- Chronologie du jeu video
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Chronologie du jeu vidéo
Ceci est une chronologie du jeu vidéo, c'est-à-dire des événements du 11e art.
Avant 1970
Article détaillé : Avant 1970 en jeu vidéo.- 1951 :
- Premiers programmes d'échecs conçus sur ordinateur
- L'ordinateur Nimrod est conçu pour affronter les humains aux jeux de Nim.
- 1952 :
- OXO est souvent considéré comme le premier véritable jeu vidéo.
- 1958 :
- Tennis for Two est créé sur un oscilloscope.
- 1968 :
- Ralph Baer achève son prototype Brown Box, la première console de jeux vidéo, future Odyssey.
Années 1970
- 1971 en jeu vidéo :
- Galaxy Game est le premier jeu vidéo requérant des pièces de monnaie pour fonctionner.
- Computer Space est le premier jeu produit en série.
- 1972 en jeu vidéo :
- L'américain Atari distribue Pong, le tout premier jeu vidéo à rencontrer un véritable succès commercial.
- L'Odyssey est la première console de jeux vidéo commercialisée.
- 1974 en jeu vidéo :
- Premiers jeux en vision subjective (la caméra est sensée représenter ce que voit l'avatar).
- Gran Trak 10 d'Atari est le premier jeu de course.
- dnd est souvent considéré comme l'un des premiers rogue-like (l'avatar explore des souterrains; les graphismes sont réalisés en caractères ASCII) et un précurseur des jeux de rôle (ou RPG).
- 1976 en jeu vidéo :
- Colossal Cave Adventure est le premier jeu d'aventure en mode texte.
- Breakout d'Atari est le premier casse-brique.
- 1977 en jeu vidéo :
- Sortie de L'Atari VCS, connu par la suite sous le nom d'Atari 2600. La console leader de sa génération avec 30 millions d'unités vendues.
- 1978 en jeu vidéo :
- Space Invaders de Taito connaît un véritable engouement au Japon.
- 1979 en jeu vidéo :
- Pac-Man de Namco connaît un gros succès et devient l'un des jeux d'arcade les plus connu au monde.
- Akalabeth: World of Doom de l'américain Richard Garriott constitue l'un des premiers exemple de RPG.
Années 1980
- 1980 en jeu vidéo :
- Rogue est le second rogue-like à être commercialisé. Il popularise le genre.
- 1981 en jeu vidéo :
- Donkey Kong du japonais Shigeru Miyamoto pose les bases et popularise le jeu de plates-formes. Il introduit les personnages de Donkey Kong et Mario (alors appelé Jumpman), deux futures licences de premier ordre pour Nintendo.
- 1982 en jeu vidéo :
- Gunpei Yokoi de Nintendo invente et utilise pour la première fois la croix directionnelle pour ses jeux électroniques Game & Watch.
- Utopia de l'américain Don Daglow est précurseur des jeux de gestion de ville.
- 1983 en jeu vidéo :
- Le krach du jeu vidéo de 1983 entraîne une période difficile pour l'industrie naissante du jeu vidéo en Amérique du Nord.
- Ultima III de Richard Garriott apporte de nombreuses innovations et influence grandement le jeu vidéo de rôle.
- Nintendo sort la Famicom au Japon (connue sous le nom de Nintendo Entertainment System en occident), la machine qui dominera la troisième génération de consoles de jeux vidéo avec un total de 61 millions d'unités vendues.
- La fiction interactive Dragon's Lair de Cinematronics est l'un des premiers jeu sur Laserdisc. Il propose un gameplay inédit et des graphismes proches du dessin animé.
- 1984 en jeu vidéo :
- King's Quest: Quest for the Crown est le premier jeu d'aventure animé.
- Knight Lore est le premier jeu d'aventure en vue isométrique, donnant l'une des premières impressions de 3D.
- 1985 en jeu vidéo :
- La Nintendo Entertainment System (NES) est la première console japonaise à sortir en Amérique du Nord. Elle permet peu à peu au marché américain de sortir de la crise et marque le début de l'exportation du jeu vidéo japonais.
- Super Mario Bros de Shigeru Miyamoto est la killer app de la NES avec plus de 40 millions d'exemplaires écoulés et reste pendant plus de 20 ans le jeu le plus vendu de l'histoire. Il se pose en modèle dans le genre du jeu de plate-formes.
- 1986 en jeu vidéo :
- The Legend of Zelda de Nintendo est le premier jeu vidéo console à intégrer une pile pour la sauvegarde.
