Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Melee
Super Smash Bros. Melee
SSBM Logo.png

Éditeur Nintendo
Développeur HAL Laboratory
Concepteur Masahiro Sakurai (réalisateur)
Musique Shogo Sakai
Jun Ishikawa
Tadashi Ikegami
Takuto Kitsuta
Hirokazu Ando

Date de sortie Icons-flag-jp.png 21 novembre 2001
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 2 décembre 2001
Icons-flag-eu.png 24 mai 2002
Genre Plates-formes, Combat
Mode de jeu Un joueur, Multijoueur
Plate-forme GameCube
Média Mini DVD
Contrôle Manette

Évaluation CERO : A
ELSPA : 11+ / 3+
ESRB : T
OFLC : G8+
PEGI : 3+

Super Smash Bros. Melee (大乱闘スマッシュブラザーズ, Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu?), souvent abrégé en SSBM ou tout simplement Melee, est un jeu de combat sorti sur GameCube en 2001 et 2002. Il est la suite de Super Smash Bros., sorti sur Nintendo 64 en 1999, et il a été suivi de Super Smash Bros. Brawl, sorti sur Wii en 2008. Le jeu a été développé par HAL Laboratory avec Masahiro Sakurai à la tête de la production.

Le titre réunit des personnages tirés de jeux vidéo Nintendo comme Super Mario, The Legend of Zelda et Pokémon. Les terrains et le système de jeu font référence ou sont directement extraits des jeux à succès développés par Nintendo. Le système de jeu offre une approche peu orthodoxe du genre du « jeu de combat » étant donné que le compteur de pourcentages indique le nombre de dommages reçus plutôt que les points de vie visibles traditionnellement dans les jeux de combat. Il s'appuie sur les bases du premier opus en ajoutant des nouvelles fonctionnalités et des nouveaux personnages jouables. En raison de la popularité du mode multijoueur, SSBM est présent dans de nombreux tournois de jeux vidéo.

Le jeu a été bien accueilli par la presse spécialisée et a reçu différentes récompenses. Il a réalisé d'importantes ventes depuis sa sortie, et est le jeu le mieux vendu sur GameCube avec plus de sept millions d'exemplaires écoulés en mars 2008.

Sommaire

Système de jeu

Comme son prédécesseur, Super Smash Bros. Melee est différent des jeux de combat traditionnels dans lesquels le fait de donner beaucoup de dommages à l'adversaire ne garantit pas la victoire. Ici, les joueurs doivent éliminer leurs adversaires en les faisant sortir des limites du terrain[1]. La plupart des attaques infligent des dommages et peuvent, s'il en a reçu suffisamment, envoyer l'ennemi hors du terrain. Les dommages de chaque personnage sont mesurés par un compteur qui calcule la valeur de ceux-ci en pourcentage[2]. Plus le pourcentage est grand, plus l'ennemi est envoyé loin et il est plus facile de le sortir[3]. Contrairement aux autres jeux du même genre, dans lesquels les mouvements sont exécutés par des combinaisons entre les différents boutons, la plupart des mouvements de Super Smash Bros. Melee peuvent être réalisés grâce à un seul bouton et le stick multidirectionnel[4].

Durant les combats, des objets tirés des jeux Nintendo tombent sur le terrain[5]. Ces objets ont pour but d'infliger des dégâts ou de restaurer le joueur[5]. De plus, la plupart des terrains ont un lien avec une franchise de Nintendo ou un jeu spécifique de l'entreprise et sont interactifs[6]. Bien que ces terrains soient en trois dimensions, les joueurs peuvent seulement circuler dans un plan en deux dimensions. Tous les stages ne sont pas disponibles initialement, certains doivent être « débloqués » en réalisant des actions particulières[6].

Mode solo

Le mode solo offre au joueur une variété de possibilités. Le mode Classique propose aux joueurs de combattre plusieurs adversaires sur plusieurs défis pour atteindre le personnage final[7] alors que le « Home-Run Contest » est un mini-jeu où le joueur doit lancer un sac de sable aussi loin que possible avec une batte de baseball[8]. Certains de ces modes sont adaptés au personnage comme le « Target Test » où chaque personnage a une zone personnalisée, dans laquelle il doit briser dix cibles le plus rapidement possible. Ces zones peuvent inclure des éléments faisant référence à l'histoire du personnage[8],[9]. Melee introduit un mode Aventure qui emmène le joueur dans les différents univers des personnages de Nintendo[10]. Le mode All-Star doit lui être débloqué : celui-ci invite le joueur à combattre tous les personnages du jeu avec seulement trois objets permettant de récupérer de la vie entre les batailles[11].

