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PlayStation 3
PlayStation 3 Fabricant Sony Computer Entertainment Type Console de salon Génération Septième Date de sortie 11 novembre 2006
17 novembre 2006
23 mars 2007Fin de production {{{fin}}} Processeur CELL, RSX Média Blu-ray Disc
DVD
Compact Disc
Super Audio CD[N 1]
CD-ROM PlayStation
DVD-ROM PlayStation 2Contrôleurs Sixaxis, DualShock 3 Service en ligne PlayStation Network Unités vendues 25,000,000 unités[1] Jeu le plus vendu Grand Theft Auto IV[2] 5,790,000 exemplaires PlayStation 2 PlayStation 3 La PlayStation 3 (PS3) est une console de jeu vidéo de septième génération commercialisée par Sony. Elle est sortie le 11 novembre 2006 au Japon, le 17 novembre 2006 en Amérique du Nord et le 23 mars 2007 en Europe et succède à la PlayStation 2 et concurrence la Wii et la Xbox 360.
Conçue comme un centre de divertissement numérique, la PlayStation 3 s'inscrit dans l'ère de la télévision à haute définition en intégrant un lecteur Blu-ray et une connectique HDMI. La console dispose d'un disque dur, d'un navigateur internet et fait office de media center en supportant différents types de format multimédia. Elle propose une connectivité étendue avec la PlayStation Portable par Wi-Fi et est compatible avec les distributions Linux. Son service en ligne, le PlayStation Network, permet de jouer en réseau gratuitement, de télécharger des jeux, des démos, des bandes annonces et donne accès à divers services de communication. La manette est sans fil et embarque un système de détection de mouvement. En juillet 2009, plus de 400 titres originaux ont été commercialisés sur la console.
Sommaire
Histoire
Lancement
Sony a officiellement dévoilé la PlayStation 3 au public en mai 2005, lors du salon Electronic Entertainment Expo (E3), à Los Angeles[3]. Les plans de lancement ont été annoncés un an plus tard, lors de l'E3 2006. Il était prévu une sortie mondiale quelques jours plus tard : le 11 novembre 2006 au Japon et le 17 novembre 2006 en Amérique du Nord et en Europe. En septembre 2006, la sortie européenne est cependant officiellement reportée à mars 2007 suite à un retard dans la production des diodes bleues du lecteur Blu-ray. Le nombre de consoles proposées pour le jour du lancement est en conséquence réduit à 80 000 unités pour le Japon et à moins de 200 000 unités pour l'Amérique du Nord, les consoles proposées étaient des modèles 60 Go et des 20 Go.
Selon l'institut Media Create[4], 81 639 exemplaires de PlayStation 3 ont été vendues en 24 heures au Japon. Les quantités limitées de consoles ont engendré des effets d'opportunisme. Des observations laissent présager que des hommes d'affaires ont payé des ressortissants chinois pour acheter des consoles sans jeux afin de les revendre au prix fort[5]. Aux États-Unis, des actes isolés de violence ont été rapportés tandis que la console s'est négociée entre 1 000 $ et 3 000 $ sur le site eBay[6].
La PlayStation 3 est sortie en Europe le 23 mars 2007 seulement en version 60 Go, la version 20 Go s'étant peu vendue au Japon et en Amérique du Nord. Contrairement à la sortie japonaise et américaine, les quantités distribuées furent suffisantes pour répondre à la demande[7]. En France, en dépit du flop médiatique de la soirée de lancement parisienne, 78 000 consoles ont été vendues en deux jours sur le territoire[8]. Les meilleurs ventes ont été réalisé en Grande-Bretagne avec 173 000 machines écoulés, ce qui constitue un record pour une console de salon[8]. Lors de la soirée de lancement londonienne, tout acheteur de PS3 recevait également un téléviseur HD de 46 pouces (116 centimètres) et était raccompagné chez lui en taxi[réf. nécessaire]. Au total, cela représente 250 000 livres (370 000 euros) dépensé par Sony[réf. nécessaire]. Le film Casino Royale au format Blu-ray a été offert aux 500 000 premiers acheteurs à avoir enregistré leur console sur le PlayStation Network[9].
Le jour du lancement de la console, 5 jeux sur support Blu-ray étaient disponibles au Japon, 12 aux États-Unis et 24 en Europe, auxquels s'ajoutent quelques jeux téléchargeables. Les jeux les plus en vue lors des lancements étaient Resistance: Fall of Man, MotorStorm, Virtua Fighter 5, Virtua Tennis 3, Ridge Racer 7 ou encore Formula One Championship Edition. Les meilleurs ventes ont été réalisé par Resistance: Fall of Man, qui s'est écoulé à plus de 2 millions d'exemplaires[10].
Le total des ventes de la console s'élève à 1,7 million de consoles fin 2006, à 10,4 millions fin 2007 et 21.1 millions fin 2008[11]. En France, les ventes s'élèvent à 1.4 millions d'unités en mai 2009[12].
Modèles
Caractéristiques des différents modèles Fonctionnalité Modèle 60 Go
(NTSC / PAL)Modèle 20 Go
(NTSC)Modèle 80 Go
(NTSC)Modèle 40 Go
(PAL / NTSC)Modèle 80 Go
(PAL / NTSC)Modèle 120 Go
(PAL / NTSC)Modèle 160 Go
(PAL / NTSC)Disque dur Oui, 60 Go Oui, 20 Go Oui, 80 Go Oui, 40 Go Oui, 80 Go Oui, 120 Go Oui, 160 Go Connectique USB 4 4 4 2 2 2 2 Lecteur cartes mémoires Oui Non Oui Non Non Non Non Connectivité Wi-Fi Oui Non Oui Oui Oui Oui Oui Rétrocompatibilité PS1 Oui Oui Oui Oui [13] Oui Oui Oui Rétrocompatibilité PS2 Oui Oui Oui Non Non Non Non Lecture SACD Oui Oui Oui Non[14] Non Non Non La console a été déclinée en deux configurations au lancement[15] avec les modèles 60 Go et 20 Go en 2006. En 2007, les modèles 40 Go et 80 Go sont progressivement venus les remplacer. Un modèle 160 Go destiné aux utilisateurs en quête d'un espace de stockage supérieur est également sorti en 2008.
