Chondath

Chondath
Région des Royaumes Oubliés
Chondath
Capitale Arrabar
Gouvernement monarchie et confédération de cités-états
Dirigeant Le Seigneur Brillant Eles Wianar
Population 2 millions (est.)
Races humains, elfes, demi-elfes, nains

Le Chondath est un pays imaginaire qu'on peut trouver dans les Royaumes oubliés, un des univers du jeu de rôle Donjons et Dragons. Il est basé sur l'Italie de la Renaissance.

Le Chondath est un pays riche, et les investissements étrangers augmentent dannée en année, en dépit de la ruine de certains marchés locaux et de la diminution des fermiers, charpentiers, parfumeurs et graveurs.

Les Chondathiens sont généralement fins et bronzés, aux cheveux allant du blond sale au noir de jais. La plupart des Chondathiens ont les yeux verts ou marron. Les elfes et les demi-elfes sont tolérés mais peu appréciés, et les demi-humains sont en minorité au Chondath.

Sommaire

Géographie

Chondath consiste désormais de la côte au sud du Vilhon Reach, de lest dArrabar à Nun, avec (si on voyage à travers le Corridor émeraude jusquau nord de la Vieille Route) les villages-étapes de Thelgauble, Arkhelar, et Mlietar, les ruines pestiférées de Mussum (autrefois une grande ville, maintenant un repère pour des monstres immunisés à la maladie mais qui la « transportent » parfois, durant leurs escapades de chasse), les villes dIljak, Samra, et Shamph, les villages de Taranth, Horlord, Ulpreth, et Rahrabban, et le village de Nun. Les cités de Hlath et Reth, faisant autrefois partie de Chondath, sont désormais indépendantes, et la côte de la rivière Nun auxDragons Endormis” (le nom du cap les Pics Akana montent vers la Mer des Etoiles Déchues) est un pays sauvage, les mercenaires engagés par Chondath, Hlath, Reth, et quelques villages du nord du Bois de Nun (Hartharken, Noeblor, et Yharthram) luttent constamment, les loups et les leucrottas errent pour dévorer les personnes égarées ou les cadavres.

Histoire

Il y a 500 ans, Chondath était un des plus puissants empires marchands de Féérune, sétendant vers de nouveaux territoires (comme la Sembie). La ville d'Arrabar était nomméeLa Doréepour ses richesses. Son dirigeant était un sage guerrier, le Seigneur Empereur Narneth Elor, un astucieux marchand et politicien qui régna de 839 à 877 DR. On le surnommaitle Grand Dragon”, soit car il était un dragon, un être draconique inconnu, quune de ses 3 épouses létait. Ses femmes, leKyrkrathenou Triade de femmes couronnées, étaient surnommées les3 Reines Souriantes”. Elles sappelaient Asharratha, Nimrue, et Tirythtrene. Deux tentatives dassassinat échouèrent entre les crocs dun dragon dor, apparu de nulle part. Et bien que la mort du roi soit officielle, ses épouses disparurent quelques jours après sans laisser de traces. On dit que certaines dentre elles seraient encore en vie, cachées et sauvées par une forte magie, et quelles gardent le trésor du roi.

La grandeur de Chondath fût brisée par la Prise de la Lame Elfe, une courte guerre contre les elfes du Cormanthor, les Chondathiens furent défaits et abandonnèrent leurs territoires du nord. La Guerre Putride acheva lécroulement de lempire. Ce fut une guerre civile de 5 ans, entre les riches villes côtières dArrabar, Hlath, et Reth, et les petites villes ne désirant plus être les « serviles cités de larrière pays ». Elle sacheva à la Bataille des Champs de Nun (902 CV), avec le massacre de la meilleure troupe de larmée, et la propagation dune peste magique qui fit des villes de petites forteresses isolées.

Chondath aujourdhui est une frontière côtière de cités-états qui se tournent le dos les unes aux autres, et qui laissent de côté la partie sauvage du pays, comme le Bois de Chondal. Tout le monde sait que ce bois est hanté et grouille de monstres, depuis que les bûcherons se font rares. On trouve des hameaux en ruine comme Sarketh et Minkhalars Boot.