Mode multijoueur

Dans le mode multijoueur, jusqu'à quatre joueurs ou personnages contrôlés par ordinateur peuvent se battre, chacun pour soi ou par équipe. La difficulté du personnage contrôlé par ordinateur peut varier de un à neuf, neuf étant la plus élevée. Il y a cinq façons de jouer dans ce mode et le vainqueur dépend du type de jeu. La plus traditionnelle est le mode « stock de vies »[12], une bataille solo ou en équipe dans laquelle le gagnant est le dernier joueur à avoir perdu toutes ses vies. Un autre mode est le mode « Pièces », qui récompense le joueur le plus riche à la fin du match, ceux-ci devant collecter des pièces en frappant leurs ennemis et en essayant de ne pas sortir du terrain[12],[13]. D'autres options sont disponibles ; elles permettent par exemple de déterminer le nombre et le type d'objets qui peuvent apparaître durant le combat[14],[15].

Trophées

Les trophées de nombreux personnages de Nintendo peuvent être collectés tout au long du jeu. Ces trophées sont des figurines de personnages jouables, d'accessoires et d'objets qui leur sont associés ou de personnages non jouables dans le jeu. Les trophées réunissent des figurines connues et méconnues, et même des personnages ou des éléments apparus au Japon seulement[16],[17]. Certains trophées présentent une description du sujet et détaillent l'année et le jeu où le sujet apparaît pour la première fois[18]. La version japonaise contient un trophée de plus[11]. La version européenne permet de débloquer 290 trophées. Super Smash Bros. avait lui aussi un système similaire avec des peluches, mais il ne contenait que les douze personnages jouables.

Personnages jouables

Article détaillé : Liste des personnages jouables de Super Smash Bros. Melee.

Super Smash Bros. Melee propose 26 personnages jouables différents[19],[20], 14 de plus que son prédécesseur. Quinze sont disponibles dès le début du jeu ; il faut accomplir certaines tâches pour débloquer les autres. Chaque personnage présent est tiré d'un jeu de Nintendo[21] et est associé à un symbole qui apparaît sous sa barre de dommages au cours des combats ; ce symbole représente sa série d'origine. Ainsi, le symbole de Link est une Triforce alors que celui de Pikachu est une Poké Ball. À l'époque de la sortie du jeu, certains personnages représentaient des franchises très populaires tandis que d'autres bénéficiaient de moins de popularité — par exemple, Marth et Roy représentaient la série Fire Emblem, sortie uniquement au Japon en ce temps[22]. L'apparition de certains personnages dans Super Smash Bros. Melee permet justement d'augmenter la popularité des séries dont ils sont tirés[23]. Des références sont faites tout au long du jeu aux relations entre les personnages et leurs univers ; ainsi, dans un des évènements, Mario doit vaincre son ennemi Bowser pour sauver la Princesse Peach[24]. En outre, chaque personnage dispose de mouvements tirés de sa série, comme les armes à feu de Samus ou l'arc de Link[25].

Développement et sortie

HAL Laboratory a développé Super Smash Bros. Melee avec Masahiro Sakurai à la tête de la production. Il est l'un des premiers jeux sortis sur la Nintendo GameCube et est révélateur de l'amélioration des graphismes depuis la Nintendo 64. Les développeurs voulaient honorer les débuts de la GameCube en faisant une séquence d'ouverture qui attirerait l'attention des gens sur les graphismes[26]. Pour faire cette séquence, HAL travaillait à Tokyo avec trois entreprises de graphisme différentes. Sur leur site officiel, les développeurs postaient des captures d'écran et des informations sur le moteur physique et les détails du jeu, en notant les changements par rapport à son prédécesseur[27].

