- Call of Duty 4: Modern Warfare
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Call of Duty 4:
Modern WarfareÉditeur Activision
Square-Enix (2009 sortie japonaise)Développeur Infinity Ward
Aspyr (Conversion Mac OS)Date de sortie PlayStation 3, Xbox 360 & Windows
Wii
: 6 novembre 2007
7 novembre 2007
9 novembre 2007
27 décembre 2007
10 septembre 2009 (Square-Enix)
Mac OS
26 septembre 2008
28 janvier 2011
10 novembre 2009Licence Série Call of Duty Version 1.7 / 29 juin 2008 Genre Jeu de tir subjectif Mode de jeu Solo, Multijoueur (Internet/LAN, Playstation Network, Xbox Live) Plate-forme Mac OS X, Microsoft Windows
PlayStation 3, Wii, Xbox 360
Nintendo DSMédia Blu-ray, DVD, Steam Contrôle Clavier/souris
ManetteÉvaluation Moteur IW Engine Call of Duty : Modern Warfare est un jeu de tir subjectif. Suite logique (dans l'ordre de la série Call of Duty et non pas chronologiquement) de Call of Duty 2 sorti en 2005 et de Call of Duty 3 sorti en 2006, il a été développé par Infinity Ward et édité par Activision. Il est sorti le 9 novembre 2007 en France sur PC, Playstation 3, Mac, Xbox 360 et Nintendo DS, et est déconseillé au moins de 16 ans.
Call of Duty 4: Modern Warfare se déroule à l'époque contemporaine, à la différence des épisodes précédents qui se déroulaient pendant la Seconde Guerre mondiale.
Sommaire
Trame
Univers
Call of Duty 4: Modern Warfare se déroule à l'époque contemporaine, à une date non précisée (par défaut, on retient la première date de sortie du jeu). La Russie est en pleine guerre civile : loyalistes au gouvernement russe contre ultra-nationalistes. Au Moyen-Orient, un puissant pays règne sur une bonne partie de la péninsule arabique avec sa capitale située aux alentours de la frontière irano-irakienne actuelle. Ce pays pétrolier était autrefois une monarchie pro-occidentale, renversée par une révolution avec à sa tête, Yasir Al-Fulani devenu par la suite président.
Bien qu'il soit difficile de situer exactement l'année à laquelle se déroule les événements du jeu, on peut émettre une hypothèse à partir d'une mission flashback se déroulant 15 ans avant le présent et « une décennie après la catastrophe de Tchernobyl » de 1986, ce qui signifierait le milieu des années 90. Dans ce cas, le jeu se déroulerait donc aux alentours de 2011, voire même 2016 (selon une mission dans MW3). De toute façon, l'action de Modern Warfare fait référence à des personnages fictifs et des évènements imaginaires, ce qui le place dans un cadre intemporel contrairement aux précédents. Le principal est de savoir que le jeu s'inscrit dans un présent possible.
La campagne a subi l'influence de divers films de guerre tels que La Chute du faucon noir ou En territoire ennemi (d'ailleurs, tout comme Niko Bellic de Grand Theft Auto IV, le personnage de Victor Zakhaev semble être inspiré de Vladimir Machkov du film).
Personnages
Le sergent "Soap" MacTavish, un nouvel arrivant au 22e régiment du SAS est le protagoniste du jeu, et l'un des deux principaux personnages jouables. Ses deux supérieurs sont le capitaine Price, un personnage "récurrent" de la série et Gaz, un londonien qui fait bien entendre ses origines à travers son accent cockney (dans la version originale).
L'autre personnage jouable principal est le sergent Paul Jackson de la 1re Force Reconnaissance de l'USMC. Il est chaperonné par le lieutenant Vasquez, un grand hispanique et le sergent-chef Griggs, un afro-américain amateur de rap.
L'ennemi est Imran Zakhaev, le chef des ultra-nationalistes russes. Il a un fils s'appelant Victor. Son homologue arabe et associé s'appelle Khaled Al-Asad.
Parmi les personnages coopératifs aux forces américaines et britanniques, on retrouve le sergent Kamarov des Spetsnaz et des forces armées de la fédération de Russie et l'informateur russe Nikolaï. On peut observer la ressemblance entre le nom Kamarov et le pistolet soviétique d'après guerre Makarov.
