Taux de capture

Taux de capture

Poké ball

Une Wiki Ball, Poké Ball spéciale de Wikipédia

Une Poké Ball (モンスターボール Monsutābōru, Monster Ball dans les versions japonaises originales) est un appareil sphérique dans les jeux vidéo et les séries télévisées Pokémon utilisé par les dresseurs Pokémon pour capturer de nouveaux Pokémon et les stocker quand ils ne sont pas utilisés. La Poké Ball est aussi le symbole central de la franchise, et peut généralement être trouvée sur des produits Pokémon.

Sommaire

Informations basiques

Design

Vue de l'intérieur, une Poké Ball contient plusieurs surfaces miroitées. L'intérieur d'une Poké Ball est censé être conçu pour que le Pokémon se sente le plus confortable possible dedans. Bien que cela n'ai jamais été expliqué entièrement dans l'anime, le manga, ou les jeux vidéos, Super Smash Bros. Melee dit que ce sentiment de confort est obtenu en créant un environnement holographique qui convient au Pokémon. Mais l'anime a montré des exemples de Pokémon qui n'aiment pas être dans leur Poké Ball; un exemple notable est le Pikachu de Sacha. Dans le premier épisode de la série, quand Sacha essaye de mettre Pikachu dans sa Poké Ball, ce dernier refuse. Sacha dit que Pikachu devrait y aller car c'est là où tous les Pokémon sont censés aller. Son point de vue est soutenu par son Pokédex, mais en cliquant sur un autre bouton pour en savoir plus, le Pokédex révéla que certains Pokémon n'aiment pas se sentir confinés.

Fonctions

Capture

Dans le monde Pokémon, les scientifiques ont utilisé des techniques variées et hautement développées pour convertir la masse en énergie, et cela depuis des années. La Poké Ball est un exemple quintessenciel de cette technique. Quand une Poké Ball est lancée à un Pokémon et rentre en contact avec celui-ci, la balle s'ouvre. Dans l'anime, le bouton de la Poké Ball doit toucher le Pokémon pour que ce dernier puisse être capturé. La balle convertit le Pokémon et tous ses objets attachés en énergie (représentée dans l'anime par une lumière rouge, mais parfois représentée par des étoiles ou des bulles dans les jeux vidéo), et l'aspire à l'intérieur, se fermant automatiquement dans ce processus. Le Pokémon va sûrement se débattre, en essayant d'y sortir. Si le Pokémon a été suffisamment affaibli pendant le combat et/ou si le modèle de Poké Ball est suffisamment puissant, le Pokémon est capturé et peut être utilisé par le dresseur. Dans les jeux, si le Pokémon se libère, la Poké Ball est cassée à jamais; dans l'anime, elle rebondit vers le dresseur.[réf. nécessaire]

Les humains ne peuvent pas être capturés avec des Poké Ball, mais des petits objets inanimés, comme de la nourriture, des cailloux, etc. ont été capturés dans des Poké Ball dans un but comique pendant les débuts de l'anime. En fait, les humains pourraient être blessés quand une Poké Ball essaye par erreur de les capturer (cela a été le cas de Jessie[réf. nécessaire]).

Entreposage

La conversion d'un Pokémon en énergie quand il entre dans une Poké Ball explique comment certains Pokémon peuvent être plusieurs fois plus grands et lourds que leur dresseur, et pourtant rentrent dans une Poké Ball et n'augmentent pas le poids de la Poké Ball. Malgré cela, un Pokémon dans une Poké Ball montre des signes de connaissance, une autre forme de conscience, car beaucoup de dresseurs donnent des ordres à leurs Pokémon avant que ces derniers aient émergés de la balle. Dans l'anime, quelques Pokémon peuvent s'échapper de leur Poké Ball, généralement pour un but comique. Des exemples sont le Psykokwak de Ondine, le Skitty de Flora, et le Qulbutoke de Jessie.

