- Liste des Stands (JoJo's Bizarre Adventure)
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Cet article est en lien avec l'univers du manga JoJo's Bizarre Adventure.
La liste des Stands est agencée par Partie et par ordre chronologique.
(Pour voir d'où est tiré le nom de chaque Stand, cliquez sur le nom dudit Stand. Pour voir d'où est tiré le nom des manieurs de même)
Sommaire
Stardust Crusaders
- Star Platinum / Jotaro Kujo
Probablement un des Stand les plus puissants du monde : rapide (supérieure à la vitesse du son), doté de réflexes phénoménaux et d'une force surhumaine, il est en mesure d'attraper des balles au vol ou de pulvériser une voiture d'un seul coup de poing. Star Platinum est également capable d'allonger ses doigts et sa précision est digne du meilleurs des chirurgiens. Toutefois, comme tout bon Stand de combat rapproché, il ne peut agir à plus de 3 mètres de Jotaro.
L'ultime pouvoir de Star Platinum est qu'il est capable d'arrêter le temps pendant quelques secondes. Durant cet intervalle de temps, seul lui et Jotaro ont conscience de ce qui se passe ou sont capables de bouger. Néanmoins, cette aptitude n'apparait qu'à la fin de Stardust Crusaders, Jotaro n'arrivant pas à la maitriser réellement avant.
Au début de la sixième partie, Star Platinum est dans sa forme finale, Jotaro maitrise son Stand de façon parfaite. Star Platinum est toujours aussi fort et rapide, son rayon d'action est toutefois beaucoup plus grand (10 m) et il peut instinctivement arrêter le temps jusque 5 secondes, alors que cela lui demandait de grands efforts auparavant, ce pour ne l'arrêter que 2 secondes.
- Magician's Red / Muhammed Abdul
Ce Stand à tète de faucon a le pouvoir du feu originel. Avdol peut complètement contrôler le feu de son Stand, le faisant grandir, l'inclinant vers le bas, etc... Contrairement au feu normal, qu'il dirige aussi, celui crée par Magician's Red ne subit aucune contraintes. Une autre particularité de ce Stand est qu'Avdol peut l'utiliser comme un radar, qui va alors détecter les sources de chaleur. Magician's Red est destiné au combat rapproché, son rayon d'action n'est donc pas très grand, mais sa force et sa vitesse sont en retour élevées.
- Hermit Purple / Joseph Joestar
Il a l'apparence de ronces violettes. Hermit Purple n'est pas très puissant mais il est capable de s'allonger indéfiniment, ou de ligoter un ennemi. De plus, ce Stand est capable de lire les pensées des personnes qu'il touche et confère à Joseph la capacité de créer des modélisations physiques de ses souvenirs (qu'il retransmet avec un polaroïd ou une télé !). Au combat, Joseph pallie l'apparente vulnérabilité de son Stand en utilisant l'onde à travers son Stand, comme une extension de son corps. Hermit Purple est bien sur capable d'étrangler un ennemi et sait passer inaperçu aux yeux de l'ennemi en raison de sa petite taille.
- Hierophant Green / Noriaki Kakyoin
Stand à long rayon d'action, surtout efficace pour l'espionnage, où sa capacité de dilater son corps fait merveille, il peut même se transformer en un genre de ruban, qui peut prendre contrôle des gens, en entrant dans leur cerveau! Pour contrebalancer sa faiblesse physique, Hierophant Green peut tirer des salves d'émeraudes tranchantes par ses paumes de mains. Hiérophant Green est capable de rapetisser si nécessaire.
- Tower of Gray / Gray Fly
Un petit Stand a l'apparence d'une grosse mouche. Tower of Gray est capable de se mouvoir à une vitesse phénoménale, surpassant même Star Platinum! Pour se battre, il utilise un genre de fouet pointu, sortant de sa bouche. Il semblerait que ce Stand ait l'habitude d'arracher la langue de son opposant pour une raison inconnue.
Ce Stand est un chevalier en armure portant une rapière. Silver Chariot est aussi rapide que Star Platinum, ce qui, combiné avec sa rapière le rend très puissant au corps à corps. Rien ne résiste à ses coups d'épées, pas même les flammes, qui sont dispersées aux quatre vents. Il est également aussi précis que le Stand de Jotaro.
Si besoin, Silver Chariot peut retirer son armure, à ce moment, sa défense est nulle mais sa vitesse approche celle de la lumière! Il est si rapide que ses ennemis voient plusieurs Silver Chariot en même temps, alors qu'en fait, il se déplace tellement vite qu'il parait être à plusieurs endroits en même temps.
Silver Chariot dispose en cas d'urgence d'une attaque spéciale qui consiste tous simplement à lancer sa rapière sur l'adversaire. Le mouvement est si rapide que l'ennemi n'a généralement même pas le temps de comprendre ce qui lui arrive, néanmoins, si Polnareff rate son coup, il se retrouve sans défense!
- Dark Blue Moon / Imposteur (Capitaine Tennille)
Dark Blue Moon est essentiellement un Stand marin, en effet, il peut nager à une vitesse inégalée, peut créer des petites trombes, etc.. Ces mains griffues sont des armes fortes redoutables et il est également capable de ralentir son adversaire en l'alourdissant avec des espèces de coquillages, qui viennent se coller sur l'opposant.
Si Dark Blue Moon est redoutable en mer, il est en revanche bien moins puissant sur la terre ferme ou s'il n'y a pas d'eau à proximité.
Le design de Dark Blue moon se rapproche pas mal de celui de L'Étrange Créature du lac noir.
- Strength / Forever (Orang-outan)
Strength à l'apparence d'un gigantesque bateau, qui a comme point particulier qu'il est visible par tous. Dans ce bateau-Stand, Forever contrôle tout et peut donc le faire se mouvoir à lui tout seul. Comme il peut diriger son Stand comme il le souhaite, il peut attaquer l'adversaire avec des objets qui se trouve sur le bateau (et qui donneront l'impression qu'ils bougent d'eux-mêmes), à savoir, poulies, cordes, verres des vitres, etc... Forever peut de plus absorber ses adversaires dans une partie du bateau en laissant s'écarter le sol puis en le reformant.
- Ebony Devil / Devo le maléfique
Ebony Devil peut animer un genre de poupée, qui est d'autant plus puissante, que la haine de Devo envers son ennemi est grande. Généralement Devo laisse son adversaire le frapper une première fois, puis dirige, après s'être enfui, la poupée à distance pour neutraliser son opposant. C'est pour cette raison que le visage de Devo est couvert de cicatrices.
Ce Stand ressemble à une sorte de matière élastique, qui suinte du corps de son utilisateur. Yellow Temperance est capable d'envelopper son porteur, ce qui lui permet de se déguiser en d'autres personnes ou d'absorber des attaques physiques. De plus, ce Stand est capable de brûler tout ce qu'il touche, comme un acide gastrique en fait. Yellow Temperance agit comme une armure pour Rubber Soul, à la fois redoutable en attaque et en défense. Yellow Temperance fusionne avec la chaire de Rubber Soul, il peut donc être vu des humains ne possédant pas de Stand.
Ce Stand possède, tout comme son utilisateur, deux mains droites. Hanged Man à le pouvoir d'attaquer à partir de n'importe quelle surface potentiellement réfléchissante. Ainsi il peut attaquer le reflet d'une personne, ce qui se répercutera sur ladite personne! Le point fort de ce Stand est qu'il est impossible de le distinguer ailleurs que dans un reflet, il n'existe que dans des reflets.
Le point faible de Hanged Man en revanche est, que si toutes les surfaces réfléchissantes avoisinantes sont bloquées et ne peuvent renvoyer la lumière, il est obligé de traverser le monde réel est d'aller dans une autre surface et, à ce moment, il est vulnérable.
Pour Attaquer, Hanged Man dispose d'une lame accrochée à sa main droite (la vraie, pas la main gauche en forme de main droite!).
- Emperor / Hol Horse
Emperor a la forme d'un pistolet, il agit donc comme un pistolet normal à cela près qu'étant un Stand, il y a quelque données le concernant qui change. Tout d'abord, à part les manieurs de Stand, personne ne peut le voir ou voir les balles; de plus étant donné que les balles font partie du Stand et qu'un manieur de Stand le contrôle à volonté, les balles d'Emperor sont de mêmes dirigibles à volonté et sont en fait des balles à tète chercheuse! Emperor n'est de plus jamais à cours de balles.
Il est à noter qu'Emperor ressemble à s'y méprendre avec le pistolet de Deckard (Harrisson Ford) dans le film Blade Runner.
Ce Stand se manifeste tout d'abord comme un genre de blessure sur un ennemi, puis grandit de plus en plus. Empress croit sur l'ennemi, jusqu'à ce que son corps soit complètement développé, à ce moment-là, le Stand quitte son hôte qui meurt sur le coup.
Wheel of Fortune est du même type que Strength, il est tangible et à la forme d'un véhicule, ici, une voiture. Wheel of Fortune est incroyablement rapide et est capable de prodiges impressionnants comme, rouler à la verticale sur une montagne, passer sous terre, etc... Généralement ZZ tente tout simplement d'écraser son ennemi. À la base, Wheel of Fortune doit trouver une voiture à posséder.
Justice est un Stand de brume indestructible physiquement parlant. Si Enya blesse un de ses opposants, Justice rentrera dans la blessure grâce à sa nature brumeuse, puis manipulera la victime comme un pantin. La faiblesse de ce Stand est que si Enya ne blesse pas au préalable l'opposant, Justice est impuissant.
Lovers est proclamé par son porteur le plus faible qui soit. En fait, Lovers est si petit qu'il ne possède pas la moindre puissance ou vitesse, néanmoins, il a une grande portée effective. Steely Dan a su utiliser la petitesse de son Stand à son avantage : Lovers s'introduit directement dans le cerveau d'un ennemi et reproduira, de façon décuplée, toute attaque lancée sur son porteur sur la personne prise en otage!
- The Sun / Arabia Fats
The Sun se manifeste, comme son nom l'indique, en un petit soleil. Il peut augmenter la température ambiante drastiquement et peut également projeter des lasers de chaleur sur l'ennemi, qui finit donc carbonisé.
Pour se protéger de son propre Stand, Arabia Fats attaque l'ennemi, caché dans une jeep dotée de miroirs et d'un très puissant système de ventilation.
Death Thirteen ressemble à un clown muni d'une cape et d'une faux. Il n'existe que dans les rêves ou les Stands ne vont généralement jamais. Après avoir piégé sa victime dans un rêve, Mannish Boy peut sans problème se battre contre eux, puisque ceux-ci n'ont pas de Stand. De plus, si une personne est réveillée durant l'attaque de Death Thirteen, il oubliera tout ce qui s'est passé durant le rêve, mais cela lui reviendra s'il est de nouveau attiré dans le monde de Death Thirteen. Grâce à un effort de volonté il est possible d'amener un Stand dans un rêve pour combattre Death Thirteen, encore faut-il se souvenir pourquoi l'on doit emmener son Stand!
Judgement a l'apparence d'un génie mécanique capable d'accomplir trois vœux. En fait, Judgement réalise les vœux sous forme de masses de terre (des golems, quoi), qui finiront quoi qu'il arrive par se retourner contre celui qui les a fait venir. Judgement en soit n'est pas en reste, car il peut voler et est relativement fort au corps à corps.
Hight Priestess peut se transformer à volonté en n'importe quel objet métallique ou en verre. High Priestess est parfait pour l'assassinat puisqu'il peut se transformer en un objet anodin (verre, vitre, gobelet), pour ensuite se transformer en un objet meurtrier (couteau, n'importe qu'elle genre d'arme blanche).
The Fool est incroyablement puissant car il est intouchable par des attaques physiques. En fait ce Stand est fait de sable et peut donc se disperser si nécessaire, échappant ainsi à toutes offensives. The Fool peut également manipuler son apparence, il peut tromper une personne en prenant un visage humain, mais peut aussi utiliser cette aptitude pour voler, en se faisant pousser des ailes. Ce Stand permet de manipuler le sable et peut donc lancer de petites tempêtes sur l'ennemi, l'ensevelir, etc.