Le Seigneur dArrabar dirige le pays, entre les rivières Arran et Nun, mais les cités dOrbrech et Timindar et environ 40 sites basés sur des ruines et dirigés par des aventuriers ou des riches marchands rejettent les décrets d’ « Arrabar la Brillante ».

Gouvernement

Chondath est dirigé par un seigneur, le mage Eles Wianar (NE hm W22), un homme froid et calculateur qui possède son propre réseau despions dans le Vilhon Reach, et aimelire les penséesdes habitants de Chondath, tout en influençant et en propageant les rumeurs. Ses espions ne se connaissent pas entre eux, certains sont marchands, dautres des nobles fortunés... ou même des aventuriers naïfs. Il fait exécuter tout opposant et nhésite pas à guerroyer et à lancer des assauts en dehors du pays, sachant que ces adversaires seront trop occupés à savoir qui est avec qui.

Les familles nobles dArrabar, qui ont depuis longtemps le droit de monter leur propre armée privée et de rendre justice sur leurs terres sont :

  • les Beltyne: la plus vieille et la plus fière des familles nobles dArrabar. Autrefois nombreux, les Beltyne savouraient leur domaine qui sétendait du sud-est dArrabar au château Beltyne, une ruine désormais hantée par les spectres dans le Bois de Chondal. Toujours élégants et magnifiques (les plus faibles ont tendance à mourir dans des accidents), les Beltyne ne sont plus que lombre de leur puissance, avec les rejetons bâtards du sauvage Tarwry « Barbe-rugissante » Beltyne, qui dispose des faveurs de la moitié des femmes de Chondath. Les Beltynes ont souvent été attaqués discrètement par les autres familles aidées par des roturiers mais leurs ennemis ancestraux sont les Cauldyl. Ils sattaquent parfois à vue...

Actuellement menée par le vigoureux et cultivé Marandor Beltyne (NE hm F17), la famille est très riche et la plupart de ses membres possèdent des maisons à Marsembre ou en Sembie, leurs maisons de prêt sur gage fleurissent. Ils ont pris des cours de magie et louent les services de guerriers pour se protéger du Seigneur Brillant, et de la 4 ° femme de Marandor, Tarathtra (une jeune et belle Téthyrienne connu pour ses remarques acerbes, et ses talents de négociation, une CE hf W13) a envoyé ses 2 fils, Amaulath et Trentor, au Téthyr, pour les formerLes Beltynes voient un futur brillant pour Chondath si Wianar est écarté, et les Cauldyl exterminés. Si la diplomatie chondathienne peut lentement mais sûrement allier les cités, lempire peut se relever grâce à lor, et non grâce à la lame. Les Beltynes adorent les bardes en voyage, le théâtre... et les orgies. (blason : une tête de faucon noir affrontant le sinistre, sur un fond vert sombre. Lœil du faucon est une pupille rouge sur une flamme).

  • les Cauldyl: un des plus vieux clans dArrabar. LesLangues Froidessont les personnes les plus hautaines que lon puisse rencontrer. Elles sont souvent laides, difformes, mais engagés à ne pas mélanger leur lignée avec des inférieurs. Seulement avec la noblesse Téthyrienne, Sembienne ou Cormyréenne. Les enfantsbâtardssont assassinés, et les parents qui tentent de protéger leur enfant sont tués sil le faut. Aussi, la Maison des Cauldyl a toujours été faible en nombre et présente des cas de consanguinité.