Sur le site officiel japonais du jeu, les développeurs expliquaient ce qui les poussaient à rendre jouable tel ou tel personnage. Initialement, l'équipe de développement voulait remplacer Ness par Lucas, le personnage principal de Mother 3, mais ont conservé Ness en raison des retards de Mother 3[28]. Les créateurs du jeu ont finalement inclus Lucas dans la suite du jeu, Super Smash Bros. Brawl[29],[30]. Le développeur Hideo Kojima avait demandé l'inclusion de Solid Snake dans le jeu à Sakurai, mais le développement était déjà trop avancé. Comme pour Lucas, il a été décidé de l'ajouter dans Brawl[31]. Marth et Roy avaient tout d'abord été conçus pour n'être jouables que dans la version japonaise de Super Smash Bros. Melee. Ils ont finalement été insérés dans la version occidentale[32],[33]. Sakurai a déclaré que les développeurs avaient suggéré des personnages de quatre autres jeux pour représenter l'ère NES avant que ceux-ci ne décident finalement d'ajouter les Ice Climbers[34]. Les développeurs ont fait remarquer que certains personnages avaient des mouvements similaires[35] ; ces personnages sont considérés comme des « clones » par la presse spécialisée[36].

Nintendo présente le jeu à l'E3 en 2001 via une démo jouable[37]. L'exposition majeure suivante du jeu a lieu en août 2001 au Nintendo Space World, où Nintendo a exposé une autre démo jouable améliorée par rapport à la précédente de l'E3. Nintendo a d'ailleurs organisé un tournoi pour les fans, dans lequel ils pouvaient gagner une GameCube et Super Smash Bros. Melee[38] Avant la sortie du titre, le site officiel japonais du jeu subissait des mises à jour hebdomadaires, avec des captures d'écran et des profils de personnages disponibles[39],[40]. Nintendo a suivi cette tendance avec Super Smash Bros. Brawl : Masahiro Sakurai, le développeur du jeu, a fait des mises à jour quotidiennes sur le site officiel[41]. Le célèbre magazine japonais Famitsu a rapporté que Nintendo faisait de la publicité pour le jeu durant les projections du film Pokémon dans les cinémas japonais[42]. En janvier 2003, Super Smash Bros. Melee a reçu le label Choix des Joueurs, utilisé par Nintendo pour promouvoir les jeux vidéo qui se sont vendus à plus d'un million d'exemplaires[43]. En août 2005, Nintendo sort un bundle avec le jeu et la GameCube pour 99,99 dollars[44].

Musique

Smashing...Live!
Bande originale par New Japan Philharmonic
Sortie Janvier 2003
Enregistrement 27 août 2002
Durée 61:59
Genre Musique de jeu vidéo

La musique de Super Smash Bros. Melee provient de jeux Nintendo populaires, interprétée par un orchestre spécialement monté pour le jeu, baptisé simplement « Smash Orchestra ». Nintendo a sorti la bande originale en 2003, intitulée Smashing...Live! ; elle a été offerte en s'abonnant au magazine Nintendo Power en Amérique du Nord et en cadeau dans un numéro du magazine britannique Official Nintendo Magazine. La musique n'est pas tirée directement du jeu comme la plupart des bandes originales, il s'agit d'une interprétation orchestrée en direct par la New Japan Philharmonic de beaucoup de musiques du jeu[45]. Melee contient des morceaux « cachés » qui demandent au joueur de remplir des conditions particulières pour les débloquer[46]. Sur le site du jeu, les développeurs ont posté des discussions faites entre Masahiro Sakurai et les compositeurs et qui portaient sur les musiques du jeu et les voix[47].

