- Superporte (Stargate)
-
Porte des étoiles
Une porte des étoiles est un appareil de transport interplanétaire fictif du film Stargate, la porte des étoiles. Il est l'élement central de l'univers de fiction de Stargate qui comprend les séries de télévision Stargate SG-1, Stargate Atlantis, Stargate Infinity et Stargate Universe. Ces appareils sont décrits comme ayant été créés par un peuple appelé « les Anciens » , et ils servent à manipuler l'espace-temps, principalement dans le but de créer un trou de ver[1] permettant de voyager rapidement entre deux points de l'espace-temps, d'une porte à l'autre. Il est aussi appelé « stargate » en version originale ou « chappa'ai » en Goa'uld ; certains peuples de cet univers de fiction l'appellent « anneau des dieux », « cercle des ancêtres », « anneau ancestral », « anneau » ou « portail ».
Sommaire
Description générale
Apparence
La porte des étoiles présente dans le Stargate Command (SGC) a la forme d'un grand anneau d'environ 6,70 m de diamètre et d'un poids d'environ 32 t[2], comportant un anneau concentrique plus petit sur lequel sont gravés des symboles. Les modèles de portes de la Voie lactée comportent 39 symboles, et ceux de la galaxie de Pégase en possèdent 36. L'anneau intérieur coulisse physiquement sur les modèles de la Voie lactée ; dans la galaxie de Pégase, un allumage circulaire successif des symboles agit comme un sélecteur. Neuf « chevrons » sont disposés régulièrement autour de l'anneau extérieur et s'enclenchent au moment où le symbole choisi s'arrête devant eux ou est activé suivant le modèle de porte. L'intérieur du disque formé par la porte est vide quand la porte est inactive, mais quand la porte est en fonctionnement c'est là que se stabilise l'entrée du vortex appelée « horizon des évènements. »
Les portes de la Terre
Le film Stargate, la porte des étoiles décrit comment une porte des étoiles est découverte en 1928[N 1] à Gizeh en Égypte par l'égyptologue Langford. Ce personnage interprète les hiéroglyphes en ancien égyptien présents sur la dalle qui recouvrait la porte, comme signifiant « porte du ciel » ou « porte du paradis », et en conclut qu'il s'agit d'une sorte de porte mythique vers l'au-delà.
Les autorités américaines, craignant qu'elle puisse être utilisée comme arme par les Nazis, transportent la porte par bateau jusqu'aux États-Unis[N 2], en 1939. Le DHD (Dial-Home Device en anglais), l'appareil servant à commander une porte, est quant à lui découvert par l'armée allemande en Égypte durant la Seconde Guerre mondiale, et il est ramené en Allemagne, avant d'être récupéré par les Soviétiques après la guerre.
En 1945[3], le Pr Langford, sa fille Catherine Langford, et le fiancé de celle-ci le Dr Ernest Littlefield, tentent de faire fonctionner la porte. N'ayant ni DHD ni ordinateurs le simulant, ils manipulent manuellement la porte, en essayant des adresses au hasard. Ils parviennent à ouvrir la porte pour une destination inconnue, et Ernest Littlefield se porte volontaire pour effectuer la traversée revêtu d'un scaphandre. Un problème d'alimentation en électricité de la porte provoque une rupture de la connexion juste après son passage, et Ernest disparait. Suite à cet échec, l'armée abandonne le projet et enferme la porte dans un container scellé.
Les recherches reprennent au début des années 1990, sous l'impulsion de Catherine Langford. Grâce à Daniel Jackson[4], une combinaison de symboles valide est découverte, et l'armée parvint à simuler un DHD artisanal. La porte est rouverte en 1996[N 3]. Le thème principal du film Stargate, la porte des étoiles est la narration de l'envoi d'une « première » mission d'exploration, sur une planète du nom d'Abydos, ainsi que la libération de son peuple asservi en esclavage par un alien, le Goa'uld Râ.
La série télévisée Stargate SG-1 prolonge le film en décrivant comment Daniel Jackson, resté parmi le peuple d'Abydos, trouve une liste de coordonnées d'autres portes. Suite à l'enlèvement d'un soldat sur Terre[5], les autorités américaines comprennent que la menace Goa'uld n'est pas écartée, et décident de la création d'une division spéciale de l'armée de l'air chargée d'explorer la galaxie, d'obtenir des informations sur les Goa'uld, de former des alliances, de récolter des connaissances et des technologies pour assurer la défense de la Terre. Le Stargate Command (SGC) est formé pour contrôler la porte et envoyer des équipes d'exploration sur d'autres planètes. Les équipes sont désignées par le préfixe « SG » : SG-1, SG-2, etc…
La série révèle également la présence d'une seconde porte enfouie en Antarctique, et découverte en 1997[6], par Jack O'Neill et Samantha Carter. Cette porte est la porte de la Terre créée par les Anciens, celle découverte à Gizeh ayant été amenée par vaisseau par le Goa'uld Râ 8 000 ans av. J.-C. La porte découverte en Antarctique est stockée dans la zone 51, puis volée et utilisée un temps clandestinement par le NID avant d'y être remise sous scellés.