Il est représenté par une masse aqueuse que N'Doul manipule à distance. Geb peut se déplacer rapidement, fusionner avec d'autres liquides et peut partiellement drainer l'eau d'une personne. Geb peut changer de forme à volonté et se transformer en lames d'eau, pointes, etc... Comme N'Doul est aveugle, Geb détecte ses adversaires au son. Étant petit, Geb a un grand rayon d'action.
Un Stand qui n'a pas d'apparence physique, on ne le voit jamais en soit. Khnum possède la capacité de changer l'apparence de Boingo, à condition bien sur qu'il ait déjà aperçu auparavant le visage qu'il veut copier.
Ce Stand est un comic-book. La BD est capable de prédire l'avenir proche (à quelques minutes près). Les prédictions de Thoth sont sur à 100%, mais souvent, les gens ne l'interprètent pas correctement.
- Anubis / Caravanserai - Chaka - Khan - Jean Pierre Polnareff - Un Enfant
Ce Stand est sans porteur, ou plutôt, son ancien porteur est mort. Anubis à l'apparence d'une épée, qui possèdera quiconque la prendra en main. Après l'avoir saisie, la personne est sous le contrôle total d'Anubis. Anubis est bien sur très dangereux en tant qu'épée, mais sa capacité la plus redoutable est qu'il est capable de se souvenir de tous les coups qui lui sont portés et ainsi il ne se fait jamais avoir deux fois par la même attaque, car au moment où il l'a vue, il invente une parade. De plus, ses ennemis l'endurcissent, si Anubis est confronté à quelqu'un de rapide, l'épée deviendra plus rapide pour suivre l'adversaire, idem pour la force, etc...
Anubis est aussi capable de se déphaser, ce qui lui donne la faculté de passer à travers toute matières : si l'ennemi se trouve derrière un pilier par exemple, Anubis peut l'attaquer à travers le pilier sans trancher ce dernier! De par son statut d'épée, Anubis est également très dur à vaincre, il faut en effet complètement détruire l'épée, pour l'empêcher définitivement de nuire. Le principal inconvénient de ce Stand, est qu'en soit, il n'est pas vraiment dangereux, il lui faut impérativement un hôte, sans cela, il est impuissant.
Bast à l'apparence d'une prise électrique portable. Si quelqu'un la touche, le magnétisme affectant la personne augmentera de façon exponentielle sans que cela puisse s'arrêter (cela ne s'arrête que si Mariah ou la personne visée meurt). Généralement, Mariah pose Bast sur des endroits bizarres (rochers, etc..) qui incite les gens à la toucher d'abord, en effet, Bast est autrement incroyablement faible. Puisque les victimes attirent les métaux (dans la même optique qu'un aimant en fait), elles sont généralement assommées par des statues ou percées par des ustensiles de cuisines (fourchettes, couteaux, etc...). À noter que les cibles de Bast sont également attirées entre elles.
- Sethan / Alessi
Si une personne marche sur Sethan, l'ombre de son porteur, il rajeunira de façon proportionnelle au temps passé sur l'ombre. Généralement, une seconde suffit à supprimer environ 5 ans. Ce Stand peut même tuer une personne en la faisant retourner à un statut fœtal ou cellulaire
- Osiris / Daniel J. D'arby
Incroyablement faible mais possédant une capacité redoutable, il peut voler les âmes des gens. Pour ce faire, il faut que sa victime accepte un quelconque jeu avec Daniel, puis qu'elle accepte de mettre son âme en jeu et enfin qu'elle perde le jeu. Si ces trois conditions sont respectées, Osiris transformera la personne en un genre de jeton de casino ou son âme sera enfermée. La seule possibilité pour récupérer une âme est de jouer contre Daniel et de gagner. Osiris peut également diviser une âme transformée en jeton en plusieurs jetons.
Osiris a également confié à Daniel un impressionnant sens du toucher, le prédestinant au jeu de cartes. À noter que perdre, ou mentalement reconnaître sa défaite à le même effet, du coup, il arrive que certaines personnes perde leur âmes alors même que le jeu n'est pas terminé.
Horus est capable de geler l'air ambiant et de le projeter ensuite sous forme de pics de glace. Pet Shop tue généralement ses adversaires en les bombardant depuis le ciel. Pet Shop peut aussi emprisonner ses adversaires dans la glace, s'il parvient à se rapprocher suffisamment.
Atum peut lui aussi voler les âmes des gens s'il accepte de les parier et qu'il perde le jeu auquel ils étaient confrontés. Toutefois, si Osiris augmente le sens du toucher de son porteur, Atum permet à Terence de poser des questions aux gens (questions dont la réponse doit être oui ou non), les personnes questionnées ne peuvent pas refuser de répondre car la question est directement posée à l'âme de la victime. Atum peut s'il touche une partie du corps d'une personne, laisser sa main dedans et ainsi forcer l'adversaire à jouer contre lui en le menaçant de lui broyer cette partie du corps.
- Tenore Sax / Kenny G
Peu clair car son porteur est très rapidement battu, toutefois, Tenore Sax semble être capable de générer des illusions.
Ce Stand surpuissant possède une caractéristique mortelle : sa bouche renferme un vide absolu, auquel seul Vanilla Ice et lui peuvent résister. Comme ce n'est guère pratique de manger ses adversaires, Cream se mange lui-même après avoir au préalable mangé Vanilla Ice. Ainsi, Il se transforme en une boule de vide, capable de pulvériser n'importe quoi, invisible et intouchable (puisqu'immatérielle), Cream renferme l'attaque et la défense ultime!
En fait, le seul point faible de Cream, que Vanilla Ice doit compenser, c'est que comme il est dirigé par ce dernier et qu'il est dans un espace différent, il attaque à l'aveugle! Du coup, périodiquement, Vanilla Ice ressort en partie de la bouche de Cream pour voir ou est l'ennemi.
Le nom de ce Stand et de son porteur, forment bien entendu un jeu de mot : Vanilla Ice + Cream = Glace à la Vanille(« vanilla ice cream »).
The World pourrait être le Stand dormant de Jonathan Joestar, dont Dio s'est emparé du corps. Il semblerait dès lors que The World est une sorte de synthèse entre Star Platinum et d'Hermit Purple : rapide, puissant, ayant des réflexes surhumains, The World est également capable de matérialiser les souvenirs de Dio sous forme de photos instantanées. Une autre théorie émerge qui consiste à qualifier The World comme étant le stand "Suprème", capable psychiquement de constamment "évoluer" et d'assimiler de nouveaux pouvoirs (voir Stairway to heaven dans Stone Ocean) ce qui refléterait d'ailleurs la quête de perfection et d'invincibilité de son zélé manieur. Le pouvoir ultime de The World, tout comme Star Platinum, est d'arrêter le temps. Toutefois, le Stand de Dio est plus puissant que celui de Jotaro sur ce point du fait des caractéristiques vampiriques de Dio, qui lui permettent d'utiliser moins d'énergie durant l'arrêt du temps. Au début du combat l'opposant à Jotaro, il ne peut stopper le temps que cinq secondes, néanmoins dès qu'il récupère le sang de Joseph, cette "période" atteindra les 9 secondes. Cependant, Dio acquit le pouvoir de "The World" seulement 6 mois avant l'affrontement face à la famille Joestar; lui-même affirme que son stand serait en mesure à l'avenir d'arrêter le temps pour une durée quasi-indéfinie... Des stands à "courte portée", The World semble être le plus grand et surtout le plus puissant "physiquement" (cela exclut les stands dont les pouvoirs psychiques pourrait s'avérer plus efficaces au corps-corps: "Cream", "Gold Experiene Requiem"...) en combat rapproché. Sa force dévastatrice, sa vitesse incroyable, les qualités auto-réparatrices vampiriques de Dio ainsi que sa faculté extraordinaire à "stopper le Temps" font certainement de The World un des stands les plus redoutables dans un rayon de 10 mètres.
Diamond is Not Crash
- Crazy Diamond / Josuke Higashikata
Crazy Diamond est un Stand de combat rapproché : rapide, fort, doté de bons réflexes. Il est également capable de « réparer » des objets ou des gens : une table brisée reviendra ainsi à son état premier, des blessures guériront, etc... peu importe si la cible est éparpillée, les morceaux s'envoleront pour la « reconstruire ». Crazy Diamond a toutefois quelques limites : il ne peut ressusciter les morts et ne peut soigner Josuke lui-même. De plus Crazy Diamond marche mal quand Josuke est en colère, ou sujet à une émotion violente. Il est intéressant de remarquer que l'apparence de Crazy Diamond est très proche de celle du The World de Dio Brando.
- Aqua Necklace / Anjuro « Angelo » Katagiri
Aqua Necklace est capable de se fondre avec un liquide, quel qu'il soit (même si ce dernier devient gazeux, cela continue de marcher). Généralement, Angelo s'arrange pour que sa cible avale son Stand, pour ensuite le tuer de l'intérieur ou le contrôler.
- The Hand / Okuyasu Nijimura
Sa main droite renferme son pouvoir : la possibilité d'amputer n'importe quoi. Concrètement, si The Hand frappe quelque chose, cela créera une zone de vide qui se comblera en recollant immédiatement les deux extrémités ; du coup, The Hand peut sans problème trancher quelqu'un d'un coup ! De plus, The Hand peut amputer la distance entre lui et son adversaire, ce qui permet de se rapprocher en un éclair, ne laissant aucune échappatoire (il peut de la même manière attirer à lui des choses ou des gens).
- Bad Company / Keicho Nijimura
Stand multiple, Bad Company est une petite armée composée de quarante soldats, sept tanks et quatre hélicoptères. Malgré leur taille de soldats de plomb, ces soldats peuvent sans problème tuer un être humain et sont passés maitre dans l'art de l'embuscade. Les soldats sont équipés de M-16 et de couteaux, les tanks utilisent leur canon, quant aux hélicoptères, ils disposent de missiles, mitrailleuses et roquettes.
- Red Hot Chili Pepper / Akira Otoishi
Ce Stand est lié à l'électricité. Il faut d'abord qu'il se charge d'électricité (comme une pile en fait), car il perd peu à peu son potentiel, mais n'a en revanche pas de limite quant à la puissance qu'il peut emmagasiner. Plus il s'est chargé d'électricité, plus il est fort et rapide, ce qui le rend quasi-invincible s'il se retrouve capable de consumer les réserves d'une ville. Il est également capable d'électrocuter les gens qu'il enserre et peut même les transformer en énergie pure, pour pouvoir les transporter à travers des câbles, ce qui les tuent immédiatement.
- The Lock / Tamami Kobayashi
Pour l'activer, Kobayashi doit d'abord instiller un peu de remords chez sa victime, ensuite, un énorme cadenas se fixera sur la personne. Le poids du cadenas, dépend du remords de la victime. Kobayashi peut augmenter à volonté le poids, pouvant jusqu'à pousser la victime au suicide. Néanmoins, si la victime arrive à se débarrasser de ses remords, le cadenas disparaîtra et le Stand est alors impuissant.
- Echoes / Koichi Hirose
Ce Stand très particulier existe en trois formes différentes, nommées Act 1, Act 2 et Act 3. Au départ, Echoes à l'apparence d'un œuf, qui finit par s'ouvrir et laisse émerger Act 1, quand Koichi se retrouve pour la première fois en danger. Après cela, il peut utiliser Act 1 immédiatement bien sur, pour Act 2 et Act 3, ils se révèleront plus tard quand Koichi se retrouvera à nouveau en danger. Koichi peut utiliser indépendamment chacun des trois Act, mais pas plusieurs en même temps.
(Echoes est un clin d'œil à Dragon Ball Z, qui sortait alors au même moment dans le même magazine que JoJo's Bizarre Adventure. Echoes est un clin d'œil à Cell alors que Koichi est clairement un clin d'œil à Son Gohan)
-Act 1
Il possède un très grand rayon d'action et est capable de générer des sons particulier. En écrivant une onomatopée, Act 1 peut la faire se répéter autant de fois qu'il le désire. Il peut également faire entendre des phrases. Cela sert entre autres à rendre une personne folle (ou tout du moins à le déconcentrer) en faisant répéter à l'infini un mot qu'Act 1 a écrit sur lui (du coup, c'est impossible de ne pas entendre le son).