Bande originale
No Titre Durée
1. Corneria (de Star Fox, Super NES, 1993) 2:05
2. Jungle Japes (de Donkey Kong Country, Super NES, 1994) 2:57
3. Grande Baie Temple (inclut les musiques de Hyrule Temple et Grande Baie) (de The Legend of Zelda, NES, 1986 et Zelda II: The Adventure of Link, NES, 1987) 4:14
4. Dr. Mario (de Dr. Mario, NES, 1990) 4:04
5. Medley Original (inclut Intro All-Star, Trophées, How to Play, Menu 1, générique de fin et la fin de la musique de Destination Finale) (de Super Smash Bros. Melee, GameCube, 2001) 5:00
6. Fontaine des Rêves (renommé « Rêve de Fontaine » sur le disque de Nintendo Power) (de Kirby Super Star, Super NES, 1995) 3:35
7. Medley Pokémon (inclut Poké Flotte, Pokémon Stadium et Battle Theme) (de la série Pokémon, 1995) 5:42
8. Opening (de Super Smash Bros. Melee, GameCube, 2001) 2:40
9. Venom (de Star Fox 64, Nintendo 64, 1997)
10. Yoshi's Story (de Yoshi's Story, Nintendo 64, 1997) 2:43
11. Profondeurs de Brinstar (inclut les musiques de Profondeurs de Brinstar et Brinstar) (de Metroid, NES, 1986) 3:41
12. Grand Medley Smash Bros. (inclut les musiques de The Mushroom Kingdom, Mushroom Kingdom II, Flat Zone, Balloon Fight, Big Blue, Mach Rider, Yoshi's Island, la chanson de Saria, Super Mario Bros. 3, Montagne Icicle et Château de Peach) (de plusieurs jeux 1980-1998) 14:18
13. Fire Emblem (inclut le thème de Fire Emblem et Together We Ride) (de Fire Emblem, Famicom, 1990) 3:52
14. Green Greens (de Kirby's Dream Land, Game Boy, 1992) 1:53
15. Rainbow Ride (inclut une interlude du thème « Underwater » de Super Mario Bros.) (de Super Mario 64, Nintendo 64, 1996) 2:49

Accueil

Aperçu des notes reçues
Média Note
Edge GB 6/10[48]
Eurogamer GB 10/10[49]
Famitsu JP 37/40[50]
Gamekult FR 9/10[51]
GameSpot US 8.9/10[52]
IGN US 9.6/10[15]
Jeuxvideo.com FR 15/20[53]
Official Nintendo Magazine - 95 %[54]
GameSpy - 4.5/5[55]
Compilations de plusieurs critiques
GameRankings 90,3 %[56]
Metacritic 92/100[57]

Super Smash Bros. Melee a reçu des critiques élogieuses de la part de la presse, dont la plupart souligne les nombreux ajouts par rapport à Super Smash Bros. Évoquant ses fonctionnalités supplémentaires, GameSpy souligne que « Melee marque vraiment un point dans la catégorie 'nous avons ajouté une tonne de trucs extra'[55] ». Les critiques comparent favorablement le jeu à Super Smash Bros. — Fran Mirabella III d'IGN déclare qu'il est « dans une classe complètement différente de la version N64[15] » ; Miguel Lopez de GameSpot loue le jeu pour l'offre d'un « mode classique » plus avancé comparé à son prédécesseur, tout en considérant le mode Aventure comme « une expérience basée sur le hasard[52] ». Malgré la légère déception provoquée par le mode solo, beaucoup de critiques estiment que le mode multijoueur du jeu est la composante la plus forte du titre[49],[52],[55]. Dans sa critique, GameSpy déclare que « vous passerez beaucoup de temps à trouver une expérience multijoueur plus agréable sur aucune autre console[55] ».

Les graphismes sont également salués. GameSpot loue les personnages et les décors, déclarant que « les modèles des personnages sont très bons, et la qualité de leurs textures est incroyable[52] ». Fran Mirabella III vante la physique du jeu, l'animation et les graphismes, bien que son collègue Matt Casamassina pense que « quelques décors font défaut au vernis visuel des personnages » lors du deuxième test du titre[15].

Les critiques apprécient aussi la bande originale orchestrée du jeu[15],[52] ; Mike Slens de Planet GameCube la considère comme « une des meilleures musiques de jeu[58] », tandis que Greg Kasavin de GameSpot commente qu'elle est « brillante[52] ». GameSpy loue la musique pour son effet nostalgique, les morceaux venant de multiples séries de Nintendo[55]. JeuxVideo.com attribue même un 19/20 à la bande son du jeu, arguant que « le jeu reprend de façon superbe les thèmes des plus grands classiques de Nintendo. Un pur bonheur pour les nostalgiques ! »[53].

