Dénéïr
- Dénéïr
-
Divinité des Royaumes Oubliés
Dénéïr |
Titre |
Seigneur des Glyphes et des Icônes, le Scribe d’Oghma |
Plan de résidence |
La Maison de la Connaissance |
Niveau de puissance |
Mineure |
Alignement |
Neutre Bon |
Portfolio |
Glyphes, Images, Littérature, Scribes, Cartographes |
Domaines |
Connaissance, Protection, Runes |
Supérieur |
Oghma |
Dénéïr est une divinité fictive du monde imaginaire des Royaumes oubliés, décor de campagne du jeu de rôle Donjons et Dragons.
Tout comme Oghma, Milil et Gond, il fait partie des divinités de la sagesse et de l'invention.
Dénéïr est l'un des suivants d'Oghma. Il est celui qui travaille le plus à la conception du Métatexte, reflet de tous les écrits de Féérune ouvrant les portes de la connaissance du multivers. L'idéal de Dénéïr est d'inventer, de créer et d'apprendre.
Dogme
Les prêtres de Dénéïr doivent faire vœu de charité. La plupart d'entre eux exercent le métier de traducteur ou d'écrivain. La hiérarchie et les règles au sein du Culte sont relativement souples. Il arrive souvent aux prêtres de plaisanter avec leurs supérieurs, par exemple. On l'observe tout particulièrement dans le cas de son Élu, Cadderly Bonadieu.
Temples
- La Cathédrale de l'Esprit, un grand temple au sud des Monts Flocon de Neige
- La Bibliothèque de Dénéir, située sous Eauprofonde et seulement accessible par deux portails magiques
Relations
Malgré l'obstination de Dénéïr qu'il ne comprend pas toujours, Oghma est son plus grand allié (ainsi que son supérieur). Il est aussi l'ami d'Azouth, Mystra et Savras avec qui il partage l'intérêt pour les écrits magiques. Il s'oppose à ceux qui cachent la vérité et prônent le mensonge comme Cyric, Mask et Shar.
Wikimedia Foundation.
2010.
Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Dénéïr de Wikipédia en français (auteurs)
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