- Super Smash Bros. (série)
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Super Smash Bros. Éditeur Nintendo Développeur HAL Laboratory, Sora Personnalité ayant
marqué la sérieMasahiro Sakurai Genre Combat, plates-formes Début de la série 1999 Plate-forme Nintendo 64, GameCube, Wii Super Smash Bros. (大乱闘スマッシュブラザーズ, Dairantō Sumasshu Burazāzu?) est une série de jeux vidéo de combat / plates-formes éditée par Nintendo, développée en grande partie par HAL Laboratory (quelques fois aidé par d'autres développeurs) et mettant en scène de nombreux personnages issus de l'univers des jeux sous franchise Nintendo.
Sommaire
Principe général
L'objectif des combats est de faire sortir ses adversaires de l'arène.
Pour cela il faut frapper à répétition son adversaire afin de faire monter sa jauge de pourcentage de dégâts. Plus celle-ci est élevée, plus les coups portés feront voler loin l'adversaire et l'expulseront de l'écran. Ce gameplay particulier du jeu en fait une série inédite dans l'histoire des jeux de combat. Elle allie en effet l'aspect classique des jeux de combats consistant à enchainer des coups en appuyant sur des combinaisons de boutons, mais également la mobilité d'un jeu de plateforme, puisque votre personnage doit constamment se déplacer au sein de différentes plateformes constituant le niveau et effectuer des sauts pour tenter de revenir sur le niveau.
Les coups sont également donnés de manière assez novatrice pour un jeu de combat puisque le coup donné dépendra de la direction dans laquelle le joueur oriente le stick au moment où il donne le coup normal (bouton A) ou spécial (bouton B). Les coups Smash sont eux des coups normaux à la puissance amplifiée (et pouvant être chargés) qui sont effectués en pressant très rapidement le stick dans la direction voulue au moment d'appuyer sur le bouton A.
Par ailleurs, divers objets apparaissent sur l'arène pour être ramassés, et faire ainsi diminuer son propre pourcentage (soins) ou au contraire aider à faire augmenter celui de l'adversaire (armes, pièges, …).
L'un des intérêts de la série réside dans le fait que les combattants sont issus de différents titres parmi les plus célèbres de Nintendo, tels que Mario, Link, Samus, ou encore Mr. Game & Watch. De plus, dans Super Smash Bros. Brawl, Sonic et Snake, sortis tout droit des franchises de Sega et Konami, font également une apparition. La galerie de trophées que l'on récolte au sein du jeu constitue à elle seule une véritable encyclopédie de Nintendo racontant l'histoire des séries développées.
L'univers de la série
Les personnages
Les combattants de la série Smash Bros. Tous ont leurs forces et faiblesses, et chacun dispose de coups normaux, spéciaux, prises, sauts, vitesse de déplacement, vitesses de coups et manipulation d'armes différentes. Maitriser l'ensemble de ces paramètre pour chacun des personnage est capital pour parvenir à vaincre ces adversaires. Au fil des épisodes, la majorité des personnages sont réutilisés (mis à part 5 personnages originaires de Smash Bros. Melee) et viennent alors grossir les rangs des nouveaux personnages introduits. Il arrive toutefois que leur design, leur vitesse et puissance, voir certains de leurs coups soient entièrement revus où modifiés lors de ces transitions.