-Act 2
Dans la même veine que son prédécesseur, Act 2 peut placer des onomatopées qui créeront l'effet associé. Par exemple, en écrivant Whoosh, cela créera une bourrasque; dans le même genre, si Act 2 écrit brûlure et que quelqu'un le touche, il se brulera. Cela laisse donc infiniment plus de possibilités qu'Act 1. Comme le précédent, Act 2 est si faible qu'il n'est réellement d'aucune utilité dans un combat jouant sur la force.
-Act 3
Act 3 possède un plus petit rayon d'action et est le seul des trois à ne pas pouvoir voler. Act 3 possède le pouvoir d'augmenter la masse des objets ou des gens, ce qui les ralentit, voire les immobilise ou les enfonce dans le sol. Son rayon d'action est faible, mais il est rapide et puissant. Plus Koichi est près de l'ennemi plus le poids de ce dernier augmente. Act 3 est la seule apparence de Echoes où celui-ci peut parler.
- Surface / Toshikazu Hazamada
De prime abord, Surface ressemble juste à un pantin de bois, son pouvoir ne s'active vraiment que quand quelqu'un le touche. À ce moment-là, Surface prendra l'apparence de la personne qui vient de le toucher. Ensuite, tout mouvement fait par Surface devra être fait par la personne, comme le reflet d'un miroir. La ressemblance entre Surface et la personne est parfaite, même la voix correspond, seul une marque en forme de vis, placée sur le front, permet de distinguer le Stand de l'original. La particularité de Surface est qu'il agi comme un véritable humain. Surface peut parler et possède vraiment une intelligence. Même Hazamada ne s'entend pas bien avec son Stand sur le plan social.
- Love Deluxe / Yukako Yamagishi
Ce Stand permet de manipuler les cheveux de son manieur à volonté(même s'ils sont coupés, ils restent contrôlables). Love Deluxe permet également à Yukako de faire grandir ses cheveux; on l'a vue avoir une chevelure capable de remplir une maison !
- Pearl Jam / Tonio Trussardi
Pearl Jam a d'abord besoin d'être ingéré pour fonctionner, Tonio le cache donc généralement avec la nourriture qu'il prépare (étant cuisinier cela ne lui est guère compliqué). Pearl jam est capable de soigner n'importe quoi, même des défauts héréditaires, osseux, dentaires, rien ne lui résiste. Le côté effrayant de Pearl Jam est qu'il se débarrasse de ce qu'il va soigner (par exemple s'il veut soigner une dent, la mauvaise dent explosera et sera remplacée par une autre qui repoussera instantanément). Du coup, lorsqu'il doit soigner des problèmes liés à l'intérieur d'un corps, cela donne généralement des spectacles assez effrayants, mais au final, la « victime » de Pearl Jam se sentira mieux que jamais.
- Achtung Baby / Shizuka Joestar
Comme ce n'est qu'un bébé, Shizuka ne maitrise pas du tout son Stand et ne s'en sert que lorsqu'elle se sent en danger. Achtung Baby génère un champ d'énergie, qui rend Shizuka et tout ce qu'elle touche invisible, le rayon d'action s'étend si elle est apeurée, sur un rayon d'un mètre environ.
Heaven's Door a le pouvoir de transformer les gens en livres vivants. Heaven's Door peut se déplacer à la vitesse de la lumière pour ensuite consulter la personne, il peut lire tout son passé et surtout écrire son avenir. En effet, ce Stand, en écrivant quelque chose dans la personne, dictera ses prochaines actions. Il peut par exemple interdire à quelqu'un de l'attaquer en écrivant simplement « tu n'attaqueras pas Kishibe Rohan » et peut même faire faire à des personnes des choses normalement impossibles (comme par exemple, ordonner à quelqu'un de s'enfuir à une vitesse de 70 km/h, alors que les plus grands sprinters n'atteignent pas 50 km/h). Rohan peut arracher des pages d'une personne, ce qui les allège mais leur fait également perdre la mémoire.
- Ratt / Deux Rats Jumeaux (Stand en deux exemplaires)
Ratt est un petit tank capable de tirer des dards empoisonnés à grande vitesse. Les dards, s'ils touchent quelque chose ou quelqu'un, le liquéfieront et à cela, rien ne lui résiste. Du coup, une petite demi-douzaine de coups sont largement suffisant pour tuer un être humain.
- Harvest / Shigekiyo « Fatty » Yangu
Ce Stand multiple est constitué de cinquante petits êtres, capables de retrouver ce que Shigekiyo leur décrit (cela marche pour tout, y compris les liquides). Harvest permet également à Shigekiyo de pouvoir s'enfuir rapidement en le supportant et en s'envolant. Il dispose d'utilisations quasi-infinies, mais il est limité par la stupidité de Fatty.
Ce Stand est capable de piéger quelque chose, une fois fait, cette chose explosera ou fera exploser une personne la touchant. Killer Queen n'est pas limité au objets, il peut également piéger une personne et de manière générale, tout ce qu'il peut toucher.
Dans le gant gauche de Killer Queen, se trouve une deuxième bombe, nommée Sheer Heart Attack. Elle ressemble à un petit tank avec des emblèmes en forme de renard. Ce Stand automatique peut traquer une personne puisqu'elle est dotée d'un rayon illimité. Ce Stand traque l'ennemi grâce à sa chaleur corporelle, mais du coup, si une source de chaleur se manifeste, il ira pour l'attaquer, ce qui le rend versatile. Il semblerait que la cible doit croiser le regard de Sheer Heart Attack pour qu'elle s'active (puisqu'elle répète éternellement « Regarde-moi » à la victime). Si ce Stand est attaqué, c'est la main gauche de Kira qui en sera affectée, puisqu'à la base, il repose dans le gant gauche de Killer Queen. Enfin, même si Sheer Heart Attack est active, Killer Queen peut toujours protéger Kira (même s'il a bien sur perdu momentanément sa capacité à piéger les choses).
Enfin, une troisième bombe, du nom d'Another One Bites the Dust est acquise en fin de partie. Elle ressemble à une version miniature de Killer Queen. Cette bombe, une fois armée, reste en présence d'une personne qui connait les secrets de Kira (à savoir qu'il est un tueur en série, etc...) et surtout qui n'est pas un manieur de Stand. Si celle-ci parle de Kira à quelqu'un d'autre, si l'interlocuteur comprend par déduction le secret de Kira ou encore, s'il voit AOBtD, il mourra par une explosion déclenchée par le Stand et ce de manière absolument instantanée (en fait, AOBtD se téléporte dans les yeux des gens qui le voit). De plus, jusqu'à ce que Kira ait trouvé qui la bombe a tué, il laissera la journée de l'explosion se répéter. À part la personne suivie par AOBtD, personne ne se rend compte que la journée a recommencé (mais Kira sait qu'elle le peut potentiellement). Même si lors d'une nouvelle journée, la cible ne parle pas à la précédente victime (qu'elle a fait le jour précédent), celle-ci mourra quand même, sans que la journée recommence. À cause de cela, AOBtD peut tuer plusieurs personnes et Kira n'a pas à se préoccuper de ses poursuivants, plus personne ne peut découvrir son secret (en fait la seule personne en mesure de déjouer Kira est la cible d'AOBtD). Another One Bites The Dust est également chargé de protéger la personne qui en est équipé de toutes blessures, même si c'est Kira qui tente d'attaquer la cible.
Les trois bombes on le pouvoir de complètement désintégrer leur victime, ne leur laissant aucune chance de survie et surtout aucune traces. Un des principaux défaut de ces Stand et que seul une bombe peut être active. En d'autres termes, si Sheer Heart Attack ou Another One Bites the Dust sont active, étant des bombes automatiques que Kira ne manipule qu'indirectement, il est complètement sans défense (cela est un peu moins vrai pour Sheer Heart Attack puisque Killer Queen peut toujours se battre). De ce fait, Kira peut en un instant désactiver une bombe qu'il avait armée pour pouvoir redevenir opérationnel.
Killer Queen peut également mettre quelque chose dans son ventre à la manière d'un petit tiroir qu'il peut laisser ouvert.
- Cinderella / Aya Tsuji
Cinderella est capable de modifier l'apparence de quelqu'un et possède une capacité à mémoriser les visages qui est infaillible. De plus Cinderella peut modifier de façon anecdotique un visage, pour lui donner une sorte d'aura, qui le rendra plus chanceux. Les modifications de Cinderella peuvent être limitées dans le temps.
- Atom Heart Father / Yoshihiro Kira
Ce Stand n'existe que dans une photographie, du fait que son porteur est mort. Toute personne prit en photo avec Yoshihiro sera comme bloquée dans cette photo et ne pourra pas en sortir (bien qu'il reste dans le monde réel, la photo délimite un cadre dans ledit monde réel que les personnes bloquées ne pourront franchir). De plus, il peut attaquer les gens dans la photo, ce qui blessera réellement les personnes, sans que ceux-ci puissent lui faire la moindre chose. Enfin, si une nouvelle photo est prise de Yoshihiro, cela annulera les effets de la précédente, du coup, si Yoshihiro se retrouve à être le seul sur une photo il perd tout pouvoir.
- Boy II Man / Ken Ooyanagi
Ce Stand est capable de voler les Stand des autres. Pour cela, Ken doit tout d'abord défier et battre sa victime à un jeu de pierre-feuille-ciseau, si remporté, Ken gagne le contrôle d'un tiers de la puissance du Stand ennemi. Toutefois, si Ken perd trois fois de suite, il ne peut plus jamais utiliser son pouvoir sur le vainqueur. On ne sait pas si ce Stand fonctionne sur des personnes ne possédant pas de Stand. Il est à noter que généralement, un Stand amputé ne serait-ce que d'un tiers de sa puissance, perdrait la capacité d'utiliser le pouvoir qui le caractérisait, ce uniquement sur Ken.
- Earth, Wind and Fire / Nu Mikitakaso Nishi
Ce Stand est assez polémique dans l'univers de JoJo's, mais l'auteur a confirmé que ces pouvoirs était bien d'origine Stand. Ce Stand permet à son utilisateur de changer de forme, il peut également devenir quelque chose de plus petit qu'un être humain, mais pas plus grand, il peut devenir un objet, mais pas quelque chose de trop compliqué (ordinateur, bombe, etc...). Pour une raison inexpliquée, Mikitakaso ne peut voir les autres Stands. De plus, sans que l'on sache si c'est un effet du Stand ou pas, Mikitakaso ne supporte pas les bruits de sirènes. Il prétend lui-même tenir ses pouvoirs de son origine extra-terrestre.
- Highway Star / Yuuya Fungami
Highway Star possède deux formes : une humanoïde et une où il se démultiplie sous la forme de semelles de pieds. Highway Star est très rapide à la course (atteignant la vitesse-limite de 60 km/h), il est également capable de créer des illusions (mais apparemment uniquement à l'endroit où Fungami a eu son accident qui a créé l'éveil de ce Stand). Toutefois, le pouvoir principal de Highway Star est qu'il est capable de priver son adversaire de ses nutriments et donc de pomper son énergie. Enfin, si nécessaire, Highway Star peut traquer un adversaire automatiquement grâce à son odeur (l'odorat de Fungami est également très développé depuis qu'il a ce Stand, à hauteur de vingt fois plus qu'un odorat humain normal).
- Stray Cat / Erba Gatta (chat / plante)
Après avoir été percé par la flèche, le chat nommé Erba Gatta n'a apparemment pas développé de Stand, mais est pourtant resté en vie. Ce n'est qu'à sa mort, que Stray Cat, fusionnant l'esprit de Erba Gatta avec une plante révéla son pouvoir. En fait, Stray Cat permet, via la photosynthèse, de produire une grande quantité d'air, qui est ensuite réutilisée comme projectile, en condensant cet air en balle. Du coup, la plante-chat peut tirer des projectiles invisibles, capable de déchirer sans problème les tissus humains, ce qui en fait une arme anti-personnelle redoutable. De plus, en réorganisant le dioxygène présent dans l'air, Stray Cat permet d'influencer sur la densité de l'air environnant, permettant à la plante-chat de se créer un bouclier d'air, quasi-indestructible tout autour d'elle ou encore de priver une petite zone d'oxygène.