En 2000[7], SG-1 téléporte la porte de Gizeh sur le vaisseau de Thor, infesté de Réplicateurs et sur le point de s'écraser sur Terre, pour s'échapper. La porte provenant d'Antarctique la remplace alors dans le SGC. Mais la porte de Gizeh a résisté au crash, et elle est utilisée par les Russes[8] (en devenant la porte prioritaire lorsqu'ils y branchent le vrai DHD), avant qu'un accord de coopération n'entraine l'exclusivité de l'utilisation de la porte du SGC.
En 2002[2], la porte du SGC est détruite par l'arme d'Anubis, et le SGC récupère la porte russe en signant un accord avec les Russes, ce qui leur a permet plus tard d'obtenir en échange le vaisseau spatial Korolev.
Le réseau de portes des étoiles
Dans l'univers de fiction Stargate, les portes des étoiles ont une grande influence sur l'histoire des galaxies où elles ont été disséminées. En permettant de voyager quasi-instantanément à travers l'espace, les portes des étoiles ont permis d'accélérer le développement des peuples les utilisant.
Dans la galaxie de la Voie lactée, les Goa'uld ont utilisés les portes des étoiles et leurs vaisseaux pour disséminer l'espèce humaine sur de nombreuses planètes qu'ils contrôlent afin de servir d'hôtes à cette forme de vie parasite, de guerriers Jaffa et de main d'œuvre servile.
Les portes des étoiles tendent à permettre un rééquilibrage technologique entre des civilisations à différents niveau de développement. Ce phénomène a permis notamment aux habitants de la Terre, technologiquement inférieurs dans certains domaines à d'autres civilisations, d'acquérir des technologies avancées. Elles leur ont également permit de trouver des alliés dans leur lutte contre les Goa'uld, et de mener des missions offensives sur les positions Goa'uld. Néanmoins, dans la galaxie de Pégase, où se trouve la cité d'Atlantis, de nombreuses portes sont en orbite au lieu d'être à la surface des planètes. Elles nécessitent donc la maîtrise de la technologie des vols spatiaux pour être utilisées.
Modèles connus
La porte classique
C'est le premier modèle conçu et diffusé par les anciens dans la voie lactée. Elle a probablement été inventé par l'ancien Amélius[N 4].
La porte des étoiles d'Orlin
Orlin, un Ancien ayant fait son ascension, a été exilé sur une planète inhabitée pour avoir enfreint la loi de non-intervention dans la vie des « non-élevés » , avant de trouver refuge sur Terre. Dans la cave du Major Carter, il construit une petite porte des étoiles à usage unique avec des fournitures achetées par internet, notamment du titane, du câble, des condensateurs industriels et un grille-pain[9]. Cette porte a été détruite lors de son usage par Orlin, rendant impossible l'analyse de son fonctionnement par les terriens.
La porte des étoiles tollane
Les Tollans sont suffisamment avancés technologiquement pour savoir construire des portes des étoiles. Après avoir fui leur planète originelle[10], ils ont trouvé refuge sur une autre planète non équipée d'une porte des étoiles par les Anciens. Ils ont donc construit leur propre porte[11],[12]. Beaucoup plus dépouillée que les portes des étoiles des Anciens, la porte des étoiles de Tollana est un simple anneau métallique, sans partie mobile ou lumineuse.
La porte des étoiles de la galaxie de Pégase
Ce type de porte des étoiles, modèle plus récent construit par les Anciens, équipe de nombreuses planètes de la galaxie de Pégase. Sa particularité principale est de ne plus posséder d'anneau rotatif. Il n'est donc a priori plus possible de manœuvrer manuellement ce type de porte des étoiles. La rotation de l'anneau est symbolisée par des lumières clignotantes. Ce réseau de portes ne dispose que de 36 symboles, sans doute dû au fait que la galaxie de Pégase est plus petite que la Voie Lactée[réf. nécessaire]. Certaines portes se trouvent en orbite autour de planètes.
Parmi ces portes, l'une est particulière : celle qui équipe la cité d'Atlantis. Équipée d'un cristal de contrôle spécial, elle est la seule de la galaxie de Pégase à pouvoir ouvrir un vortex vers une autre galaxie, et donc à pouvoir joindre la Terre.
La superporte des Oris
Les Oris tentent de conquérir la voie lactée depuis leur galaxie. Ils ont construit dans la voie lactée deux portes de très grande taille (entre 300 et 400 m pour la première et entre 1 000 et 1 100 m pour la seconde) pour faire passer une flotte de vaisseaux spatiaux[13],[14]. Ces portes sont constituées d'une chaîne d'éléments interconnectés flottant dans l'espace. Les éléments de la superporte sont envoyés depuis la galaxie des Oris à travers une porte des étoiles normale. Les connexions entre les éléments constitutifs d'une superporte sont suffisamment fortes pour résister aux tirs combinés d'une flotte de Ha'tak, les vaisseaux-mères Goa'uld.