Ce la na jamais empêché les Cauldyl à dénigrer les « moins-que-rien » de Chondath, ainsi que les autres nobles. Ils ne voient pas le mal non plus à participer à des activités dégradantes, comme le prouvent leurs guildes de nettoyage et de pompes funèbres, à partir du moment ce ne sont pas eux qui se salissent les mains et que lor continue de remplir leurs bourses. Actuellement mené par lobèse Arluth Cauldyl (surnommé le Vieux Crapaud par ses ennemis), un NE hm F7, qui adore tuer les ennemis de ses fils, le clan Cauldyl compte peu de membres mais connaît un essor de pouvoir et de fortune par le jeu dalliances avec de riches marchands, et grâce à leurs affaires à létranger, comme la guilde de construction navale de MaerchiasLuckyPennyfeather de Yhaunn (un cousin). Bien que leurs ennemis soient les Beltyne, personne naime les Cauldyl à Chondath. Ils aiment trouver et expoliter les faiblesses de la population pour samuser. Ils sont alliés avec certains riches habitants de Nimpeth et de Reth qui souhaitent chasser Wianar de son trône mais ont trop peur de passer aux actes contre le puissant sorcier. Toutefois, certains jeunes Cauldyls simpatientent et veulent voir du sang dans les rues dArrabar qui était dirigée par les Cauldyl il y a quelques années. Parmi eux, Jeritas Cauldyl, un bel homme aux cheveux bouclés, amateur de bière et de femmes (CE hm F4) et sa belle cousine à la langue de velours, ShelreeaGriffeCauldyl (CE hf W5), qui a la réputation de se vendre aux anciens de la famille contre leur enseignement magique. Jeritas, Griffe, et quelques autres (comme Krakelar et Irgrieth Cauldyl, (CE hm F2s) connus sous le nom desFrères bagarreurs”) sont prêts à engager des mercenaires ou tromper des aventuriers, pour samuser et envenimer les choses. (blason : une tête de faucon blanc regardant la droite sur un fond doré. Lœil est une étoile en saphir).

  • les Darowdryn sont un ancien clan Chondathien dont les membres ont les cheveux blancs comme la neige. Polis et timides, ce sont de bons investisseurs se fiant toujours aux dernières nouvelles. Ils possèdent un important réseau despions, déployé tout autour de la Mer des Étoiles Déchues et de la Côte des Epées. Leurs agents officiels portent des vestes bleu sombre sur lesquelles sont cousus des griffons dor portant le sceau de la famille entre leurs griffes. Ils agissent au nom du clan, qui se montre très rarement. Le « Clan Silencieux » est très riche et possède des biens cachés en Sembie. Ils sont relativement généreux avec leurs serviteurs et alliés.

Les Darowdryn ont toujours encouragés leurs jeunes héritiers à voyager, à découvrir, et à ramener une femme civilisée à Chondath. Ils ont ainsi évité la décadence des Cauldyl et leur fierté. Les plus connus sont le bel escrimeur VelavaerCape-de-feuDarowdryn (un CG hm F4), et sa calme sœur Abralastra (NG hf W2). La famille reste plutôt neutre dans les rivalités des nobles Chondathiens. Le Clan Silencieux est dirigé par la matriarche Ariskrit Darowdryn (LN hf W3), assisté par son vieux neveu TharlgarlPoings dAcierDarowdryn (LN hm F18), un impressionnant et énorme guerrier connu pour porter une armure en toute circonstance et des dagues volantes magiques. Ariskrit et Tharlgarl semblent contents de préserver le clan Darowdryn des conflits du royaume, même sils se sont alliés par intérêt à la Sembie, et à certains pirates... capables darriver par centaines dans le Chondath en moins de 10 jours. Lord Wianar na pas agi car il sait que les Darowdryn nappelleront pas ces forces sauf pour défendre un royaume qui sécroule, et pas pour prendre le pouvoir au Seigneur Brillant. Deux légendes sont liées aux Darowdryn: certains membres de la famille aurait le pouvoir divin dinvoquer des monstres, par la force de la pensée et non pas par la magie. Et certains Darowdryns fous et dangereux (sans distinction de sexe), affectés par des manipulations mentales, vivraient comme des bêtes dans le Bois Sauvage. Les noms dAnaether et de Belarge ont été connectés au premier fait, et ceux de Chaldaras, Fenover, Haeragatha, et Pevyn, ainsi quElminster argumentent sur la possibilité dune telle histoire. (blason: 3 croissants rouges, les pointes tournées vers la droite, sur un fond bleu-noir strié dor. Le tout est cerné dune chaine dorée de diamants).