L'entreposage des Poké Balls mêmes, avec ou sans Pokémon dedans, est effectué par un ordinateur spécialisé, ou "PC". Dans le jeu et l'anime, dès qu'un dresseur officiel a six Poké Balls qui contiennent des Pokémon et qu'il ou elle capture un autre Pokémon, la Poké Ball contenant ce septième Pokémon est automatiquement téléportée vers le Système de Stockage du dresseur. Dans l'anime, Pierre explique que le Pokédex est le mécanisme qui s'occupe des Pokémon d'un dresseur et qui est responsable pour l'entreposage instantané des nouveaux Pokémon capturés en plus des six présents. Comment ce système de transportation marche techniquement n'est pas expliqué spécifiquement, mais on nous laisse penser qu'une technologie masse-énergie similaire à celles des Poké Balls est utilisée. Comment les dresseurs qui n'ont pas de Pokédex (comme Pierre lui même), peuvent stocker leurs Pokémon n'est pas expliqué non plus. Dans le film La Destinée de Déoxys, il est révélé que toutes les Poké Balls sont enregistrées à un système de gestion. Quand LaRousse City fût isolée du reste du monde par le champ de force de Deoxys, la panne de courant a empêché les Poké Ball des dresseurs de fonctionner, ce qui les rendait incapables de sortir ou de retirer leurs Pokémon.

Les Pokémon ne sont pas seuls à pouvoir être "énergisés"; pratiquement n'importe quel objet, peu importe son poids, peut être converti en énergie et vice-versa. Cela rend les Poké balls pratiques dans l'entreposage des objets plus encombrants. Dans l'anime, une Poké Ball est gâchée quand elle captura une balle de riz. Dans les jeux, beaucoup d'objets sont trouvés dans des Poké Balls. Quand ils sont ramassés, ces balles ne sont pas ajoutées au stock actuel de Poké Balls utilisables, puisqu'elles ont déjà été utilisées pour capturer ces objets. Comme pour le Système de Stockage des Pokémon, les objets d'un dresseur peuvent être transportés vers ou depuis un PC, mais cette fonction du jeu a été enlevée des versions Diamant et Perle, pour être remplacé par un système où les objets sont stockés sur les Pokémon.

Dans la représentation de l'anime, un Pokémon qui appartient déjà à une balle spécifique peut être renvoyé dans celle-ci grâce à un laser sortant du bouton de la Poké Ball. Au départ, la Poké Ball devait s'ouvrir pour laisser le Pokémon re-rentrer ; cela fût plus tard changé. Cela est plus pratique en rappelant un Pokémon pendant un combat plutôt que de devoir toucher le Pokémon avec la balle. Comme pour n'importe quel laser, des obstacles peuvent empêcher le laser de rappeler le Pokémon. Des organismes touchés par ce laser mais qui n'appartiennent pas à cette balle peuvent ressentir un léger effet de paralysie. Jessie de la Team Rocket a été la première à être touchée par un laser de Poké Ball. Malgré cela, elle dût être emmenée par ses amis.

Dans les centrales, une Poké Ball peut se révéler être un Voltorbe ou un Electrode camouflé, qui attaque les dresseurs quand il est ramassé. Dans les jeux Pokémon Colosseum et Pokémon XD : Le Souffle des Ténèbres, certains objets peuvent être trouvés dans des conteneurs ressemblants à des Poké Balls. Ces boites diffèrent non seulement en forme mais aussi dans le fait qu'elles sont capables de contenir plusieurs objets.

Origine

Fargas, un personnage non-joueur des versions Or et Argent qui est présenté comme un expert en matière de Poké Ball dans le jeu et l'anime, explique que les Poké Ball étaient au départ fabriquées en rentrant dans un noigrume vidé, mais plus tard, leur fabrication fut faite avec des matériaux synthétiques et la production fut industrialisée par des compagnies comme la Silph S.A.R.L. à Kanto. À part les bases simples de l'utilisation et des fonctions de la Poké Ball, les fonctions internes avancées ne sont jamais expliquées complètement.