La taille de ces portes et la distance à parcourir entre les deux galaxies sont telles que ces superportes nécessitent une micro-singularité, ou trou noir, obtenue en comprimant une planète à l'aide d'un champ de force jusqu'à atteindre la masse critique, pour s'alimenter en énergie. Le trou noir permet également de maintenir le vortex ouvert plus de 38 minutes. Ces portes ne peuvent être activées qu'à partir d'une autre galaxie[15].
La porte du Destiny
Ce modèle construit par les anciens se trouve à bord du Destiny et des planètes visités par celui-çi, il possède tout comme celui de la galaxie de Pégase 36 symboles. Cette porte n'est accessible de la Voie lactée que par l'utilisation du 9e chevron dont le concept est développé dans la série Stargate Universe.
Fonctionnement
Principe
Le fonctionnement apparent d'une porte des étoiles n'est pas sans rappeler les vieux téléphones à cadran rotatif où les numéros étaient disposés en cercle. Les portes des étoiles sont fabriquées en naquadah, un matériau inconnu sur Terre, extrêmement résistant et supraconducteur même à températures extrêmes. Les portes des étoiles sont donc quasiment indestructibles.
La principale utilisation d'une porte des étoiles est de voyager très rapidement d'un endroit à un autre de la galaxie en utilisant un tunnel hyperspatial vers une autre porte des étoiles à condition que celle-ci se trouve sur une planète ou son orbite. Ce transfert est possible en décomposant la matière constituant le voyageur au niveau subatomique et en envoyant le flux de matière à travers le vortex créé.
La manipulation de l'anneau coulissant et des chevrons n'est pas obligatoire pour ouvrir une porte des étoiles. En utilisant un appareil de commande, il est possible d'ouvrir une porte très rapidement. Une telle « télécommande » est normalement disponible à côté de chaque porte des étoiles et est surnommée par les personnages de la série un D.H.D. « DHD » vient de l'anglais « dial home device », c’est-à-dire « appareil pour téléphoner à la maison » (on notera l'analogie avec la célèbre réplique du film E.T. « E.T. téléphone maison » pour indiquer le désir de retourner chez soi).
Alimentation
Créer une distorsion de l'espace nécessite une énergie assez conséquente. Pour ouvrir un vortex, la porte des étoiles accumule tout d'abord de l'énergie dans le naquadah la composant qui peut stocker de l'énergie comme une batterie.
L'énergie ambiante n'étant pas suffisante pour charger cette batterie dans un temps raisonnable (à l'inverse d'appareils plus petits comme la lance Goa'uld), la porte doit être alimentée en énergie avant une ouverture de vortex. Généralement, c'est le DHD qui sert d'accumulateur d'appoint pour charger la porte des étoiles. En l'absence de DHD, la porte doit être alimentée par un autre moyen. L'interface d'alimentation en énergie de la porte n'est pas complexe : un simple contact physique suffit, car l'alliage de la porte est supraconducteur.
Mis à part le DHD, les sources d'énergie parfois utilisées sont :
- l'électricité, par l'intermédiaire d'anneaux supraconducteurs (au SGC) ;
- la foudre[3] ;
- la fusion froide[16] ;
- des batteries de camions (cette source se révèle être une incohérence, au vu des autres sources d'énergies utilisé)[17] ;
- des êtres énergétiques[8] ;
- l'énergie d'un trou noir[15] ;
- l'énergie générée par une bombe Mark 9 modifiée peut engager le processus d'activation[15] ;
- un réacteur à naquadah ;
- un E2PZ.
Lorsque le 8e chevron est utilisé pour appeler une autre galaxie, la dépense énergétique augmente : un DHD ne suffit plus, une source supplémentaire doit être utilisée. Les trois exemples connus sont :
- un générateur d'appoint construit par Jack O'Neill sous l'influence des anciens[18]
- un E2PZ[19],[20]
- la proximité d'un trou noir.
Une fois le vortex établi, la porte doit toujours être alimentée afin de maintenir la connexion. Dans tous les cas, au-delà de 38 minutes environ, la consommation devient telle qu'il est impossible de garder le passage ouvert, à moins de disposer d'une source d'énergie beaucoup plus importante, telle que :
- un trou noir[21],[13] ;
- une multitudes d'êtres énergétiques[8] ;
- un apport constant d'énergie[22] ;
- une quantité illimitée d'E2PZ[23]
Sélection de la destination
Pour voyager entre deux planètes, chacune d'elle doit posséder une porte des étoiles en état de fonctionner. Les coordonnées d'une autre porte sont entrées dans la porte de départ, puis un « vortex » spatio-temporel se forme entre les deux portes. Le vortex reste actif tant que de la matière ou des ondes électromagnétiques le traversent, mais ne peut pas dans des conditions normales rester activé plus de 38 minutes.
Les corps physiques ne peuvent voyager dans le vortex que dans un seul sens (appelé dans la réalité trou de ver de Reissner-Nordstrøm ou Kerr-Newman, franchissable mais dans un seul sens), sous peine de désintégration[N 5]. Pour voyager en sens inverse, il est nécessaire de fermer le vortex puis de le rouvrir depuis l'autre porte.