Modèle 60 Go
Le modèle 60 Go est équipé de lecteurs de cartes mémoires Memory Stick, Secure Digital et CompactFlash, d'une connectivité réseau sans fil Wi-Fi et de quatre ports USB. Le modèle 60 Go européen propose une rétrocompatibilité PS2 semi logiciel. En effet, la ps3 60go ne possède pas l'Emotion Engine mais garde le Graphic Syntetizer. Alors que les modèles 60 Go américain et japonais bénéficient de l'Emotion Engine et du Graphic Syntetizer afin d'obtenir une émulation PS2 presque 100% hardware. La version européenne étant elle "allégée" afin réduire les couts de production. Sur le plan esthétique, cette version présente deux liserets argentés sur la face avant de la console.
Le modèle 60 Go n'est actuellement plus commercialisé ; il a été remplacé par le modèle 40 Go (et dérivés) en Europe, principalement dans une optique de réduction du prix de vente.
La rétrocompatibilité de cette version avec les titres PS2, et le fait qu'elle ne soit plus distribuée dans le commerce en font un des modèles les plus recherchés.
Modèle 20 Go
Le modèle 20 Go est un modèle d'entrée de gamme seulement commercialisé au Japon et en Amérique du Nord.
Modèle 40 Go
Le modèle 40 Go est doté de deux ports USB, il ne propose pas de lecteur de cartes et ne prend pas en charge les jeux PlayStation 2 et les SACD. Sur le plan esthétique, il présente quelques différences mineures[16] et est également proposé en coloris blanc céramique.Ce modèle n'est actuellement plus disponible a la vente.
Modèle 80 Go
Le modèle 80 Go, en Europe, est une évolution du modèle 40 Go comportant simplement un disque dur de plus grande capacité. Ce modèle n'assure pas non plus la rétro-compatibilité des jeux PS2.
Les modèles américain et coréen sont une déclinaison du modèle 60 Go Européen et comportent, eux, la rétrocompatibilité PS2 ; ces consoles sont en effet basées sur le même matériel que les 60Go, avec uniquement des disques durs de capacités différentes. Il convient donc de ne pas confondre ces modèles avec les PS3 disponibles à la vente en Europe.
mais la ps3 80 go peut lire seulement 10 jeux ps2 et 5 jeux sur 10 psx (ps1)
Modèle 160 Go
Le modèle 160 Go est doté des mêmes fonctionnalités que les modèles 40 Go et 80 Go mais propose un espace de stockage de 160 Go. Annoncé lors de la Games Convention 2008, il fait suite au lancement du PlayTV sur le vieux continent.
Modèle Slim 120 Go
Nouveau modèle annoncé par Sony le 24 août 2009 lors de la GamesCom de Cologne, la PlayStation 3 Slim est 32 % plus petite, 36 % plus légère et consomme 34% d'énergie en moins, tout en possèdant les mêmes caractéristiques que les anciens modèles.[17]
Elle est également équipé de la fonctionnalité Bravia® Sync™ et d'un disque dur de 120 Go mais abandonne la possibilité d'installer un système linux aux côtés du système propriétaire de Sony.
Le prix de cette dernière version est de 299 €. Elle est lancée le 1er septembre 2009 amorçant le baisse de prix de la version actuelle à 299 € elle aussi.
Architecture matérielle
Console[18]
Processeur CELL
Article détaillé : Cell (processeur).Le processeur central de la PlayStation 3 est un processeur CELL conçu par IBM, en partenariat avec Sony et Toshiba, et dérivé du PowerPC. Outre son utilisation pour la PS3, le Cell est utilisé sur des serveurs d'applications. Le consortium à l'origine de sa création envisage aussi de l'intégrer dans de nombreux dispositifs de haute-technologie comme les prochaines générations de télévisions à haute-définition ou encore les lecteurs de salon Blu-ray. Pour sa RAM principale, la console utilise de la mémoire XDR DRAM conçue par Rambus et qui se veut ultra-rapide.
Le CELL est à l'origine gravé en 90 nm. Depuis 2007 et l'introduction du modèle 40 Go, la finesse de gravure est passée à 65 nm[19]. Toshiba et IBM prévoient de la réduire à 45 nm pour améliorer encore les coûts de production et la durée de vie de la PS3[20]. Cette modification interviendra avec la sortie de la PS3 slim.
Le processeur est à l'origine composé de 8 SPE. Cependant, le Cell présent au sein de la Playstation 3 n'en possède que 7 d'activés (par soucis de rendement en usine). De plus, parmi ces derniers, il y en a 1 réservé à l'OS. Par conséquent, les développeurs n'ont accès qu'à 6 SPE.