Divers épisodes d'anime et de films explorent cette histoire, tandis que d'autres la contredisent. Dans Pokémon 4 Ever, où certaines scènes sont dans le passé, un personnage utilise une Poké Ball fabriquée avec des matériaux non-synthétiques qui ne ressemblent aux balles noigrumes de Fargas ni en apparence ni en fonction; elle s'ouvre en dévissant la partie supérieure de la balle. Les épisodes de l'anime (qui contiennent en parallèle une histoire des Poké Balls dans un épisode avec Fargas) essayent de se concentrer sur les civilisations anciennes et la manière dont elles s'occupaient de la capture des Pokémon. Mais mêmes ces épisodes se contredisent, car quelques dispositifs ressemblent à ceux dans les balles synthétiques modernes, tandis que d'autres n'y ressemblent pas. Dans l'épisode de l'anime "Le Mystère Enfoui de Pokémopolis"[1], de grands Pokémon anciens semblent avoir été entreposés dans des simples talismans en pierre. Par exemple, un Alakazam géant sort d'une cuillère ancienne, et y retourne d'une manière qui rappelle les Poké Balls modernes. Dans l'épisode "Un Pokémon de taille"[2], une Poké Ball ancienne en pierre contenait un Kaorine géant. Dans le film "Lucario et Le Mystère de Mew"[3], Lucario est piégé dans une canne de la même manière qu'un Pokémon serait capturé dans une Poké Ball.

Variétés de Poké Balls

Dans les premiers jeux vidéo (les versions Rouge, Bleu, et Jaune) et dans le premier cycle Kanto de l'anime, il y a le set de base de quatre Poké Balls. La seule différence entre ces sortes de balles est dans leur efficacité à attraper les Pokémon sauvages. Avec le temps, des Poké Balls spécialisées furent créées pour divers objectifs (par exemple, pour faciliter la capture d'un Pokémon d'un certain type). L'anime, devenant plus synchronisé avec les jeux, prit ce concept et montra à plusieurs reprises des dresseurs en possession de ces balles plus spécialisées.Ils existent plusieurs sortes de poké-ball, notamment la great-ball, la super ball, l´hyper ball, la rapid ball, la bis ball, la chrono ball, la scuba ball, la filet ball, l'ultra-ball, la net ball, la master ball, la mémoire ball..ect

Les Poké Balls originales de Kanto

Les quatre Poké Balls "de base" (Poké Ball, Super Ball, Hyper Ball, et Master Ball) firent leur début dans les versions Rouge et Bleu et sont restées dans les jeux depuis. Chaque balle est plus efficace que la précédente pour capturer des Pokémon sauvages, et la Master Ball est capable de capturer n'importe quel Pokémon sauvage sans faute. En plus de ces quatre balles basiques, la plupart des jeux de la série (à l'exception des versions Or et Argent) ont aussi une Safari Ball, utilisable seulement dans une zone appelée la Zone Safari. Dans le tout premier épisode de l'anime, Sacha regarde un combat de Pokémon à la télévision où un dresseur lance une Poké Ball verte et blanche (contrairement à la Poké Ball normale rouge et blanche). Dans l'anime, la plupart des dresseurs utilisent généralement une Poké Ball.

Master Ball

La Master Ball a gagné une notoriété au delà de celle des autres Poké Balls grâce à son objectif en tant qu'objet exploitable.[4] Dans les premiers jeux, le joueur pouvait seulement acquérir une Master Ball (mis à part l'utilisation de codes de triche ou de bugs). Dans les jeux de seconde génération (Or, Argent, et Cristal), les joueurs peuvent acquérir plusieurs Master Balls à la Tour Radio de Doublonville. Dans les jeux de troisième génération (Rubis, Saphir, et Émeraude), les joueurs peuvent gagner plus d'une Master Ball à la loterie du centre commercial de Nenucrique[5]. Dans les jeux de quatrième génération (Diamant et Perle), les Master Balls sont disponibles à la tour de Féli-Télé[6] après avoir gagné la loterie. La Master Ball capturera n'importe quel Pokémon sauvage sans faute, c'est-à-dire avec une probabilité de capture de 100%. La Master Ball est apparue la première fois dans l'anime dans l'épisode "Comme un Barbicha dans l'eau"[7], quand un pêcheur essayait de capturer un gros Barbicha.... sans succès !!! ( ce qui prouve certaines choses, telles que le fait que le pokemon peut quand même s'échapper de cette master ball même si la probabilité de capturer le pokémon reste de 99.99999999 % )