Le joueur incarne aussi trois autres personnages à une seule occasion chacun : le président Yasir Al-Fulani pour "vivre" son exécution de manière subjective, un opérateur TV d'un AC-130 et le capitaine Price, 15 ans auparavant alors qu'il n'était que lieutenant il a été incarné 2 mission de suite accompagné du capitaine MacMillan, son supérieur écossais.
Histoire
Prologue
Le sergent "Soap" MacTavish arrive à la base du 22e SAS à Hereford (Royaume-Uni), accueilli par Gaz et le capitaine Price. Après un entraînement rapide, l'escouade file au détroit de Béring pour intercepter un navire cargo. Ils y découvrent une arme nucléaire avec des inscriptions en arabe. Soudain, des avions de chasse attaque le navire. L'équipe évacue in extremis avant qu'il ne coule. Au même moment au Moyen-Orient, le mouvement anti-occidental mené par Khaled Al-Asad procède à un coup d'état. Ce dernier exécute en personne l'ancien président Al-Fulani en présence de son homologue russe, Imran Zakhaev et son fils.
Acte I
Après leur mission du cargo, l'équipe du capitaine Price "mange un gateau au chocolat" (granola) dans les montagnes caucasiennes pour récupérer Nikolaï, l'informateur du SAS dont la couverture a sauté. L'équipe y rejoint les loyalistes russes du sergent Kamarov. Ensembles, ils prennent d'assaut un village, mais Kamarov semble plus déterminé à éliminer les ultra-nationalistes que sauver leur informateur. Comme Gaz et Price semblent plutôt pressé, ils lui demandent violemment où est détenu Nikolaï. Il leur indique la maison située au Nord-Est du village. Après avoir traversé celui-ci, les SAS surprennent les occupants de la maison, profitant de l'obscurité, et libère leur informateur. Ils sont évacués en hélicoptère pour se rendre à Hambourg. Pendant ce temps, les Marines américains lancent une invasion par la Mer Rouge. L'équipe de Force Recon composée du Lt. Vasquez, du SSgt. Griggs et du Sgt. Jackson investit des emplacements présumés d'Al-Asad sur le littoral mais ceux-ci sont "vides". La nuit, les combats ne perdent pas de leur intensité. L'unité de Vasquez doit secourir le char « Sanglier », coincé dans un marais. Ils parviennent à repousser l'attaque ennemie, appuyés d'un soutien aérien. Les SAS quant à eux sont abattus en cours de route au-dessus d'une zone rurale en Russie occidentale. Les survivants doivent échapper aux patrouilles ennemies qui les recherchent et rejoindre le point d'extraction. Ils obtiennent le soutien d'un AC-130 qui les accompagne. Une fois évacué, on retrouve Jackson au Moyen-Orient. Le jour est levé, « Sanglier » est opérationnel. L'équipe de Vasquez accompagne le char à travers un quartier. Ils participent ensuite à la dernière grande offensive sur la capitale, censé mener à la capture d'Al-Asad. On y découvre cependant une bombe nucléaire qui pourrait exploser à tout moment. Tandis que les forces américaines évacuent la ville, un Cobra est touché. La pilote est encore vivante et l'équipe de Vasquez décide de la sauver. Au péril de sa vie, Jackson ramène la pilote au CH-46. Au moment de l'évacuation, la bombe explose et touche de plein fouet les hélicoptères dont celui où se trouvait Vasquez et Jackson. Ce dernier, ayant survécu au crash, erre dans les rues de la ville avant de s'éteindre définitivement en regardant le nuage atomique.