Certaines ondes électromagnétiques comme les ondes radio peuvent circuler dans les deux sens. Les protagonistes sont donc capables de discuter par radio entre deux portes reliées par un vortex. En revanche, les ondes électromagnétiques appartenant au spectre de la lumière visible ne traversent pas la porte, d'où le fait qu'elle soit opaque de part et d'autre du vortex.
Un DHD permet normalement d'entrer les coordonnées d'une porte à atteindre. Sept symboles constituent l'adresse d'une destination : les 6 premiers symboles représentent 6 faces d'un cube au centre duquel se trouve la planète, le 7e est le point d'origine. Dans la voie lactée, l'anneau central entre en rotation pour aligner les chevrons de la porte avec les différents symboles de l'adresse. Un bouton rouge central de validation provoque ensuite la formation du vortex. Si le pupitre de contrôle n'existe pas ou est endommagé, la porte peut être manipulée manuellement pour faire tourner l'anneau. En l'abscence d'un DHD, le SGC utilise 4 moteurs pour faire tourner l'anneau de sélection à partir d'un ordinateur de la salle de contrôle. Walter Harriman en est l'opérateur la plupart du temps.
Si la porte d'arrivée n'est pas joignable pour une raison quelconque comme sa destruction ou l'obstruction du passage, le septième et dernier chevron ne s'enclenche pas, et tous les autres se désactivent immédiatement[4].
La porte peut également être télécommandée grâce à un appareil compatible, comme le tableau de commande a distance des Puddle Jumper, mais cela nécessite une technologie avancée que ne possèdent que certaines races comme les Nox.
Une adresse à 8 chevrons sert à se connecter à un réseau de porte d'une autre galaxie, et le symbole supplémentaire agit comme un indicatif de zone, mais l'adresse se termine toujours par le point d'origine. Il en est par exemple fait usage pour aller dans la galaxie d'Ida (Asgard)[18].
Le rôle du 9e chevron, selon certaines rumeurs servait à voyager dans le temps, ou encore à changer d'amas.Mais la 3e série, Stargate Universe nous a apporté la réponse, il sert a contacter un vaisseau d'exploration Ancient "le Destiny" [24].
Sur une adresse à 7 chevrons le nombre de possibilités pour une porte de la voie lactée s'élève à
soit 1 987 690 320 possibilités mais cela ne correspond pas à chaque fois à une porte loin de là, il est donc normal que quelqu'un ne sachant pas quelle adresse entrer a peu de chance de trouver une adresse valide. Cela est malgré tout arrivé par pur hasard[3].Liste des symboles des portes
Symboles des portes de la Voie LactéeNuméro Constellation Symbole 1 Point d'origine
(ici la Tau'ri)2 Crater 3 Virgo 4 Bootes 5 Centaurus 6 Libra 7 Serpens Capus 8 Norma 9 Scorpio 10 Cra 11 Scutum 12 Sagittarius 13 Aquila Numéro Constellation Symbole 14 Mic 15 Capricorn 16 Pisces Austrinus 17 Equuleus 18 Aquarius 19 Pegasus 20 Sculptor 21 Pisces 22 Andromeda 23 Triangulum 24 Aries 25 Perseus 26 Cetus Numéro Constellation Symbole 27 Taurus 28 Auriga 29 Eridanus 30 Orion 31 Canis Minor 32 Monoceros 33 Gemini 34 Hydra 35 Lynx 36 Cancer 37 Sextans 38 Leo Minor 39 Leo Symboles des portes de la galaxie de PégaseLe vortex
Le vortex est la manifestation physique d'un trou de ver, il permet de relier deux points de l'espace distants de plusieurs milliers voire millions d'années-lumière en rapprochant ces deux points grâce à une distorsion de l'espace-temps.
L'ouverture du vortex se fait en déchirant l'espace-temps, puis en stabilisant et en agrandissant la déchirure pour créer un tunnel stable. C'est pour cela que l'ouverture de la porte produit un effet appelé « kawoosh » qui désintègre pratiquement tout sur son passage dans une zone de quelques mètres en face de la porte[16]. Il est possible, soit en programmant plus finement le fonctionnement de la porte des étoiles soit en utilisant un iris physique ou énergétique, de supprimer le phénomène de kawoosh, comme le font les Nox[25] ou les races ayant une technologie suffisamment évoluée[17].
Le kawoosh présente l'utilité de nettoyer tout obstacle devant la porte des étoiles, mais pas à l'intérieur de la porte.
L'horizon des événements
Le vortex, se situant dans le subespace, est naturellement invisible, sauf dans sa forme instable du départ. L'effet de miroitement que l'on voit lorsqu'une porte est ouverte est donc artificiel. C'est l'horizon des événements. C'est une sorte de champ de force paramétrable très finement. Il possède les fonctions suivantes :
- Il mesure la pression et oppose une force contraire pour empêcher les courants d'air entre deux portes. En effet, il suffirait que la pression atmosphérique soit différente entre l'entrée et la sortie pour que les masses d'air se mettent en mouvement. Ceci explique également qu'une porte ouverte sous l'eau ne transvase pas d'eau de l'autre côté du vortex[8] (en revanche la lave, plus dense, peut le traverser[26]). Cet ajustement de pression se fait en temps réel, ce qui explique le miroitement.
