Fable II

Fable II

Fable 2

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Fable 2
Logo

Éditeur Microsoft Game Studios
Développeur Lionhead Studios
Concepteur Peter Molyneux

Date de sortie

AN 21 octobre 2008[1]

AUS 23 octobre 2008[2]

EUR 24 octobre 2008[3]

JP 18 décembre 2008[4]
Genre Action-RPG
Mode de jeu Solo, Multijoueur
Plate-forme Xbox 360
Média DVD
Contrôle Manette de jeu

Évaluation

Fable 2 est un jeu vidéo réalisé par Lionhead Studios et publié par Microsoft Game Studios en exclusivité pour la Xbox 360. Il s'agit d'un jeu de rôle de type Action-RPG, sorti le 21 octobre 2008 en Amérique du Nord, et le 24 octobre 2008 en Europe. Il est la suite des jeux Fable et Fable: The Lost Chapters.

Le jeu dépeint la vie et les aventures en Albion d’un héros surnommé Moineau qui, désireux d’assouvir une vengeance personnelle, accomplit diverses quêtes et missions. L’histoire se déroule 500 ans après les événements de Fable, dans un monde où les habitants ne croient plus en la magie et ne font plus confiance aux héros.

Sommaire

Histoire

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Synopsis

L'enfance
Rose et « Moineau » (comme l'appelle affectueusement Rose[5]) sont deux orphelins démunis qui vivent dans les rues d'un quartier populaire de la ville de Bowerstone. La ville entoure le château de Fairfax, en Albion. Les deux enfants, sur les conseils d'une bohémienne aveugle, vont faire l'acquisition d'une boîte à musique censée posséder le pouvoir d'exaucer un vœu. Après cet achat, Rose fait le vœu de vivre dans un château comme celui qu'elle contemple tous les jours, dans l'espoir d'une vie meilleure. La boîte à musique tourbillonne en produisant une vive lumière avant de disparaître, sans que rien ne se passe. Les deux enfants, déçus, décident d'aller se coucher dans leur logement de fortune, où ils retrouvent un chien que Moineau avait secouru quelques heures plus tôt. Au milieu de la nuit, le chien, que Rose a accepté de garder, se met à grogner, réveillant les deux orphelins. Ils sont entourés de gardes qui leur expliquent que le seigneur Lucien de Fairfax les demande dans son château. Persuadés que c'est le vœu de la boîte à musique qui se réalise, les deux orphelins acceptent l'offre et se retrouvent face au propriétaire du château. Le seigneur, sans aucune explication, demande aux enfants de se placer au centre d'un socle en pierre à coté de son bureau, tout en leur posant des questions sur la boîte à musique et l'utilisation qu'ils en ont faite. Lorsque les enfants se positionnent à l'endroit indiqué par Lucien, une lumière vive émane de la pierre et le seigneur semble paniqué. Il fouille dans le tiroir de son bureau et en sort un pistolet qu'il pointe sur Rose. Tout en la menaçant, il évoque une lignée de Héros et un projet personnel que les enfants contrarient. Il explique ensuite que cela le navre mais qu'il est forcé de les tuer tous les deux. Il tue Rose et tire sur Moineau. La violence de l'impact fait reculer l'enfant jusqu'à la verrière du bureau, qu'il traverse pour s'écraser quelques mètres plus bas, dans une rue de Bowerstone. Arrive alors le chien, suivi de la bohémienne rencontrée durant la journée. Elle prend Moineau, qui a survécu, dans ses bras et l'emporte.
L'âge adulte
Une ellipse de dix ans de la vie de Moineau s'achève dans le village gitan où la bohémienne Thérésa l'a élevé et protégé. L'enfant devenu un jeune adulte s'apprête à prendre les armes et la route pour venger Rose, et par la même occasion selon Thérésa, sauver l'Albion des desseins égoïstes de Lucien, que les années ont rendu encore plus fou. Thérésa explique à Moineau que Lucien a l'intention de réactiver la Flèche brisée pour ramener son épouse et sa fille à la vie en utilisant une puissance légendaire. La Flèche avait été construite dans le but d'exaucer un souhait. Thérésa explique à Moineau qu'il lui faut retrouver les héros de la Force, de la Volonté et de l'Adresse avant Lucien pour qu'ils unissent leurs forces afin de le combattre et le vaincre.
Moineau rencontre d'abord le Héros de la Force, Hammer. Il part ensuite à la recherche de Garth, le Héros de la Volonté, qui est enlevé sous ses yeux et emprisonné. Moineau est dans l'obligation d'aller le délivrer au cœur de La Flèche en s'enrôlant comme garde.
Après la Flèche
Après un nouveau bond dans le temps d'une dizaine d'années, Moineau finit par sortir de la Flèche avec Garth. Ils partent sur les traces de Reaver, le héros de l'Adresse.
Une fois les quatre Héros réunis, ils unissent leurs forces pendant un étrange rituel, à côté du lac de Bower. Après le rituel, Hammmer fait remarquer que Thérésa n'est plus là. Lucien surgit au même moment, et fait disparaître Hammer, Garth et Reaver. S'ensuit une brève discussion avec Moineau, pendant laquelle il lui tire dessus. Le chien, resté aux côtés de Moineau durant toutes ces années, s'interpose et est tué par la balle destinée à son maître. Une seconde tentative de Lucien donnera lieu à une vision de ce qu'aurait pu être la vie de Moineau et de Rose, dans « un monde parfait », où les enfants ont l'âge qu'ils avaient au début du jeu.
À l'issue de la vision, Moineau retrouve la boîte à musique et vit un étrange flashback des différents événements de sa vie. Il part seul affronter Lucien dans la Flèche. Au moment où Moineau retrouve l'assassin de sa sœur, celui-ci est en train d'absorber la force des trois Héros enlevés. Moineau brandit alors la boîte à musique (qui se révèle alors comme étant l'arme pour vaincre Lucien), les Héros sont libérés de l'emprise de Lucien, et lui même se retrouve vulnérable. Il est finalement abattu par Moineau (ou par Reaver si Moineau attend trop longtemps, celui-ci se disant agacé de l'entendre sans cesse)[6].
Thérésa réapparait aussi subitement qu'elle a disparu, et demande à Moineau de choisir entre trois vœux. Après son choix, Moineau se sépare de ses compères et peut regagner les terres d'Albion et mener une vie paisible. La remarque de Thérésa lui disant que la Flèche lui appartient désormais, clôture le jeu[7],[8].