  • Les Elphaendim sont aussi vieux que les Darowdryn, mais ne possèdent pas lafaiblessedun intérêt avide pour les intrigues, mais vivent pour les livres, la musique, ou le chant. Les Elphaendims ont passé beaucoup de temps à mettre en scène des pièces, à la joie des Chondathiens, qui font la queue pour voir leurs spectacles, et sortent outrés davoir supporté ces idioties scandaleusesprêts toutefois à voir la prochaine représentation qui promet dêtre un chef-dœuvre, ou une nouvelle folie de la création.

Les bardes rêvent dêtre un jour découverts et admirés par un Elphaendim déguisé, qui les produira, à renfort dargent et de cadeaux, à travers tout le Chondath. La plupart des Elphse moquent de vider leurs coffres du moment quils sinscrivent dans lhistoire artistique des Royaumes. Les Elphsont talentueux, et aiment faire des affaires tout en appréciant réellement lart. Ils possèdent des appartements à Eau-Profonde, Suzail, Ordulin et Telflamm. Les Elphse marient souvent avec des artistes. Ils ont de beaux traits et des chevelures magnifiques, qui accompagnent des vêtements et des bijoux hors de prix. Il y a du sang elfe qui coule dans leurs veines, dit-onLa plus célèbre des Elphaendim était DaurvaraFlamehair,’ une danseuse et une chanteuse de talent, qui, il y a plusieurs centaine dannées, a rendu fou damour plus dun homme. Des portraits delle dans sa jeunesse, gravés par un mage, circulent encore à travers les royaumes, et une fois vue, on ne peut loublierCertains pensent que lesprit de Daurvara est encore présent et peut sexprimer à travers ses portraits. Il y a environ 70 Elph’, dont la moitié vit à Arrabar. Ils adorent aller au sud pour chasser pendant des journées. Le plus connu est BrastynboldOldhelmElphaendim (un homme bagarreur CG hm F15) dont les aventures négalent que ses prouesses au combat. Il a récemment, malgré les bouteilles de vins quil avait bues, assommé un voleur en lui jetant une épée large dans le dos... à plus de 30 mètres. Il adore sa nièce, Cauvra, (une jeune furie de 14 ans, CG hf W6) qui aimerait visiter Faerun et goûter à laventure, mais ses parents la retiennent à Chondath, par peur que ce petit prodige de la magie ne soit réduise en esclavage par un mentor étranger. Les Elph sont dirigés par le sage Thalammose Elphaendim (un homme calme et plutôt timide, LG hm W9), surnomméle Vieil Elfepar ses ennemis. En vérité, les véritables maîtres de la famille sont de loin Brastynbold et son frère aîné Sarvon, le roi des intrigues (LN hm T4), dont les yeux, dit-on, ne ratent rien de ce qui se passe à Arrabar. Les Elphsemblent avoir été très actifs en investissant dans de nombreux domaines ces dernières années, particulièrement dans le Vilhon. Ils possèdent une grande collection dinstruments magiques et des ateliers tout autour de la Mer des Etoiles Déchues. Ils se sont liés avec les pirates, de façon à ce quaucun de leurs navires ne soit coulé. (blason : un cimeterre bleu dont la lame pointe vers la gauche, et une boule de feu rouge et blanche tombant vers la droite et laissant une trainée de sang derrière elle, sur un fond argenté).

  • Les Halort se sont accrochés à la noblesse à travers des années dappauvrissement et de ridicule (tout ce qui est cassé, déchiré, recousu ou réparé est ditdu vrai Halort”, à Arrabar), pour retrouver depuis quelque temps leur essor et leur fortune. Tout cela grâce à dexcellents investissements le long de la Mer des Etoiles Déchues. Les Halort sont bagarreurs, buveurs, chasseurs et fiers de lêtre. Tous les hommes portent la moustache. Ils chevauchent à travers larrière-pays, armés de leurs lances et prêts à embrocher tout ce qui bouge ou soppose à eux. Ils sont connus pour porter des anneaux de missiles magiques et dautres objets liés à la foudre... Les Halort sont lexemple même de la noblesse décadente, assoiffée de luxe et dintrigues, et sont souvent caricaturés par les artistes comme desoutres anoblies‘’ ! Ils sortent toujours en groupes : (tous CN hm F7-9) Anaster, Darlo, Gulkor, Horvil, Jarragar, Lorlo, Marngeth, et Oravus).