Acte II
Nikolaï indique aux britanniques une cachette d'Al-Asad en Azerbaïdjan. Ils y rejoignent un homme de Kamarov qui les guide à travers le village où les ultra-nationalistes massacrent ses habitants. Avec le soutien d'un hélicoptère Havoc, les SAS réussissent à capturer leur objectif. Pendant qu'il interroge Al-Asad, Price reçoit un appel sur le portable de son prisonnier. Après avoir coupé le téléphone, il l'exécute froidement. Il explique alors que son correspondant était Imran Zakhaev, chef des ultra-nationalistes qu'il a tenté d'assassiner alors qu'il n'était que lieutenant, 15 ans auparavant. Lui et son supérieur, le capitaine MacMillan opéraient à Pripiat en Ukraine. Zakhaev venait acheter du déchet radioactif. Il y avait perdu son bras gauche par un tir de Price, tandis que MacMillan avait été grièvement blessé, suite à une collision entre lui et un hélicoptère. Ils purent finalement être évacués tous les deux. De retour aux événements actuels, au lever du jour, les ultra-nationalistes contre-attaquent. Les SAS préparent la défense en attendant l'arrivée de l'évacuation. Mais la ZA est trop chaude, et les britanniques doivent descendre la colline. Ils la dévalent alors rapidement avec un soutien aérien de chasseurs. Griggs (qui avait pu être évacué à temps du Moyen-Orient) arrive avec d'autres Marines en hélicoptère pour récupérer l'équipe de Price. Dès lors les opérations se déroulent conjointement entre SAS et Force Recon. Leur première mission consiste à capturer Victor, le fils d'Imran Zakhaev. Avec l'aide de Kamarov, ils prennent en embuscade un convoi d'ultra-nationalistes, mais Victor s'échappe. Les forces conjointes le poursuivent jusqu'au toit d'un immeuble. Victor ne peut plus fuir tandis que les commandos tentent de le capturer. Ne voulant trahir son père, Victor préfère se suicider.
Acte III
Ceci provoque une réaction immédiate de son père, tenant pour responsables les américano-britanniques de la mort de son fils : il prend le contrôle d'une base de missiles stratégiques russe. Les SAS et les Marines interviennent. Après avoir été parachutés, ils arrivent devant l'entrée de la base, mais deux premiers missiles sont tirés en direction de la côte Est américaine. Les forces conjointes investissement rapidement la base. Price, Griggs et Soap parviennent à la salle de contrôle à temps. Grâce aux codes obtenus des russes, Soap réussit à détruire les missiles dans les airs. Ils voient cependant sur les caméras de surveillance que Zakhaev tente de fuir en hélicoptère. Ils partent alors à sa poursuite en jeep. En réalité, ce sont eux qui sont traqués par les renforts ennemis arrivés en masse. Un hélicoptère Hind détruit un pont alors que les jeeps s'y trouvent. Les SAS et Griggs se retrouvent bloqués et cernés par les troupes ennemies. Une citerne accidentée explose, blessant gravement Soap et ses coéquipiers. Griggs tente alors de mettre Soap à l'abri, mais le Marine meurt, une balle entre les deux yeux. Quelques secondes après, Zakhaev et deux soldats arrivent. Ils exécutent respectivement Gaz et deux autre SAS gisant au sol. Alors que Zakhaev s'avance vers Soap, le Hind est détruit par un hélicoptère russe. Ce moment de distraction permet à Price de lancer son pistolet à Soap dans un ultime effort. Il finit par aligner les trois ultranationalistes. Le sergent Kamarov et ses hommes arrivent. Soap est secouru par évacuation sanitaire aérienne tandis qu'un soldat russe tente désespérément de sauver Price... La suite se trouve dans Call of Duty : Modern Warfare 2.
Épilogue
Une escouade de SAS inconnue infiltre un avion de ligne en vol pour sauver un VIP. Ils doivent agir vite avant que les ultranationalistes ne déclenchent une bombe. Une fois la mission accomplie, l'un des agents saute avec l'otage et son collègue incarné par le joueur en fait de même, apparemment sans parachute... À la fin de la mission, une photo apparaît représentant Vasquez, Griggs, Price et Gaz avec en dessous une inscription en anglais : « Heart breakers and life takers, thanks for playing! Semper Fi » (Briseurs de cœur et preneurs de vies, merci d'avoir joué! Toujours fidèle) (Cette dernière citation latine étant la devise du corps des Marines des Etats-Unis).
Système du jeu
Système de jeu
Le gameplay est assez profond, le jeu met à la disposition du joueur tout un arsenal d'armes allant du pistolet au fusil à pompe en passant par les fusils de précisions, les fusils d'assaut, les mitrailleuses légères et les pistolets mitrailleurs. Le joueur possède aussi des grenades. De plus il dispose de 2 sortes de grenades spéciales: aveuglante-étourdissante (grenade flash) et fumigène, un couteau et des lunettes de vision nocturne. Il a aussi la possibilité de demander un soutien aérien, d'appeler des hélicoptères ainsi que des drones de reconnaissance. Le joueur peut prendre des armes différentes (traînant par terre, posées sur une table...) dans le jeu, mais ne peut porter que deux armes. Enfin, il est possible de tirer à travers les murs selon leurs épaisseurs pour tuer des ennemis, cependant, les blessures infligées seront réduites.