Les critiques félicitent la simplicité des commandes[49],[15],[55], mais l'« hyper-réactivité » des contrôles, avec des personnages fringuant facilement et la difficulté d'effectuer des mouvements précis sont considérées comme une grave lacune du jeu par GameSpot[52]. Moins tranché sur le sujet, Bryn Williams de GameSpy commente que « le mouvement et la navigation semblent un peu trop sensibles[55] ». Le jeu est parfois jugé excessivement mouvementé ; N-Europe se demande si le système de jeu est « trop frénétique ? », même s'ils apprécient la variété des modes proposés[59]. Edge souligne que la capacité de « blocage » des adversaires est superflue, puisque le joueur n'a pas suffisamment de temps pour réagir à une attaque[48].

Malgré les nouvelles fonctionnalités, la presse critique Melee pour son manque d'originalité et pour être trop similaire à son prédécesseur. Caleb Hale de GameCritics.com le considère comme étant « tout aussi bon que son prédécesseur de Nintendo 64. Dépassé ce stade, le jeu ne se développe pas beaucoup[60] ». Dans une note similaire, Edge constate que « ce n'est pas une invention ; c'est une reproduction », en référence au manque d'innovation[48]. La nature nostalgique du jeu reçoit des réactions positives[49], aussi bien que les terrains et les objets faisant référence aux jeux vidéo antérieurs de Nintendo[59]. Gamekult note toute fois que « ceux qui sont étrangers à l'univers Nintendo seront peut être moins sensibles à la multitude de petits clins d'œil qui font le charme de ce titre »[51]. Les journalistes saluent la liste des 25 personnages[49],[55], aussi bien que le « système des trophées », tandis que Nintendo Spin le considère comme « un ajout excellent à ce jeu[55],[61] ».

Ventes

Lors de sa sortie au Japon, le jeu est devenu le jeu le plus rapidement vendu sur GameCube avec 358 525 exemplaires vendus à la fin de la semaine du 25 novembre 2001[62]. Ce succès se confirme et il arrive à un million de ventes deux mois seulement après sa sortie, devenant le premier jeu de GameCube à atteindre cette barre[63]. Il se vend également bien en Amérique du Nord, où il s'écoule 250 000 copies en neuf jours[64]. Aux États-Unis, Super Smash Bros. Melee est le dix-neuvième jeu le plus vendu de l'année 2001 selon NPD Group[65], et environ 4,06 millions d'exemplaires s'étaient vendus dans le pays le 27 décembre 2007[66]. Avec un ratio temporairement atteint de 3 jeux vendus pour 4 consoles[62], certains ont attribué les ventes croissantes de GameCube au lancement de Melee sur le marché[63]. Au 10 mars 2008, Super Smash Bros. Melee est le jeu GameCube qui s'est le mieux vendu, avec un peu plus de sept millions d'unités écoulées dans le monde[67],[68].

Prix et récompenses

Plusieurs publications ont récompensé Super Smash Bros. Melee dans divers classements. Dans leur désignation du « meilleur de 2001 », GameSpy le choisit comme le meilleur jeu de combat sur GameCube[69], les lecteurs d'IGN le désignent meilleur jeu de l'année[70], Electronic Gaming Monthly le considère comme le meilleur jeu GameCube et le meilleur jeu multijoueur[71] et GameSpot le classe meilleur jeu GameCube et dixième meilleur jeu de l'année[72],[73].

GameFAQs le place sixième dans un sondage sur les 100 meilleurs jeux et il est arrivé en demi-finale du concours « Best. Game. Ever.[74],[75] ». Dans le 200e numéro d'Electronic Gaming Monthly, les rédacteurs sélectionnent Melee comme le 92e jeu le plus influent, notant que Melee contient « un milliard de trucs à débloquer et Yoshi frappant Pikachu avec une batte de baseball[76] ». Nintendo Power a aussi nommé Super Smash Bros. Melee seizième meilleur jeu sorti sur une console Nintendo[77], et le sélectionne comme « le jeu de l'année » de 2001. En 2007, IGN le clase troisième meilleur jeu de GameCube de tous les temps dans le cadre d'une réflexion sur la longue durée de vie de la GameCube, le citant comme étant « le grand terrain pour les joueurs de jeux de combat, tout comme Mario Kart l'est pour les amateurs de course[78] ». GameSpy le classe quatrième dans une liste similaire, citant qu'il a « de meilleurs graphiques, de meilleures musiques, plus de personnages, plus de modes de jeu, plus de secrets à découvrir » que son prédécesseur[79]. Le jeu est classé à la 58e place des « 100 meilleurs jeux de Nintendo de tous les temps » du magazine Official Nintendo Magazine[80]. À ce jour, Super Smash Bros. Melee est encore reconnu comme étant l'un des meilleurs jeux[81].