Cette famille est sauvée de lautodestruction grâce aux femmes, sages et patientes qui savisent pour protéger leur gros sangliers de maris. Elles suivent les conseils de la sage et respectée (même par les hommes) Sarlphan Halort (une femme glaciale et sophistiquée, NE hm W10), qui garde ses pouvoirs magiques aussi secrets que possible et qui a plus dune fois échoué en lançant un sortilège, en sachant que le Seigneur Brillant lespionnait. Sarlphan est suspectée par les doyens davoir fait assassiner ses rivaux et rivales, comme Galarth Halort, qui aimait chevaucher la nuit en incendiant des maisons au hasard, et Paresmer, qui voyait comme un devoir personnel le fait de coucher avec toutes les jeunes nobles du Vilhon. Sarlphan craint de voir la ruine des Halort, et est déterminée à faire en sorte que la prochaine génération soit fière delle. Pour elle, les Halort étaient et doivent être les plus nobles du Chondath. (blason : un poisson vert bondissant hors de leau, transpercé par un poignard, sur un fond blanc).

  • Les Mestel sont les plus sensibles, subtils, et chanceux marchands de tout Chondath, commandant une grande flotte sur la Mer Intérieure. Leurs batailles contre les pirates sont légendaires et leurs coffres toujours remplis grâce à leurs mines sous Arrabar. Le pingre Aulaumaer Mestel (un homme aux cheveux blancs et au nez crochu, NE hm T8) et surnommé le Vautour, dirige la famille du haut de ses 80 années. Sa main de fer a permis à la famille daccroître ses richesses à travers les années, sans revers de fortune. Les Mestel sont parfois hésitants, mais leur sens des affaires ne les trompe jamais. Lhéritière du Vautour est la grosse Lady Thlaera Mestel (qui possède les plus beaux cheveux de la famille), une femme téméraire, prête à tuer pour défendre son mentor, et qui la déjà fait. Thlaera (NE hf F3) est plus prudente désormais mais a des plans audacieux pour le futur. En fait, elle attend la mort dAulaumaer car ses plans ne lui plairaient sûrement pas.

Les Mestel marchandent avec la Sembie et le Calimshan, ainsi que le Cormyr, Aglarond... Ils engagent souvent des mercenaires et les tiennent parfois prêts à agir. Les Mestel vus en public sont les cousins et les frères de la génération moyenne, ceux qui font marcher le commerce. Ils savent à la fois combattre et négocier. On compte parmi eux Alkin, Bethemor, Darathos, Falagh, Hilbert, Lhandron, Marvar, et Toabur. (blason : un hippocampe bleu, face vers la droite, sur un fond bleu-vert, avec une étoile rouge à quatre branches en haut dans le coin droit).

  • Les Pelgorn sont une famille de fiers guerriers, dont la noblesse sest construite sur un champ de bataille, dans des duels et à travers les guildes darmurerie et de mercenaires. La plupart des Chondathiens les imaginent comme de grands guerriers aux visages cachés par leur visière dargent.

Les Pelgorn apparaissent rarement en public en dehors de leur armure, ou avec la visière relevée, cultivant ainsi limage de nobles guerriers et faisant peur à leurs rivaux. Les Pelgorn détestent les Cauldyl, qui les ont trahis à plusieurs occasions, lors de leurs tentatives de commerce à létranger, et les Mestels, quils voient aussi efficaces que formidables (par jalousie). La plupart des guildes de mercenaires Chondathiennes appartiennent aux Pelgorn, mais ils font attention de ne jamais regrouper leurs troupes en une seule armée, par crainte que Lord Wianar ne trouve un prétexte pour fédérer les autres nobles contre la révolte des « Fils de Pelgorn ». Les Pelgorn retracent fièrement leur lignée jusquà Imryn Pelgorn, un guerrier célèbre connu sous le nom duPelgorn’, qui a plusieurs fois choisi qui régnerait sur le Chondath et au moins une fois comment régner. Le chef de la famille, le faible patriarche Anskaszer Pelgorn, est (au lit ou aidé de ses deux cannes) un lointain reflet dImryn, mais il est très surveillé par le Seigneur Brillant à cause de son contrôle sur plusieurs guildes de mercenaires et le soutien quil remporte auprès des paysans. Heureusement pour Chondath, Anskaszer nest pas intéressé par la conquête du royaume ni par la chute du dirigeant actuel La plupart des jeunes Pelgorn sont moins patients mais sont assez sages pour ne pas le montrer, se résignant à obéir auVieux gantelet’’. Une vingtaine de Pelgorn (LN F10 à 14) attendent. Parmi eux, Tresker (un géant au calme légendaire et lhéritier dAnskaszer), Belvorn, Darrevin, Klaeve, Lorgel, Narath, Primyndar, et Rulusk et 5 femmes dont Chancelra, Dustrae, et Mizszryl. (blason : un gantelet argenté sur un fond pourpre).