Personnages

  • « Moineau » est le personnage qu'incarne le joueur. C'est un enfant âgé d'environ sept ans au début de l'aventure, qui a perdu ses parents dans des circonstances inconnues. Moineau est le surnom que lui donne sa sœur au début du jeu, et qui est repris par Thérésa. L'aventure commence lorsque Moineau reçoit une fiente d'oiseau sur la tête, ce qui provoque le dégout et les moqueries de Rose. Il n'y a aucune précision sur le personnage, puisqu'il est ce que le joueur décide d'en faire.
  • Rose est une fillette âgée d'environ douze ans. Elle est la sœur de Moineau et veille sur lui du mieux qu'elle peut, essayant de ne pas céder aux solutions de facilité qui pourraient leur causer du tort à tous les deux. Elle rêve de vivre dans un château comme celui de Fairfax. Rose sera tuée par Lucien Fairfax.
  • Thérésa est une bohémienne aveugle que les deux orphelins rencontrent dans la foule présente devant la roulotte d'un charlatan à Bowerstone. Elle persuade Rose et Moineau de réunir cinq pièces d'or pour payer une boîte à musique, celle-ci étant censée exaucer un vœu selon le marchand. Après la mort de Rose, Thérésa élèvera Moineau au camp gitan du Lac de Bower, et c'est elle qui lui donnera les instructions lors de ses voyages en Albion pour ses recherches des trois autres Héros. Thérésa est aveugle, mais est capable de lire des ouvrages, et se déplace sans aucun mal. Elle l'explique par le fait qu'elle « voit dans d'autres mondes ». C'est une magicienne. Elle reste dans la Flèche après que Lucien ait été vaincu, et ne précise pas l'usage qu'elle compte en faire[7]. Un des livres d'Histoire d'Albion que l'on trouve dans le jeu raconte qu'il y a 500 ans, vivait en Albion une cartomancienne aveugle du nom de Thérésa. C'était la sœur du héros qui a abattu Jack Of Blade, mais le jeu ne dit pas que ce sont les mêmes personnes.
  • Hammer (marteau en allemand et en anglais) est le Héros de la Force. Son véritable nom est sœur Hannah, c'est la fille de l'abbé du Temple de la Lumière à Oakfield. Elle a fait vœu de ne jamais se battre (bien qu'elle possède une arme lorsque le héros la rencontre) mais reviendra sur ce serment pour tenter de sauver son père, attaqué par un des sbires de Lucien. Elle arrive malheureusement trop tard et se rallie à la cause de Moineau pour venger sa mort. C'est une jeune femme massive et franche, qui se bat avec un marteau, ce qui lui vaut son surnom[9].
  • Garth est originaire de Samarcande, et vit dans la tour à Brightwood, à côté de la rivière. C'est le Héros de la Volonté. Il a travaillé avec Lucien sur ses recherches pendant quelques années (Rose et Moineau le croisent dans les couloirs du château à leur arrivée) avant de s'éloigner du seigneur, n'étant plus d'accord avec la direction que prenaient leurs travaux. Lucien le fera kidnapper et emprisonner dans la Fléche, d'où il sera sorti par Moineau. Il utilise la magie lorsqu'il doit se battre[10].
  • Reaver est le Héros de l'Adresse. Il vit dans un manoir dans les hauteurs de la ville de Bloodstone. Il est arrogant, prétentieux et cruel. Les deux fois où Moineau le rencontre dans son manoir, il le voit tuer des innocents par caprice. Il avait passé un marché avec Lucien, lui promettant de lui livrer Moineau, mais Lucien l'a trahi. Il essaye malgré cela jusqu'à la dernière minute de retourner la situation à son avantage, sans succès. C'est lui qui abat Lucien si le Héros ne le fait pas. Il est possible d'acquérir le manoir qu'il possède, et ainsi découvrir (en trouvant son journal) qu'il est le responsable de la disparition du village d'Oakvale. En effet, il a passé un accord avec la Cour des Ombres, lui octroyant la jeunesse éternelle en échange de sacrifices humains. Et le massacre des habitants d'Oakvale était le premier, qui scellait ce pacte. Reaver utilise un pistolet pendant les combats[11].
  • Lucien Fairfax est dernier seigneur de la famille Fairfax. Il est le propriétaire du château de Bowerstone. Lucien a été anéanti par la perte de son épouse et de sa fille, décédées de façon tragique, et a noyé son chagrin dans l'étude des documents de l'ancien Royaume. C'est dans ces documents qu'il a appris que la Flèche avait jadis le pouvoir d'exaucer le vœu de celui qui en était propriétaire. Dès lors, son unique but a été de la remettre en état afin de retrouver sa famille. Il a peu à peu sombré dans la folie, et a fini par avoir le désir supplémentaire de refaire le monde comme il le voyait, afin d'etouffer la supposée corruption qui y regnait.[12],[13].