- Super Fly / Imposteur (Kanedaichi Toyohira)
Un Stand tangible et absolument non manipulable, même son porteur ne peut le contrôler (il prétend que sa mort n'entrainera d'ailleurs pas la destruction du Stand). En fait, Super Fly ressemble à un pylône électrique, dans lequel Kanedaichi est coincé, en effet, une personne doit fournir de l'énergie au pylône et une personne seulement. Kanedaichi ne vit donc que pour sortir de ce pylône et n'attend que la moindre occasion pour attirer quelqu'un dedans, ce qui lui permettra de sortir. Super Fly est indestructible, car il s'auto-répare. Il est capable de renvoyer telle quelle (avec un petit décalage temporel) n'importe quelle attaque intentée sur sa structure. Kanedaichi a parfaitement maitrisé ce système de ricochet et maintenant, il est capable de l'utiliser à son avantage, en attaquant le pylône et en esquivant la riposte, il peut diriger des attaques indirectes.
- Enigma / Terunosuke Miyamoto
Enigma est capable de piéger ce qu'il veut dans un bout de papier. Cela marche pour tout ce qui est non-vivant sans contrainte, en revanche, pour les êtres vivants, il faut au préalable que Miyamoto repère son « signe de peur ». En effet, sous l'effet de la peur, chacun réagit différemment (mordille sa lèvre, cligne des yeux, etc...), si Miyamoto trouve le signe propre à un individu, Enigma peut utiliser cette peur pour complètement paralyser son adversaire et l'enfermer dans un bout de papier (une fois enfermée, la victime est impuissante cela va de soi). Enigma peut contenir dans ses bouts de papier de très gros objets, tels des voitures ou des imprimantes, néanmoins, son point faible est assez évident : pour briser l'enfermement, il suffit d'ouvrir le bout de papier et ça, n'importe qui peut le faire.
- Cheap Trick / Masazo Kinoto - Kishibe Rohan
Ce Stand incontrôlable s'accroche au dos de son manieur et ensuite il cherchera sans cesse à ce que quelqu'un d'autre le voit (ou au moins, voit le dos du manieur). Si cela se produit, Cheap Trick s'accroche à celui qui l'a vu (ou qui a vu le dos du porteur), mais pas sans arracher le dos de son précédent porteur. Cheap Trick est quasi-invincible car s'il s'accroche à quelqu'un, il devient son Stand (du coup, si le nouveau porteur tente de l'attaquer, il se blesse lui-même). Le seul pouvoir de Cheap Trick est comme il l'avoue de savoir parler, du coup, il peut prononcer des choses, en faisant croire que c'est son porteur qui les a dit pour pousser quelqu'un à le voir, Cheap Trick peut également parler aux animaux et s'accrocher sur eux (apparemment, seulement ceux qui sont assez gros, des insectes ne conviennent pas). Lorsque Cheap Trick se sépare de quelqu'un, il lui aspire ses forces, le rapetissant à une taille de poupée (dans le même principe que les têtes réduites jivaros).
Golden Wind
- Gold Experience - Gold Experience Requiem / Giorno Giovana
Un Stand relativement rapide et fort en combat rapproché, bien que limité à quelques mètres. Son pouvoir principal consiste à transformer ce qui est inanimé (ou non-vivant) en quelque chose de vivant. Ainsi, il peut transformer une pierre en souris, un balcon en lierre, etc... Il peut utiliser ce pouvoir pour soigner des blessures, y compris les siennes (toutefois il a besoin de ses mains pour cela). De plus, n'importe quelle attaque lancée sur la forme de vie crée par Gold Experience est retournée vers l'attaquant.
Si un être humain est frappé par Gold Experience, son esprit, ses reflexes et ses sens deviendront extrêmement rapides, mais pas son corps; concrètement, il n'est plus possible pour la cible de bouger ou d'attaquer correctement.
Version améliorée du précédent, Gold Experience Requiem est capable de créer des boucles temporelles, ce qui supprime tous les effets, s'étant déroulés dans les dix secondes précédentes, ou les faisant simplement se répéter. Ce Stand est quasi-invincible, car à moins de le détruire en un coup, il peut toujours nullifier tout types d'attaques, en revenant tout simplement en arrière dans le temps. Bien sur, il est toujours très fort au corps à corps, ceci étant accentué par le fait qu'il dispose d'une attaque ultime (vraiment ultime pour le coup) : après avoir frappé un adversaire, il déclenche une boucle temporelle, qui fait se répéter l'attaque de manière infinie, tuant donc automatiquement l'ennemi. Si l'adversaire est attaqué de cette manière, il ne pourra pas réagir, car une fois frappé, il perd la conscience qu'il va à nouveau l'être et ne pourra, comme auparavant, pas bloquer le coup. À cause de cela, ceux tués par ce Stand se retrouve à mourir de différente façons revenant à la vie pour remourir plus tard et ce semble t-il éternellement. Le Stand est désormais en partie indépendant (il à l'usage de la parole), il protège malgré tout Giorno car il est toujours lié à lui. Seul le Stand a conscience de son pouvoir de boucles, ce qui le rend encore plus dangereux, car il est, contrairement à son manieur, impossible à surprendre. C'est sans doute le Stand le plus invincible vu jusqu'alors.
Un stand assez doué au corps à corps, néanmoins, comme Gold Experience, son rayon d'action est court (2 m). Son aptitude est de pouvoir crée des zippers sur n'importe quelle surface. Par exemple, il peut s'enfuir d'une pièce en créant un zipper sur un mur en place de porte; en combat, il peut neutraliser un opposant en le dézippant, en ouvrant des zippers partout sur l'ennemi, le corps ne peut plus fonctionner et l'ennemi est neutralisé. Les zippers de Sticky Fingers peuvent également servir de points de suture pour contenir une blessure.
Un Stand automatique doté d'une des flèches en guise de langue. Si Polpo donne un ordre à quelqu'un, que celui-ci accepte de le suivre et qu'il finit quand même par désobéir, Black Sabbath a ordre de le transpercer avec la flèche. Black Sabbath se déplace dans les ombres et est quasi-invincible en combat rapproché, toutefois, il est possible de le vaincre s'il ne peut plus trouver d'ombres proches ou s'il est exposé à une forte lumière.
C'est un genre de magnétoscope, il peut rejouer les actions qu'a fait une personne à un endroit donné pendant une certaine période (de quelques minutes à quelques années). C'est un Stand très pratique pour collecter des informations, mais quand il utilise cette technique, il est complètement vulnérable. Moody Blues semble être capable de changer d'apparence pour duper l'ennemi.
Il est doté d'une petite dague, s'il blesse une personne avec, celle-ci sera comme dégonflée et ne pourra plus bouger. Soft Machine est capable de se dégonfler lui-même, ceci lui permet de s'infiltrer partout. Une personne dégonflée ne peut absolument plus rien faire, à part respirer.
Sex Pistols se manifeste sous la forme de six petits Stands humanoïdes, possédant un numéro de 1 à 7 (il n'y a pas de quatre car cela porte malheur). Mista utilise ce Stand en conjonction avec son revolver, plaçant chacun des Sex Pistols avec une balle. Une fois tirée, une balle peut changer de trajectoires, dirigée par le Stand qui la chevauche (chaque petits Stands chevauche une balle).
Les atouts principaux de ce Stand sont qu'il possède une intelligence et une autonomie propre, mais surtout qu'il soit multiple ce qui permet de coordonner plusieurs tirs en même temps.
Son principal pouvoir consiste à modifier la vitesse affectant divers objets ou personnes. De plus, tout ce qui touche le Stand ou Sale est immédiatement stoppé. Les objets dont la vitesse est ramenée à zéro flotte dans les airs. Il peut également renvoyer à l'utilisateur des projectiles divers en redonnant de l'énergie cinétique à un objet stoppé.
Il est capable de rapetisser instantanément son utilisateur et de façon plus progressive les ennemis en les blessant avec son index (qui possède une petite griffe). Seul la mort, peut permettre à une personne frappée par Little Feet, de recouvrir sa taille réelle. Hormaggio ne peut pas se faire grandir, seulement devenir plus petit, ce qui est quand même très pratique pour se cacher.
C'est un petit avion (de la taille d'un bras humain), qui est muni de petites mitrailleuses et de missiles (de la puissance d'une grenade environ). Il est équipé d'un radar, qui fonctionne en détectant le CO2 rejeté par les êtres vivants. Les armes d'Aerosmith sont peu précises, mais possède une grande cadence de tir, malgré sa petite taille, ce Stand peut sans problème pulvériser une petite voiture d'un missile, ou cribler de balles une personne.
Il est relativement faible vis-à-vis d'autres Stand mieux bâtis pour le corps à corps, mais il a la capacité d'attirer les gens dans des miroirs. Ainsi fait, les adversaires d'Illuso se retrouvent dans un genre de dimension parallèle ou ils ne peuvent utiliser leurs propres Stands (puisqu'Illuso n'a pas permit au Stand de venir). Si Man in the Mirror se déplace dans les miroirs, il le fait également dans les bris de miroirs.
Ce Stand semble être un condensé du Death 13 et du Hanged Man de la troisième partie.
- Purple Haze / Pannacotta Fugo
Purple Haze est un Stand de corps à corps surpuissant. En effet, sur ses premières phalanges, se trouvent trois capsules qui renferme un virus mortel. Si Purple Haze frappe quelque chose, les capsules se brisent et peuvent tués n'importe quel être vivant en moins de 30 secondes. Le principal problème de Purple Haze est qu'il est très impulsif (il frappe partout en fait, comme le dit Abbacchio : « le poing de Purple Haze ressemble au tempérament de Fugo ») et surtout le virus est mortel pour tout le monde, même les alliés de Fugo (il est le seul à y être immunisé). Il est à noter, que le virus ne supporte pas la lumière, du coup en plein jour, en gardant une bonne distance, on ne risque pas grand-chose.
- Mister President / Coco Jumbo (Tortue)
Localisé sur le dos d'une tortue, il s'agit en fait d'une pièce contenant sofas, nourriture, boissons, lectures, etc... C'est un transport furtif très pratique (puisqu'il s'agit d'une tortue). Il est même capable de permettre à un fantôme de rester sur terre.
Le Stand a l'apparence d'une canne à pêche. Quand Pesci s'en munit, il peut détecter la présence des différents êtres vivants aux alentours. De plus, Beach Boy peut traverser les matières solides et pénétrer dans les adversaires pour les attirer vers Pesci ou les lacérer de l'intérieur. Toute attaque lancée sur le fil se retourne sur la personne qui y est attachée.
Ce Stand est capable d'accélérer le vieillissement de toutes personnes aux alentours, jusqu'à la mort. Plus le corps est froid, moins le pouvoir de The Grateful Dead est efficace. The Grateful Dead étant de plus couvert d'yeux, il est impossible de le surprendre. Prosciutto peut lui-même manipuler son âge, rajeunissant ou vieillissant à volonté.
Ce Stand a d'abord l'apparence d'un genre d'ordinateur. C'est un Stand automatique qui grâce à l'ADN d'un homme et le corps d'une femme permet de créer un petit Stand. Ce nouveau Stand est éduqué, par Melone pour pouvoir tuer les cibles que ce dernier lui assigne. Baby Face est relativement fort, car il est capable de séparer des bouts de ses adversaires (ce qui les mutilent gravement), ou encore de se disperser sous forme de petits cubes, il peut ensuite réassembler les morceaux sous n'importe quelle forme. Baby Face étant un Stand automatique, il n'est contrôlé qu'indirectement par Melone et celui-ci peut donc perdre complètement l'usage de son Stand s'il l'énerve.
Ce Stand prend l'apparence d'une armure, capable de geler tout ce qu'elle touche et de disperser un vent glacial. Il est également capable de nullifier toute vitesse, en s'entourant d'un froid au zéro absolu, froid ou même le mouvement s'arrête. Son point faible se trouve à la base de la nuque, c'est un trou qu'il utilise pour respirer. Il peut également retourner les attaques lancée à distance en manipulant la température de l'air ambiant (Gently Weeps).