Processeur graphique RSX
Le processeur graphique, baptisé RSX (Real Synthesizer), a été conçu par nVidia en collaboration avec Sony. Basé sur l'architecture NV40, le processeur emprunte des technologies de la génération G70 & G71. La puce est produite par l'usine Sony de Nagasaki avec une finesse de gravure de 90 nanomètres[19]. Selon nVidia, le RSX est plus performant que deux GeForce 6800 Ultra montées en SLI[21],[22]. L'architecture et les spécifications sont en fait très proche du haut de gamme des GeForce 7 (7800 & 7900 GTX). L'interface de programmation graphique est propriétaire, mais se rapproche des spécifications d'OpenGL-ES. Le langage de shader utilisé est quant à lui le CG, développé par nVidia. La RAM vidéo utilise la technologie GDDR3.
Blu-ray et connectique HDMI
Articles détaillés : Blu-ray Disc et HDMI.La PlayStation 3 intègre le lecteur Blu-ray Disc, un des formats conçus pour la télévision à haute définition et appelé à remplacer le DVD. Un disque Blu-ray propose une capacité de stockage de 25 Go de données sur un disque simple couche et de 50 Go pour un disque double couche. Tous les jeux PlayStation 3 sont gravés sur des disques Blu-ray. Le lecteur lit aussi les Blu-ray vidéo, les DVD vidéo, les CD audio (tous les modèles) et les SACD (seulement pour les modèles 20 Go, 60 Go et 80 Go NTSC).
La console propose aussi une connectique HDMI 1.3. Le HDMI (High Definition Multimedia Interface) est une interface audio/vidéo entièrement numérique capable de transmettre des flux non compressés. Elle a été conçue pour la transmission de données haute définition mais supporte n'importe quel format de vidéo, du 480i au 1080p.
Disque dur
La PlayStation 3 dispose d'un disque dur standard amovible en série, d'une capacité de 20, 40, 60, 80, 120 ou 160 Go selon le modèle. Le disque dur permet de stocker les sauvegardes de jeux, les jeux et les démos téléchargeables ainsi que du contenu multimédia (musique, vidéo, image). L'installation des jeux sur le disque dur permet parfois de réduire sensiblement les temps de chargement. Il peut être facilement remplacé par un disque dur standard 2,5 pouces répondant à la norme S-ATA d'une vitesse de rotation recommandée de 5400 tr/mn (l'opération ne fait pas sauter la garantie[23]). Un disque dur externe formaté avec le système de fichiers FAT32 peut également être connecté via les prises USB 2.0[24].
Design
Le design de la PlayStation 3 a été réalisé en interne, comme le veut la culture d'entreprise chez Sony. C'est Teiyu Goto, déjà responsable du design des modèles PlayStation et PlayStation 2 (ainsi que de la gamme d'ordinateurs Vaio), qui l'a réalisé. Les premières ébauches ont été commencé fin 2004, six mois avant la première présentation de la console au salon de l'Electronic Entertainment Expo (E3) 2005. Parmi les buts poursuivis par le designer, il y a l'idée de donner de la présence à la console, un sentiment de luxe, de s'éloigner du look rectangulaire de la PS2 tout en préservant un lien de parenté, et de créer un objet « à part » que l'utilisateur aurait envie de poser sciemment dans une pièce. Une évolution importante comparé aux modèles précédents est la limitation des manipulations de la machine par l'utilisateur, ce qui « justifie » une coque luisante et donc plus salissante. Comme la PS2, la console peut être positionné indifféremment à l'horizontale ou à la verticale. Elle présente un lecteur « mange-disques » et des touches tactiles en façade.
L'objectif était aussi de rassembler tous les éléments de la console (carte-mère, lecteur Blu-ray, disque dur, alimentation) dans un volume minimum. Les spécificités techniques finales de la machine ont été définies progressivement et la version finale de la console est sensiblement plus volumineuse que le prototype de l'E3 2005. Pour donner l'impression d'une machine compacte, les lignes ont été affinées au maximum, en taillant dans le superflu, même dans les éléments intégrés tels que le lecteur ou l'alimentation. La coque noire présente aussi une légère transparence pour alléger le volume. Pour évacuer la chaleur, les ingénieurs ont opté pour un grand ventilateur qui couvre quasiment la superficie de la carte mère (laquelle présente des trous d'aération), ce qui limite aussi le volume sonore (il tourne plus lentement).
La fonte de caractères, ou police, utilisée pour le logotype final de la console est celle des films Spider-Man, dont la licence appartient à Sony. Teiyu Goto explique que le précédent logo de la PlayStation ne se mariait plus avec les formes arrondies du nouveau modèle. En outre, créer une police spécifique comportait des risques au niveau qualitatif ainsi qu'un surcout. Teiyu Goto précise enfin qu'utiliser la même fonte était aussi le souhait du président de Sony Computer Entertainment, Ken Kutaragi[25].
Depuis mai 2009, des rumeurs circulent au sujet d'une nouvelle version de la console, au design particulièrement affiné[26]. Sony n'a pas fait de commentaires au sujet de cette « PS3 Slim » à l'E3 2009 mais l'a confirmé lors de la Gamescom le 18 août 2009 à Cologne [27].
Manettes Sixaxis et DualShock 3
La manette livrée à l'origine avec la PlayStation 3 se nomme « SIXAXIS », un palindrome en référence au capteur de mouvements à 6 degrés de liberté[28] qu'elle intègre. Ce dispositif permet à la console de détecter l'orientation de rotation et l'accélération de translation de la manette sur les trois axes dimensionnels. La manette propose ainsi un mode d'interaction avec les jeux basé sur le mouvement. La fonction de détection est généralement utilisée pour réaliser des actions contextuelles, en complément des interactions classiques avec les boutons.