Les balles noigrumes de Johto

Les balles noigrumes (probablement un mot-valise des mots noix et agrume) furent incorporées dans les versions Or, Argent, et Cristal, et sont restées exclusives à ces trois jeux. Contrairement aux autres Poké Balls qui peuvent être trouvées ou achetées, les balles noigrumes sont obtenues gratuitement. Les dresseurs trouvent des noigrumes de différentes couleurs sur des arbres puis les donnent à Fargas. Après vingt-quatre heures dans la vie réelle, le joueur peut retourner à la maison de Fargas pour recevoir une variété spéciale de Poké Ball. Cette variété dépend de la couleur du noigrume donné. Ces Poké Balls furent les premières à avoir une efficacité affectée par d'autres facteurs que les dégâts et le statut du Pokémon sauvage. Les habiletés des balles étaient influencées par une grande variété de chose: par exemple, si un joueur se trouvait face à un Pokémon de niveau moindre (en comparaison avec son Pokémon), la Niveau Ball serait plus efficace, tout comme la Lune Ball serait plus efficace contre des Pokémon qui évoluent avec l'objet Pierre Lune.

Les jeux de Johto étaient aussi les premiers à offrir une histoire des Poké Ball, expliquant qu'avant la création de matériaux synthétiques, les gens de l'univers Pokémon utilisaient des noigrumes. Cette histoire fictive reste cohérente à celle expliquée dans l'anime, où les personnages principaux entendent la même histoire de la part du même créateur de Poké Ball, Fargas.

Parc Ball

En plus des balles noigrumes, une balle mineure, à usage unique, fut introduite dans les versions Or, Argent, et Cristal: la Parc Ball. La Parc Ball est utilisée dans le concours de capture d'insectes et bien que les règles du jeu étaient plus élaborées que celles du jeu de la Zone Safari, la balle en elle même était à peu près aussi efficace que la Super Ball, tout comme la Safari Ball.

Cette balle réapparaît dans les versions Diamant et Perle. La Parc Ball dans ces jeux est utilisée dans un jeu de capture qui permet aux joueurs d'acquérir des Pokémon qu'ils avaient dans les versions Rubis, Saphir, Émeraude, Rouge Feu ou Vert Feuille. Dans ce contexte, la balle a un taux de capture de 100%.

Dans l'épisode de l'anime, "Le Concours" (#163)[8], le concours de capture d'insectes est joué comme dans les jeux Or, Argent, et Cristal. Sacha y capture un Dardargnan et gagne le concours, mais le donne à son amie Cathie[8] qui avait aussi participée au concours. En plus des Parc Ball, l'anime a aussi introduit une autre balle-concours dans l'épisode "Apâts & Hameçons"[9], où Sacha et Ondine doivent utiliser des "Poké Ball lac" dans un concours de capture de Poissoroy.

Poké Balls de Hoenn

Quand les versions Rubis et Saphir sont sorties, il a été annoncé qu'elle n'auraient pas la fonction noigrumes des versions précédentes. Au lieu de cela, beaucoup des balles noigrumes furent remplacées par des équivalents disponibles en magasin, tandis que certaines furent enlevées complètement, comme la Masse Ball. Hoenn a aussi présenté deux nouvelles sortes de balles, la Chrono Ball et la Bis Ball - capables d'augmenter l'efficacité de la balle si le combat dure plus longtemps et d'augmenter l'efficacité de la balle si le dresseur a déjà capturé le Pokémon en question, respectivement. La nouvelle Filet Ball a été créée pour remplacer la Appât Ball et a étendu ses aptitudes en augmentant l'efficacité non seulement quand le dresseur capture un Pokémon en pêchant, mais aussi quand il rencontre un Pokémon de type eau, et même de type insecte. Une balle similaire, la Scuba Ball, pris avantage de la nouvelle capacité de plonger sous l'eau en augmentant l'efficacité de la balle sur des Pokémon rencontrés sous la surface de l'eau.