Personnages SSB Melee Brawl Issu de Commentaire Bowser
Non
Oui
OuiSuper Mario Bros. Possède une version « Giga-Bowser » (Final Smash dans Brawl). Captain Falcon
Oui
Oui
OuiF-Zero Costume de Blood Falcon et costume "rétro" dans Brawl. Diddy Kong
Non
Non
OuiDonkey Kong Country Donkey Kong
Oui
Oui
OuiDonkey Kong Version géante dans SSB64. Dr. Mario
Non
Oui
NonDr. Mario Retiré dans Brawl. Dresseur de Pokémon (Carapuce)
Non
Non
OuiPokémon Rouge et Bleu Change avec B+Bas de Pokémon : Carapuce est remplacé par Herbizzare; ceux-ci se fatiguent si trop utilisés. Dresseur de Pokémon (Dracaufeu)
Non
Non
OuiPokémon Rouge et Bleu Change avec B+Bas de Pokémon: Herbizarre est remplacé par Dracaufeu ; ceux-ci se fatiguent si trop utilisés. Dresseur de Pokémon (Herbizarre)
Non
Non
OuiPokémon Rouge et Bleu Change avec B+Bas de Pokémon : Dracaufeu est remplacé par Carapuce; ceux-ci se fatiguent si trop utilisés. Falco Lombardi
Non
Oui
OuiStarwing Peut faire une "moquerie spéciale" sur le terrain "Corneria" dans Melee et Brawl. Peut faire une "moquerie spéciale" sur le terrain "Traversée de Lylat" dans Brawl. Fox McCloud
Oui
Oui
OuiStarwing Peut faire une "moquerie spéciale" sur le terrain "Corneria" dans Melee et Brawl. Peut faire une "moquerie spéciale" sur le terrain "Traversée de Lylat" dans Brawl. Ganondorf
Non
Oui
OuiThe Legend Of Zelda Ice Climbers (Popo et Nana)
Non
Oui
OuiIce Climber Se jouent en duo, Popo en tête en Nana suit ; mort uniquement si Popo est éjecté. Ike
Non
Non
OuiFire Emblem: Path of Radiance Kirby
Oui
Oui
OuiKirby's Dream Land Couleurs rouge, jaune, vert, bleu (Kirby 64) dans les trois jeux. Couleur "noir & blanc" (Kirby's Dream Land) dans Melee et Brawl. Link
Oui
Oui
OuiThe Legend of Zelda Costume rouge, bleu et violet de Ocarina of Time dans les trois jeux. Costume de Dark Link de Twilight Princess dans Brawl. Link Cartoon (Toon Link)
Non
Non
OuiThe Legend of Zelda: The Wind Waker Remplace Link Enfant. Costume rouge, bleu, violet et de Dark Link de Four Swords. Costume de A Link to the Past. Link Enfant
Non
Oui
NonThe Legend of Zelda: Ocarina of Time Est remplacé par Link Cartoon Costume rouge, bleu et violet de Ocarina of Time Lucas
Non
Non
OuiMother 3 Costume de Claus. Luigi
Oui
Oui
OuiMario Bros. Costume Fire Luigi de Super Mario Bros. dans SSB64. Version "Métal" dans Melee. Costumes de Fire Luigi et de Waluigi dans Brawl. Lucario
Non
Non
OuiPokémon Diamant et Perle Remplace Mewtwo.Plus ses pourcentages sont élevés, plus ses attaques sont puissantes. Mario
Oui
Oui
OuiMario Bros. Version "Métal" dans SSB64 et Melee. Costume de Wario dans Melee et Brawl. Costume de Fire Mario dans Brawl. Costume de Luigi "rétro". Marth
Non
Oui
OuiFire Emblem Costume "rétro" dans Brawl. Meta Knight
Non
Non
OuiKirby's Adventure Mewtwo
Non
Oui
NonPokémon Rouge et Bleu Est remplacé par Lucario.Retiré dans Brawl. Mr. Game & Watch
Non
Oui
OuiGame & Watch Ness
Oui
Oui
OuiEarthBound Costume spécial avec un Mr. Saturn. Olimar et les Pikmin
Non
Non