- Grâce à cette mesure de pression, l'horizon des événements est capable de détecter la matière solide plus dense que la pression ambiante, et de mesurer si un objet est totalement entré dans le vortex ou non. Il désintègre cette matière au fur et à mesure de son entrée et la stocke dans une mémoire temporaire jusqu'à ce que l'objet soit totalement entré. L'objet est alors transféré vers l'autre porte[4].
- Quand un objet touche l'horizon des événements, celui-ci génère une légère force d'aspiration au cas où un objet n'aurait pas assez d'élan pour pénétrer entièrement de lui-même. Ceci explique l'effet « collant » de l'horizon des événements quand un objet partiellement entré tente de se retirer[27],[N 6].
- Il génère une stabilisation horizontale des objets en cours de passage pour éviter que ceux-ci ne tombent au sol une fois partiellement désintégrés. Cet effet, cumulé au précédent, explique par exemple qu'un objet entré dans le vortex se place à l'horizontale et n'aie pas besoin d'être maintenu pour ne pas tomber[N 6].
- Il reconstitue à la sortie les atomes, et applique une légère force vers l'extérieur pour éviter qu'un objet ne revienne en arrière par accident. Pour que les atomes puissent être reconstitués, il faut qu'il y ait un espace suffisant à la sortie. Sinon, la reconstitution échoue et l'objet (ou la personne) est détruit. C'est sur ce principe que fonctionne l'iris. Cependant, l'énergie n'est pas perdue et peut causer quelques problèmes[22],[2]. De même, les ondes radio, les forces gravitationnelles d'un trou noir[21] et les projections holographiques peuvent traverser l'iris terrestre[22]
L'iris
Article détaillé : Iris (Stargate).Une porte peut être protégée par un iris pour empêcher la plupart des attaques. La porte de la Terre fut la première de la voie lactée à en posséder un, en titane[5] positionné à 3 micromètres de l'horizon[27]. L'idée fut ensuite reprise par certains Goa'uld comme Anubis sous forme de champs de force. Cependant l'idée n'était pas nouvelle, la porte d'Atlantis, dans la galaxie de Pégase, possédant également un champ de force mis en place par les Anciens il y a 10 000 ans pour se protéger des Wraiths.
Unité de calcul
Toutes les portes des étoiles possèdent une unité de calcul, sorte d'ordinateur autonome contrôlant les différents systèmes composant la porte. Elle peut empêcher une action qui causerait des dégâts sur les systèmes de la porte, comme par exemple, l'annulation de la composition d'une adresse nécessitant plus d'énergie que disponible[18], ou encore gérer la régulation de puissance d'entrée de la porte et éviter une surcharge fatale au dispositif, et même l'interprétation des codes erreur envoyés par la porte d'arrivée avant l'établissement du vortex, pour parer aux éventuelles pannes causées par l'activation (porte enterrée, inaccessible, désactivée, en mouvement…)[28]. Le fait que le SGC ne possède pas de DHD « authentique » a causé de sérieux problèmes et de nombreuses pannes (Voir Dysfonctionnements).
La mémoire interne
La porte possède une mémoire atomique (ou mémoire tampon) pour stocker les atomes des objets en cours de passage à travers l'horizon des événements. Une fois que l'objet est entièrement désintégré, les atomes sont envoyés vers l'autre porte. Celle-ci stocke à son tour les atomes qu'elle reçoit dans sa mémoire temporaire. Une fois que l'objet est entièrement arrivé, il est reconstitué par l'horizon des événements de la porte d'arrivée. Ceci explique par exemple qu'un bras que l'on rentre dans la porte ne ressorte pas immédiatement de l'autre côté : les objets ne traversent que lorsqu'ils sont entièrement entrés. Ceci permet également de sortir un objet partiellement entré dans la porte.
Si, par accident, la porte d'arrivée se ferme avant que l'objet n'ait été reconstitué, la mémoire interne conserve les informations pendant un certain temps ou jusqu'à une nouvelle ouverture de la porte (auquel cas la mémoire est effacée). Il est possible de réactiver uniquement l'horizon des événements sans ouvrir de vortex pour reconstituer les objets encore en mémoire. Teal'c s'est une fois retrouvé coincé à l'intérieur de la mémoire de la porte[29].
Communication inter-portes
Pour se stabiliser, le vortex doit se rattacher à une autre porte des étoiles. Il est donc indispensable de connaître la position dans l'espace de la porte que l'on souhaite atteindre. Comme les planètes et les étoiles bougent au fil du temps, les portes doivent périodiquement remettre à jour les coordonnées réelles des autres portes des étoiles. Pour cela, les portes communiquent entre elles pour des mises à jour logicielles[30],[9] ou de coordonnées[31]. Le DHD semble être responsable de certaines de ces communications. Ce phénomène est appelé « mise à jour corrélative ».