- King Crimson - Epitaph / Boss - Vinegar Doppio
Le pouvoir de ce Stand est d'effacer le temps, pour une durée de 0,5 à 10 secondes. Concrètement, ce pouvoir se manifeste de plusieurs façons et le plus complexes dans l'univers de JoJo (Son pouvoir fait toujours polémique parmi les fans). Tout d'abord, imaginons le temps comme une ligne droite et plaçons-y deux évènements A et B, soit la ligne temporelle : ---A---B---. King Crimson a le pouvoir de supprimer l'intervalle de temps entre A et B, donc, de ça : ---A---B---, on passe à ça : ---AB---. En fait, le temps saute de A à B, mais personne ne se souviendra de ce qui aurait dû se passer, à part le Boss lui-même (c'est logique puisque le temps étant effacé, on ne peut se souvenir de quelque chose qui n'a jamais eu lieu, cela ne tient même pas vraiment de la mémoire). Durant un intervalle de temps égal à celui qui sera supprimé, le Boss peut agir normalement durant le temps effacé, il voit les différents mouvements des gens et des Stand tandis que les autres personnes, elles, continuent leurs actions normalement au moment où King Crimson a activé son pouvoir. Lorsque le Stand arrête d'effacer le temps, les victimes ne se souviennent plus de ce qui s'est passé.
. Le Boss continue d'interagir avec l'environnement, mais seul le résultat de ses actes demeurera (Comme par exemple si un balle le traverse, la balle continuera son chemin normalement mais le Boss ne sera pas blessé car il aura effacé le moment où il aurait été touché).*Pour donner un exemple de ce pouvoir, lorsque le Boss se bat, il peut effacer le temps, se déplacer jusqu'à l'endroit ou finira le mouvement de sa victime, placer un couteau à cet endroit, le pouvoir s'arrêtant, l'effet sera le même, que si la victime s'était jetée sur le couteau! Un autre effet est que si le Boss s'apprête à recevoir un projectile dans les prochaines secondes, il peut effacer le moment où cela arrive. Un point faible est que le Boss ne peut pas attaquer une personne durant le temps effacé, s'il le fait, le temps ayant été effacé, il ne l'aura en fait jamais attaqué.
Lorsque Doppio manipule ce Stand, le pouvoir de King Crimson est un peu différent de celui du Boss, mais c'est uniquement car Doppio comprend mal le pouvoir du Stand. King Crimson permet à Doppio de voir les dix prochaines secondes à venir, ce qui lui permettra d'anticiper tous les mouvements de l'adversaire. King Crimson n'est alors plus qu'Epitaph, le pouvoir secondaire du Stand (que Diavolo peut utiliser lui aussi).
La différence entre Doppio et le Boss est que durant l'intervalle de temps effacé, Doppio reste passif (alors qu'il pourrait bouger et attaquer), le Boss lui est actif et agit librement.
Ce Stand a l'apparence d'un requin. Il est capable de se téléporter dans les liquides et d'attaquer à travers eux. Comme c'est un requin, il ne peut vivre très longtemps hors de l'eau. Il semblerait qu'il puisse modifier la taille de son corps en fonction du volume d'eau dans lequel il est immergé.
Son apparence est relié au nom de son porteur, puisque « Squalo » signifie « requin » en italien.
Ce petit Stand est très peu puissant mais peut être très dangereux au sein d'un groupe ennemi. En fait, Talking Head se place sur la langue d'un adversaire, puis celui-ci semble incapable de communiquer quoi que ce soit de vrai (par la parole, en écrivant quelque chose, ou même en gesticulant).
Étrangement, Ce Stand ne s'active qu'à la mort de son porteur. Une fois fait, la vitesse et la portée du Stand est illimitée. Notorious B.I.G est apparemment invincible puisque son utilisateur est déjà mort, néanmoins, il est incapable d'agir par lui-même : il n'agit que par instinct, bondissant sur n'importe quelle chose en mouvement. Ce Stand est principalement capable d'infecter la matière, pouvant ainsi posséder des choses vivantes, l'objet possédé se détériore au fur et à mesure. Plus ce Stand a infecté de matière, plus il grossit. Il n'attaque que les objets en mouvement et ne poursuit que le plus rapide d'entre eux.
- Spice Girl / Trish Una
Le pouvoir de Spice Girl est de rendre élastique tout ce qu'elle frappe, grâce à cela, elle est capable de rendre un objet virtuellement indestructible aux coups physiques (tel le roseau de La Fontaine, la cible de Spice Girl se déformera sans se détruire). Spice Girl a également la possibilité de faire regagner sa solidité à un objet initialement frappé et rendu mou. Spice Girl est également la seule capable de trancher nettement ce qu'elle a rendu élastique.
Spice Girl est un Stand assez particulier, car elle est dotée d'une certaine volonté (tout comme Sex Pistols ou Echoes Act 3) et est en mesure de parler et d'aider mentalement Trish.
Le cri de guerre de Spice Girl est « WAANNAABEE », référence à la chanson (Wannabe) du groupe éponyme.
Metallica est un Stand multiple constitué de centaines de petits stands, vaguement humanoïde, de la taille d'un dé à coudre. Metallica est capable de modifier la forme des métaux et également de les rassembler en utilisant les champs magnétiques. La principal technique de ce Stand est de transformer le fer du corps de ses adversaires, en un objet tranchant (lames de rasoir, ciseaux, clous, etc...) directement de l'intérieur, ce qui permet de tuer l'adversaire très rapidement si ce dernier fait l'erreur de se placer dans le rayon d'action de Metallica. Ce Stand est également capable de partiellement rendre son utilisateur translucide et donc quasiment invisible (toujours en utilisant les champs magnétiques). Si une personne a trop de son fer transformé par ce Stand, il meurt d'insuffisance ferreuse. Du coup, plus le combat s'éternise, plus Risotto est avantagé.
Green Day est capable de projeter dans l'air et sur une très grande surface, des spores, qui seront fatalement absorbées par les ennemis. Les spores ont le pouvoir de faire pourrir ce qu'elles ont infectées (en commençant par les extrémités : doigts, cheveux, etc...), à la condition que la victime descende à une altitude plus basse que son altitude actuelle. Par exemple, une personne sera attaquée par la pourriture si elle descend un escalier, si elle le monte en revanche, il n'y a pas de problème.
Normalement, Green Day s'utilise en conjonction avec le Oasis de Secco.
Oasis est un genre d'armure (un peu comme White Album). Oasis protège son porteur, mais elle le rend également plus rapide, précis et puissant. La principale aptitude d'Oasis est qu'il peut transformer ce qu'il frappe en boue liquide, qui redurcira quelque seconde plus tard. Concrètement, Secco peut l'utiliser pour se déplacer sous terre ou il creuse des trous, toutefois, il ne sait jamais où il va vraiment ressortir. Si nécessaire, Oasis peut également décomposer des gens, mais pour cela, il faut qu'ils restent longtemps en contact avec Oasis.
Oasis en conjonction avec Green Day est redoutable car la boue fait s'enfoncer les opposants de Secco, qui perdent de l'altitude, ce qui les rend vulnérables à Green Day...
Secco peut également projeter de larges pointes de roches : en mangeant la boue transformée par Oasis puis en la recrachant, la boue se solidifiera dans les airs, empalant ce qui se trouve devant lui.
- Requiem / Jean Pierre Polnareff
Ce Stand est l'évolution de Silver Chariot. Polnareff a fait évolué son Stand grâce à une des flèches. Requiem est devenu accidentellement indépendant de Polnareff, il n'est plus du tout contrôlé et est devenu une entité propre. Il est le gardien d'une des flèches et fera tout pour la protéger.
Requiem représente le miroir de l'âme. Son pouvoir consiste à échanger l'âme (et donc le Stand) de deux personnes proches. Lorsqu'il l'utilise, il peut spécifier une certaine zone où cela aura lieu, toutes les personnes dans cette endroit s'endormiront, puis se réveilleront dans le corps de l'être vivant le plus proche (cela fonctionne aussi avec les animaux, une personne peut donc échanger avec un animal!)
Un autre aspect de ce Stand, est qu'il est plus ou moins capable de pousser un Stand à agir pour quelques secondes, contre son porteur, mais cela uniquement s'il se trouve d'abord attaqué. En fait, c'est la flèche qui se défend de l'attaque et pousse le Stand contre son porteur.
Enfin, comme Requiem porte une des flèches, il peut accélérer l'évolution de toutes choses, dans un rayon qui grandit peu à peu. De même les Stands sont plus puissants. Cela est assez impressionnant de voir toutes les formes de vie évoluer en quelques minutes et atteindre des changements qu'y aurait normalement été atteint en plusieurs millions d'années. Cette évolution est d'autant plus rapide si l'on à touché la flèche. Contrairement à Silver Chariot, Requiem est sombre et noir, la rapière de l'ancien Stand a disparue, puisque Requiem manie maintenant une des flèches. Si Requiem est détruit, tous les effets s'étant produit de son fait stopperont : chacun retrouvera son corps, l'évolution sera suivie d'une récession ramenant les choses à leur état originel.
Requiem, bien que tangible (il est vulnérable aux attaques humaines telles que des balles ou des coups physiques), est quasiment invulnérable. En effet, son corps est capable de se recomposer quelles que soient les blessures subies. C'est le Boss qui comprend le point faible de ce Stand en regardant son ombre. En effet, peu importe d'où part le soleil, chacun voit l'ombre de Requiem comme étant opposé à lui (car ce Stand est le miroir de l'âme); après avoir compris cela, le Boss en arrive à la conclusion que c'est l'ombre de Requiem, qui est son véritable corps. Si l'ombre de Requiem est attaquée, le Stand meurt.
Ce Stand est quasi-indépendant. Si une personne est sur le point de mourir, Rolling Stones ira la voir. Le Stand, qui d'ordinaire a l'apparence d'une boule de pierre marquée d'un symbole (un carré avec une croix à l'intérieur), se transformera en une pierre ayant l'apparence de sa « cible ». Si la personne accepte alors sa future mort, Rolling Stones fera en sorte que celle-ci soit douce et utile à ses prochains.
Stone Ocean
Stone Free apparaît d'abord sous l'apparence de fils, qui poussent au bout des doigts de Jolyne et qui lui permettent de saisir des objets ou d'écouter des conversations à distance.
Plus tard, le Stand révèle sa vraie apparence et son vrai pouvoir, il peut se dissocier ou dissocier le corps de Jolyne en genre de cordes, que celle-ci contrôle par la pensée. Grâce à ce pouvoir, elle peut s'infiltrer partout, esquiver différentes attaques, etc... Stone Free devient toutefois très faible lorsqu'elle se sépare de trop. Stone Free est d'ailleurs en somme, assez fragile (surtout vis-à-vis des Stands des précédents héros tels Star Platinum et Gold Experience), toutefois sa vitesse et ses pouvoirs lui permettent d'échapper à l'adversaire et de ne pas se confronter à lui dans un bête test de force. Il permet également de faire des points de suture et de modifier le corps de Jolyne de façon partielle.
Stone Free crie « Ora Ora » lorsqu'elle frappe, comme le Star Platinum de Jotaro, un cri de guerre familial donc, tel le « Muda Muda » de Dio et Giorno.
- Goo Goo Dolls / Guess
Ce Stand peut rapetisser instantanément une personne, jusqu'à une taille de quelques centimètres. Goo Goo Dolls aura également tendance à tuer toute personne en son pouvoir, qui ne respectera pas les ordres de Guess. Comme ce n'est pas un Stand automatique, la personne rapetissée reprend peu à peu sa taille normale si elle s'éloigne de Guess.
Il est à noter que bien que ce pouvoir se rapproche de celui du Little Feat de Formaggio (dans Golden Wind), il ne peut pas, contrairement à celui-ci, rapetisser Guess.
Ce petit Stand est un genre de satellite, capable de détecter les mouvements de personnes, grâce aux variations de l'air. Comme Jongalli A est aveugle, cela lui permet de repérer ses cibles. En outre, Jongalli A se sert de son Stand pour rediriger les balles qu'il tire. La portée de ce Stand est assez phénoménale. Il lui sert principalement d'« œil mobile ».