OuiPikmin Peut déterrer jusqu'à 6 Pikmins (rouges, bleus, jaunes, violets, blancs), indispensables pour beaucoup d'attaques. Costume de Louie et du Président d'Hocotate (du jeu pikmin 2). Peach
Non
Oui
OuiSuper Mario Bros. Costume de Daisy dans Melee et Brawl. Costume de Harmonie dans Brawl. Pichu
Non
Oui
NonPokémon Or et Argent S'auto-inflige des dégâts en faisant des attaque électriques. Retiré dans Brawl. Pikachu
Oui
Oui
OuiPokémon Rouge et Bleu Casquette de Red (Pokémon Rouge et Bleu) dans Melee et Brawl. Bandana de Brice (Pokémon Emeraude) dans Brawl. Lunettes de Pichu (Melee) dans Brawl. Pit
Non
Non
OuiKid Icarus Rondoudou (Jigglypuff)
Oui
Oui
OuiPokémon Rouge et Bleu Est éjecté vers le haut quand son bouclier est brisé. R.O.B
Non
Non
OuiAccessoire de la NES Premier personnage ne provenant pas directement d'un jeu vidéo. Couleurs rouge et blanc ("Robot" japonais). Couleur gris (occident). Couleur "Lance-Missiles" (mode "Emissaire Subspatial"). Roi Dadidou (King Dedede)
Non
Non
OuiKirby's Dream Land Costumes aux motifs changeants. Costume "sépia". Roy
Non
Oui
NonFire Emblem: Fūin no Tsurugi Retiré dans Brawl. Samus
Oui
Oui
OuiMetroid Se change en Samus sans armure après son Final Smash dans Brawl. Costume de Gravité dans Melee et Brawl. Costumes Fusion, Phazon et Sombre dans Brawl. Samus sans armure (Zero Suit Samus)
Non
Non
OuiMetroid Zero Mission Se change en Samus après son Final Smash dans Brawl. Sheik
Non
Oui
OuiThe Legend of Zelda: Ocarina of Time Se transforme en Zelda avec B+Bas dans Melee et Brawl. Costume "rétro" dans Brawl. Snake
Non
Non
OuiMetal Gear Personnage non Nintendo, mais Konami. Peut faire une "moquerie spéciale" sur le terrain "Île de Shadow Moses". Costumes aux motifs changeants. Sonic
Non
Non
OuiSonic the Hedgehog Personnage non Nintendo, mais Sega. Costumes (bracelets) changeants. Wario
Non
Non
OuiSuper Mario Land 2: 6 Golden Coins Possède 6 costumes de motard (Wario Ware) + 6 costumes de plombier (Wario Land). Costume de Mario et Luigi "rétros". Wolf O'Donnell
Non
Non
OuiLylat Wars Peut faire une "moquerie spéciale" sur le terrain "Traversée de Lylat". Yoshi
Oui
Oui
OuiSuper Mario World Possède un bouclier personnalisé (œuf géant) dans les trois jeux. Couleurs rouge, bleue et jaune de Super Mario World dans les trois jeux. Couleurs rose et turquoise de Super Mario World 2 : Yoshi's Island dans les trois jeux, mais non disponibles dans SSB64 (ennemis uniquement). Zelda
Non
Oui
OuiThe Legend of Zelda Se transforme en Sheik avec B+Bas dans Melee et Brawl. Costume "rétro" dans Brawl. Les arènes
Contrairement à la majorité des jeux de combats où les arènes ne sont là que pour constituer un décors de fond, dans la série Smash Bros, ces dernières sont capitales, et peuvent faire basculer toute une bataille. Smash Bros étant à la fois situé entre un jeu de combat et un jeu de plate-forme, la mobilité est un facteur essentiel pour la victoire, et tout joueur se devra de connaitre la topographie des niveaux dans lesquels il se battra s'il souhaite esquiver rapidement, éviter les pièges et se positionner stratégiquement face à son adversaire.