L'absence de DHD connecté à la porte de la Terre justifie le fait que seules les planètes les plus proches et donc ayant le moins bougé en 2000 ans (Abydos et Chulak par exemple) aient été joignables dans un premier temps, et avec un voyage plutôt mouvementé (vitesse élevée et température ressentie glaciale à l'arrivée). Un système de correction des coordonnées a ensuite été ajouté au DHD « artisanal » de la Terre pour corriger ces problèmes. Toutefois le programme de correction n'est pas toujours suivi par le SGC, ce qui entraîne plusieurs dysfonctionnements (voir « Déséquilibrage du noyau d'une étoile »).
Fonctionnements non prévus à la conception
- Voyage dans le temps
- Lorsque le vortex entre deux portes passe près d'une étoile pendant une éruption solaire, les voyageurs sont renvoyés à leur point de départ, mais à une époque différente[17],[32]. En connaissant le moment exact d'une éruption et en ayant les bonnes coordonnées, il est possible de voyager dans le temps de façon très précise[33],[32]. L'étendue du réseau de portes, et donc du nombre de soleils, permet en théorie de voyager régulièrement dans le temps si un réseau de sondes de détection d'éruptions est couplé à un puissant ordinateur[34].
- Isolation d'une zone de l'espace-temps
- Dans l'épisode, L'Histoire sans Fin un savant, utilisant une machine des anciens, active simultanément plusieurs portes des étoiles autour d'un même point pour isoler une zone de l'espace-temps. Le temps ne s'y écoule alors plus normalement mais boucle à l'infini. Les personnes prises dans le champ d'action de la machine ne s'aperçoivent pas que le temps boucle et pour tout le reste de l'univers à l'extérieur de la zone de l'espace-temps il est impossible de contacter ceux a l'intérieur de cette bulle.
- Déséquilibrage du noyau d'une étoile
- Si le vortex est mal isolé, il peut affecter les endroits par où il passe. Les portes comportent une sécurité détectant ce genre de problème et envoient un code d'erreur, mais comme la porte terrestre n'utilise pas de DHD, une multitude de codes d'erreur ne sont pas traités par le programme d'activation (conçu en partie par Samantha Carter). De ce fait SG-1 faillit détruire une étoile (et ses planètes)[35] en activant le vortex qui passa en plein milieu, ce qui n'aurait pas pu arriver sans ce problème.
- Augmentation de la portée d'un signal
- Comme les ondes peuvent passer au travers de la porte, il est possible de transférer tout un panel de signaux sur une autre planète ou sur toutes les planètes en même temps à l'aide d'une macrocommande écrite par Ba'al[36].
Dysfonctionnements
- Non fermeture du vortex
- Le vortex se ferme normalement automatiquement au bout de quelques secondes s'il ne reçoit plus de matière ou de signaux en continu. Si jamais un quelconque élément comme une onde radio passe à travers la porte et la maintient, elle se refermera quand même automatiquement au bout de 38 minutes 34 secondes maximum, selon la loi des vortex établie par Samantha Carter.
- Si le temps s'écoule plus lentement d'un côté de la porte, c'est cette durée qui prévaut. Lors de l'ouverture d'un vortex vers une porte située près d'un trou noir, il n'est alors plus possible de fermer le vortex[21].
- Fermeture prématurée du vortex
- Dans un épisode, le crash d'un vaisseau spatial sur un DHD ferme le vortex avant que l'un des voyageurs n'aie pu se réintégrer de l'autre côté, ceci parce que la porte d'arrivée – celle du SGC – ne disposait pas d'un panneau de commande Ancien ; en effet, dans ce genre de situation, le second DHD est censé prendre en charge le contrôle de la porte pour réassembler tous les voyageurs en cours de transfert[6].
- Il est également possible de fermer une porte des étoiles que l'on arrive pas à déconnecter normalement au moyen d'une puissante explosion dirigée vers le vortex ; celui-ci se connectera automatiquement à la porte la plus proche et pourra être interrompu normalement[21],[6].
- Déplacement du point d'arrivée
- Une forte surcharge de la porte peut, au lieu de fermer le vortex, le faire sauter vers une autre porte d'arrivée si celle-ci est proche. C'est ce fait qui a permis la découverte de la deuxième porte terrienne[6].
- Perturbations entre portes proches
- Si deux portes sont trop proches, des perturbations se produisent lors d'une tentative d'établissement de vortex. Il s'en suit de fortes vibrations des portes, susceptibles d'être détectées par un sismographe. C'est ainsi que fut localisée la deuxième porte terrienne[6]. Avant sa découverte, la porte du SGC était équipée d'amortisseurs pour compenser ce désagrément.
- Quand deux portes de la voie lactée ont les mêmes coordonnées, une avec DHD et une sans, celle possédant un DHD est prioritaire[8]. Seule l'activation et la désactivation du DHD russe à des heures précises a permis de ne pas perturber l'activité de la porte, du coup secondaire, du SGC.
