warcraft III sur World Cyber Games.
  49. Gaël Fouquet, « Warcraft III : l’add-on enfin officiel » sur Gamekult, 22/01/2003
  50. (en) Blizzard Entertainment annonce World of Warcraft, GameSpot.com, 23/11/2004

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