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Les Vaux (Royaumes oubliés)
Région des Royaumes Oubliés
Les Vaux
Continents d'Abeir-Toril : Féérune - Kara-Tur - Zakhara - Maztica
Voir aussi : Géographie des Royaumes oubliés.Capitale Aucune Gouvernement Fédération d'États qui ont chacun un gouvernement différent Dirigeant Le Conseil des Vaux Population 602 640 (est.) Races Humains, demi-elfes, elfes, drows Les Vaux (Dales ou Dalelands en anglais) sont une région du monde de fiction des Royaumes oubliés, un décor de campagne pour le jeu de rôle médiéval-fantastique Donjons et Dragons. C'est une fédération dont chaque membre est appelé un val. Ses habitants sont appelés les Valiens.
Sommaire
Géographie
Les Vaux sont répartis autour de la forêt de Cormanthor. C'est l'alliance entre les humains des Vaux et les elfes de Cormanthor qui leur a permis de prospérer. Les Vaux sont bordés au nord-ouest par le désert de l'Anauroch, au sud-ouest par le royaume de Cormyr, au sud par la Sembie, à l'est par la Mer Intérieure, et au nord par la Mer de Lune et ses cités-états. La rivière principale des Vaux est la rivière Ashaba, qui traverse Valdague, Valombre, Valbrume, Valbataille, Valplume et Valbalafre avant de se jeter dans la Mer Intérieure. La ville de Valbalafre est située à son embouchure. La plupart des rivières des Vaux sont des affluents de l'Ashaba, à l'exception de la rivière Tesh qui traverse Valdague et Valtesh au nord, et se jette dans la Mer de Lune au niveau de Château-Zhentil.
Traits communs aux Vaux
Chaque val a un système politique et une culture différente, et il y a même déjà eu des guerres entre vaux. Cependant, ils ont en commun d'être soudés et de faire front aux menaces extérieures, avec un sens de la communauté très poussé. La plupart des Vaux sont construits autour de petites communautés rurales. Un nombre significatif de héros sont natifs des Vaux.
Les Vaux actuels
Le Haut Val
Le Haut Val est une passe de montagne stratégique en altitude, entre le Cormyr et la Sembie. Il est remarquable pour les pégases que montent ses soldats.
Valarchen
Valarchen est dirigé par trois autocrates masqués qui se font appeler les Épées. Ces dictateurs ont donné à Valarchen la plus forte armée des Vaux. Valarchen est aussi un havre pour les marchands, et abrite plusieurs maisons marchandes.
Valbalafre
Valbalafre est situé autour de la Balafre, une gorge où coule le fleuve Ashaba. Valbalafre est marqué par une histoire récente mouvementée : son seigneur Lashan Aumersair a tenté d'unifier par la force le reste des Vaux en 1356 CV, et a réussi à saisir Valherse, Valplume et Valbataille avant d'être vaincu par une alliance entre les autres Vaux, le Cormyr, la Sembie, Château-Zhentil et la cité de Hillsfar. Les vainqueurs ont laissé des garnisons à la ville de Valbalafre, et la ville est devenue le théâtre d'incessantes intrigues entre les différents occupants, jusqu'à ce qu'une épidémie tombe sur la ville et décime plusieurs de ces garnisons. Désormais, Valbalafre le val est dirigé depuis Chandlercross, tandis que la ville de Valbalafre est plongée dans l'anarchie.
Valbataille
Valbataille ne tire pas son nom du tempérament de ses habitants, mais du fait que la position qu'il occupe est si importante stratégiquement que tous les envahisseurs de l'histoire des Vaux ont dû y passer tôt ou tard. Désormais, Valbataille est l'un des vaux les plus menacés par la menace croissante des drows.
Valbrume
Valbrume est un vaste val qui bénéficie de terres très fertiles.
Capitale : Gué d'Ashaba. Population : 27 807. Gouvernement : république. Religions : Chauntèa, Moradin, Tyr.
Valdague
Valdague s'appelait autrefois Valjoyeux, avant qu'une infestation de vampires ne rende ses habitants méfiants et sombres. Valdague a longtemps été occupé par les Zhentarim tandis que Randal Morn, l'ancien seigneur, menait des guerilleros contre l'occupant. Mais Randal Morn a fini par récupérer le trône dans les évènements décrits dans la suite de scénarios La Trilogie des Vaux en 1368 CV.
Valherse
Valherse est le plus vieux des Vaux qui existe encore. C'est surtout un pays rural de forêts et de fermes, mais les malheurs qui frappent son voisin Valbalafre ont permis à la ville de Valherse de prendre sa place en tant que principal port maritime des Vaux.
Valmoisson
Valmoisson est un val peuplé de marchands et d'artisans, très proche culturellement et politiquement de la Sembie voisine.
Valombre
Valombre est le plus célèbre des Vaux car c'est le lieu de villégiature de plusieurs héros tels qu'Oragie Maindargent, un membre important des Sept Sœurs et des Ménestrels, et Elminster le mage. Valombre est un ancien avant-poste des elfes noirs à la surface, et a vu de nombreuses batailles contre les drows puis contre les forces du Zhentarim. Il est actuellement dirigé par le seigneur Trystemine Amcathra, qui a été proposé par le mage Khelben Arunsun.
Valplume
Valplume est un val rural et paisible, essentiellement fermier. La Sembie a plusieurs fois essayé de l'annexer sans succès.
Valprofond
Valprofond est le Val qui est resté le plus proche des principes fondateurs des Vaux et de l'alliance avec les elfes. C'est essentiellement un pays forestier paisible.
Les vaux disparus
Valsessren
Valsessren est peu connu de nos jours, car il a été détruit en 1232 par Valarchen, et du sel a été semé pour rendre la terre stérile.
Valtarkhal
Valtarkhal, aussi appelé le Val Perdu, est une petite vallée montagneuse situé au bord du grand désert d'Anauroch. Valtarkhal a vu ses alliés d'Asram et Hlondath absorbés par le désert, et a fini envahi par les orques et gobelins. Depuis peu, il est habité par les saurials, des sortes de dinosaures humanoïdes exilés d'un autre plan.
Valtesh
Valtesh se situait autrefois entre Valdague et Château-Zhentil, mais il a été rasé par les forces Zhents et des orques des montagnes en 1316 (selon le calendrier des Vaux). Le val est désormais sous le contrôle de Château-Zhentil. Bien que Valtesh n'existe plus et que son dernier Ancien est présumé mort depuis longtemps, un siège lui est toujours réservé au conseil des Vaux.
Valune
Valune a disparu en tant que Val depuis son incorporation à la Sembie. La capitale actuelle de la Sembie, Ordulin, se trouve dans ce qui formait autrefois Valune.
Sources
- (en) Jeff Grubb et al., A Grand Tour of the Realms, in Forgotten Realms Campaign Setting, TSR, Lake Geneva, 1993 (ISBN 1560766050)
- (en) Ed Greenwood et al., Forgotten Realms Campaign Settings, Wizards of the Coast, Seattle, 2001 (ISBN 0786918365)
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