- Joust
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Joust Éditeur Williams Electronics Développeur Williams Electronics Concepteur John Newcomer Date de sortie 1982 Genre Action, plates-formes Mode de jeu 1 à 2 joueurs Plate-forme Arcade
Consoles
Atari 2600, A5200, A7800, Game Boy, Game Boy Color, NES, Lynx, PlayStation 3, Xbox 360
Ordinateurs
Atari 8-bit, Atari ST, BBC Micro, Macintosh, PC (DOS, Windows)Média Cartouche, cassette, disquette, téléchargement Contrôle Joystick + 1 bouton, manette, clavier Évaluation PEGI : 3+ Joust est un jeu vidéo créé par la société américaine Williams Electronics, sorti en 1982 sur borne d'arcade.
Joust est un classique du jeu d'arcade. C'est un jeu d'action qui met en scène des joutes à dos d'oiseau dans un univers médiéval fantaisiste. Il introduit un mode deux joueurs jouable à la fois en coopération et en compétition. Il a été adapté sur de nombreuses systèmes familiaux, et a eu une suite, Joust 2, en 1986.
Sommaire
Système de jeu
Le joueur contrôle un chevalier équipé d'une lance et monté sur une autruche (ou une cigogne) et le but du jeu est d'éliminer tous les ennemis du tableau avant de passer à la « vague » suivante. Le joystick permet d'orienter la monture tandis que des appuis répétés sur le bouton lui fait battre des ailes et prendre de l'altitude. Lors d'un contact avec un ennemi, c'est le chevalier qui se trouve le plus en hauteur qui l'emporte. L'aire de jeu est représenté de profil et est entièrement affiché à l'écran : quand un protagoniste sort du cadre, il réapparaît du côté opposé. Le décor présente quelques plates-formes suspendues, sur lesquelles la monture peut se poser, et qui tiennent un rôle tactique durant les combats. La base du tableau est progressivement submergée par un lac de lave mortel. Au fur et à mesure des niveaux, les vagues d'ennemis sont font plus intenses et le nombre de plates-formes diminuent.
Les chevaliers ennemis se déplacent à dos de buses : il existe trois sortes de chevaliers, aux comportements plus ou moins élaborés. Chaque ennemi vaincu fait apparaître un œuf : si l'œuf n'est pas ramasser à temps, un nouveau chevalier éclot et une monture vient le chercher pour le mettre en jeu. Les ptérodactyles sont des reptiles volants agiles qui apparaissent lorsque les joutes se prolongent et dans les niveaux avancés. Il existe également un troll dont la main géante surgit pour attraper les chevaliers qui survolent de trop près la lave : le joueur libère sa monture à appuyant rapidement sur le bouton et peut profiter de l'immobilisation de l'ennemi pour le détruire.
Le jeu propose un mode deux joueurs jouable à la fois en coopération et en compétition. La fonctionnalité de coopération, encore rarement rencontré à l'époque, aurait inspiré Shigeru Miyamoto pour Mario Bros., grand classique de 1983[1], et constitue un cas intéressant dans l'étude du jeu vidéo en tant que système de conflits[2]. Les joueurs possèdent leur propre compteur de points; ils peuvent s'entretuer de manière malencontreuse même s'ils collaborent, et le jeu les incite tantôt à la collaboration, tantôt à la compétition par l'attribution de points bonus. Certaines vagues contiennent en effet des objectifs facultatifs spécifiques : pour amasser les bonus, le joueur doit ramasser le maximum d'œufs avant qu'ils n'éclosent durant une Egg Wave, ne pas mourir durant une Survival Wave, ne pas s'entretuer durant une Team Wave et être le premier à tuer l'autre joueur durant une Gladiator Wave.
Portage
Joust a été adapté sur de multiples supports. Il est disponible sur Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, BBC Micro, PC (1983), Atari ST (1986), Atari 7800 (1987), NES (1988), Lynx (1992), Macintosh, PC (1994), Game Boy (1995) et Game Boy Color (1999).
La version originale est également proposé dans la compilation Williams Arcade Classics (1995-2001), disponible sur Dreamcast, Game.com, Megadrive, PC, PlayStation, Saturn et Super Nintendo, dans la compilation Midway Arcade Treasures (2003-2005), disponible sur GameCube, PC, PlayStation 2, PlayStation Portable et Xbox, et dans la compilation Midway Arcade Classics, disponible sur PDA (Palm OS). Le jeu est également proposé en téléchargement sur Xbox 360 (2005) et PlayStation 3 (2007), des versions qui incluent un mode de jeu en ligne.
Adaptation au cinéma
Une adaptation cinématographique par Uwe Boll est prévue prochainement avec notamment Adam Storke.
Développement
Joust a été développé par John Newcomer (conception), Bill Pfutzenreuter (programmation) et Jan Hendricks (graphiste).
Record
Le record sur borne arcade est détenu par John McAllister, avec un score de 107 301 150 points[3].
La plus longue partie de jeu vidéo : 67 heures et 30 minutes d’affilée, c’est le temps qu’aura passé l’américain James Vollandt sur la borne d’arcade Joust en 1985, totalisant 107.216.700 points[4].
Fait intéressant
- Joust apparait dans la télé série Columbo en 1989 dans l'épisode Ombres et lumières (Murder, Smoke and Shadows) au côté du jeu vidéo Star Castle
- Joust apparait également dans la télé série Fringe en 2011 dans l'épisode 15 de la saison 3 (Subject 13) se déroulant en 1985
Références
- (en) « The History of Super Mario Bros. », Rus McLaughlin, IGN Entertainment, 8 novembre 2007.
- (en) « Rules of Play », Katie Salen, Eric Zimmerman, p. 250-252, 2003.
- http://spyhunter007.com/james_vollandts_1985_joust_world_record_score_and_john_mcalllisters_new_score.htm
- http://fr.jeux.yahoo.com/blog/article/2261/20-records-fous-et-insolites-dans-le-monde-du-jeu-vido.html ainsi que sur ce site : http://spyhunter007.com/james_vollandts_1985_joust_world_record_score_and_john_mcalllisters_new_score.htm
Liens externes
- (en) Joust sur Arcade-History
- (en) Joust sur The Killer List of Videogames
- (en) Joust sur MobyGames
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