Lieux

  • Bowerstone, qui portait le même nom 500 ans auparavant, est une des plus grandes villes d'Albion. Elle s'est considérablement agrandie au fil des siècles et comprend quatre quartiers jouables. La place du Marché, bordée de commerces et où se trouve la taverne, les jardins de Fairfax qui bordent le château de Lucien, le cimetière, et les vieux quartiers où vivaient Rose et Moineau.
  • Bloodstone est un petit port située à l'emplacement de l'ancien camp de Deux-Lames, le chef bandit du premier volet. La ville est accessible presque exclusivement par la mer, du fait qu'elle est bordée par les Marégores qui sont difficilement traversables. C'est une ville peuplée de brigands et de prostituées, et qui n'a pas de shérif ni de gardes.
  • La forêt de Brightwood était nommée Greatwood dans le premier Fable. C'est le lieu où se trouvent la ferme de Giles et la tour de Garth. Beaucoup de bandits et de Hobbes vivent dans cette forêt.
  • Le lac de Bower borde la forêt de Brightwood. C'est une cuvette arrosée de deux lacs, dont un qui s'assèche en cours de jeu. On y trouve le camp Gitan et l'entrée de l'ancienne guilde des Héros, sur une petite île au milieu du lac.
  • Knothole Island est une île au large des terres d'Albion, on peut s'y rendre en bateau ou avec un sous-marin depuis la rivière qui traverse Bowerstone. Sur l'île ce sont des statuettes magiques qui contrôlent la météo.
  • Rookridge est une région sombre et pluvieuse. Peu de personne y vivent si l'on excepte les bandits et les Hobbes. C'est dans cette région que se trouve le Temple des Ombres.
  • Oakfield est un petit village de fermiers situé au nord de Rookridge. Les moines du Temple de la Lumière qui y vivent veillent sur le Gland Doré, qui offre au village et à la région sa prospérité.
  • La Flèche a été construite par les seigneurs du Vieux Royaume. C'est une étrange et gigantesque structure verticale, située au large des côtes d'Albion. Elle a le pouvoir de recueillir d'énormes quantités d'énergie magique, et donne à son utilisateur une puissance incalculable. Bien qu'ayant été détruite il y a longtemps, elle est reconstruite par Lucien.
  • Westcliff est une petite ville portuaire située sur la Côte des Bandits. c'est de là que les bateaux partent pour se rendre a la Flèche. Elle accueille également l'Arène, l'attraction locale semblable aux amphithéâtres romains.
  • Les Marégores sont des terres marécageuses et sinistres autour de l'ancien village d'Oakvale, détruit dans de mystérieuses circonstances. Les Marégores entourent Bloodstone et sont peuplés de créatures effrayantes comme les squelettes et les banshees.