- White Snake / Enrico Pucci
Ce Stand peut séparer l'âme d'une personne et la transformer en DISC (un disque avec l'inscription DISC dessus), si la cible possède un Stand, un deuxième DISC est créé, contenant ledit Stand. Pucci a réussi, grâce à cette aptitude, à se créer tout un stock de Stand. Une personne ayant son Stand volé, tombera dans un état comateux, qui se soldera par la mort si un autre Stand n'est pas insérer, que ce soit le sien ou non. Les DISC sont indestructibles et si deux DISC-Ame sont en une personne, elle mourra en quelques minutes, détruisant les deux DISC.
White Snake peut également créer des DISC contenant un ordre, il le plante ensuite dans un être vivant qui devra respecter l'ordre.
Une autre technique de White Snake est de transformer un espace fermé, comme une pièce par exemple, en estomac. Si une personne reste dans la zone visée, elle est comme digérée par White Snake et désintégrée. Dans cette espace règne également une puissante illusion, qui fait rêver et délirer les personnes, les empêchant de voir le danger venir. Si une chose trop étrange arrive dans l'illusion, les victimes peuvent s'en rendre compte et se réveiller inconsciemment, ce qui ne les sort pas totalement de l'embarras car ils ont été attaqués par le pseudo-estomac. On ne sait néanmoins pas s'il s'agit d'un pouvoir original de White Snake ou celui d'un DISC, mais la non-utilisation du pouvoir ensuite laisse penser a la seconde solution.
Kiss permet à Hermès de générer des stickers par les paumes des mains. Lorsqu'elle met un de ces stickers sur une personne ou un objet, il va se dédoubler. Tant que le sticker est sur la cible, le double demeurera, mais si ledit sticker est détruit ou enlevé, les deux objets redeviendront un. Lors de la réunification, l'unique objet recréé sera partiellement endommagé. Hermès peut donc se servir de son pouvoir offensivement : elle colle un sticker sur une personne, le retire, ce qui lui inflige alors des dégâts. Ce Stand permet un vaste éventail de stratégie et de coups à retardement. Lorsque deux éléments redeviennent un, la force d'attraction qui les fait se mouvoir est supérieure a toute autre force, y compris les forces gravitationnelles ou liées au temps.
- Highway to Hell / Xander McQueen (DISC)
Ce Stand a comme pouvoir de suicider une personne de la même façon que son porteur. Ainsi, tous les dégâts infligés par McQueen sur lui-même se répéteront également sur la cible de Highway to Hell. Par exemple, si McQueen se noie, la personne visée souffrira elle aussi des effets de la noyade, même s'il n y a pas d'eau à côté. Elle se retrouvera également dans la même position que McQueen et peut donc léviter lors d'une pendaison par exemple.
Ce stand existe sous la forme d'une pièce et au sein d'Emporio comme un sac, qui émerge de son nombril. On peut considérer ses créations comme des manifestations du Stand lui-même. Il est capable de créer des dimensions parallèles dans des endroits spéciaux et de faire ressurgir les esprits des choses détruites en ce lieu. Il ne peut pas faire ressurgir les esprits des choses vivantes. Les esprits des objets n'ont pas d'effets réels sur les êtres vivants, mais sont tout de même tangibles : un revolver peut être saisit et actionné mais il ne tue pas, un jus d'orange ne peut-être consommé (bien que l'on en ressente le goût). Personne ne peut entrer dans la dimension d'Emporio sans y avoir été attiré par celui-ci. Les règles physiques continuent de s'appliquer dans le Stand, qu'Emporio le veuille ou non. Burning Down the House peut être comprimer sous forme d'un sac (comme celui de Félix le Chat), Emporio peut stocker une quantité quasi-illimité de choses dans ce sac, du moment qu'elles aient la place d'y rentrer a l'origine (il ne peut pas faire rentrer une voiture par exemple, car l'orifice est trop petit pour ça).
- Foo Fighters / Foo Fighters (DISC)
Ce Stand est doté d'une particularité troublante, il n'existe que comme Stand, il n'a pas d'utilisateur mais à plusieurs formes. Il existe en fait sous forme de micro planctons, qui fusionnent pour former de plus gros organismes. Il se développe d'abord dans l'eau, ou les planctons sont minuscules, ils se dédoublent néanmoins vite pour former une seconde forme plus grande et plus humanoïde, qui ne peut toujours vivre que dans l'eau ou a proximité d'une source d'eau. Il peut ensuite prendre le cadavre de quelqu'un ou de plusieurs personnes pour atteindre son stade final où il peut vivre sur la terre ferme. Il a néanmoins besoin de s'hydrater régulièrement et ne peut pas tenir trop longtemps sans se recharger. Dans cette forme, il peut se désolidariser pour attaquer à échelle microscopique ses adversaires et les tuer de l'intérieur. À l'inverse, il peut également soigner une personne en injectant le planctons qui vont reconstituer et réparer tout types de dommages. Dans sa forme finale il a deux apparences : une forme humaine d'aspect féminin (qui peut toujours projeter les micro planctons grâce à un simili de pistolet sur sa main droite) et une forme plus Standesque. Étant un stand sans utilisateur, son rayon est illimité, sauf dans sa forme aquatique bien sur.
- Marilyn Manson / Mirashon (DISC)
Se basant sur l'obsession de Mirashon de toujours jouer ou parier, Marilyn Manson est un Stand automatique basée sur le jeu. Tout d'abord, Mirashon doit pousser quelqu'un à jouer de l'argent, peu importe sur quoi. Si la personne réussit l'épreuve, rien ne se passe. Mais si elle perd ou encore qu'elle triche, le Stand apparait et considérant que la cible a perdu, il réclame alors la somme pariée. Si la personne possède de l'argent sur elle, le Stand lui prendra, il est impossible de lui cacher son revenu. Si la cible dispose de la somme convenu rien d'autre ne se passe, si ce n'est pas le cas, Marilyn Manson lui prendra tout ce qui peut compenser (dent en or, rein, etc...). Ce stand est d'apparence humanoïde, il n'a pas de face mais un compteur qui marque la somme engagée et n'a pas de mains mais des crochets avec lesquels il s'empare de son dût.
- Weather Report - Heavy Weather / Weather Report (alias Wes Bluemarines)
Ce Stand à le pouvoir de manipuler le climat à des degrés très variables. Weather Report apparait sous la forme d'un Stand humanoïde, entouré de nuages. Il est très versatile et la simplicité de sa capacité cache un grand nombre d'utilisations. En manipulant l'air, il peut créer des frictions, qui enflammeront les tissus et chairs. Il peut également créer de petits mirages ou dévier n'importe quel petits projectiles en troublant la pression atmosphérique. Il est capable de faire pleuvoir des grenouilles venues, apparemment, de nulle part; il s'agit de grenouilles spéciales, issues d'Amazonie et qui dispose d'un poison suintant de leur peau, qui vient bruler les chairs contre lesquels il est en contact. Il peut contrôler la pluie et créer des zones (même de quelques centimètres) ou la pluie ne tombe pas. Au fur et à mesure que Weather Report retrouve sa mémoire, il se souvient aussi de techniques que son Stand peut utiliser.
Lorsque Weather récupère le DISC de sa mémoire que Pucci avait gardé, il reprend le contrôle de son Stand originel : Heavy Weather, qui n'est qu'une amélioration de Weather Report, son premier Stand. Heavy Weather garde tous les pouvoirs de son prédécesseur, il peut maintenant créer des perturbations électrostatiques dans l'air et électrocuter les personnes le touchant. Il peut remplir une pièce d'air et empêcher ainsi tout mouvements. Il peut modifier la teneur en oxygène dans les environs et détruire les gens de l'intérieur en leur faisant respirer de l'air vicié. Enfin, grâce à des effets subliminaux, induits par des arcs-en-ciel, il peut transformer les êtres vivants en escargots. Lors de leurs transformations, les êtres affectés deviennent lents, quasi-immobiles et très vulnérables au sel.
Il est présuppose que les effets d'Heavy Weather peuvent s'appliquer jusqu'à la couche d'ozone, pouvant même la détruire.
- Jumpin' Jack Flash / Lang Wrangler (DISC)
Il peut isoler un endroit plus ou moins clos et le placer sous gravité zéro, cela, en manipulant la pression de l'air. Dans cet environnement, tout est changé et il est quasiment impossible de bouger correctement, d'attaquer ou de se défendre. Lang possède un costume spécial pour pouvoir se battre dans ces conditions extrêmes. Jumpin' Jack Flash dispose de bras spéciaux qui utilise la force centrifuge pour augmenter leur puissance; la force centrifuge est d'autant plus puissante en gravité zéro que rien ne peut la stopper et qu'elle permet un mouvement sûr, facilement dirigeable et relativement puissant.
- Limp Bizkit / Sports Max (DISC)
Limp Bizkit peut faire revenir l'esprit des êtres morts (animaux ou humains). En clair, les esprits sont invisibles mais agissent comme les originaux, avec une sorte de frénésie meurtrière en plus. Ils sont invisibles mais tout de même tangibles, si un liquide quelconque s'écoule sur eux, cela permet de les découvrir. On peut aussi les localiser par le bruits ou les choses qu'ils bougent à côté d'eux. Comme ce sont des esprits, ils se moquent des contraintes appliquées aux corps comme la gravité en particulier. Il peuvent enfin être détruits si on leur inflige des « blessures mortelles ». Sports Max n'a en revanche aucun contrôle réel sur eux. Limp Bizkit fonctionne également sur Sports Max si ce dernier meurt. Les effets ne s'arrêtent qu'a la « seconde mort » de Sports Max.
- Diver Down / Narciso Anna-Sui
Diver Down est capable, en frappant un endroit, d'implanter des forces cinétiques, qu'il peut ensuite relâcher quand il le désire. Par exemple, en frappant un mur, il peut renvoyer le coup plus tard, sur quelqu'un qui passerait à portée.
Diver Down est également capable de « plonger » dans un objet ou une personne, il fusionne alors avec sa cible et peu la défendre en encaissant les dommages à sa place ou bien la modifier de l'intérieur. Il est capable d'intangibilité, en utilisant le même pouvoir qu'avant.
Ce Stand est très faible physiquement, mais il peut se multiplier et possède un pouvoir de manipulation très dangereux. En se posant près de quelqu'un, il va simplement rendre la personne anormalement violente. La violence va croitre de façon exponentielle jusqu'à ce que la cible tue tout ce qu'elle voit. Une victime sous l'influence de Survivor se battra sans tenir compte de ses propres blessures et sera en mesure de voir les points de force de l'adversaire, là où il concentre ses attaques.
- Planet Waves / Viviano Westwood (DISC)
Planet Waves a une forme humanoïde, dont il semble que seuls les muscles soient visibles. Ce Stand est capable d'attirer à lui des météorites et de les rediriger lorsqu'ils sont dans son rayon (quelques mètres). Les météorites sont si rapides que l'ennemi n'a généralement même pas le temps de les voir ou de comprendre d'où vient l'attaque. Planet Waves ne provoque jamais d'accidents, si une météorite se trouve dans la trajectoire de Viviano, elle s'auto-désintègre à quelques centimètres du manieur.
- Dragon's Dream / Old Kenzo (DISC)
Dragon's Dream est un petit dragon, qui tient dans la paume d'une main ou sous une forme plus grande et plus indépendante. En dirigeant la pointe que le dragon possède en place de queue, vers une personne, les actions de la personne peuvent être déduites en utilisant la divination Feng shui. La version plus grosse peut parler et étant neutre, elle aide tout le monde. Le tout est ensuite de comprendre les indices, ce que seul Kenzo peut faire a la perfection.
Un Stand automatique capable de parler et doté d'une certaine intelligence. Yo-Yo-Ma peut infiltrer un groupe ennemi, pour les exterminer de l'intérieur. Il doit d'abord se voir désigner une cible, ensuite, il suivra cette cible et l'aidera dans la mesure du possible. Son attaque ne se déclenche que quant il est invisible : il s'assure que personne ne peut le voir (les gens lui tournent le dos, etc...) puis attaque. Son principal mécanisme offensif est sa salive qui est un puissant acide. Cet acide est long à agir, mais tant qu'il est actif, personne ne peut s'en débarrasser. Son attaque est volontairement lente, pour ne pas que l'on se doute de quoi que ce soit.