- Dragon Quest du japonais Chunsoft est le premier jeu vidéo de rôle sur console.
- 1987 en jeu vidéo :
- Maniac Mansion de Lucasfilm Games (futur LucasArts) propose un nouveau type de gameplay pour les jeux d'aventure.
- Metal Gear du japonais Hideo Kojima est souvent considéré comme le premier jeu d'infiltration.
- 1989 en jeu vidéo :
- Sortie de la Game Boy, une console portable de Nintendo qui connaitra un succès colossal avec 118 millions d'unités écoulées. Elle modifie grandement la manière de jouer.
- Tetris et Super Mario Land (respectivement 35 et 14 millions d'unités vendues) de Nintendo sont les killer app de la Game Boy.
- SimCity de l'américain Will Wright popularise la simulation de gestion de ville. C'est l'un des premiers jeux qui popularise un gameplay sans objectifs et laisse au joueur la possibilité de créer et détruire les éléments selon sa volonté.
Années 1990
- 1990 en jeu vidéo :
- Sortie de la Super Famicom (ou Super Nintendo en occident) de Nintendo, la console leader de sa génération avec 49 millions d'unités écoulées.
- Super Mario World est la killer app de la Super Nintendo avec 20 millions d'unités vendues. Il innove dans le domaine du jeu de plate-formes.
- Le Solitaire inclus dans Microsoft Windows va devenir l'un des jeux vidéo les plus connu au monde. Il développe le casual gaming sur PC.
- 1991 en jeu vidéo :
- Civilization de Sid Meier connaît une grande popularité. Il innove dans le domaine des jeux de stratégie au tour par tour.
- Street Fighter II du japonais Capcom innove et influence grandement le jeu de combat en 2D.
- 1992 en jeu vidéo :
- Wolfenstein 3D initie le jeu de tir subjectif (FPS) avec des graphismes sophistiqués sur PC.
- Sortie d'Alone in the Dark du français Infogrames, un jeu d'aventure en 3D précurseur du genre survival horror.
- Dune II popularise le jeu de stratégie en temps réel.
- 1993 en jeu vidéo :
- Doom popularise le jeu de tir subjectif. Il introduit une forte composante gore au genre.
- Sortie de Myst de l'américain Cyan Worlds sur Mac, qui innove dans le domaine du jeu d'aventure. Avec 6 millions d'unités écoulées, il est le jeu sur micro-ordinateurs le plus vendu à cette époque.
- Virtua Fighter de Sega est le premier jeu de combat entièrement en 3D.
- 1994 en jeu vidéo :
- Sony entre sur le marché des constructeurs de console en lançant la PlayStation. Elle deviendra rapidement la machine phare de la cinquième génération de consoles de jeu vidéo avec 100 millions d'unités vendues. Elle contribue à élargir le public chez les jeunes adultes.
- 1995 en jeu vidéo :
- L'Electronic Entertainment Expo (E3) est le premier salon consacré entièrement au jeu vidéo.
- 1996 en jeu vidéo :
- Premières sorties de Pokémon de Nintendo, un jeu de rôle destiné au jeune public qui deviendra en moins de dix ans la seconde plus grosse franchise de l'histoire des jeux vidéo (après Mario). Le gameplay est basé sur la collection et l'élevage de nombreuses créatures imaginaires. La licence relance la Game Boy.
- Resident Evil de Capcom initie et popularise un nouveau genre : le survival horror (jeu basé sur la peur du joueur).
- Quake de l'américain John Carmack est le premier FPS entièrement en 3D.
- La manette de la Nintendo 64 est la première à proposer un stick analogique destiné à être dirigé au pouce. Cette innovation sera reprise par tous les principaux concurrents.
- Super Mario 64 de Nintendo est la killer app de la Nintendo 64 et le jeu le plus vendu de la cinquième génération de consoles. Il pose les bases du jeu de plate-formes en 3D et influence grandement tout le gameplay des jeux en 3D.
- 1997 en jeu vidéo :
- Premiers tournois de jeu vidéo professionnels.
- Final Fantasy VII du japonais Square connaît un grand succès. Il contribue grandement à l'exportation du RPG console hors du Japon (et particulièrement en Europe) et aide Sony à asseoir la domination de sa PlayStation.
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time de Nintendo reçoit des critiques dithyrambiques. Il est encore aujourd'hui le produit le mieux noté de l'histoire des jeux vidéo.