Il existe de nombreux autres lieux, secondaires, comme les espaces derrière les Portes démoniaques (qui ne s'ouvrent que lorsqu'on exécute leurs consignes) ou encore Un monde parfait, ferme idyllique entourée de champs dans la vision de Moineau[14].

Système de jeu

Le joueur contrôle le personnage en vue à la troisième personne. Le gameplay de Fable 2 est basé sur le libre arbitre, comme dans le premier volet, et les choix qui seront proposés iront dans ce sens dans presque toutes les missions, qu'elles soient principales ou secondaires[4].

Les actions réalisables dans Fable 2 s'exécutent avec la totalité des bouton de la manette Xbox, à l'exception du bouton back[15].

Manette Xbox et utilisation des boutons
À chaque bouton est assignée une action...

À chaque bouton est assignée une action, souvent contextuelle. Leur utilisation donne lieu à un affichage sous forme d'icône ou de message informatif sur l'écran de jeu. Celui-ci affiche la barre de vie du personnage pendant les combats, en haut à gauche et les actions et expressions accessibles en permanence avec la croix, en bas à gauche de l'écran. Les autres informations apparaissent in situ et de façon ponctuelle[16]. Les déplacements dans l'Albion sont libres bien que « balisés »[17], le joueur peut se déplacer en se « téléportant » vers un endroit qu'il a déjà visité au préalable, marcher jusqu'à l'endroit désiré ou encore utiliser les services d'un cocher. Le cocher ne fait la navette qu'entre certains endroits du jeu. La carte n'est pas totalement ouverte, et des écrans de chargement interviennent entre deux régions que l'on souhaite parcourir. L'interface ne propose pas d'aperçu de la carte de la région où le personnage se trouve, mais une ligne scintillante sur le sol indique (si on l'active) les destinations où l'on souhaite se rendre pour remplir des objectifs, à la manière d'un GPS qui recalcule l'endroit où le personnage se trouve et lui indique le meilleur chemin à prendre. Le chien peux également donner des indications sur le chemin à suivre lors d'une quête[4].

Personnage

Au lancement du jeu, le joueur devra choisir le sexe de son personnage, mais pas son apparence qui sera personnalisable ultérieurement. Les possibilités d'actions pour le Héros sont nombreuses, en plus de pouvoir modifier son aspect physique. Il lui est possible de se marier, de fonder une famille, d'être polygame, d'avoir des relations sexuelles, de boire à la taverne, de faire des longueurs dans les lacs, de jouer avec son chien, etc. Le menu des statistiques recense toutes les actions que le joueur fait faire à son personnage, du nombre de créatures tuées au total de minutes passées en état d'ébriété, en passant par le nombre de veuvages.

Alignement

L'alignement commence à se préciser dès la première partie du jeu. Il détermine à la fois l'aspect principal du héros, et les comportements de la population à son égard. Ce paramètre influe également sur l'aspect du monde (qui pourra au fil du jeu plonger dans la misère, le chaos, dans l'ordre et/ou l'abondance) et sur les missions confiées au personnage, dans une certaine mesure[18]. En effet, votre héros, de par sa puissance qui deviendra bien vite extrême, pourra aisément façonner le monde à son image. L'alignement se fait sur deux axes : « bonté/méchanceté », selon le même principe manichéen que le premier volet, et « pureté/corruption », qui est une des nouveautés du gameplay de cet opus. Ce second axe est déterminé par l'attitude du héros envers lui-même davantage que par son attitude envers les autres ; autrement dit, s'il prend soin de sa santé et qu'il n'est pas cupide, il sera pur, mais s'il est avide de la bonne chère et des pièces sonnantes et trébuchantes, il se corrompra. Ces deux axes ensemble détermineront la personnalité du héros ; par exemple, lorsque le héros devient bon et pur, il reçoit une auréole, des yeux bleus, des dents scintillantes, des cheveux blonds... mais s'il est bon et corrompu, ses yeux seront jaunes, ses cheveux d'un blond sale, ses dents seront pourries, il aura des boutons, etc. Ces deux axes sont représentés dans le menu des statistique sous la forme de deux barres à curseurs. Ceux-ci se déplacent selon les actions du joueur. Par exemple, augmenter les loyers des propriétés possédées déplace l'alignement vers la corruption ; faire l'aumône aux mendiants favorise la bonté.

Personnalisation

Le joueur peut personnaliser son personnage à sa convenance dans de multiples combinaisons. Pour cela il peut trouver en Albion des stylistes, des tatoueurs et des tailleurs. Chez ces différents artisans, le héros peut acheter des tailles de barbes et de moustaches, du maquillages, des vêtements et des colorants pour les cheveux et les vêtements[19]. Les vêtements et les colorants peuvent être aussi découverts dans des coffres dans le monde, ou achetés à des marchand ambulants. Le personnage peut prendre de l'embonpoint selon ce qu'il mange et ce qu'il boit.