Une fois de plus, le joueur se bat aux côtés de ses coéquipiers. Ceux-ci aident le joueur à tuer les ennemis, à sécuriser une pièce... Le joueur et les personnages peuvent prendre quatre positions différentes : debout, accroupi, allongé et en train porter un blessé. Ils peuvent également sauter.
Pour éviter les tirs ennemis, le joueur et les autres personnages doivent se protéger en se cachant derrière une couverture (murs, véhicules, objets...). Il n'y a pas de médicaments ou d'armures. Quand le joueur se fait tirer dessus, les bords de l'écran deviennent rouges et les battements de son cœur deviennent plus rapides. Si le joueur se cache des attaques ennemies suffisamment longtemps, sa jauge de santé revient à la normale. Lorsque le joueur est dans la zone d'explosion d'une grenade, un signe qui montre la direction de celle-ci apparaît pour permettre au joueur de s'échapper ou de la renvoyer. Le fait de ramasser une grenade lancée par un ennemi peut s'avérer assez dangereux, mais peut aussi se révéler divertissant quand l'ennemi est touché par sa propre grenade.
Le gameplay reste basique, même s'il y a de nombreuses innovations, et le jeu assez linéaire en lui-même, mais de nombreux effets participent à l'immersion du joueur. Les détails graphiques et la qualité sonore sont dignes d'un film de guerre, le joueur immergé dans l'action et dans la rudesse des combats oublie qu'il est enfermé dans un couloir comme dans la majorité des FPS, et surtout dans les Call of Duty.
Mode multijoueur
Le mode multijoueur se compose de 16 cartes (20 depuis la version 1.6 du jeu) lors de la sortie du jeu et propose des affrontements dans de multiples modes de jeu.
Modes de jeu Description Score limite Match à mort par équipe Vous êtes accompagnés de coéquipiers (pour une équipe totale de six ou huit joueurs, selon le mode précis) et devez éliminer le plus d'ennemis possible pour gagner la partie. 750 points Mêlée générale Dans ce mode, une dizaine de joueurs s'affrontent et sont indépendants. Si vous croisez un joueur : tuez-le ! 150 points Recherche et destruction Vous devez, soit défendre, soit détruire deux points à l'aide d'une bombe. Les poseurs de bombe doivent l'enlencher à un des deux emplacements tandis que, pour les défenseurs, ils ont pour mission de la désamorcer. 4 points QG Vous choisissez votre camp. Le but est de trouver et capturer le QG indiqué par le serveur le plus rapidement possible. Ensuite, défendez-le. À partir de ce moment-là, vous ne réapparaissez plus tant que le QG n'a pas été détruit. 250 points Domination Vous devez capturer trois drapeaux (appelés Alpha, Bravo et Charly (A, B et C)) et les conserver à votre effigie le plus longtemps possible. 10 points Sabotage Ici, la bombe est au milieu du terrain et vous devez la récupérer puis allez l'introduire sur la cible du camp adverse. 1 point À la fin de chaque partie, les joueurs reçoivent des points d'expérience ainsi que pour les défis qu'ils ont réalisés. Ils en reçoivent aussi chaque fois qu'ils éliminent un ennemi. Ces points d'expérience permettent de monter en grade et ainsi avoir accès à de nouvelles armes, de nouveaux avantages, de nouveaux camouflages ou équipements qu'ils pourront utiliser.
À partir du grade de caporal, le joueur peut personnaliser ses propres classes, avec l'arme principale, l'arme de poing, les grenades, et les atouts de combat de son choix. Les atouts de combat sont très efficaces, par exemple, ils permettent d'avoir le temps de sortir son arme de poing avant de mourir (baroud d'honneur), d'avoir la faculté de recharger plus vite, dégoupiller une grenade en mourant (martyre), etc.
Profitez de l'évolution de votre soldat, de soldat à général en passant par le statut de sergent, vous débloquerez différentes armes pour chaque classe de soldat (sniper, fusil à pompe, fusil-mitrailleur...)
Il y a aussi des possibilités spéciales lors de n'importe quelle partie multijoueur : tuer trois ennemis d'affilé et le joueur aura un drone (type radar) qui lui permettra de repérer la position des ennemis. Le joueur aura droit à un bombardement aérien sur l'emplacement de son choix sur la carte après cinq ennemis tués d'affilé. Et enfin en tuant sept ennemis d'affilé, le joueur aura un hélicoptère qui viendra l'assister.