  • Les Withrim sont la plus jeune des familles nobles dArrabar. Ils ont des physiques délicats, et semblent avoir du sang téthyrien et amnite. Ils possèdent dailleurs des vignes en Amn et dominent ce marché depuis deux générations. Ils se servent de leur fortune pour vendre du textile au Thay, devenant dannée en année une force de plus sur léchiquier.

Les Withrim ont été méprisés par les autres familles nobles à un temps ou à un autre, et trouvent légitime de réclamer leur statut à chaque occasion. Le Seigneur Brillant, qui aurait pu les briser sans problème, les encourage à diminuer petit à petit le pouvoir des autres clans. Vigoureux et rustres, les Withrim ont engagé des mages pour les protéger contre les assassins des autres nobles. Les Withrim ont de même trouvé prudent dépouser des magiciens et des magiciennes, en risquant de perdre le contrôle des conseils familiaux dans le processus. Le challenge a payé. Les jeunes Withrim sont libres et heureux de choisir la compagne quils désirent peu importe son origine sociale. La matriarche, la vieille veuve IssaereeaGoldsleevesWithrim, est heureuse de lexpansion de sa famille, bien quelle trouve ses 6 fils un peu trop gourmands. Ils sont : Garlaskin (un intriguant infatigable, NE hm F5); Bracegil (un homme alerte à la voix douce, CE hm F7); Thaumasro (un géant beuglard NE hm T9); Cordarvin (un bel homme maniéré qui a fait faillite plusieurs fois, NE hm F6); Delfor (une version plus grande et plus calme de Cordarvin, also a NE hm F6); et Uldro (un rat malhonnête, et investisseur rusé, CE hm T5). (blason :une grande étoile blanche à 4 branches, autour de laquelle est nouée une chaîne dorée et 2 ancres, sur un fond bleu clair)

Le Seigneur Brillant a des Chamberlains (des agents qui servent dyeux pour Arrabar, de juges, de soldats, et de receveurs dimpôts. Ce sont tous dexcellents cavaliers armés, parcourant le pays pour servir Wianar.

Larmée est fractionnée en grade : - 'lame'(soldat) - 'arkon' (sergent) - 'malath' (major), - 'kelvaer' (colonel) - 'salvar' (commandant des forces) - 'krontor' (commandant de garnison, léquivalent de général).

Wianar emploie aussi 2Seigneurs’ (des Maréchaux) qui quittent Arrabar pour dissoudre les révoltes ou régler les problèmes entre guildes de mercenaires. Ils voyagent avec des voleurs-magiciens qui font office de gardes du corps. Il y a le grand barbu Imdus Bracemalar (LE hm F12) et la glacialeSorcièreSharravanyl Amdraeth (CE hf F10).

Les garnisons obéissent aux ordres de Wianar plutôt quà ceux des chamberlains, qui demeurent indépendants et au-dessus de la justice des seigneurs locaux.