Des livres permettent au héros d'apprendre des expressions pour interagir avec les personnages non-joueurs. Elles jouent également un rôle dans l'alignement. Les crieurs publics dans les villes proposent des titres, délivrés gratuitement si le joueur a rempli les conditions nécessaires. Par exemple, le héros peut porter et se faire connaitre sous le nom de « La Pirouette », gratuit lorsqu'il a fait rire assez de gens à l'aide d'une expression. Si ce n'est pas le cas, il est possible de porter quand même ce titre moyennant finance.

Le joueur peut renommer la totalité des personnages non-joueurs qu'il croise, à l'exception de ceux qui ont un rôle à jouer dans la trame principale. Il peut aussi donner un nom au chien et aux enfants du personnage.

Il est possible de meubler les maisons dont le héros est propriétaire, ce qui influence le prix de l'immobilier et donc la richesse de la ville. Cependant il n'est pas possible de les disposer comme on l'entend, à la manière de Les Sims par exemple, et ils ne font que remplacer ceux présents dans la maison lors de l'achat.

Objectifs

Il y a trois types de quêtes dans Fable 2 : les quêtes obligatoires pour faire avancer la trame de l'histoire, les quêtes annexes, et les quêtes permanentes, ou infinies. La quête principale comprend essentiellement la recherche des héros dans le but de vaincre Lucien. Ces recherches sont précédées généralement d'un objectif à atteindre pour faire en sorte que le héros rejoigne le groupe. L'ordre de ces objectifs est défini, et est dévoilé au fur et a mesure. C'est Thérésa qui donne les ordres de missions au personnage. Les objectifs secondaires sont données par des personnages non-joueurs. Il s'agit par exemple de collecter des objets pour une archéologue, ou encore de trouver cinquante clés d'argent et gargouilles dans le monde. Ces missions s'étalent sur la totalité du jeu, et certaines ne peuvent être achevées qu'après la fin de la quête principale, autrement dit quand le héros revient en Albion après le générique. Elles sont récompensées par de l'or ou des objets rares comme des armes légendaires, ou des améliorations d'arme. Certaines peuvent changer le monde de manière définitive, l'exemple le plus flagrant étant la destruction de l'un des deux ordres religieux, l'Ombre ou la Lumière. Les missions infinies sont également proposées par les habitants d'Albion, et reviennent périodiquement dans le menu des quêtes, sans conditions ni scénario nécessaire pour les faire apparaître. Elles sont récompensées par du renom ou de l'or. Ces objectifs sont visibles dans le menu principal, et en les sélectionnant, on change la destination de la ligne scintillante, pour qu'elle mène à l'endroit de la quête[20].