Vous pouvez également télécharger des "mods" de jeu gratuits (incluant armes, niveaux, interface, fonctions multiples), créés par les utilisateurs, jouables sur des niveaux créés eux aussi par les utilisateur, ce qui donne au jeu beaucoup de possibilité de parties. Exemples :
Mod Description Zom_db Un mod zombie très complet, choisissez votre arme et survivez à l'assaut de zombies (1 joueur placé zombie au début du round). Before The Dawn -
Reign of the undeadChoisissez votre arme et survivez à plusieurs vagues de zombies (I.A Intelligences Artificielles). Props 2 équipe : Une équipe choisi au début du round un déguisement (Objets). L'autre équipe est chargée de les trouver. Promod Un mod créé dans le but de jouer plus professionnellement (restriction sur les armes, sur les atouts, optimisation des graphismes, etc...). Et des centaines d'autres encore.
Armes
Armes de poing
Nom Description Niveau requis M9 Pistolet italien. Arme à très grand succès. Utilisé dans de nombreuses armées. Volumineux et lourd. 1 USP.45 Pistolet allemand. 1 Colt M1911 Pistolet américain. Il utilise un gros calibre lourd et lent qui entraine un fort recul. 16 Desert Eagle Il fonctionne par emprunt de gaz, normalement utilisé par les fusils ou mitrailleuses, ce qui permet de tirer des munitions de grandes puissance. Il n'est pas employé par des forces militaires. 43 Desert Eagle Doré La version or du Desert Eagle. 55 Pistolets Mitrailleurs
Nom Description Niveau requis Heckler & Koch MP5 Pistolet mitrailleur allemand. Le plus répandu au monde, il a été copié de nombreuses fois. Il existe en différentes versions, avec ou sans crosse. 1 Skorpion VZ61 Pistolet mitrailleur d'origine tchèque. Il offre une puissance de feu importante à courte portée. Beaucoup utilisé dans les pays d'ex-URSS et en Afrique. 4 Mini-Uzi Pistolet mitrailleur d'origine israélienne. Le plus répandu après le MP5. Il a été utilisé dans de nombreux pays. 12 AK-74u Pistolet mitrailleur soviétique. Utilise un mécanisme très simple. Contient de nombreux défauts comme le sélecteur de tir. Le chargeur est en plastique, au lieu d'un bois traditionnel. 28 FN P90 Pistolet mitrailleur d'origine belge, plus court que le MP5,à haute cadence de tir. C'est une arme ambidextre. Chargeur de 50 cartouches, placé au dessus du canon, alors que la norme est 30,. 40 Mitrailleuses d'appui
Nom Description Niveau requis M249 SAW Mitrailleuse d'origine belge. C'est une arme mobile qui peut être maniée par un homme seul et dotée d'une importante puissance de feu qui lui permet de procurer un soutien efficace. 1 RPD Mitrailleuse d'origine soviétique. La crosse, la poignée pistolet et le garde-main sont en bois. 5 versions ont été produites. 4 M60E4 Mitrailleuse d'origine américaine. C'est une version fiabilisé de la M60. 19 Fusils d'assaut
Nom Description Niveau requis M16A4 Fusil d'assaut américain. C'est l'arme standard de l'armée américaine et est utilisé dans plus de 80 pays. Elle tire en rafale et est souvent utilisé avec un lance-grenade M203. 1 AK-47 Fusil d'assaut soviétique. Aussi appelé kalachnikov. Son coût très faible, sa robustesse, sa fiabilité et sa grande facilité d'entretien le rendent extrêmement populaire. 1 Carabine M4 Carabine militaire d'origine américaine. C'est une version raccourcie du M16A2. Le seul changement est la crosse. Peut tirer en coup par coup, par rafale ou en automatique. 10 HK G3 Fusil d'assaut allemand. D'une longueur de plus d'un mètre et pèse plus de 5 kg, elle est donc imposante. D'une grande puissance et précision avec un important recul. 25 G36C Fusil d'assaut allemand. C'est une version compact du G36. Il est destiné aux unités d'intervention en milieu urbain. 37 M14 Fusil d'assaut américain. Il fut le premier équipé par l'US Army. Il en existe de nombreuses versions, allant du fusil d'assaut au sniper. 46 MP44 Fusil d'assaut allemand. Très utilisé pendant la seconde guerre mondiale. Elle avait beaucoup de défauts, comme être lourde, fragile, avec un fort recul. 52 Fusils à pompe