Deux balles uniques sont la Luxe Ball et la Honor Ball. Ces deux balles sont dotées d'une coloration très différente des autres variétés de balles - d'habitude, la différence de couleur s'effectue uniquement sur la moitié supérieure de la balle, comme pour la Master Ball et les balles noigrumes. La Luxe Ball est complètement noire avec ce qui semble être des diamants sur le haut de la balle et un bandeau d'or au centre. La Honor Ball, au contraire, est complètement blanche avec un bandeau rouge au centre. Ni la Luxe Ball, ni la Honor Ball ne sont plus efficace qu'une Poké Ball normale; la Luxe Ball est l'équivalent de la Copain Ball de Johto, et la Honor Ball est distincte car elle est donnée gratuitement quand le joueur achète des quantités massives de Poké Balls normales.

Poké Balls de Sinnoh

Les versions des jeux les plus récents, Pokémon Diamant et Perle, ont introduit leurs propres variations. Les plus notoires sont probablement la Sombre Ball et la Soin Ball, dont l'existence a été révélée avant que les jeux soient sortis. La Sombre Ball est deux fois plus efficace que la Hyper Ball quand elle capture des Pokémon dans des endroits ou moments sombres (les cavernes, la nuit, etc.), et la Soin Ball, qui n'est pas plus efficace dans le domaine de la capture de Pokémon qu'une Poké Ball, redonne au Pokémon qu'elle abrite ses PV perdus et guérit les conditions de statut, comme la brûlure ou l'empoisonnement. La Rapide Ball est une autre des balles de Sinnoh, et elle est plus efficace au début d'une bataille contre un Pokémon sauvage. Une autre balle unique, la Mémoire Ball(nom français), n'est ni achetée, ni trouvée, ni même obtenue de manière normale dans les jeux. Au lieu de cela, certains Pokémon distribués à des événements spéciaux, comme Darkrai, sont hébergés dedans. Les Japonais ont,eux beaucoup de chance,car ils ont les évènements spéciaux,en ce temps l'évènement est un Dracolosse dans une Précieuse Ball. Les Américains auront Darkrai, mais aucune date n'est spécifiée pour le moment.

Sceaux

Un autre concept de ces versions est la possibilité d'appliquer des sceaux sur les Poké Ball pour changer l'animation qui est diffusée quand le Pokémon qui y était est envoyé en bataille. Des effets divers et variés, comme des cœurs, des étoiles, ou des flammes accompagnent l'animation du Pokémon sortant de sa Poké Ball. Ces sceaux ne peuvent être appliqués uniquement sur des Poké Ball contenant un Pokémon, et un Pokémon ne peut pas être entreposé dans les boites PC quand une de ces capsules est associée à sa balle.XIII

Autres Poké Balls

Les Poké Balls sont tellement iconiques et symboliques dans l'univers même des Pokémon qu'elles ont infiltrées divers aspects de l'anime, du manga, et du jeu de cartes à collectionner - se manifestant en symbole de capture et de contrôle.

Un exemple de cette utilisation symbolique est la Team Rocket, qui utilise des appareils divers et variés dans la forme de Poké Balls dont le but est de capturer des Pokémon ou d'autres choses à travers des moyens marginaux - souvent des dispensateurs de filets, ou encore de grands tuyaux d'aspirateur.[10]