- Quand une porte de la voie lactée et une porte de la galaxie de Pégase ont les mêmes coordonnées, celle de Pégase, plus récente, est prioritaire sans mise à jour logicielle spécifique, bloquant complètement l'utilisation de l'autre porte, aussi bien en source qu'en destination[37].
- Virus informatique
- Contrôlée par un programme, la porte des étoiles peut être infectée par un virus altérant son fonctionnement[30]. La destination finale peut donc être altérée.
Base scientifique
Le fonctionnement de la porte des étoiles malgré la recherche du plus plausible par les scénaristes n'est pas exempt de quelques incohérences :[38]
- Le système de coordonnée : Chaque planète est appelée par 6 coordonnées qui forment 3 droites et qui se coupent au même endroit. Or 2 droites suffisent pour définir un point dans l'espace.
- Les constellations : Tous les symboles des portes sont représentés d'un point de vue de la terre, or lorsque l'on se déplace à plusieurs milliers d'années lumière toutes les étoiles visibles dans le ciel ont changé de place et donc leur représentation sur la porte ne correspond plus à rien de tangible.
La porte des étoiles est en théorie réalisable dans la réalité. C'est un phénomène scientifique déjà prédit par Einstein[réf. nécessaire], et n'entrant pas en conflit avec la théorie des cordes.
Une véritable porte se baserait sur la distorsion de l'espace-temps pour permettre des voyages dans tous l'univers notamment via un trou de ver de Reissner-Nordström mais la gravité nécessaire pour former ces trous de ver détruirait tout voyageur intergalactique[39],[40]. Dans Stargate ce problème est contourné par la décomposition de tout objet entrant dans la porte au niveau subatomique avant son passage par le trou de ver (et sa reconstruction à l'arrivée). Toutes ces recherches seront difficiles voire impossible à mener à terme en l'absence de théorie unifiée de la physique.
Fabrication des portes
Pour le premier épisode de Stargate SG-1, la production réutilisa des éléments de la « porte » qui avait servi pour les décors du film deux ans plus tôt et elle en fabriqua une seconde[41]. Elles sont en acier et en fibre de verre et ont un diamètre de 6,7m. La première porte, celle issue du film, sert pour les décors extérieurs, alors que la seconde est totalement automatisée et est capable de faire tourner l'anneau des adresses, mû par un moteur de 8 chevaux, et d'actionner ses chevrons sur demande. L'ordinateur qui contrôle la porte peut démarrer et stopper la rotation de l'anneau des adresses de manière rapide et précise grâce à des capteurs laser situés sur les 7 chevrons du haut[41].
Tout ce système rend la porte intransportable, elle était donc cantonnée aux studios de Vancouver qui abritaient le décor du SGC. La seconde porte est moins élaborée, elle ne peut pas faire tourner son anneau des adresses seule ni actionner ses chevrons. Elle est utilisée pour les scènes en extérieur.
Outre ces deux portes « véritables », il existe de nombreuses autres portes qui ne sont en fait qu'en deux dimensions afin de pouvoir les transporter plus facilement sur les différents lieux de tournage ; elles sont alors filmées uniquement de face afin de maintenir l'illusion.
Si une prise de vue implique un mouvement de l'iris (ouverture ou fermeture en général) il est ajouté en post-production car la mécanique qu'il met en œuvre serait extrêmement complexe à reproduire dans la réalité. En revanche, si une vue montre l'iris fermé, celui-ci est emboité dans la porte à la manière d'un couvercle.
Les effets spéciaux des séries Stargate SG-1 et Stargate Atlantis sont produits par le studio Rainmaker Entertainment mais certaines scènes ont été produites en interne[N 7]. Pour réduire les coûts, l'ouverture et la fermeture de la porte sont le plus souvent suggérées via un effet sonore suivi d'effets lumineux se rapprochant d'une surface d'eau éclairée. Cela correspond effectivement à l'apparence du vortex stable. Cet effet lumineux est obtenu grâce à une très grande feuille d'aluminium[42].
La porte en elle-même est presque toujours filmée sur un fond uni afin de faciliter l'incrustation des effets spéciaux lors du passage d'un personnage au travers de la porte, par exemple. Occasionnellement, il arrive que la porte soit entièrement générée par ordinateur, notamment quand elle se déplace ou que son installation sur place est impossible, ou à un prix exorbitant[43].
Les portes dans la science-fiction
Le principe d'une porte permettant de passer rapidement d'un endroit à un autre n'est pas nouveau dans la science-fiction (portes spatiales dans Buck Rogers, portes temporelles dans Star Trek, Oblivion, Babylon 5, etc…), mais c'est dans Stargate que le concept a été le plus développé.
Depuis[réf. nécessaire], l'idée a été reprise dans de nombreux ouvrages de science-fiction et même de science-fantasy. Dans de nombreux jeux vidéo (Dofus, World of Warcraft, …), des équivalents de la porte des étoiles sont présents, et elles sont souvent très proche de celles de Stargate : debout sur un monticule, décorées de symboles tout autour… Seul le nom change : « zaap », par exemple, dans Dofus.