Combat, expérience et armes

Combat
Le jeu propose des combats dynamiques, qui se mènent en utilisant trois techniques : attaque de mêlée (Force), attaque à distance (Adresse), et magie (Volonté). Contrairement à Fable, les combats à mains nues ne sont pas possibles, et les armures ont disparu.
Chaque technique est assignée à un bouton, et à chaque bouton correspondent plusieurs niveaux d'action en fonction de la pression exercée. Par exemple, appuyer de façon prolongée sur le bouton mêlée donnera lieu à une attaque puissante, en revanche une série d'impulsions en rythme sur ce même bouton permet de réaliser un combo[4]. Selon le même principe, le viseur se déclenche en laissant enfoncé le bouton d'attaque à distance, et les différents niveaux des sort se sélectionnent en fonction de la durée d'appui sur la touche correspondante. Toutes ces fonctionnalités dépendent du niveau de maîtrise de la compétence.
La Volonté comprend huit sorts différents, chaque sort possédant lui même cinq niveau de maîtrise, et sont organisable via un sélecteur accessible par le menu principal et le raccourci via la gâchette droite. L'Adresse développe quatre niveaux de maîtrise allant de la roulade pour esquiver jusqu'à la visée précise permettant de désarmer un ennemi, ou même le décapiter. La Force se divise en trois compétence que sont furie, physique et vigueur, qui se subdivisent respectivement en quatre, cinq et cinq niveaux[21].
Expérience
Les capacités se développent grâce à l'achat de niveaux de compétences, en dépensant l'expérience acquise durant les combats. L'expérience se matérialise par des bulles colorées (vert, rouge, jaune ou bleu) laissées au sol par les ennemis tués[22]. Le vert figure l'expérience générale, acquise à chaque combat, quelle que soit l'arme utilisée. Elle se dépense dans toutes les compétences. Les autres couleurs s'utilisent chacune dans une seule compétence définie. La couleur rouge représente l'expérience de Volonté et s'obtient en utilisant les sorts. Les orbes jaunes correspondent à l'Adresse, et récompensent l'utilisation d'une arme à distance, et enfin les sphères bleues symbolisent l'expérience de force quand on utilise une arme de mêlée[17]. Contrairement à l'épisode précédent, il n'est plus nécessaire de se rendre dans un endroit spécifique pour augmenter de niveaux, le magasin étant accessible via le menu principal[23].
Armes
Le héros peut se procurer des armes chez les forgerons et en trouve dans des coffres, mais les armes légendaires ne sont disponibles qu'en un seul exemplaire et se trouvent ou se gagnent. Il est possible de modifier les attributs des armes. Celles qui disposent d'emplacements vides peuvent être améliorées à l'aide de gemmes aux propriétés spécifiques (comme l'augmentation des dégâts causés ou l'absorption de santé des ennemis) vendues pour la plupart chez les tailleurs de pierres. Il est possible d'en obtenir en objet rare également.
Elles sont classées en deux grandes catégories : le niveau d'attaque, qui s'estime avec la qualité de l'arme, et le type[24]. Les armes a distances, qui incluent les arbalètes, les pistolets, les fusils et les tromblons peuvent être éclatées, d'if, de chêne et de maître pour les arbalètes, et à silex, à rouet, à tourelles, et de maître pour les fusils (exceptés pour les tromblons, qui s'ont évidemment pas de tourelles). Les fusils se distinguent qui plus est par leur matière, qui peut être de fer rouillé, de fer, ou d'acier. Et les armes de mêlée (qui comprennent les épées, les coutelas, les fendoirs, les haches, les masses, les marteaux et les katanas) peuvent se présenter sous la forme rouillée, de fer, d'acier et de maître également[25].

Économie et argent

En Albion tout s'achète et se revend : les armes, les maisons, les commerces, les potions, etc. Il est possible d'obtenir de l'argent de plusieurs manières[20]. Les principales étant:

  • Le personnage peut obtenir un emploi au sein des villes qu'il traverse : devenir barman, bûcheron ou encore forgeron. Ces emplois consistent en des mini-jeux qui rapportent de plus en plus en fonction du niveau de maîtrise. Il y a cinq niveaux par emploi.
  • Les jeux de hasard permettent de gagner de l'argent après en avoir misé au préalable. Les Fable 2 Pub Games reprennent ce concept en permettant de jouer 500 pièces d'or, qui sont acquises avec l'achat du jeu[26].
  • La location de maison et l'achat de commerce permet au héros de louer un bâtiment qu'il possède, et ainsi toucher les loyers ou les bénéfices des commerçants de façon régulière.
  • Revendre des objets trouvés ou gagnés pendant une quête ou une exploration permet d'en tirer de l'or.
  • Grâce à certaines améliorations, les plus chères et probablement les plus rares, le joueur peut également gagner de l'or en tuant.
  • Effectuer des quêtes de mercenaire ou d'assassin, pour les gardes, ou la « Société ».

Le chien

Le chien a été présenté par Peter Molyneux comme étant un des éléments les plus novateur du gameplay de Fable 2 [réf. nécessaire]. Celui ci entre dans la vie du Héros dès le début de l'histoire, et n'en sort qu'à la fin. En fonction du choix que fera le héros à l'issue des quêtes principales, le chien peut éventuellement réapparaître. L'apparence et l'attitude du chien envers les gens est calquée sur celle du héros : un héros méchant aura un chien méchant, etc. Bien sûr, les villageois réagiront envers le chien en fonction. Le chien aide le héros en grognant lorsque des ennemis sont à proximité, et en aboyant pour guider son maître vers des trésors enterrés. Des livres de dressage éparpillés dans le monde permettent au joueur de faire progresser l'animal et lui permettre ainsi d'être plus efficace dans les combats aux côtés de son maître et de lui indiquer des trésors plus conséquents. D'autres livres de dressage lui apprennent des tours qu'il exécute quand le héros fait une expression, et ces tours sont différents en fonction de l'expression[27]. C'est parfois le chien qui guide le personnage pour lui indiquer une route à suivre autre que celle de la ligne scintillante[28].

Mode multijoueurs

Fable 2 est doté d'un mode multijoueur, grâce auquel il est possible d'inviter un second joueur à rejoindre son monde. Un mode en ligne existe également. Il est possible d'inviter un joueur dans son monde, ou de se rendre dans le sien, à travers le Live de la console. C'est une façon de voir comment aurait été le monde de Fable 2 selon des actions différentes.

Développement

Peter Molyneux, créateur de Fable.