Les films sont une plus grande source pour les Poké Balls différentes. Le premier film de Pokémon, Mewtwo Contre-Attaque, le personnage du titre, Mewtwo, crée sa propre sorte de Poké Ball noire. Ces balles ne suivent pas les mêmes règles que les autres, ce qui lui permet de capturer les Pokémon d'autres dresseurs, même ceux qui sont encore à l'intérieur de leur Poké Ball, capturant ainsi la Poké Ball entière. Dans le troisième film, Le Sort des Zarbi, une petite fille appelée Molly crée un équivalent d'une Poké Ball en cristal grâce aux pouvoirs psychiques empruntés des Zarbis. Elle utilise cette Poké Ball de cristal pour envoyer des Pokémon de cristal au combat. Puis dans le quatrième film, La Voix de la Forêt, l'antagoniste utilise une balle qu'il appelle la Balle Obscure qu'il utilise pour capturer des Pokémon et leur installer une personnalité plus sinistre. Ce concept est similaire à celui de la Snatch Ball, utilisée dans Pokémon Colosseum et Pokémon XD.

En plus de cela, plusieurs Poké Balls ont l'air d'être altérées d'une façon ou d'une autre pour démontrer leur association à un groupe ou une cause particulière. Des exemples sont l'infirmière Joëlle[11] qui utilise une Poké Ball qui ressemble vaguement à un Leveinard (le Pokémon plus souvent associé aux Centres Pokémon dans l'anime), la Team Rocket qui utilise des balles avec une enseigne dessus dans le film Mewtwo Contre-Attaque, et le jeu de cartes qui contient des cartes pour des Poké Balls associées à la Team Aqua, la Team Magma, ou encore la Team Rocket.

Des Poké Balls peintes en doré ont aussi leur histoire dans l'anime. L'exemple le plus notoire est quand un homme d'affaires vend une Poké Ball dorée contenant un Magicarpe à James. James est persuadé que la Poké Ball est en or massif et qu'il fera fortune en vendant les œufs du Magicarpe. Il utilise toutes les économies de la Team pour cet achat. Une fausse Poké Ball en or est utilisée encore dans l'épisode "Le mystérieux voleur Bannai et la Coupe Ruban!!"[12] quand l'agent Jenny[13] peint une Poké Ball normale pour attraper un criminel.

GS Ball

Dans la version japonaise de Pokémon Cristal, la GS Ball est disponible en tant qu'objet important. Elle est obtenu après avoir utilisé la fonction de connexion avec le téléphone portable, fonction non-disponible dans les autres régions (Europe, États-Unis, etc.). Un jour après qu'elle est déposée à Fargas, il la rend au joueur et le dirige vers le Bois aux Chênes. Une fois que la GS Ball est placée dans l'autel, Célébi apparaît et le joueur a une chance de le capturer.

Dans la série télévisée, Sacha obtient la GS Ball de la part du Professeur Felina Ivy dans les Îles Oranges. On lui dit de livrer la balle au Professeur Chen, dans son village natal, Bourg-Palette. La GS Ball est un grand mystère. Elle ne peut ni être ouverte ni être téléportée, et personne n'est capable de dire si elle contient ou non un Pokémon à l'intérieur. Après que le Professeur Chen essaye, lui aussi, en vain d'en savoir plus sur la GS Ball, Sacha part vers Johto et la dépose chez Fargas, le spécialiste des Poké Balls. Bien que la GS Ball ait l'air de jouer un rôle important dans la série, il s'avère qu'elle n'est pas grand chose de plus qu'un dispositif d'intrigue creux; cette aspect de l'histoire a été complètement abandonné bien que certaines allusions insinuaient que des informations seraient révélées à son sujet dans l'épisode final de la saison. Il est possible que le scénario ait été perdu en transition d'un auteur à un autre.

Snatch Ball

Utilisée uniquement dans Pokémon Colosseum et Pokémon XD, la Snatch Ball n'est pas une variété de Poké Ball à part entière. En fait, la Snatch Ball est une balle modifiée créée quand une Poké Ball normale (ou une autre variante basique d'une Poké Ball) est utilisée avec un dispositif appelé le "Snatch Machine". Les Snatch Balls sont considérablement différentes des autres balles dans le sens où elles peuvent être utilisées pour capturer les Pokémon d'un autre dresseur - une pratique interdite et taboue dans les jeux. Bien que les Snatch Balls étaient au départ utilisées par des criminels, les protagonistes des deux jeux les utilisent pour capturer des Pokémon corrompus pour leur redonner leur aspect normal.