Les tensions entre Hlath et Iljack continuent, avec le seigneur Darvis Shennelm (CN hm F12) de Hlath qui a déclaré lindépendance de Hlath (une proclamation que le Seigneur Brillant ignore), revigoré par de nouveaux liens commerciaux avec des marchands marins (comme les nobles Creftweather à la cabale des mages Aeramkorn de Lasdur, ennemis de Wianar). Le Seigneur Anton Yinoran (NE hm F11), Grand Gouverneur dIljak apprécie toujours le succès du commerce et la prospérité du Chondath, grâce aux bonnes récoltes, et les forces de mercenaires engagées par Iljak ont récemment battu les mercenaires de la Bannière du faucon Gris, engagés par Hlath. À Samra, le Seigneur Maire Malil Entwine sinquiète désormais de lafflux soudain de marchandsvenant de nulle partet amenant des vaisseaux de la Mer des Etoiles Déchues, ce qui a triplé la population de Samra, mais risque de provoquer le courroux de Wianar ou lattaque de ses voisins. Pour linstant, Entwine est seulement conscient que les espions de Wianar lui ont rapporté que Samra était une ville ambitieuse, et gardait des contacts avec Thay et certains Vieux Empires. À Shamph, le Seigneur Haut Maire Tian Redwon (LN hm T11) continue de prendre soin du rôle de carrefour commercial du Chondath, juste et sûr pour tous. Il le fait dune main de fer et fait appliquer la loi en engageant des aventuriers pour nettoyer la contrée et les auberges de ses monstres et voleurs. LesGardes de la Loireçoivent le gîte et le couvert, et les auberges sont souvent le lieu de grandes bagarres entre voleurs, assassins et aventuriers zélés. À Nun, le Maire Orm Lastalan (LN hm F5), un gros mercenaire qui commence à se faire vieux, vient juste de découvrir que les réfugiés de Hlath comptent parmi eux des cultistes du Dragon, des agents de Thay et des espions sembiens. Une demi-douzaine dautres factions sont encore à découvrirDe nombreuses personnes habitant les cités-états aimeraient diriger Chondath. Ils payent des espions pour les renseigner sur les bons coups et engagent parfois des mages pour semer le désordre dans le pays de Wianar et faire diversion. Mais Wianar semble ne jamais se laisser avoir par tous ces concurrents. Il réussit même à faire signer des traités de paix à certains belligérants. Des agents de Manshoon commencent à opérer dans Arrabar, en accroissant leur influence auprès des petits artisans, des dockers, en payant leurs dettes contre desserviceset ainsi à endormir leSerpent Fatigué’, le surnom donné par les sembiens à Chondath. Bien quils convoitent les richesses du pays, les royaumes voisins savent quils sont nombreux à avoir les mêmes idées, et que le Seigneur Brillant est un maître de la diplomatie, aussi personne (à part Hlath et Reth) nest assez fou pour envahir directement le Chondath Ils ne voient pas le mal, toutefois, à engager des mercenaires pour le faire. Le problème est non seulement déviter le poids de Wianar mais aussi de se protéger des autres camps. Les mercenaires sont désormais fatigués dêtre des pions pour les intrigues sans fin, et commencent à se prendre au jeu de la traîtrise et de la négociation. Les compagnies savent quelles peuvent prendre des territoires et de la puissance dans la région, même si peu dentre elles réalisent que le chaos régnant rendra les choses difficiles à garder. Cest dailleurs pourquoi Chondath est un pays qui attire les mercenaires. Parmi les meilleures compagnies se trouvent les Epées de la Corne Argentée (des lanciers armurés dorigine turmishe menés par le beau Melvert Starphel, LN hm F16) et la Confrérie du Feu de lOrage (une bande de pirates, de dopplegangers, et desclaves thayiens en fuite rassemblés par le vieilaventurier Yldyn Corthrake de Telflamm, CN hm F14).

Cités importantes

  • Arrabar, capitale
  • Iljak
  • Samra
  • Shamph

On trouve plusieurs gros villages comme Taranth, Horlord, Ulpreth, et Rahrabban, et Nun.

Langues

Le Commun est parlé à travers le pays comme langue natale.