Avec l'implémentation de la technologie Bluetooth et d'une batterie intégrée, la manette devient sans fil. L'autonomie annoncée de la batterie est de 30 heures[29]. Elle se recharge en reliant la manette à la console avec un câble USB (fourni). Quatre LED situées sur la tranche permettent de distinguer les manettes entre elles. Jusqu'à 7 contrôleurs peuvent être gérés simultanément par la console[30].
La Sixaxis reprend l'apparence de la DualShock 2[29]. L'ergonomie a cependant subit quelques évolutions[28] :
- Un bouton avec le logo « PlayStation » placé au centre du contrôleur permet d'accéder à l'interface Xross Media Bar ou encore d'enclencher/éteindre la console.
- Les boutons L2 et R2 situées sur la tranche ont été remplacée par des gâchettes analogiques dont l'amplitude permet un contrôle plus précis.
- L'angle d'inclinaison des joysticks analogiques a été légèrement augmenté afin d'accroître la sensibilité des commandes et de dynamiser la manipulation.
- Enfin, pour ces deux derniers éléments (touches L2/R2 et joystick analogique), la précision de réponse a été améliorée avec une quantité d'information passant de 8 à 10 bits.
La Sixaxis est dénuée de moteurs solénoïdes, lesquels permettent les vibrations. Nombreux joueurs et certains développeurs, comme Hideo Kojima, ont regretté le retrait de cette fonction[31]. Sony a avancé des problèmes techniques pour justifier ce retrait. Un responsable, Phil Harrison, a également parlé de « fonctionnalité de la génération précédente », en opposition à la détection de mouvement[31]. Le différend juridique opposant Sony à la société américaine Immersion, détentrice de brevets liés à la technologie de vibration de la DualShock, est vraisemblablement la cause de l'absence de vibrations[31]. En mars 2007, Sony fait savoir avoir mis fin à leur litige avec Immersion et entrepris un nouveau partenariat[32], et en septembre 2007, la société annonce la sortie du modèle DualShock 3 qui intègre les vibrations[33]. Ce modèle reprend par ailleurs toutes les caractéristiques du modèle Sixaxis. Il est sorti en novembre 2007 au Japon, en avril 2008 aux États-Unis et en juillet 2008 en Europe.
Motion Controller
Présenté lors de L'E3 2009 le Motion Controller est une manette permettant la reconnaissance de mouvement. Il concurrencera donc, d'un côté la wiimote de chez Nintendo et de l'autre le projet Natal de chez Microsoft . Le motion controller permettra de jouer en se déplacant, en faisant des mouvement, en pointant l'écran. On aura la possibilitée, également, d'utiliser deux motion controller en même temps. Il s'utilisera combiné avec le PlayStation Eye, qui sert a situer les joueurs dans l'espace, et devrait même utiliser la reconnaissance faciale.De nombreux jeux compatibles devraient voir le jour après la sortie de l'accessoire. Une mise à jour du logiciel système de la PS3 devrait permettre, par la suite, de pouvoir jouer à des jeux antérieurs à la sortie du Motion Controller. Le Motion Controller devrait être disponible à la vente dans le courant du printemps 2010.
Caractéristiques détaillées Microprocesseur (CPU) - 1x Processeur Cell cadencé à 3,2 GHz contenant :
- 1x PPE (PowerPC Processing Element)
- 7x SPE (Synergistic Processing Elements) embarquant chacun 128 registres généraux de 128 bits et 256 Ko de SRAM)
- 1x Cache de niveau 2 de 512 Ko (pour le PPE)
- 1x Bus EIB (Element Interconnect Bus) : gère les communications internes entre les différents éléments
- 1x MIC (Memory Interface Controler) : contrôleur de mémoire partagé
- 1x Flex I/O Interface : contrôleur d'entrées/sorties (E/S)
Note : un des huit SPEs est réservé pour la redondance.
Processeur graphique (GPU) - 1x RSX (Reality Synthesizer) offrant :
- une architecture basée sur le G7x (GeForce 7)
- une fréquence de 550 MHz
-
- 1 interface mémoire 128 bits de type DDR
- 300 millions de transistors
Mémoire - 256 Mo de RAM principale de type XDR DRAM, cadencée à 3,2 GHz
- 256 Mo de RAM vidéo de type GDDR3, cadencée à 700 MHz
Le processeur CELL et le RSX ont tous deux accès aux 512 Mio de mémoire.
Bande passante système - RAM principale à 25,6 Go/s
- RAM vidéo à 22,4 Go/s
- RSX à 20 Go/s (écriture) et 15 Go/s (lecture)
- SB< 2,5 Go/s (écriture) + 2,5 Go/s (lecture)
Stockage Disque dur 2,5 pouces S-ATA : - 20 Go
- 40 Go
- 60 Go
- 80 Go
- 160 Go
Son Dolby 5.1 ch, DTS, DTS-HD, LPCM, etc. (géré par le Cell) Entrées/sorties - 4x ports USB 2.0 (2x ports sur les nouveaux modèles européens)
- 1x port Memory Stick Standard/Duo, PRO (version Luxe uniquement)
- 1x SD Standard/Mini (version Luxe uniquement)
- 1x CompactFlash (Type I, II) (version Luxe uniquement)
Communication - 1x Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
- 1x Wi-Fi IEEE 802.11 b/g (version Luxe uniquement)
- 1x Bluetooth 2.0 (EDR)
Manette - Bluetooth (7 périphériques maximum)
- Détecteur de mouvement avec 6 degrés de liberté
- USB 2.0 (avec fil)
- Wi-Fi (PSP)
- Réseau (via IP)
Sortie audio/vidéo Lecteur de disques - CD : PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer), SACD HD, DualDisc, DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side)
- DVD : PlayStation 2 DVD-ROM, Playstation 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
- Blu-ray Disc : BD-ROM Playstation 3, BD-Video, BD-ROM, BD-R
- Vitesse : x2 CLV (9 Mo/sec débit constant)
Format de fichiers Système et services
Système d'exploitation
La console utilise un système d'exploitation propriétaire. Il se réserve en permanence 72 Mo de RAM pour fonctionner. L'environnement graphique est le Cross Media Bar (XMB), déjà utilisé sur PSP. Le XMB propose neuf sous-menus : Utilisateur, Paramètres, Photo, Musique, Vidéo, Jeu, Réseau, PlayStation Network et Amis. Un dixième menu nommé TV est disponible avec PlayTV. Le système peut être mis à jour par le PlayStation Network. La console permet également l'installation du système d'exploitation Linux.
