Myrkul

Myrkul
Divinité des Royaumes Oubliés
Myrkul
Titre La Faucheur, le vieux seigneur crâne
Plan de résidence Anciennement la Gaste Grise ; maintenant le Plan Primaire
Niveau de puissance Divinité morte, anciennement divinité majeure
Alignement Neutre Mauvais
Alias N'asr

Myrkul était le dieu des morts, une divinité fictive propre aux Royaumes oubliés, un monde de campagne pour le jeu de rôle Donjons et Dragons. On l'appelait aussi le Faucheur ou le vieux Seigneur Crâne.

Son symbole est un crâne sur un fond noir, un symbole de cauchemar pour les humains.

Histoire

Myrkul fut le deuxième des Trois Morts à bénéficier des pouvoirs de Jergal. Comme Baine avait pris le contrôle du conflit, il essaya de rivaliser avec le domaine des morts, pour que les sujets de Baine deviennent finalement les siens.

Pendant le Temps des Troubles, où Ao envoya tous les dieux sur terre, Myrkul et Baine s'associèrent pour gravir l'Escalier Céleste.

Quand l'avatar de Baine fut détruit dans un combat contre Elminster, dans le temple de Lathandre à Valombre, Myrkul sacrifia trois de ses propres prêtres pour retrouver l'essence du dieu maléfique.

Myrkul fut tué lors d'un duel contre Mystra au-dessus d'Eauprofonde. Avant de mourir, il transféra ce qu'il restait de sa divinité dans un artefact nommé la Couronne Cornue et la téléporta.

Cyric prit un moment possession du portfolio de Myrkul mais c'est Kelemvor qui en hérita finalement.

Une partie de la conscience de Myrkul a cependant survécu dans un objet magique, la Couronne à Cornes. Ce qui reste de Myrkul semble se satisfaire de ne plus être une divinité.

Bien que d'essence divine, Myrkul a tout de même besoin qu'au moins une personne croit en lui pour continuer d'exister. C'est pour cette raison qu'il créa la Malédiction du Mangecoeur : mécontent d'un de ses prêtres, Akachi, plus tard appelé le Parjure, qui osa se rebeller contre son dieu et tenta de détruire le Mur des Infîdèles, ceignant la Cité du Jugement, sur le Plan de la Fugue, afin de libérer les âmes tourmentées qui y avaient été placée. Il échoua et mourut mais son âme était désormais à la merci de Myrkul et de ses représailles. Akachi fut jugé et son âme rejoignit le mur qu'il avait tenté de détruire. Cependant, Myrkul ne donna pas à l'âme l'occasion de disparaître: alors qu'elle allait être dissoute dans le mur, il la libéra, privé de son identité, de ses souvenir, ce qui créa une faim inextinguible la poussant à dévorer des esprits et des âmes dans sa quête éternelle pour retrouver son intégrité. Le Mangecoeur était né et sévit pendant des siècles sur les terre de Rashéménie.

Dans la première extension du jeu vidéo Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer, le joueur incarne le Héros de la Côte des Epées, qui a été placé en contact avec l'esprit du Mangecoeur après avoir vaincu le Roi des Ombres lors de la campagne originale. Désormais maudit, il devra trouver un moyen de survie.

Myrkul a conçu cette malédiction pour être extrêmement difficile à lever. Selon les choix du joueur, il pourra rester en vie tandis que le mangecoeur continue de sévir, ou être définitivement détruit si la malédiction venait à disparaître. Cela peut être fait en rendant à Akachi tout ce qui lui a été pris par le Mur mais qui n'a pas été détruit, sans quoi la malédiction n'aurait pas pu exister, soit que le Mangecoeur a été piégé au plus profond de l'âme du Héros de la Côte des Epées, qui sacrifia son avenir et sa vie de mortel pour garder cette entité en sommeil pour l'éternité. Kelemvor lui accordera l'immortalité et une place d'honneur dans la Cité du Jugement mais, en contrepartie, il ne pourra plus jamais retourner sur le Plan Matériel primaire.


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Myrkul de Wikipédia en français (auteurs)

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