Coutumes

Lintrigue, la manipulation et le commerce (ou leurs investissements) avec des pays lointains sont des activités dans lesquelles les Chondathiens sengagent toute leur vie. Les Chondathiens font attention à leur apparence, leur voix et leurs manières, pour ne montrer seulement les émotions quils désirent. Le commerce amène beaucoup de gens au Chondath, et donc plus de tolérance, du moins la tolérance et le respect auxquels peut sattendre un visiteur. Mais Chondath est un pays assombri par son déclin, les ambitions de ses dirigeants et ses ennemis (tous ses voisins de la Passe de Vilhon), quils aient fait partie de lempire, ou quils aient subit les attaques de larmée (comme les elfes habitant le bois de Chondal). À létranger, les Chondatiens rencontrés sont bien souvent des marchands, bien quils ne sattardent jamais sur leur origine. Chaque Chondathien est un espion à la solde de quelquun dautre, dit un proverbe. Mais les Chondathiens qui quittent leur pays sont rarement des agents officiels dArrabar.


Le peuple est habitué à la guerre. Tous les habitants possèdent un couteau et chassent. Il shabillent avec une grande diversité de modes, et les armures de cuir et les capuches sont fréquentes dans ce climat humide et chaud.

Les Chondathiens adorent danser, regarder des spectacles et écouter de la musique « étrangère » (grâce aux bardes de passage). La plupart des riches Chondathiens possèdent des caves à vins, des garde-robe et des armes. Dernièrement, la mode est à la course et à lélevage de chevaux. Les bottes, les vestons, les bretelles dorées sont très souvent portés par les hommes et les femmes. Les femmes portent des robes de soie, et vont pieds nus dans leur maison. Elles portent des bijoux aux mollets et aux hanches. Alors quun homme mettra une ceinture dorée sous son manteau, une femme portera un harnais ou une chemise revêtu de mailles dacier et de gemmes. Seules les plus hautaines des femmes la porteront à la vue de tous. Et les gemmes seront de la taille de leur prétention et de leur richesse. Certaines sont grosses comme des ongles. Le but est de transformer tout mouvement du buste en un « éclat de lumière » et un « cliquetis de pièces ».

Les Chondathiens se peignent des points sur le front pour montrer leur niveau déducation. Cette coutume date de 300 DR, et a été inventé par lAcademia Vilhonus à Arrabar:
- 1 point : la personne sait lire
- 2 points : la personne sait lire et écrire.
- 3 points : la personne sait lire, écrire et utiliser la magie.
Ceux qui désireraient acquérir un certain statut en se peignant 3 points sur le front sont avertis que les gardes, les soldats et les gardes du corps des nobles ont le droit de demander la preuve à ceux qui sont « pointés ». Ceux qui trichent ou mentent sur leur capacité sont exécutés sur le champ.

Religion

Le dieu le plus populaire est Heaume. Sous la régence du sage Révérend Gardien Tonorak Winthrax (LG hm P13) d'Iljak, la Maison du Gardien continue de grandir grâce au respect que les habitants de Chondath portent au dieu, particulièrement au nord de la Vieille Route. Il est juste de dire que la plupart des Chondatains voient la foi comme une source d'espoir. Même les marchands d'Arrabar respectent les prêtres de Heaume qui entraînent les vigiles des caravanes et "testent" les pensées des employés pour les patrons dans le doute. L'Église de Heaume a quand même des ennemis au Chondath. Le Seigneur Brillant et les nobles d'Arrabar voient l'essor du culte comme une menace envers leur autorité et leurs privilèges, en louent les services d'assassins pour se défaire des clercs. Les raids nocturnes et les accidents sont devenus courants. Ces outrages s'ajoutent aux rivalités religieuses. Les adorateurs de Sylvanus ne sont pas en bons termes avec ceux de Heaume. Les suivants de Malar et Talos cherchent à détruire les lieux de culte helmites. Les fidèles de Tempus et ceux de Xvim sont des opposants discrets. Des rumeurs courent à propos d'un traître au sein du clergé. À moins que ce Sombre Veilleur ne soit qu'une épreuve envoyée par le dieu lui-même pour juger de la rigueur et du travail de ses fidèles.

Waukyne est également très appréciée car c'est un pays de marchands.

Les autres dieux vénérés par le peuple sont : Lliira la déesse de la joie, Malar le chasseur, Talos le dieu des orages, et Tempus le dieu guerrier.

Monnaie


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Chondath de Wikipédia en français (auteurs)

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