- Aboleth
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L'Aboleth est une race fictive de créatures dans le jeu de rôle Donjons et dragons. Il est d'alignement Loyal Mauvais.
C'est une des plus vieilles créatures connues, classée comme Aberration dans le Monster Manual 3.5.
Description
Les aboleths sont des amphibiens faisant 7 mètres de long et pesant près de 3 tonnes, qui continuent de grandir en vieillissant (les plus vieux feraient près de 13 mètres de long). Physiquement, on pourrait penser à un croisement entre un poisson, une anguille, un insecte et un ver. Ils ont de long corps en forme de tube, comme une anguille, mais leur queue possède des nageoires comme un poisson. De même, deux courtes nageoires ventrales et une dorsale sont présentes sur le corps, segmenté, de la créature.
Le ventre est rose-orangé et le dos verdâtre. La tête est entourée de quatre tentacules. La tête est vaguement triangulaire, et se termine en bec. Au-dessus du nez se trouvent trois yeux, alignés les uns au-dessus des autres. De petits tentacules entourent la gueule, et quatre orifices qui sécrètent une substance poisseuse s'alignent sous la queue.
Les aboleths sont de puissants psionistes. Mais leur arme la plus puissante est le mucus qu'ils sécrètent. En cas de contact, la peau de la victime devient une membrane lui permettant de respirer sous l'eau, mais plus sur terre. Cela leur permet de garder des esclaves, aussi bien par cette transformation que par leurs pouvoirs mentaux. Ce même mucus les protège sur terre. Leur peau s'assèche très vite mais rester sur terre n'est pas mortel. Sur terre, un aboleth entre en état d'animation suspendue, considérée encore pire que la mort. Si sa peau membraneuse est percée, la mort survient en quelques minutes.
Un autre fait étrange est leur mémoire. Ils naissent avec une mémoire raciale, chaque individu héritant des souvenirs de son ancêtre. De plus, ils assimilent la mémoire de ceux qu'ils dévorent. C'est en partie pour cela que leur cerveau grandit en vieillissant. Les aboleths aiment repenser aux bons moments des existences passées, quand ils n'ont rien d'autre à faire.
Les aboleths ne meurent pas de vieillesse.
Société
Les aboleths savent qu'ils font partie des races les plus anciennes du monde. Leur haine des autres races vient du fait que les races évoluées ont volé ce qui revenait de droit aux aboleths. Ce qui les empêche de conquérir le monde de la surface est leur faiblesse en dehors de l'eau et leur plaisir à réduire en esclavage des races inférieures, comme les humains. Ils craignent les illithids car ils connaissent très mal cette puissante race.
Les cités aboleths possèdent une architecture étrange et sous-marine. Les meneurs de la race tiennent conseil dans la cité où ils vivent, dans la Glimmersea de l'Ombreterre.
Les aboleths n'ont pas de dieu, même s'ils reconnaissent leur existence. Ils ne se soucient pas de l'après-vie, car ils savent qu'ils vivent pour l'éternité. Ils considèrent donc la mort comme un échec.
Campagne
"La nuit des profondeurs" ("Night Below" en VO) est une campagne sortie en 1995 en VO puis en 1998 en VF dans l'univers de jeu AD&D 2e édition et adaptable sur Forgotten Realms ou Greyhawk. Elle est basée sur les actions de ces créatures, lesquelles via leurs représentants les plus puissants et des alliances parfois improbables avec d'autres créatures intelligentes des profondeurs (Kuo-toa, Déros et illithids renégats principalement), ont monté une conspiration visant à propager leur pouvoir de suggestion à la surface du globe et ainsi devenir virtuellement la race dominante. Cela se traduit par le rapt d'utilisateur de magie, qui serviront de catalyseurs aux expériences des aboleths, à la surface par l'entremise de groupes de brigands manipulés, c'est en enquêtant sur ces disparitions que les personnages découvrent peu à peu la vérité, s'enfonçant dans les entrailles de la terre jusqu'à Shaboah, capitale des aboleths.... Cette campagne est extrêmement longue (compter plusieurs mois voire une année entière en jouant hebdomadairement), implique de nombreuses races de créatures intelligentes et fourmille d’intrigues annexes.
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