Jarlaxe

Jarlaxe

Jarlaxle

Personnage des Royaumes Oubliés
Jarlaxle
Lieu d'origine Menzoberranzan
Sexe Mâle
Race Elfe noir
Age  ?
Alignement Chaotique neutre

Jarlaxle est un personnage des Royaumes oubliés, décor de campagne du jeu de rôle Donjons et dragons. Il a été créé par R.A. Salvatore.

Jarlaxle est l'elfe noir qui gère l'organisation de la guilde des mercenaires et des soldats de fortune, appelée Bregan D'aerthe. Dans la société des elfes noirs, où les femmes (les matrones de clans) possèdent tout le pouvoir politique et social, Jarlaxle et l'archimage Gromph Baenre sont les seuls hommes qui jouent un rôle majeur en politique. À l'occasion, Jarlaxle peut être un ami fidèle et sa conception du monde est neutre (d'habitude, les drows ont un alignement mauvais). C'est un ami de Zaknafein, père et professeur de Drizzt Do'Urden . À la fin de l'un de livres de R.A. Salvatore, on apprend que Jarlaxle, en tant que troisième fils de clan, devait être sacrifié à la déesse Lloth. On dit qui est l'Élu de la déesse, et que grâce à son intervention il n'a pas pu être sacrifié. Mais, en réalité, il s'agissait de l'intervention d'un autre clan.


Liste des objets magiques de Jarlaxle et leurs effets (il existe peut-être d'autres noms de ces objets magiques plus adéquats, à vous de corriger)

- Bandeau Oeil-de-Pirate. Ce bandeau - Jarlaxle aime bien le changer d'oeil de temps à autres - permet d'intercepter les communications télépathiques, de le protéger contre tous les sorts de charme[1] et les attaques psioniques et aussi le prévenir lorsqu'il est dans la zone d'un sort de scrutation.

- Bracelet de Dagues Infinies. Ce brassard invoque des dagues de lancer (de très belle facture) et des épées enchantées. Les stock d'armes magiques créées ainsi sont inépuisables[2].

- Collier d'Absorbe Sorts. La broche protège Jarlaxle de tous les sorts dont il est la cible[3].

- Anneau de détection de la magie. Enchantement commun, cet anneau le prévient de toute utilisation de la magie dans une très large zone. Il connait ainsi tous les détails sur le sort incanté ou lancé.

- Anneau de Saut. Permet des sauts d'une hauteur surnaturelle.

- Anneau de feu. Grâce à cet anneau, Jarlaxle peut lancer le sort Incinérateur d'Anganzar.

- Anneau de déchirure spatiale. En levant un doigt, grâce à cet anneau, Jarlaxle peut déchirer l'espace pour se téléporter sans erreur à n'importe quel endroit connu.

- Baguette créatrice de murs. Cette baguette - parmi l'arsenal considérable de Jarlaxle - permet de créer un mur.

- Baguette de Colle-Verte. Créé une matière verte et gluante qui fixe absolument tout? Même la gueule et la queue d'un dracosire rouge n'y ont pas résisté[4]. Les effets anti-magie ne concernent pas les effets de la baguette ![5]

- Baguette "boule de feu". Permet de lancer les très célèbres boules de feu (équivalent au sort de 3e niveau).

- Baguette "tonnerre". Permet de lancer un éclair (équivalent au sort de 3e niveau).

- Baguette de protection contre la magie. Cette baguette créé un périmètre anti-magie de 10 pieds autour de Jarlaxle.

- Baguette de protection contre les éléments. Cette baguette permet à Jarlaxle d'être protégé contre les sorts d'évocation des éléments (feu, eau, vent, froid, etc...).

- Bracelet doré. Permet de lancer "mur de vent" (2e niveau des Rôdeurs) qui est utilisé pour dévier les flèches notamment.

- Cône d'écoute magique. Permet à Jarlaxle d'écouter une conversation entre deux personnes dans une foule, en supprimant tous les bruits parasites.

- Carré de tissu noir (ou "Trou portable"). Ce petit carré de tissu permet à Jarlaxle de faire disparaitre un large espace de matière dans un mur, un plafond ou un sol (la matière vivante n'est pas concernée).