Postérité

Tournois

Super Smash Bros. Melee a fait partie de plusieurs tournois de jeux de grande envergure. En mars 2003, le premier tournoi où il est présent, l'IVGF NorthWest Regional Gaming Festival and Tournament, a lieu. Durant cette période, IVGF offrait 12 500 dollars aux trois premiers de Super Smash Bros. Melee[82]. En 2004, la Major League Gaming ajoute Melee dans son tournoi[83]. Été 2005, un rassemblement à Mishawaka dans l'Indiana accueille Melee-FC3, un tournoi avec presque 200 participants venant de trente états, le Royaume-Uni et les Pays-Bas[84].

Melee est aussi inclus dans l'Evolution Championship Series en 2007, un tournoi réservé aux jeux de combat et qui se tient à Las Vegas[85]. Ken Hoang, un joueur célèbre, a gagné 50 000 dollars dans des tournois Smash et a fait valoir que le jeu l'avait aidé à payer ses études[86],[87],[88].

Suite

Article détaillé : Super Smash Bros. Brawl.

Super Smash Bros. Melee est le second opus de la série Super Smash Bros., le premier étant Super Smash Bros., sorti deux ans plus tôt. Lors de la conférence pré-E3 en 2005, Nintendo a annoncé la suite de Melee, Super Smash Bros. Brawl[89]. Le président de Nintendo, Satoru Iwata, n'a demandé à Masahiro Sakurai d'être le réalisateur du jeu qu'après la conférence[90]. Le jeu conserve quelques-unes des fonctionnalités du système de jeu de ses prédécesseurs tout en ajoutant des éléments majeurs, comme un mode solo plus conséquent et un jeu en ligne utilisant la Nintendo Wi-Fi Connection[91]. Contrairement à Melee, le jeu propose quatre systèmes de commandes, utilisant les différentes manettes adaptées à la Wii[92]. Comme Melee, il rend hommage aux jeux et aux franchises de Nintendo, y compris ceux qui sont sortis après la sortie de Melee ; par exemple, l'apparence de Link est tirée de The Legend of Zelda: Twilight Princess et un chiot de Nintendogs est présent en tant que trophée aide (un nouvel objet qui fait appel à des personnages contrôlés par l'ordinateur et qui viennent participer brièvement au combat)[93],[94]. Des terrains de Melee ont par ailleurs été inclus dans Brawl[95].