Nom Description Niveau requis W1200 Fusil à pompe d'origine américaine.Crée en 1963. Il existe 3 versions : chasse, police et militaire. 2 Benelli M4 Fusil à pompe italien. Le mécanisme fonctionne par gaz. 31 Fusils de précision
Nom Description Niveau requis M40A3 Fusil sniper américain. C'est une évolution M40A1. Il a la particularité d'être crée par les armuriers des Marines et non d'une firme commerciale. 3 M21 Fusil sniper américain. C'est le M14 avec un fusil à lunette. Très utilisé dans la guerre du Viêt Nam. La version utilisé de nos jours est améliorée, utilisant du métal au lieu du bois. 7 Dragunov Fusil sniper russe. Il est basé sur le même fonctionnement que l'AK-47, c'est-à-dire par récupération des gaz. Plus considéré comme un fusil de soutien que de précision. 22 R700 Fusil sniper américain. Version civil du M40A3, pour la chasse, mais avec une puissance de feu beaucoup plus forte. 34 Barret .50 Fusil sniper américain. Il est le plus célèbre et le plus répandu des fusils de précisions. Utilise les munitions de calibre .50 conçues pour les mitrailleuses lourdes de 12.7, elles sont donc d'une très grande puissance. Il peut tirer jusqu'à 2 km. 49 Accueil
Critiques
Aperçu des notes reçues Média Note Gamekult 8/10 Jeuxvideo.com 17/20 Ce jeu est considéré comme le meilleur de la série Call of Duty.
Ventes
Fin janvier 2008, le titre se place selon Activision comme meilleure vente mondiale de l'année 2007 avec plus de 15 millions de jeux écoulés toutes plateformes confondues. Le grand patron d'Activision, monsieur Mike Griffith, a annoncé avec un certain plaisir que Call of Duty 4 : Modern Warfare venait de passer le cap des 18 millions d'exemplaires vendus à travers le monde sur PC, PS3, Xbox 360, DS et Mac.
Call of Duty: Modern Warfare - Édition Réflexes
Call of Duty: Modern Warfare - Édition Réflexes (titre original : Call of Duty: Modern Warfare Reflex Edition) est un portage de Call of Duty 4: Modern Warfare sur Wii qui est sorti le 10 novembre 2009 en même temps que Modern Warfare 2 d'Infinity Ward, et Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized de n-Space[1]. Le jeu est édité par Activision Blizzard et développé par Treyarch.
Détails sur le jeu
D'après ce qu'il en a été montré au GamesCom 2009, le mode solo est semblable à celui de Call of Duty 4 et également au niveau du mode multijoueur sauf que le nombre maximum de joueurs a été limité à 10. Les contrôles sont personnalisables comme le jeu The Conduit. Il y a également un mode coopératif qui permet au deuxième joueur d'accompagner le premier joueur sur un même écran en tirant sur des ennemis avec un Wii Zapper ou une Wiimote (cependant il ne contrôlera pas ses mouvements). Le moteur graphique a été amélioré par rapport à World at War (sur Wii), les textures sont de plus hautes résolutions et les effets de particule tels que les explosions ont été améliorés[2]. Le jeu n'inclus pas le Wii Speak.
Postérité
Suite
Une suite directe de l'épisode continuant l'histoire (chose qui n'est jamais arrivée auparavant dans la série) est sortie le 10 novembre 2009 sous le nom de Call of Duty: Modern Warfare 2, puis la série se clôturera avec "Call of Duty: Modern Warfare 3".
Article détaillé : Call of Duty: Modern Warfare 2.Article détaillé : Call of Duty: Modern Warfare 3.Références
- http://kotaku.com/5330124/call-of-duty-modern-warfare-comes-to-wii-this-november
- http://gamescom.gamespot.com/story/6215731/call-of-duty-modern-warfare-wii-impressions Call of Duty: Modern Warfare Wii Impressions
Liens externes
Catégories :- Jeu Square Enix
- Jeu de tir subjectif
- Jeu vidéo sorti en 2007
- Jeu Nintendo DS
- Jeu PlayStation 3
- Jeu sous Windows
- Jeu Xbox 360
- Fiction mettant en scène l'arme nucléaire
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