Media center
La PlayStation 3 est un lecteur multimédia certifié DLNA[34]. Le système permet de visualiser des photos, d'écouter de la musique et de visionner les vidéos stockées sur le disque dur ou sur tout ordinateur connecté en réseau[35]. Il supporte divers formats de fichiers vidéo (MPEG-1, MPEG-2, H.264, MPEG-4, DivX, Xvid), audio (ATRAC, AAC, MP3, WAV, WMA) et image (JPEG, TIFF, GIF, PNG, BMP). Le système d'exploitation est multitâche, permettant par exemple d'écouter de la musique tout en surfant sur le web ou en regardant un diaporama de photos.
La PS3 utilise par défaut une version évoluée du mini-navigateur NetFront d'Access, également utilisée sur PSP. Le navigateur propose la plupart des fonctions ou attributs classiques (page de démarrage, signets, historique, taille des caractères, cookies, cache, Java Script). Jusqu'à six pages internet peuvent être ouvertes simultanément. L’interface a été adaptée à la manette Sixaxis mais il est aussi possible de connecter un clavier USB et une souris USB à la console pour faciliter la navigation.
Linux
Linux est officiellement disponible en téléchargement depuis décembre 2006[36] via la distribution Yellow Dog Linux qui permet d'exécuter des applications développées par les utilisateurs (par exemple des émulateurs de jeux). Sony réalise ainsi son objectif de faire de la PS3 un centre de divertissement numérique à l'image du PC. D'autres distributions Linux telles que Ubuntu, Fedora, Debian ou Gentoo[37] sont disponibles en version compatible PS3, ainsi que toutes les distributions prévues pour l'architecture PowerPC 32 ou 64bits.
Cependant, il n'est pas possible d'utiliser directement la carte graphique RSX de la console sous Linux, Sony ayant bridé son accès : il est donc nécessaire de s'appuyer sur d'autres ressources matérielles pour obtenir une accélération vidéo. L'accélération 3D utilisant les possibilités du processeur Cell est possible depuis janvier 2008 au sein du projet Gallium 3D, projet qui devrait remplacer Mesa 3D à court terme[38].
À noter qu'il n'est désormais plus possible d'installer Linux sur la PS3 slim[39].
PlayStation Network
Article détaillé : PlayStation Network.Le PlayStation Network (PSN) est le service en ligne de la console. Il permet de jouer en ligne et d'accéder à la boutique PlayStation Store et à divers services de communication, d'informations et de loisirs. L'accès au PSN est gratuit.
PlayStation Store
Le PlayStation Store est une boutique en ligne qui propose du contenu en téléchargement, gratuit et payant. Le service propose des jeux originaux, des classiques PSone et arcade, du contenu additionnel pour les jeux, des démos jouables, des bande-annonces de jeux ou de films à venir en format Blu-ray ou au cinéma, des making of, des fonds d'écrans et des thèmes pour le XMB, le webzine Qore, des bandes originales de jeux, des applications, etc. Le contenu de la boutique varie en fonction des pays. Pour acheter du contenu, l'utilisateur doit alimenter son compte PSN avec une carte bancaire ou une carte prépayée (indisponible en Europe). Un contrôle parental peut être exercé sur le compte afin de plafonner les dépenses et restreindre l'accès à certains contenus. Les prix sont affichés dans la monnaie réelle.
PlayStation Home
Article détaillé : PlayStation Home.Le PlayStation Home (ou Home) est un projet de monde virtuel communautaire. Les utilisateurs créent un avatar et se retrouvent dans des environnements en 3D constitués d'espaces publics et privés afin de discuter, jouer et s'informer. Le logiciel est disponible en bêta ouverte depuis le 11 décembre 2008, téléchargeable gratuitement depuis le PlayStation Network.
Calcul distribué
La puissance de calcul du Cell et l'accès aux réseaux de la console sert des programmes de calcul distribué. Sony et l'Université Stanford collabore pour que la machine participe au projet Folding@Home, sous le nom de cure@PS3[40]. Le projet étudie le repliement de protéine pour comprendre les liens avec les maladies d'Alzheimer et de Parkinson, et différentes formes de cancer[41]. Plus d'un million d'utilisateurs PS3 ont participé au projet, permettant de booster les simulations[42],[43]. Depuis avril 2007, il existe également un client BOINC. PS3Grid, la première application optimisée pour le processeur CELL et Yellow Dog Linux, effectue des simulations de biologie moléculaire. PS3Grid est un projet de l'université Pompeu Fabra de Barcelone (Espagne)[44].