Super Smash Bros.

La Poké Ball apparaît aussi dans la série de jeux Super Smash Bros. en tant qu'objet. Quand elle est lancée, elle libère un Pokémon au hasard qui utilise une attaque qui blesse tous les joueurs, sauf celui qui l'a lancée. La Poké Ball elle même peut être lancée à un adversaire pour le blesser, dans Super Smash Bros., Pikachu et Rondoudou sortent eux aussi d'une Poké Ball pour faire leur entrée sur le terrain de combat. Ce rôle est repris dans Super Smash Bros. Melee, mais avec l'addition de nouveaux Pokémon et du remplacement de certains Pokémon (Dardargnan, par exemple, est remplacé par Zarbi). Dans ce jeu, deux Pokémon peuvent aussi blesser le joueur qui a lancé la balle (Qulbutoke et Electrode). Le jeu ne contient pas les entrées avec les Poké Balls. Dans Super Smash Bros. Brawl, certains Pokémon de Melee ont eux aussi disparu, tels que les Zarbi, alors que d'autres, principalement des troisième et quatrièmes générations Pokémon, font une entrée remarquée.

Agass'Ball

Une Agass'Ball est une balle multi-couleur qui ressemble à une Poké Ball. Mais, au lieu de capturer des Pokémon, elle libère un gas répulsif qui peut paralyser ou mettre un Pokémon KO. Dans le jeu Pokémon Snap, le Professeur Chen donne des Agass'Balls à Todd après qu'il obtint un score de 75 000 pour toutes ses photos. Ces balles l'aideront à faire sortir les Pokémon sauvages, les faire réagir de manière irritée, et parfois les pousser hors du chemin. Les Agass'Balls n'ont jamais été utilisées dans d'autres jeux.

Taux de capture

Quand une Poké Ball est jetée sur un Pokémon sauvage, le jeu utilise une formule basée sur la santé, le statut et le taux de capture du Pokémon sauvage pour déterminer les chances d'attraper ce Pokémon.
La formule est :


\rm a=\frac{(3\times PV_{max}-2\times PV_{actuels})\times taux\times bonus_{ball}}{3\times PV_{max}}\times bonus_{statut}
[14]

Où :

  • PVmax est le nombre de points que le Pokémon a en pleine santé,
  • PVactuels est le nombre de points que le Pokémon a en se moment,
  • taux est "le taux de capture" du Pokémon,
  • bonusball est le multiplicateur pour la Poké Ball utilisée, et
  • bonusstatut est le multiplicateur pour le statut du Pokémon (coefficient 2 pour le sommeil et gel et 1,5 pour la paralysie empoisonnent et brûlure)[14]

Si a est supérieur à 255, le pokémon est capturé.

Voir aussi

Références

Sources

Publications
  • Barbo, Maria. The Official Pokémon Handbook. Scholastic Publishing, 1999. ISBN 0439154049
  • Loe, Casey, ed. Pokémon Special Pikachu Edition Official Perfect Guide. Sunnydale, CA: Empire 21 Publishing, 1999. ISBN 1-930206-15-1
  • Nintendo Power. Official Nintendo Pokémon Snap Player’s Guide. Nintendo of America Inc., 1999. ASIN B000CDZP9G
  • Nintendo Power. Official Nintendo Pokémon Ruby Version & Sapphire Version Player’s Guide. Nintendo of America Inc., 2003. ISBN 1930206313
  • Nintendo Power. Official Nintendo Pokémon FireRed & Pokémon LeafGreen Player’s Guide. Nintendo of America Inc., Août 2004. ISBN 193020650X
  • Nintendo Power. Official Nintendo Pokémon Emerald Version Player’s Guide. Nintendo of America Inc., Avril 2005. ISBN 1930206585
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