- Nom Inconnu / le Bébé Vert
Ce Stand est en mesure de rapetisser les choses proportionnellement à la distance à laquelle il se trouve du bébé. Au moment où une personne ou un objet entre dans le rayon du Stand (environ 10 m), ils commencent à rapetisser. Pour exemple, estimons le rayon d'action à 10 m et une personne de 1 m80. Si elle se trouve à 5 m du bébé, elle ne mesurera plus que 90 cm, si elle à 2,5 m, elle mesurera 45 cm etc. De cette façon, cela met en place un des Paradoxes de Zénon (l'arbre et la pierre), ce qui rend l'action d'atteindre le bébé impossible. Ce Stand n'agit néanmoins que sur les choses ou personnes sur lesquels l'attention du bébé est portée.
Un drôle de stand avec des pointes en guise de mains. Si quelqu'un le touche, il ne pourra dès lors retenir que trois choses. Il gardera toutefois sa mémoire antérieure. Si la cible a appris trois choses et qu'elle en apprend une nouvelle dans la foulée, la première des choses apprises auparavant sera oubliée immédiatement. Ceci permet de garder les cibles dans une routine dont il est impossible de sortir car si une personne se fixe un objectif, il lui suffira de vouloir changer de lieu, ou de vouloir faire une action banale pour oublier le projet de départ de façon très rapide. Miu Miu est de plus rarement dans la mémoire de la personne ce qui lui permet d'agir librement.
Ce Stand entraine permet aux créatures imaginaires ou aux simples dessins, de se manifester dans la réalité. Si une personne est interpellée par une créature imaginaire qu'il connait, il la remplacera dans l'histoire et la créature imaginaire prendra pleinement pied dans la réalité. Une personne affectée sera dissociée entre son corps et son esprit (qui pourra toujours utiliser un éventuel Stand). L'esprit incarnant désormais un personnage imaginaire, il devra suivre l'histoire associée sans aucune chance de changement providentielle. Son destin sera écrit a l'avance. Tuer la créature a l'origine du changement permet au corps et a l'esprit de redevenir liés.
- Sky High / Rykiel
Ce Stand se manifeste par un genre de bracelet accroché au poignet droit de Rykiel. Il lui permet d'appeler des créatures spatiales appelées RODS. Ces créatures sont totalement indépendantes de Rykiel, mais il les contrôle de façon partielle, il peut leur ordonner de se déplacer vers une zone, puis l'effet arrive. Les RODS se nourrissent de chaleur, s'ils circulent trop près d'un corps humain, il lui aspire sa chaleur corporelle et le tue par hypothermie. Ce dernier effet est encore plus rapide si les RODS se déplacent près de la nuque : ils détruisent le cerveau et la mort de la cible est immédiate. Il y a tellement de RODS convoqué, qu'il est futile d'espérer tous les tuer, abattre Rykiel est la seule solution, heureusement, il a lui aussi besoin d'être proche de sa cible.
Ce Stand suppose que la terre est capable de mémoriser des évènements. Underworld est un Stand capable de Psychométrie, il peut convoquer les souvenirs de la terre et les faire se répéter en partie. Il créer un genre de dimension parallèle dans laquelle l'événement passé va se reproduite. Par exemple, si un avion a eu un crash à un endroit et a explosé, Underworld peut recréer une seconde fois l'explosion.
- C-Moon / Enrico Pucci
C'est le second Stand d'Enrico Pucci, qu'il a obtenu après avoir récupéré l'os de Dio Brando. C-Moon est capable de réajuster la gravité terrestre dans un rayon maximal de 3 kilomètres. La tète de Pucci devient alors un centre gravitationnel (en plus du centre de la terre). La force de C-Moon est nulle, mais s'il touche quelque chose, la cible est retournée : l'interieur devient l'extérieur et vice-versa.
- Stairway to Heaven - Made in Heaven / Enrico Pucci
(Ce stand possède deux noms car les traductions divergent à son sujet)
L'évolution de C-Moon, censé être le Stand ultime selon Dio Brando, voire l'évolution finale de "The World". Stairway to Heaven est capable de modifier les forces gravitationnelles du système solaire, voire de l'univers entier (c'est en quelque sorte un C-Moon avec un rayon illimité). À mesure que la puissance gravitationnelle augmente, le temps accélère lui aussi de façon exponentielle. La limite de Stairway to Heaven est que les êtres vivants de type animal ne sont pas directement affectés; pour eux, l'écoulement du temps "reste le même", leur évolution physique n'est entre autres pas affectée (ils ne vieillissent pas instantanément). À cause de cela, les humains sont complètement désynchronisés avec le temps réel; par exemple, une personne entrant dans une chambre froide sera immédiatement congelée, car l'effet sera le même que s'il y était resté plusieurs mois. Pucci lui n'est pas affecté (puisqu'un Stand n'affecte de toute façon pas son manieur), il bouge sans la mesure du temps, et peut donc se mouvoir à la vitesse qu'il désire, donnant l'impression de se téléporter, etc.
À mesure que la vitesse augmente, l'univers aura rapidement cessé son évolution et implosera, créant un nouveau Big-Bang. Le temps continuant d'accélérer, l'univers se recréera et l'utilisateur de Stairway to Heaven sera en mesure grâce à son Stand de refaçonner le monde relativement comme il le désire. En raison de la puissance dégagée, nulle autre personne que celui qui manie Stairway to Heaven ne peut survivre au nouveau Big-Bang, mais comme le monde se recrée, les personnes reviendront immédiatement à la vie. Les personnes qui ont été auparavant tués par Stairway to Heaven reviendront à la vie aussi, mais sous une forme un peu différente et avec une personnalité, histoire, nom, différents de l'original.
Stairway to Heaven est également doté, comme noté précédemment, de tous les pouvoirs de C-Moon, mais sans les limites de distances.
Pucci voulait réécrire le monde, avec l'unique modification apportée, que toutes les personnes serait capable de Précognition. Il pensait qu'avec cela, l'homme aurait une meilleure compréhension de la vie et apprécierait mieux son existence.
Physiquement parlant, Stairway to Heaven ressemble à un centaure mais pas dans le sens que l'on pourrait penser d'ordinaire. C'est un croisement entre un corps de cheval (jambes de devant, buste) et d'un forme humanoïde (buste, bras, ventre, tête auréolée de plumes), donnant l'impression d'un cavalier cul-de-jatte chevauchant une moitié de cheval. De plus, la tète et les articulations du Stand possèdent des motifs en forme de cadrant.
Il sagit visiblement du stand le plus puissant de tout l'univers de JoJo.
Steel Ball Run
- Tusk / Johnny Joestar
Le pouvoir de Johnny lui est d'abord enseigné par Gyro, puis, grâce aux parties du Saint, il arrive a maturation. Tusk permet a Johnny de tirer ses ongles (de mains et pieds).
-Tusk 1 :
Tusk permet à Johnny de faire tournoyer ses ongles, puis de les lancer grâce à l'Onde (apprise par Gyro). Les ongles de Johnny, bien qu'étant petits, peuvent être tirés par dizaine et créer de bons dommages aux opposants. La vitesse de chaque ongle approche celle du balle de pistolet et leur résistance est telle qu'un rocher y succombe aisément. Johnny utilise le bras du Saint et les leçons de Gyro pour utiliser Tusk.
Tirer avec ces ongles ne provoque pas de douleurs et ceux-ci repoussent aussitôt du fait qu'ils sont manipuler par Tusk.
-Tusk 2 :
Après avoir appris le reste des secrets de l'Onde et du Spin (qui se base sur le rectangle d'or) par Gyro, Johnny perfectionne encore Tusk.
Les blessures s'agrandissent aux fur et à mesures, à causes des vibrations qui déchirent les tissus. Tusk peut grâce à cela être tirer avec plus de force et de précision, mais il peut surtout délocaliser les dommages : il peut faire circuler les dégâts sur une zone plane et les retransmettre plus loin : un tir lancé au sol peut migrer vers le pied d'un adversaire pour le détruire, une blessure à l'épaule peut se relocaliser vers le cœur et devenir fatale, etc...
-Tusk 3 :
Johnny applique maintenant le principe du Spin sur lui-même. Il peut se transformer en spirale et donc a maintenant une apparence très métamorphe. Il peut se changer en un long fil torsadée de chair et se renfermer dans son propre corps. Il peut grandir en faisant mincir son corps grâce a la spirale, etc... En utilisant la spirale sur ses bras, Johnny peut modifier l'angle de tir de Tusk, lui offrant une nouvelle palette de stratégies pour ses attaques, qui deviennent grâce aux améliorations de Tusk 2, presque impossible a esquiver.
Johnny a reçu le pouvoir après avoir récupéré une partie du corps du Saint, le bras droit. Grâce à la compréhension complète de l'onde il peut maintenant utiliser Tusk sans partie du Saint. Il ne tire presque plus qu'avec ses mains et seulement avec un ou deux doigts, en effet, il a besoin de sa deuxième main pour viser avec le rectangle d'or.
Au départ, le pouvoir de Gyro est plus présenté comme une forme différente d'onde (appelée le spin ou tourbillon), cela lui permet de manipuler ses armes. Gyro se sert en effet de balles de métal, qu'il fait tournoyer à grande vitesse, pour s'en servir comme projectiles. Gyro crée également une espèce de courant vibratoire, qui fait revenir les balles comme des boomerangs, ou leur donne des trajectoires anormales. Enfin, en augmentant la température du sol grâce aux vibrations, Gyro peut créer des mirages qui lui permettent de « voir » plus loin, ou des endroits qu'il ne pourrait normalement pas voir (derrière un obstacle… ). Les balles de Gyro peuvent également modifier le corps d'une personne, infligeant des effets anormaux aux os ou aux muscles. Il peut de même augmenter ou diminuer la force d'une personne en lui posant une balle sur certains muscles.
Gyro reçoit réellement son Stand quand il intègre l'œil du Saint. Les balles possèdent maintenant des yeux qui sont directement reliés à ceux de leur manieur et lui permettent d'épier des zones et de briser des angles morts. Il possède également un genre de vision à rayon X.
Il permet de créer des constructions sonores : en taillant dans l'air des onomatopées avec son couteau, il crée des formes solides, qui touchées agissent comme l'onomatopée reliée. Par exemple, en taillant dans l'air le mot « Boom », il crée une forme, qui touchée provoquera une explosion.
- Nom Inconnu / Pocoloco
Ce Stand est capable de percevoir l'avenir comme une infinité de possibilités et de voir quels sont les meilleurs choses à faire. Ensuite, ce Stand indique à Pocoloco quoi faire pour forcer le destin. C'est pour cela que Pocoloco à une chance insolente : il fait toujours ce qui l'avantagera le plus. Ce Stand ne permet toutefois pas tout le temps de s'en sortir, mais juste de faire ce qui est le plus « avantageux » pour Pocoloco. Par exemple, durant la première étape, le Stand donna des indications à Pocoloco pour qu'il ait la meilleure place au championnat, il finira quatrième car il n'aurait jamais put faire mieux autrement.
- Nom Inconnu / André BoomBoom
Ce Stand est en mesure de contrôler les poisons et toxines, qui pourraient rentrer dans le corps d'André. Il est capable de retarder leur action ou même d'en soigner son porteur en un éclair. Il apparait que le Stand agis sur le sang.
- Nom Inconnu / L.A. BoomBoom
Ce Stand est capable de contrôler le sang d'un organisme, le sien en premier lieu, mais aussi celui des autres s'il est assez près. Il est également capable de le mouvoir à sa guise si assez près, même si le sang visé n'appartient qu'a un cadavre.
- Nom Inconnu / Benjamin BoomBoom
Ce Stand est lié au magnétisme, il est capable de transformer les gens en aimant et à très courte portée, il peut ré-assembler les métaux à sa convenance. Benjamin s'en sert entre autres pour changer l'apparence de son visage, en transformant sa prothèse de mâchoire. En manipulant le fer du sang en conjonction avec le Stand de son fils, il peut faire exploser les gens s'il se trouve assez près.