La première évocation sérieuse de Fable 2 se fait par le biais d'une bande-annonce, pendant l'E3 2006[29]. Par la suite, les informations ne seront pas très nombreuses, jusqu'au Xbox Show 2006. Lionhead n'a pas fait de preview dans le sens propre du terme, mais où Peter Molyneux a amplement décrit le futur jeu, présentant quelques artworks à la place[30]. Les nouvelles informations concernant le jeu sont à propos du chien qui accompagne le joueur durant toute son aventure. Il est présenté pendant l'E3 2007, avec les premières images du jeu et une annonce de sortie pour 2008, sans plus de précision[31].

Peter Molyneux accorde une interview pendant la Game Developers Conference 2008 durant laquelle il annonce et décrit un peu le mode multijoueur à deux hors-ligne. Lorsque les journalistes l'interrogent sur le mode en ligne, il élude la question en déclarant : « Je ne peux pas vous parler de la meilleure partie du coop maintenant, je dois m'en tenir à ce premier aperçu... À mon avis, on peut aller beaucoup plus loin avec ce mode, mais je n'ai pas le droit d'en dire davantage pour le moment »[32].

Mars 2008 voit arriver l'annonce des mini-jeux Fable 2 Pub Games sur Xbox Live Arcade[33], disponibles au mois d'août 2008 en échange de 800 Microsoft Points. Ce pack arcade sera offert aux joueurs pré-commandant le jeu[34]. Au début du mois d'août, la date de sortie officielle est dévoilée : il s'agira du 21 octobre 2008 pour les États-Unis et du 24 pour l'Europe[35].

Le 13 janvier 2009, le contenu téléchargeable Knothole Island est disponible et téléchargeable sur Xbox Live Marketplace, pour 800 MS points[36]. La sortie est initialement prévue pour le 22 décembre 2008[37]. Elle est ensuite repoussée jusqu'à la fin du mois de janvier[38].

Le site officiel de Lionhead propose en téléchargement une carte grande résolution de l'Albion mise en ligne le 4 février, suite à de nombreuses demandes sur le site. Ces demandes faisant référence au fait que la carte disponible dans le jeu n'était pas pratique[39].

Les musiques composant la bande originale ont été crées par Russell Shaw[40], notamment compositeur de la musique du premier volet et de Black & White, en collaboration pour certaines avec Danny Elfman[41].

Distribution des voix des personnages principaux

Version française[42]
Version anglaise[43]
  • Gemma Boyle: Rose
  • Zoë Wanamaker : Thérésa
  • Julia Sawalha : Hammer
  • Ron Glass : Garth
  • Stephan Fry : Reaver
  • Oliver Cotton : Lucien

Réception

Critiques

Aperçu des notes reçues
Média Note
Eurogamer R-U 10 / 10
Famitsu JP 32 / 40
Gamekult FR 8 / 10[4]
IGN R-U 8,8 / 10
JeuxVideo.com FR 18 / 20[17]
Compilation(s) de plusieurs critiques
Game Rankings 88,5 %[44]
Metacritic 89 / 100[45]

Les critiques réalisées par l'ensemble des sites et magazines spécialisés sont globalement bonnes et les notes assez élevées dans l'ensemble. Les sites Metacritic et Game Rankings, qui effectuent des moyennes à partir de nombreuses publications, lui attribuent tous deux un score de 89%[45],[44].

Ventes

Fable 2 est un important succès commercial. En deux semaines, le titres s’écoule à 1,5 million d’exemplaires à travers le monde, selon son éditeur[46]. Selon le NPD Group, il se vend à 790 000 unités au mois d'octobre en Amérique du Nord, la meilleure vente sur cette période[47]. En mars 2008, Lionhead annonce avoir vendu 2,6 millions copies du jeu[48].

Récompenses et reconnaissance

Récompenses et nominations

La PETA (People for the Ethical Treatment of Animals) a donné au jeu le titre de Most Animal-Friendly Video Game 2008 durant la sixième édition du PETA's Proggy Awards[49]. Le magazine Edge, lors de son classement sur son site des trente meilleurs jeux de l'année 2008, l'a positionné troisième[50]. Fable 2 était nominé dans cinq catégories aux BAFTA Games Awards, décernés le 10 mars 2009, respectivement dans « Meilleure réalisation technique », « Scénario et personnages », « Meilleure musique », « Meilleur jeu » et « Action & Aventure »[51].

Reconnaissance

Le site communautaire Facebook permet d'utiliser une application nommée « Fable 2 - Good Deeds / Dirty Deeds », qui offre la possibilité à ses utilisateurs d'avoir un alignement similaire à celui du jeu en fonction de leurs actions sur le site[52].