Life with PlayStation
Life with PlayStation est un service qui fournit des canaux de contenus dynamiques basés Web pouvant être parcouru par horaire et localité[45]. L'interface est basée sur un globe terrestre que l'utilisateur explore. Live Channel propose les actualités et la météo. Le contenu est entre autres fournis par Google Actualités et The Weather Channel[43]. Unique Village Channel est un projet dédié à l'« expérience de partage du sentiment de la communauté et de la culture »[46]. L'application intègre le programme Folding@Home, qui fonctionne en parallèle et dispose d'un canal dédié. Life with PlayStation est disponible depuis le 18 septembre 2008 et est pilotable depuis la PSP.
VidZone
VidZone est un service de vidéo à la demande qui permet de visionner librement des milliers de clips musicaux en lecture en continu depuis la PS3 (et la PSP avec la fonction de lecture à distance). Le service est disponible depuis le 11 juin 2009 en Allemagne, Australie, Espagne, France, Italie, Irlande et au Royaume-Uni[47].
Blu-ray Disc et DVD
La PlayStation 3 lit les films au format Blu-ray. Pour bénéficier de la qualité optimale sur un téléviseur à haute définition, il est recommandé d'utiliser un câble HDMI[48], vendu séparément. Un téléviseur ou moniteur compatible HDCP est nécessaire[49]. Une télécommande est aussi proposée à part pour faciliter la navigation.
Les films Blu-ray sont zonés selon le découpage géographique suivant :
- Region A : États-Unis, Canada, Japon et Asie de l'Est ;
- Region B : Europe, Afrique et tous les autres territoires PAL ;
- Region C : Chine, Russie et le reste du monde.
Le lecteur Blu-ray peut lire les différents formats de DVD. Cet aspect rend la migration plus attirante pour les utilisateurs, car ils ne sont pas obligés de remplacer leur collection de DVD. La console rehausse la définition des DVD jusqu'au 1080p, améliorant leur rendu sur les téléviseurs haute définition[35].
Un autre atout de la PlayStation 3 est sa capacité à lire à partir du disque dur des fichiers vidéo haute définition en 50i (50 trames entrelacées par seconde), désormais complète et sans altération de la qualité d'image à partir du firmware v2.50 (15/10/2008). Cela en fait un lecteur HD de choix pour les vidéastes amateurs européens filmant dans le format High Definition Video (HDV) et recherchant un moyen simple et flexible de visualiser leurs créations. Dans les versions précédentes du firmware, la lecture de la vidéo 50i était réalisée par une conversion logicielle de 50i (en entrée) à 60i (en sortie)[50], ce qui occasionnait une perte de définition et des saccades dans le rendu des vidéos.
Super Audio CD
Article détaillé : Super Audio CD.Le Super Audio CD (SACD) est un format de disque optique mis au point par Sony et Philips en 1999. Il utilise une technologie de numérisation DSD (Direct Stream Digital) à très haute fréquence d'échantillonnage qui assure une meilleure cohérence de la phase du signal que le procédé PCM utilisé pour les formats audio-numériques plus courants (Compact Disc, DAT, ...). Seules les premières générations de modèles supportent ce format : 20 Go, 60 Go et 80 Go NTSC (tous sont compatibles avec les DSD Disc.)[51].
La meilleure façon de profiter du son multicanal du SACD est de raccorder la console à un ampli via un câble HDMI[51]. Le signal d'un SACD est véhiculé par la prise mais pas le flux DSD présent sur le disque : la PS3 le convertit en PCM multicanal, nouvelle norme née avec la HD et popularisé par la console de Sony. Encore peu d'amplis savent traiter le signal PCM multicanal et tous ne disposent pas d'entrée HDMI. Les autres solutions de raccordement sont le câble AV analogique (seules les pistes stéréo du SACD sont lues) et le cordon numérique optique (le signal multicanal est alors automatiquement converti en stéréo)[51][52]. Les détenteurs de SACD attendent donc qu'une mise à jour système ajoutent la possibilité de faire transiter le flux DSD via le HDMI (sans conversion PCM multicanal)[51] ou la sortie d'un cordon Multi Audio/Vidéo proposant 5+1 sorties analogiques pour brancher la PS3 comme une platine SACD classique.
Connectivité avec la PSP
La PS3 propose une connectivité étendue avec la PlayStation Portable. Le transfert de fichiers multimédia (vidéos, musiques, images) de l'une à l'autre est possible par câble USB, Memory Stick et par Wi-Fi. Il est aussi possible de télécharger des jeux PSone sur la PS3 (via le PlayStation Network) et de les transférer ensuite sur PSP pour y jouer (voir la liste de jeux PSone téléchargeables).
La fonction de lecture à distance, le « Remote Play »[35], permet aussi aux possesseurs de PSP de consulter à distance le contenu numérique (vidéo, musique, photo) stockés sur le disque dur de la PlayStation 3 à partir de n'importe quel point d'accès sans fil à internet[53]. Il est également possible de jouer à distance à certains jeux PS3 ou aux jeux PSone insérés dans le lecteur de la PS3.
La PlayStation Portable peut aussi être utilisée comme un périphérique additionnel dans certains jeux PS3. Lors d'une démonstration à l'E3 2006, la PSP était par exemple utilisée comme rétroviseur pour le jeu Formula One Championship Edition, ou alors la compatibilité entre Resistance 2 et Resistance: Retribution.
PlayTV
Le PlayTV est un tuner / enregistreur numérique pour la PlayStation 3 disponible uniquement en Europe. Le périphérique externe, sous la forme d'un boîtier qui se branche à la console via un port USB, permet de regarder, de mettre en pause, ainsi que de stocker sur le disque dur de la machine les émissions de télévision numérique terrestre diffusées au standard européen DVB-T (la TNT en France). Équipé d'un double tuner SD, il permet notamment d'enregistrer un programme tout en en regardant un autre ou même en jouant. Le support de la TNT HD fut annulé en France[54] mais une mise à jour d'avril 2009 le rend compatible avec les flux MPEG4, donc avec la TNT HD Française. L'enregistrement peut être programmé grâce au guide des programmes inclus avec l'adaptateur. Enfin, il sera également possible de diffuser à distance sur la PSP le contenu enregistré. L'accessoire fut dévoilé en août 2007 lors de la Games Convention de Leipzig.