Notes et références

  1. (fr) Super Smash Bros. Melee, Mode d'emploi, « Que la fête commence ! », p.4
  2. (en) Super Smash Bros. Melee - Game Freaks 365 sur Game Freaks 365. Consulté le 29 juillet 2010
  3. (fr) Super Smash Bros. Melee, Mode d'emploi, « Que la fête commence ! », p.5
  4. (fr) Super Smash Bros. Melee, Mode d'emploi, « Mouvements de base », p.8-13
  5. a et b (fr) Super Smash Bros. Melee, Mode d'emploi, « Objets », p.19
  6. a et b (en) Fran Mirabella III, Schenider Peer et Craig Harris, « Guides: Super Smash Bros. Melee - Stages » sur IGN Entertainment. Consulté le 29 juillet 2010
  7. (fr) Super Smash Bros. Melee, Mode d'emploi, « Menus de jeu », p.22-23
  8. a et b (fr) Super Smash Bros. Melee, Mode d'emploi, « Menus de jeu », p.27
  9. (en) Fran Mirabella III, Peer Schenider et Craig Harris, « Guides: Super Smash Bros. Melee - Target Test » sur IGN Entertainment. Consulté le 6 août 2010
  10. (fr) Super Smash Bros. Melee, Mode d'emploi, « Menus de jeu », p.23
  11. a et b (en) Fran Mirabella III, Peer Schenider et Craig Harris, « Guides: Super Smash Bros. Melee - Secrets » sur IGN Entertainment. Consulté le 6 août 2010
  12. a et b (fr) Super Smash Bros. Melee, Mode d'emploi, « VS. Mode : Melee », p. 32
  13. (en) Guides: Super Smash Bros. Melee previews - Yahoo sur Yahoo!, 27 novembre 2001. Consulté le 6 août 2010
  14. (fr) Super Smash Bros. Melee, Mode d'emploi, « VS. Mode », p.38
  15. a, b, c, d, e et f (en) Fran Mirabella III, Peer Schenider et Craig Harris, « IGN: Super Smash Bros. Melee review » sur IGN Entertainment. Consulté le 6 août 2010
  16. (fr) Super Smash Bros. Melee, Mode d'emploi, « Trophies (Trophées) », p.40
  17. (en) Fran Mirabella III, Peer Schenider et Craig Harris, « Guides: Super Smash Bros. Melee - Trophies » sur IGN Entertainment. Consulté le 6 août 2010
  18. (en) TMK: SSBM sur The Mushroom Kingdom. Consulté le 6 août 2010
  19. Ou 25 si on considère Zelda et Sheik comme étant un seul personnage.
  20. (ja) Liste des personnages jouables sur Nintendo. Consulté le 6 août 2010
  21. (en) Fran Mirabella III, Peer Schenider et Craig Harris, « Guides: Super Smash Bros. Melee - Characters » sur IGN Entertainment. Consulté le 6 août 2010
  22. (en) Fran Mirabella, Peer Schenider et Craig Harris, « Guides: Super Smash Bros. Melee - Marth » sur IGN Entertainment. Consulté le 6 août 2010
  23. (en) Fire Emblem (GBA) sur NinDB. Consulté le 6 août 2010
  24. (en) Fran Mirabella III, Peer Schenider et Craig Harris, « Guides: Super Smash Bros. Melee - Events » sur IGN Entertainment. Consulté le 6 août 2010
  25. (en) Fran Mirabella III, Peer Schenider et Craig Harris, « Guides: Super Smash Bros. Melee - Samus Aran » sur IGN Entertainment. Consulté le 6 août 2010
  26. (en) IGN Staff, « Smash Bros. FMV Explained » sur IGN Entertainment, 31 août 2001
  27. (en) IGN Staff, « A Detailed Melee » sur IGN Entertainment, 7 septembre 2001
  28. (ja) Masahiro Sakura, « Super Smash Bros. Melee » sur Nintendo, 17 juillet 2001
  29. (fr) Masahiro Sakurai, « Super Smash Bros. Brawl — Lucas » sur Nintendo, 1er octobre 2007
  30. (fr) Masahiro Sakurai, « Super Smash Bros. Brawl — Snake » sur Nintendo, 21 septembre 2007
  31. (en) Mickael McWerthor, « E306 Super Smash Bros. Brawl Q&A » sur Kotaku, 11 mai 2007
  32. (ja) Masahiro Sakurai, « Super Smash Bros. Melee — Roy » sur Nintendo, 15 janvier 2002
  33. (ja) Masahiro Sakurai, « Super Smash Bros. Melee — Marth » sur Nintendo, 14 décembre 2001
  34. (ja) Masahiro Sakurai, « Super Smash Bros. Melee — Ice Climbers » sur Nintendo, 9 octobre 2001
  35. (ja) Roy sur Nintendo, 15 janvier 2002
  36. (en) IGN: Super Smash Bros. Melee sur IGN Entertainment, 10 janvier 2002. Consulté le 8 août 2010
  37. (en) IGN Staff, « E3: Hands-on Impressions for Super Smash Bros. Melee » sur IGN Entertainment, 17 mai 2001
  38. (en) IGN Staff, « IGN: Spaceworld 2001: Super Smash Bros Melee hands-on » sur IGN Entertainment, 25 août 2001
  39. (en) IGN Staff, « Super Smashing Moves » sur IGN Entertainment, 19 juillet 2001
  40. (ja) Super Smash Bros. Melee sur Nintendo. Consulté le 8 août 2010
  41. (fr) Super Smash Bros. Brawl sur Nintendo. Consulté le 8 août 2010
  42. (en) IGN Staff, « Nintendo Kicks off GameCube Hype in Japan » sur IGN Entertainment, 12 juillet 2001
  43. (en) IGN Staff, « Nintendo Expands Player's Choice Line-up » sur IGN Entertainment, 23 août 2003
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