- Chapeau magique. Le très célèbre chapeau pointu de Jarlaxle réserve toujours des surprises ! Il est orné d'une plume de diatrama (d'ailleurs, les matrones drow trouvent cela obscène) qui lui permet d'invoquer cet oiseau géant d'Outreterre (qui est terriblement difficile à abattre parait-il). Le chapeau dissimule sous une bande de soie une corde miniature qui s'allonge jusqu'à une taille d'environs 36 mètres (120 pieds). Et ce chapeau cache sans aucun doute d'autres protections...

- Boucle d'oreille enchantée. Cet ornement bien pratique se transforme en crochet (à utiliser avec la corde pour escalader une paroi).

- Figurine de cheval démoniaque. Invoque un "hellish nightmare", un cheval-démon très rapide et infatigable. Seul défaut : il ne peut pas être utilisé à la lumière du jour (cette figurine doit être enchantée de la même manière que la figurine de Guenhwyvar).

- Ceinture ensorcelée. La ceinture de Jarlaxle pourrait se transformer en serpent (à confirmer).

- Piwafwi (ou cape de déplacement). Cette cape qui ne quitte jamais Jarlaxle a été enchantée pour résister aux rayons solaires - car les enchantements drow n'y résistent pas habituellement - et permet au drow de se dissimuler sur tous les terrains tel un caméléon (en Outreterre, elle dissipe la chaleur corporelle, à la surface, elle prend des teintes colorées de l'environnement). Jarlaxle l'a aussi munie d'un enchantement de déplacement qui lui permet de faire un "téléport" de quelques mètres autour de lui. Cette cape doit aussi cacher - comme son chapeau - d'autres protections.

- Gemme de Dracoliche. Cette pierre contient l'âme de la dracoliche Urshula, ce qui lui permet de la contrôler.

- Gemme Crâne de Liche. Cet objet permet à Jarlaxle d'invoquer et contrôler des mort-vivants.

- Globe rouge. Permet de créer une radiation lumineuse comparable à un feu de camp.

- Sac sans fond. Ce sac contient une réserve titanesque (infinie??) de gemmes, de pièces d'or et de platine.

- Orbe de Neige Noire[6]. Permet à Jarlaxle de se transformer en "image" à deux dimensions pour se dissimuler littéralement comme une ombre.

- *nom inconnu*. Permet de créer une chambre extradimensionelle contenant nourriture et boisons.


Les informations sur les objets magiques ont été prises suite à la lecture des "The Sellswords Series" tome 1-2-3 des aventures de Jarlalxe et d'Artemis Entreri.

  1. Cependant, cela ne l'a pas empêché de tomber sous les suggestions de Crenshinibon mais cela lui a permis d'y résister un certain temps.
  2. Dans Mercenaires, Serviteur du Cristal, Jarlaxle élimine de nombreux orques opiniatres avec les dagues du brassard et lorsque Kimmuriel et Ray-Gui arrivent sur les lieux, ils identifient Jarlaxle responsable du carnage, les dagues ayant toutes disparues, ils expliquent à Gord Abrix, le rat-garou, que seul Jarlaxle aurait pu faire cela grâce à son bracelet lance-dagues dont les stocks sont "illimités".
  3. Dans Mercenaires, La Promesse du Roi-Sorcier, la broche de Jarlaxle absorbe une dizaine d'éclairs magiques.
  4. Dans Mercenaires, Serviteur du Cristal, Artémis Entreri et Jarlaxle ont affronté (avec Cadderly, sa femme Danica et deux nains, Ivan et Pikel) Hephaestus, un très ancien dragon rouge. C'est lors de l'affrontement que Jarlaxle a utilisé sa baguette.
  5. Lors de son aventure dans l'antre d'Hephaestus, Ray-Gui lance un sort d'anti-magie mais la baguette est quand même utilisée par Jarlaxle sans incidents.
  6. Une orbe de neige noire avait été utilisée par les prêtresses de Lolth lors de Terre natale (La Légende de Drizzt, tome 1) pendant l'excursion à la surface de l'équipe dirigée par Dinin, le premier fils Do'Urden.

Cameo

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