- Ultima Online de l'américain Origin Systems popularise le MMORPG.
- Avec le Rumble Pack pour la Nintendo 64, Nintendo apporte apporte la vibration aux manettes de jeux.
- 1998 en jeu vidéo :
- Half Life influence beaucoup le jeu de tir subjectif.
- Sortie du jeu de stratégie en temps réel (RTS) PC jouable en ligne Starcraft de l'américain Blizzard. Avec 11 millions d'unités vendues, il s'agit du jeu le plus vendu sur PC à cette date. Il deviendra rapidement un phénomène de société en Corée du Sud.
- La Dreamcast de Sega est la première console à proposer une connexion à internet.
- 1999 en jeu vidéo :
- Counter-Strike un FPS PC en équipe en ligne connaît un énorme succès. Il restera pendant plusieurs années le jeu le plus joué en ligne. Il est emblématique du développement des mods par certains joueurs.
- Shenmue de Sega introduit un gameplay nouveau dans les jeux d'aventure. Il est le jeu au cout de développement le plus élevé de son temps avec un total de 70 millions de dollars.
Années 2000
- 2000 en jeu vidéo :
- Sortie de la PlayStation 2 de Sony, qui deviendra la console leader de la sixième génération et la machine la plus vendue de l'histoire des jeux vidéo avec 136 millions d'unités écoulés. Elle contribue à imposer le format DVD de Sony.
- Les Sims de Will Wright popularise le jeu de simulation sociale.
- Les premiers World Cyber Games à Séoul marquent généralement l'émergence du sport électronique et du pro-gaming. Les jeux les plus populaire de ce domaine seront les RTS Starcraft et Warcraft III de Blizzard, ainsi que les FPS Counter Strike et Quake III.
- Phantasy Star Online de Sega est généralement considéré comme le premier véritable jeu en ligne massivement multijoueur sur console.
- Jet Set Radio et Fear Effect sont les premiers jeux à utiliser le cell-shading, une technique permettant d'obtenir un jeu au rendu proche du dessin animé.
- 2002 en jeu vidéo :
- Sega se retire du marché des constructeurs de console.
- Sortie de Warcraft III de Blizzard. Il devient rapidement le RTS le plus populaire sur internet.
- 2003 en jeu vidéo :
- La plate-forme de téléchargement Steam de Valve initie et popularise la distribution des jeux en téléchargement via internet sur micro-ordinateur.
- Prince of Persia : les Sables du temps d'Ubisoft innove et influence la composante plate-forme des jeux en 3D.
- La N-Gage est le premier essai de convergence entre une console de jeu et la téléphonie mobile.
- 2004 en jeu vidéo :
- La console portable Nintendo DS propose une maniabilité tactile. La console connait un succès colossal et devient avec plus de 100 millions d'unités écoulées la machine la plus vendue de la septième génération de consoles.
- 2005 en jeu vidéo :
- World of Warcraft un MMORPG de Blizzard, connaît en quelques années un succès sans précédent, avec plus de dix millions de joueurs actifs dans le monde. Les énormes rentrées d'argents qu'apportent le titre attirent la convoitise des concurrents, le nombre de MMORPG augmente fortement les années suivantes.
- Programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima et Nintendogs de Nintendo sur DS connaissent d'énormes succès et contribuent à élargir le marché du jeu vidéo.
- 2006 en jeu vidéo :
- La Wii est la nouvelle console de salon de Nintendo. Elle devient la machine de salon leader de sa génération avec 50 millions d'unités écoulées. Elle ouvre le jeu vidéo à un public beaucoup plus large, souvent appelé casual gamer (joueur occasionnel).
- Wii Sports est la killer app de la Wii et devient le jeu vidéo le plus vendu de l'histoire avec 45 millions d'unités écoulées.
- Les nouvelles consoles développent fortement les services en ligne. Le jeu sur internet, le téléchargement de jeux en ligne, nouveaux et anciens, ainsi que divers services deviennent des normes. Les consoles de salon se muent en stations multimédia, notamment grâce à la mémoire morte embarquée par défaut.
- 2007 en jeu vidéo :
- Le programme d'entraînement physique Wii Fit de Nintendo connaît un gros succès avec 18 millions d'unités vendues. Comme plusieurs produits de la firme, il contribue à élargir le marché vers les adultes.
- 2009 en jeu vidéo :
- La PlayStation Portable Go est la première console qui n'utilise aucun support physique pour la vente de ses jeux. Ils sont distribués uniquement en téléchargement.
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