Notes et références

(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu d’une traduction de l’article en anglais intitulé « Fable 2 ».

  1. Sortie de Fable II aux États-Unis sur IGN.com
  2. Sortie de Fable II en Australie sur giantbomb.com
  3. Sortie de Fable II en Europe sur JeuxVideo.com
  4. a , b , c , d  et e (fr) Aurélien Jolly, « Critique de Fable 2 » sur Gamekult, 21 octobre 2008
  5. Guide officiel, p. 22
  6. (en) Lord Lucian sur giantbomb.com
  7. a  et b (en) Theresa sur giantbomb.com
  8. (en) Synopsis sur giantbomb.com
  9. (en) Hammer sur giantbomb.com
  10. (en) Garth sur giantbomb.com
  11. (en) Reaver sur giantbomb.com
  12. (en) Reaver sur giantbomb.com
  13. Guide officiel, p. 7-8
  14. Guide officiel, p. 109-179
  15. Manuel du jeu, p. 6-7
  16. Manuel du jeu, p. 4-5
  17. a , b  et c (fr) Marc Pelatan, « Test de Fable 2 » sur JeuxVideo.com, 20 octobre 2008
  18. Guide officiel, p. 11
  19. Guide officiel, p. 119-123
  20. a  et b Guide officiel
  21. Guide officiel, p. 18-21
  22. (fr) Fable 2 test: Vidéo du système de combat sur jeuxvideo.fr, 2008
  23. Guide officiel, p. 18
  24. Guide officiel, p. 182-191
  25. Les noms de certaines armes ne correspondent pas à leur représentation dans le jeu. Dans un souci de clarté, les liens internes renvoient vers les armes montrées dans le jeu, et non pas vers l'arme réelle portant ce nom.
  26. (fr) Fable 2 Pub Games sur xboxfrance.com
  27. Guide officiel, p. 13
  28. (en) Gameplay: the dog sur giantbomb.com
  29. (fr) Gaël Fouquet, « E3> Microsoft, la force tranquille » sur Gamekult, 10 mai 2006
  30. (fr) Preview X06: Fable 2 sur JeuxVideo.com, 2 octobre 2006
  31. (fr) Gaël Fouquet, « E3> Fable 2 : Les premières images » sur Gamekult, 11 juillet 2007
  32. (fr) Aurélien Jolly, « GDC> Interview Peter Molyneux (Fable 2) » sur Gamekult, 21 février 2008
  33. (fr) Matthieu Hurel, « Des jeux XLA compatibles avec Fable 2 » sur Gamekult, 20 mars 2008
  34. (fr) Matthieu Hurel, « Fable 2: jeux XLA et édition collector » sur Gamekult, 8 juillet 2008
  35. (fr) Matthieu Hurel, « Dates, détails et images pour Fable 2 » sur Gamekult, 7 août 2008
  36. (fr) Nicolas Verlet, « Fable 2 : à la découverte de Knothole » sur Gamekult, 13 janvier 2009
  37. (fr) Une date de sortie pour Knothole Island sur JeuxVideo.com, 11 décembre 2008
  38. (fr) Fable 2 : le contenu additionnel retardé sur jeuxvideopc.com, 18 décembre 2008
  39. (en) Albion on the map sur lionhead.com, 2008
  40. (en) Russel Shaw sur IMDb
  41. (fr) Jarel, « Fable 2 : la bande son » sur gameplaylist.fr, 10 novembre 2008
  42. Manuel du jeu, p. 30
  43. (en) Cast sur IMDb
  44. a  et b (en) Fable 2 sur Game Rankings
  45. a  et b (en) Fable 2 sur Metacritic
  46. (fr) Nicolas Verlet, « Fable 2: Un point sur les ventes » sur Gamekult, 25 novembre 2008
  47. (en) David Radd, « Chart Toppers: Fable 2: Happily Ever After » sur GameDaily, 19 novembre 2008
  48. (en) David Radd, « Fable 2 Sells 2.6 Million, Future DLC Confirmed » sur GameDaily, 13 mars 2009
  49. (en) PETA's 6th Annual Proggy Awards sur peta.org
  50. (en) Edge's Top 30 2008 sur Edge Online, 15 décembre 2008
  51. (en) Vidéo Games Awards Nominations sur bafta.org
  52. (en) Mr.Youth (créateur de l'appplication), « Fable 2 - Good Deeds / Dirty Deeds » sur apps.facebook.com

Annexes

Articles connexes

Bibliographie

  • Doug Walsh, Fable 2, Brady Publishing, coll. « Official strategy guide », 22 octobre 2008, 256 p. (ISBN 0744010497 et ISBN 9780744010497) (OCLC 246899862) 

Médias externes

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