- Oh! Lonesome me / Mountain Tim
Ce Stand transforme son porteur en un homme-corde. Il est capable de faire émerger une corde par n'importe qu'elle partie de son corps et il est également capable de séparer son corps en reliant les différents bouts par ladite corde. Il peut se servir avec une précision parfaite de la corde qui le compose et lui faire faire des mouvements normalement impossible à exécuter, même pour un professionnel.
Ce Stand est capable de créer des bombes à retardement. Il crée des pins en forme d'horloge, qu'il plante ensuite sur la cible. Après un certain temps, les pins se séparent d'eux-mêmes de la victime. À ce moment, la partie où les pins étaient posés explosent. Oyecomova peut en poser autant qu'il veut simultanément, mais il possible d'empêcher l'explosion en retenant le pins sur l'objet ou la personne. Oyecomova peut planter ses pins quasiment partout, sur des gens, des objets, même sur de l'eau ou sur la fumée que relâche une cigarette.
- Wired / Pork Pie Hat Kid
Ce Stand se manifeste sous la forme de grappin muni d'un crochet, capable de briser l'espace et de retenir quelqu'un. Tout d'abord, il faut désigner un appât; cela peut-être n'importe quoi mais il faut qu'à l'activation, la cible soit incapable de se mouvoir par elle-même (une personne inconsciente est donc une cible potentielle). Une fois fait, il est possible de faire sortir deux câbles de l'appât, qui sont reliés à Pork Pie Hat Kid. Les câbles sortent comme par magie, en brisant l'espace, se servant d'une assiette remplie d'eau comme relais (on a donc un câble partant de Pork Pie Hat Kid, passant dans l'assiette, sortant par l'appât). Une personne totalement capturée par Wired devient inconsciente au moment où elle passe par l'appât.
- Scary Monster(s) / Dr. Ferdinand - Diego « Dio » Brando
Ce Stand permet à Ferdinand de transformer les êtres vivants en dinosaures. Une simple blessure et la victime se transformera lentement mais surement en bête préhistorique; par la suite, ci celles-ci viennent à blesser d'autres vivants, ils se transformeront aussi en sauriens. Les êtres humains se transforment en une espèce proche des Utahraptor, les êtres plus petits (souris) en version miniature des dit dinosaures, les plus gros (ours) en petit Tyrannosaure. Après la mort de Dr. Ferdinand, Diego Dio Brando, qui en fut une des victimes mis la main sur un œil du Saint, ce qui lui permit d'utiliser Scary Monster à son tour. Dio ne peut toutefois, que se transformer lui-même ou des petits êtres. Il se contrôle toujours malgré sa transformation, qui laissait auparavant les victimes dans un été de frénésie meurtrière. On remarquera que pour marquer ce changement, le Scary Monster de Ferdinand est devenu le Scary Monster de Dio. De plus en plus, les effets du stand de Dio se rapprochent de ceux de son prédécesseur, avec en plus la transformation personnelle en dinosaure.
- Cream Starter / Hot Pants
Ce petit Stand se matérialise sous la forme d'un spray qu'Hot Pants case dans son holster, en place de revolver. Le spray est capable de produire un genre de substance qui vient fusionner avec la peau et fond pour devenir une nouvelle chair sur les gens. Hot Pants peut s'en servir pour obstruer les pores de la peau ou pour créer des couches sur les yeux de sa victime, l'aveuglant, elle peut également étrangler quelqu'un en utilisant Cream Starter dans la gorge de sa victime. Cream Starter peut également soigner des blessures en remplaçant les tissus endommagés. Ce Stand a une courte portée mais Hot Pants peut l'augmenter en matérialisant un bras à partir de son propre bras, ce nouveau membre tiendra Cream Starter et lui permettra d'agir au loin. Il est également possible de neutraliser ce Stand en désarmant son porteur, car Cream Starter agit un peu comme une simple arme et ne peut pas se déplacer librement comme d'autres Stand.
- Mandom / Ringo Loadagain
Ce Stand permet à Ringo de remonter le temps de 6 secondes en arrière et d'annuler tout ce qui s'était passer. Pour activer son pouvoir, il doit tout de même toucher sa montre. La mémoire de Ringo n'est pas affectée, ainsi que celle de la dernière personne avec laquelle Ringo a interagit (a parlé, s'est battu, etc...).
Ce Stand permet de manipuler l'eau de plusieurs manières. Il permet de geler l'eau dans l'espace et de s'en servir comme appui (il peut donc marcher sur l'eau, y compris celle de la pluie tombante). Catch the Rainbow permet également de se servir de l'eau pour soigner des plaies, une fois qu'elle pénètre dans des blessures elle comble celles-ci. Ce pouvoir de soin est limité car il ne peut soigner des blessures trop profondes ou des organes vitaux trop atteints. Enfin, ce Stand permet après avoir geler l'eau de la projeter à grande vitesse ce qui la rend dangereuse comme des balles de pistolet; l'eau est repoussée du corps de Blackmore comme un aimant inversé.
- Tattoo You / Inconnu
Ce Stand est tangible, il se manifeste sous la forme de onze hommes qui possèdent des tatouages sur leurs cranes chauves. Ils sont tous semblables hormis leurs visages, ils sont également tous équipés de révolvers. Ils sont capables de se transporter en émergeant dans le tatouage d'un autre. Il est impossible de complètement battre ce Stand tant qu'un des hommes est vivant.
Un Stand qui se manifeste sous forme de ballons de baudruche. Mike O. peut créer des ballons « intelligents » : Il souffle dans un ballon et lui insuffle un peu de son Stand, ensuite, il plante un clou (ce qui mystérieusement ne détruit pas le ballon), qui scelle l'accord en quelques sorte. Le ballon possède les réactions de la forme donnée : un ballon-chien pourra traquer ses cibles à l'odeur, un ballon-oiseau volera (en ayant le contrôle du vol), etc... Chaque ballon agit comme un automate avec un ordre précis, mais il peut aussi être dirigé directement par Mike O.. Les ballons sont capables de moduler leur apparence et de s'infiltrer quasi-partout. Les ballons peuvent également s'auto-détruire, ce qui est assez puissant pour tuer quelqu'un sur le coup (en admettant que le ballon est au contact de la cible). Il n'y a vraisemblablement pas de limite au nombre de ballons.
- Wrecking Balls / Wekapipo
Comme pour Gyro, ce n'est pas un Stand, mais une sorte de pouvoir directement liés aux Steel Balls. Wekapipo utilise aussi des « Steel Balls », mais elles sont un peu différentes de celle de Gyro, ce sont des « Wrecking Balls », typiques des gardes d'élite du pays d'où vient Wekapipo. Ces balles possèdent des petites billes satellites à la surface, qui peuvent se disperser comme des shrapnels. Si une Wrecking Ball touche un adversaire, celui-ci se retrouve amputé de la moitié touchée (gauche ou droite donc). La partie disparait de la perception de la cible, mais n'a pas réellement disparu, cela réduit par contre terriblement les mouvements et la vision. Une fois l'effet du stand dissipé, la partie manquante revient à l'identique, comme à sa disparition, ceci arrivant après environ une minute.
- Twentieth Century Boy / Magenta Magenta
C'est un Stand de défense ressemblant à une armure, qui enveloppe Magenta Magenta. Pour qu'il marche, il faut que Magenta Magenta ait ses mains et pieds posés au sol. Une fois le stand déployé, le porteur est impossible à atteindre, même par des Stands temporels. Tout impact est redirigé vers le sol. Il est totalement protégé, mais ne peut plus rien faire. Le Stand possède un vide temporel en lui, ce qui lui permet de garder des choses, sans la notion du temps. Magenta Magenta peut par exemple mettre des bâtons de dynamite allumés dans son Stand, le faire disparaitre, lorsqu'il le convoquera à nouveau, les bâtons de dynamite seront toujours là et la mèche, au même état d'avancement qu'à la disparition du stand.
Ce Stand se base sur l'idée de sacrifice ou de pertes volontaires. Si quelqu'un abandonne quelque chose un jour, quoique ce soit, alors il peut être sous l'influence de Civil War. Le Stand manifeste ce que la personne a perdu et si elle montre le désir de la récupérer, alors qu'elle l'avait plus ou moins consciemment abandonné, la chose perdu pénètre dans le corps de la victime. La perte s'enfonce graduellement, si elle atteint la tète ou le cœur, une sorte d'immense voile entoure la personne, comme un genre de sac et la mort survint par asphyxie. Toutefois, si de l'eau est versée sur le corps, alors l'effet du Stand est momentanément arrêté.
Les "pertes" sont plus ou moins importantes, mais le Stand semble moins puissant si ces "sacrifices" étaient mineurs ou inconscients, résultats d'oublis. Toutefois, le Stand parvint toujours à ses fins et la mort est inéluctable sans le recours à l'eau.
Le Stand agit semble-t-il sur un certain rayon d'action et sans discrimination.
Ce Stand à l'apparence d'un bracelet recouvrant tout l'avant-bras gauche de Disco.
Une fois son Stand activé un damier d'une dizaine de mètres de longueur apparaît devant Disco. Chocolate Disco est composé de touches correspondants aux cases du damier. Lorsqu'un projectile (Steel Ball, poison, flèche, etc...) se trouve sur la surface recouverte par le damier, en appuyant sur une touche, Chocolate Disco peut téléporter le projectile sur la case correspondante.
Ce Stand fonctionne de manière encore étrange, mais il est, semble-t-il capable de créer des collisions et dans le temps et dans l'espace. Il peut faire se mêler deux choses l'une dans l'autre et créer une fusion imparfaite des deux cibles. Il peut également faire l'inverse et créer un vide dans l'espace là ou auparavant, il y avait un élément. Son pouvoir permet aussi de créer des collisions temporelles, créant plusieurs versions d'un même épisode. Chaque version figure une partie de la réalité, mais chaque spectateurs, en dehors de Valentine, ne peut voir qu'une seule réalité. Cela résulte en de multiples interprétations, mais toutes vraies dans un certain sens. Toutes les collisions se passent bien entendu en même temps, il faut donc un point de départ et un point d'arrivée dans le temps, ainsi qu'un évènement fondateur induit par Valentine, pour que le pouvoir fonctionne de manière cohérente. Par exemple Valentine réalise une action, le temps repars en arrière et recommence, Valentine ne répète pas son action, un autre personnage va donc se charger de l'accomplir à sa place, qu'il le veuille ou non. Il existe donc plusieurs acteurs pour une action, et chacun est persuadé d'être le seul à l'avoir accomplie.
Plus concrètement, ce Stand a le pouvoir de traverser les mondes parallèles à l'aide de portails. Ces "portails" sont en général des surfaces planes telles des portes, le sol ou encore un drapeau. Valentine utilisera son pouvoir pour attirer une personne d'un monde parallèle dans le monde originel et vice-versa. Les mondes parallèles sont identiques au monde originel, si ce n'est qu'il existe quelques différences entre ces mondes (dans le monde originel, les protagonistes du Steel Ball Run sont à la recherche du "saint", dans un monde parallèle les parties du "saint" sont des diamants). De plus lorsque deux personnes identiques s'observent elles se désintègrent toutes les deux, car il ne peut pas y avoir plus d'une fois la même personne dans un même monde. C'est également le cas pour les objets.
Valentine utilisera également son pouvoir pour se soigner des blessures mortelles en échangeant son corps avec celui d'un monde parallèle. Car à moins de le tuer de manière instantané, il pourra toujours échanger son corps et revenir indemne de toute blessure.
Ce Stand s'est développe spontanément chez Lucy Steel, à partir du moment où elle tomba enceinte. On peut donc imaginer que l'enfant qu'elle porte a un rôle important quant à l'apparition du Stand. Le pouvoir de Lucy se manifeste par ses larmes, qui se solidifient pour devenir comme des genres de bris de verres. Une zone ou une personne frappée par ces « larmes solides » verra une succession continuelle d'action se produire, jusqu'à destruction de la cible, qu'elle quelle soit. Ce Stand est encore peu clair et mérite plus ample réflexion, mais il semble jouer sur la chance et sur un hasard forcé. Il est probable qu'il ne fonctionne que de manière indirecte, ce qui peut jouer sur son application dans le temps, la destruction de la cible étant plus ou moins rapide.
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