Jeux
Articles connexes : Liste de jeux PlayStation 3 et Liste de jeux PlayStation téléchargeables.Selon Game Rankings, les cinq jeux PS3 les mieux notés par les médias spécialisés anglophones sont Grand Theft Auto IV, LittleBigPlanet, BioShock, Call of Duty 4: Modern Warfare et Street Fighter IV[55].
Comparé à la PlayStation 2, la PlayStation 3 marque la généralisation du jeu en ligne, entièrement gratuit, et la remise en question du support physique avec l'arrivée massive de jeux et de contenus téléchargeables. Cette génération présente aussi davantage de difficultés pour parvenir à une rétrocompatibilité avec les jeux du précédent modèle; celle-ci est même abandonnée avec les dernières modèles. Sony a mis fin au zonage systématique des jeux : un jeu PS3 japonais ou nord-américain peut donc fonctionner sur une PlayStation 3 européenne, et inversement.
En 2008, Sony a lancé la gamme de jeux Platinum (The Best au Japon, Greatest Hits aux États-Unis) sur PS3, qui inclut des rééditions de jeux populaires à prix budget quelques mois après leur sortie initiale (moins de 30€ pour l'Europe).
Jeu en ligne
De nombreux titres présentent des modes de jeux en ligne et des fonctionnalités réseau. Resistance: Fall of Man a été particulièrement apprécié pour la profondeur de son mode réseau[56], expérience à laquelle 40 joueurs peuvent prendre part simultanément. Avec MotorStorm, il fut l'un des plus populaires sur le PlayStation Network au lancement de la console. Certains titres, comme le jeu de guerre Warhawk, sont uniquement jouables en ligne et ne propose aucun mode solo. La connectivité au réseau ouvre également de nouvelles perspectives dans l'élaboration et le partage de contenu. À cet égard, le jeux LittleBigPlanet est l'un des plus prometteurs.
Jeux à télécharger
En novembre 2008, le PlayStation Store propose plus de 75 titres originaux et 250 « classiques PSone » à télécharger (toutes régions confondues). Le service permet notamment à des développeurs indépendants de distribuer leurs jeux sans avoir à passer par le circuit de distribution traditionnels. Sony a annoncé vouloir privilégier la qualité à la quantité.
Jeux originaux
Le service propose de petites productions constitués de jeux de réflexion comme echochrome ou Lemmings, de shoot them up comme Riff: Everyday Shooter ou Super Stardust HD, des jeux de stratégie comme PixelJunk Monsters, de jeux d'adresse basés sur la reconnaissance de mouvement de la manette Sixaxis ou de la caméra PlayStation Eye ou des jeux au profil plus atypique comme flOw, Flower ou LocoRoco Cocoreccho!. Certains titres font échos au catalogue PSP (demi-suites, sorties simultanées, adaptations dans un sens ou dans l'autre).
Des productions plus ambitieuses sont aussi proposés comme GT5 Prologue, Ratchet & Clank: Quest for Booty, Siren: Blood Curse, Tekken 5: Dark Resurrection Online, Warhawk ou encore wipEout HD.
Classiques
En Europe, les premières rééditions de jeux PlayStation (PSone) à télécharger ont débuté en juin 2007. Ils sont à la fois jouables sur PS3 et PSP[57]. À la différence des jeux PSone sur support CD-ROM, ces jeux téléchargeables ne sont pas zonés. Le catalogue comprend des titres comme Crash Bandicoot, Final Fantasy VII, MediEvil, Rayman, Silent Hill, Tomb Raider et wipEout. Au Japon, plus de trois cent jeux ont été réédités.
Quelques classiques du jeu d'arcade, ou d'anciennes consoles de jeux, comme la PC Engine, sont également proposés. Ils sont pour la plupart issus du catalogue de Midway Games, Williams Electronics, Atari Games et Namco (par ex. Championship Sprint, Joust, Mortal Kombat II, Q*Bert). Fidèles aux originaux, ils implémentent des fonctionnalités réseau (jeu en ligne et/ou classement en ligne).
Rétrocompatibilité
Jeux
La PlayStation 3 est rétrocompatible avec la majeure partie des jeux PlayStation[58]. La rétrocompatibilité avec les jeux PlayStation 2 n'est assurée que pour les premières générations de modèles (20 Go, 60 Go et 80 Go NTSC).
La première version de PlayStation 3 vendue au Japon et en Amérique du Nord propose une émulation matérielle et la quasi-totalité du catalogue PlayStation 2 est rétrocompatible[59]. Dans la seconde version du modèle 60 Go, inaugurée pour le lancement européen en mars 2007, certains composants matériels ont été remplacés par une émulation logicielle (notamment l'Emotion Engine), ce qui s'inscrit dans une logique de réduction des coûts de production[60]. Cette solution assure une rétrocompatibilité avec environ 75 % des jeux PS2[61]. Suivant son code produit, un même jeu peut tantôt être parfaitement compatible, tantôt présenter des dysfonctionnements. Les mises à jour du logiciel système ont amélioré le taux de rétrocompatibilité[62]. La troisième génération de modèles, plus abordable (40 Go, 80 Go PAL/NTSC et 160 Go), marque l'abandon de la rétrocompatibilité avec les jeux PS2[63].