Les portes de ce genre permettent souvent d'accélérer le déroulement du jeu, en permettant au joueur de se déplacer rapidement, sans avoir à utiliser de moyen de transport. Les portes sont fréquemment présentées comme ayant été construites « il y a très longtemps » par des « aliens très puissants » ou des « mages très puissants » ayant disparu et ne nécessitent pas d'entretien ou d'infrastructures.
Notes
- ↑ Voir la Chronologie de Stargate (1928)
- ↑ Cependant il existe une ligne temporelle alternative dans Stargate : Continuum où le bateau est attaqué par Ba'al en voyageant dans le temps à travers la porte et échoue en Arctique
- ↑ D'après le premier épisode de Stargate SG-1 qui situe l'action 1 an avant
- ↑ On apercoit Amélius dans L'Arche de vérité où il possède dans ses cahiers un dessin de la porte des étoiles
- ↑ Dans SG-1 3x17 : La Pluie de feu, un MALP retombe dans le vortex qu'il vient de traverser car la porte est couchée, et il est détruit.
- ↑ a et b Dans SG-1 2x18 : La Colère des dieux le brancard avec le corps d'Apophis continue sa rentrée sans tomber après avoir été lâché
- ↑ La scène de bataille dans l'épisode SG-1 9x20 La Première vague notamment a été produite en interne. (en) Interview de Brad Wright, 2006, Gateworld. Consulté le 2 janvier 2009
Références
- ↑ Les trous de vers, ou wormholes en anglais, sont aussi appelés « vortex » dans la version française des séries télévisées
- ↑ a , b et c SG-1 6x02 : Rédemption (2/2)
- ↑ a , b et c SG-1 1x11 : Le Supplice de Tantale
- ↑ a , b et c Dans Stargate, la porte des étoiles et dans de nombreux autres épisodes
- ↑ a et b SG-1 1x01 : Enfants des dieux
- ↑ a , b , c , d et e SG-1 1x18 : Portés disparus
- ↑ SG-1 3x22 : Némésis
- ↑ a , b , c , d et e SG-1 4x07 : Eaux Troubles
- ↑ a et b SG-1 5x03 : Ascension
- ↑ SG-1 1x16 : Le Procès
- ↑ SG-1 3x15 : Simulation
- ↑ SG-1 5x09 : Traquenard
- ↑ a et b SG-1 9x06 : Le Piège
- ↑ SG-1 9x20 : La Première vague
- ↑ a , b et c SG-1 10x03 : Chassé-Croisé
- ↑ a et b SG-1 2x03 : Perpétuité
- ↑ a , b et c SG-1 2x21 : 1969
- ↑ a , b et c SG-1 2x15 : La Cinquième Race
- ↑ Atlantis 1x01 : Une nouvelle ère
- ↑ Atlantis 1x17 : Derniers Messages
- ↑ a , b , c et d SG-1 2x16 : Une question de temps
- ↑ a , b et c SG-1 6x01 : Rédemption (1/2)
- ↑ Atlantis 3x20 : Nom de code : Horizon
- ↑ (en) Darren Sumner, « Confirmation sur Gateworld », 2007, Gateworld. Consulté le 2 janvier 2009
- ↑ SG-1 1x08 : Les Nox
- ↑ Atlantis 2x19 : Inferno
- ↑ a et b SG-1 1x03 : L'Ennemi intérieur
- ↑ SG-1 3x17 : La Pluie de feu
- ↑ SG-1 5x14 : 48 heures
- ↑ a et b SG-1 7x09 : Le Vengeur
- ↑ SG-1 9x16 : Hors Limite
- ↑ a et b Atlantis 4x20 : Le Dernier Homme
- ↑ SG-1 4x16 : 2010
- ↑ Stargate : Continuum
- ↑ SG-1 5x05 : Mission Soleil Rouge
- ↑ SG-1 8x17 : La Dernière Chance
- ↑ SGA 5x20 : Enemy at the gate
- ↑ (fr) David J. ZINN, « Article de zététique sur le système de coordonnées de la porte des étoiles », 1999, Universite de Nice Sophia Antipolis. Consulté le 2 janvier 2009
- ↑ (en)+[pdf] Kamal K. Nandia, Yuan-Zhong Zhangb et Nail G. Migranovd, « Article sur les liens entre la gravité et la théorie des champs quantiques », 2006, Cornell University Library. Consulté le 2 janvier 2009
- ↑ (en) Ted Bunn, « FAQ sur les trous noirs », 1995, Berkley Cosmology Group. Consulté le 2 janvier 2009
- ↑ a et b (en)KateR, « Détails de la construction de la porte ». Consulté le 2 janvier 2009
- ↑ Commentaire du DVD de la première saison
- ↑ (en) Interview de Robert C. Cooper, 2006, Gateworld. Consulté le 2 janvier 2009
Voir aussi
- Portail de Stargate
La version du 8 janvier 2009 de cet article a été reconnue comme « bon article », c'est-à-dire qu'elle répond à des critères de qualité concernant le style, la clarté, la pertinence, la citation des sources et l'illustration. Catégories : Bon article | Technologie de Stargate | Transport dans la fiction
Wikimedia Foundation. 2010.