Le zonage des jeux PSone et PS2 reste effectif. La console rehausse la définition apparente des jeux PlayStation et PlayStation 2, améliorant leur rendu sur les télévisions HD[35].
Accessoires
Pour récupérer les données des cartes mémoires PS1 et PS2, un adaptateur est disponible à la vente. Il permet de transférer ses anciennes sauvegardes de jeux sur le disque dur de la PS3, lequel émule à défaut les cartes mémoires originales. Par ailleurs, la plupart des accessoires PlayStation 2 disposant d'une prise USB sont compatibles avec la console. C'est le cas du micro-casque HeadSet, des volants à retour de force de la gamme Logitech, de la caméra Eye Toy, du clavier NetPlay Controller ou encore des micros Singstar. D'autres accessoires, tels que les guitares, ne fonctionnent pas ou plus difficilement. Par exemple, les guitares PS2 de la série Guitar Hero fonctionnent grâce à un adaptateur non-officiel avec les versions PS2 de Guitar Hero et Guitar Hero III et les versions PS3 de Guitar Hero III et Rock Band [64].
Piratage
Installation du firmware 2.15 « debug »
Depuis mai 2008, il est possible de faire tourner du code non signé par Sony sur toutes les PS3, ce que seules les PS3 dites « debug » (machines de développement) permettaient jusque là. Il faut pour cela installer un micrologiciel spécial, le « firmware 2.15 debug ». En effet, un firmware « debug » est un micrologiciel normalement réservé aux développeurs (chargés de debugger un jeu), et offrant donc beaucoup plus de possibilités que les firmwares normaux, dits firmwares « retail ». Pour installer le firmware « debug », il faut recourir à une astuce qui consiste à utiliser deux disques durs pour « faire croire » au système qu'il installe un firmware normal. Étant donné que ce firmware est la version 2.15, il faut un firmware 2.10 ou inférieur pour pouvoir l'installer (ou utiliser la puce Infectus pour « downgrader » la console)[65].
L'installation de ce firmware empêche cependant de lire les disques Blu-ray (films uniquement), de se connecter à internet et ne permet pas de lire des backups PS3 qu'ils soient stockés sur un disque dur ou un Blu-ray. Il ne permet donc que de dézoner la console pour lire les jeux PS1 et PS2 japonais ou américains[65].
Utilisation de la puce Infectus
La PS3 peut aussi recevoir la puce Infectus, première puce multi-console, fonctionnant à la fois sur la WII, sur la XBox 360, sur la PS2, et sur la PS3. La puce Infectus présente l'avantage d'être facilement reprogrammable pour prendre en compte n'importe quel firmware[66]. Pour l'instant, elle sert uniquement à dumper ou downgrader sa PS3 (à la reprogrammer sur un firmware inférieur), mais elle pourrait peut-être servir à lancer des homebrews ou des backups (copies personnelles) si le code source de la puce (modchip) était modifié de façon à pouvoir le faire. Le lancement de backups se ferait quant à lui par le disque dur de la console car le système de reconnaissance des Blu-Rays originaux semble très complexe à contourner.
Remplacement « à la volée » d'un disque officiel par un jeu copié
Une autre méthode (consistant à utiliser des « interrupteurs » dans le but d'actionner manuellement les moteurs du tiroir du lecteur Blu-Ray) permet la lecture de backup, de copie personnelle, en utilisant un jeu officiel, et une fois le jeu détecté et reconnu, à remplacer « manuellement » le disque par un backup, un jeu copié. Cette méthode s'apparentant plus à un hot swap qu'à un vrai hack (donc un « échange », plutôt qu'un « piratage », un hot swap étant, dans le jargon informatique, un changement de composant « à chaud », sans avoir à arrêter et à faire redémarrer la machine).
Depuis la mi-juillet 2008, il est possible de lancer des jeux homebrews (jeux non officiels, « faits à la maison ») sans aucune puce (modchip). Ces jeux sont programmés en JAVA et sont lancés à partir de la section vidéo car il utilisent les « BD profile » 1.1 et 2.0 pour lancer ces codes JAVA[N 2]. Cette « faille » a été corrigée dans le firmware 2.50.
Failles décelées dans la protection de la PS3
Disque dur
Début janvier 2009, une équipe italienne à annoncé avoir découvert une faille permettant de casser le cryptage du disque dur pour y injecter des fichiers du type .pkg (ceux utilisés par Sony sur le PlayStation Store), il n'est pas exclu que cette découverte puisse permettre de lancer des backups ou encore des jeux issus du PlayStation Store[réf. nécessaire]. On peut depuis fin janvier lancer des jeux PS2 stockés sur un disque dur externe ou une clé USB à l'aide d'un « Swap Magic » seulement sur les PS3 rétrocompatibles avec les jeux Playstation 2.
Lecture à distance
En mai 2009, un logiciel nommé Open Remote Play permet d'utiliser les fonctionnalités de la PlayStation 3 depuis un ordinateur via la fonction de lecture à distance, alors que cela n'est officiellement possible que depuis la PlayStation Portable[67].
Cette faille ne fonctionne cependant plus depuis la mise à jour 2.80 de la console.
Annexes
Notes
Références
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- ↑ Possibilité d'utiliser la PS3 à partir d'un ordinateur, et non plus seulement d'une PSP sur PS3gen.fr (consulté le 12 juin 2009)
Articles connexes
- Histoire des consoles de jeux vidéo de septième génération
- Liste de jeux au lancement de consoles de jeux vidéo
- Histoire du jeu vidéo
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Liens externes
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