Arènes SSB Melee Brawl Issue de Description 75 m
Non
Non
OuiDonkey Kong Arène représentant le niveau 3 du jeu Donkey Kong. Baie de Termina
Non
Oui
NonThe Legend of Zelda: Majora's Mask Un niveau se déroulant dans la baie de Termina du jeu Majora's Mask. On y retrouve la Tortue géante (qui s'y déplace de la droite à la gauche du niveau) et le laboratoire sur pilotis. Big Blue
Non
Oui
OuiF-Zero X Le circuit côtier de F-Zero X. La course qui se déroule durant le combat oblige les joueurs à rester sur les véhicules pour ne pas se faire éjecter du terrain qui défile à toute vitesse. Brinstar
Oui
Oui
OuiMetroid Cette arène représente une série de plateformes serrées qui peuvent subir des dégâts provisoires (comme des inclinaisons où des brisures). Un lac d'acide se trouve en dessous et par moment monte jusqu'à engloutir certaines plates-formes inférieures provoquant des dégâts et projection en l'air à tout joueur qui entre en contact avec le liquide. Dans le premier Smash Bros, cette arène était assez similaire et s'appelait Planète Zebes. Cascade à rebours
Non
Non
OuiDonkey Kong Jungle Beat Il s'agit d'un terrain à scrolling vertical : les joueurs doivent remonter une cascade en sautant de plate-forme en plate-forme, grimpant des échelles et activant des interrupteurs tout en se battant. Champ de bataille
Oui
Oui
OuiSuper Smash Bros. Arène classique de l'ensemble de la série avec une grande plate forme centrale surmontée de trois plus petites plates formes disposées en podium. Elle n'est toutefois pas disponible hors du mode Classic dans le premier Smash Bros. Le jour et la nuit s'alternent dans Brawl et l'aspect du niveau est plus épique dans cet opus comparé à son aspect très technologique dans les deux précédents épisodes. Château de Peach
Oui
Oui
NonSuper Mario 64 Une arène située au dessus du Château de Peach dans Super Smash Bros. On trouve un Bumper en haut de l'arène, ainsi qu'une plate-forme mouvante en bas. Dans Super Smash Bros. Melee, l'arène à été complètement remodelée : le combat se déroule désormais sur le toit du Château de Peach, des Bills Bourrins attaquent l'arène, et des interrupteurs font apparaître des blocs contenants des objets ainsi que des plates formes. Château assiégé
Non
Non
OuiFire Emblem Il s'agit d'un château lambda, et non pas de la reproduction d'un château de la série Fire Emblem. Le début du combat se déroule sur le toit du château, avec en arrière-plan les catapultes. Puis le toit fini par s'écrouler, et le combat continue dans ce qui semble être la salle du trône, sur des plates-formes soutenues par des statues (qui pourront être brisées). Puis le sol se brise une fois encore et le joueur arrive dans le sous-sol du château : une rivière de lave sur laquelle flotte une plate-forme. Le joueur finit par remonter et le cycle redémarre. Circuit Mario
Non
Non
OuiMario Kart DS Cette arène se situe sur la route du Circuit en 8 de Mario Kart DS, ici renommé Circuit Mario, en plein pendant une course de karts. De temps en temps, les karts arrivent de l'arrière-plan, et foncent sur la route située en dessous. Ces karts peuvent aussi venir de gauche du level, et sauter en travers de celui-ci en prenant la rampe. Si le joueur percute des karts, il prend des dégâts. À l'arrière-plan se situe aussi la carte du circuit, faisant figurer la localisation des karts. Colonnes Lances
Non
Non
OuiPokémon Diamant et Perle Le légendaire site des Colonnes Lances des versions Diamant et Perle. Un pokémon légendaire apparaît au hasard au centre (Il peut s'agir de Dialga, Palkia ou Cresselia) Corneria
Oui
Oui
OuiLylat Wars Cette arène se situe sur le Vaisseau de la Team Fox en vue de profil. Des Arwings attaquent parfois des joueurs, d'autres viennent par moment servir de plate-forme. Le niveau s'appelait Sector Z dans le premier Smash Bros. Destination Finale
Oui
Oui
OuiSuper Smash Bros. Niveau parmi les plus basiques de la série puisqu'il n'est constitué qu'une simple plate-forme pratiquement aussi large que le niveau lui-même et délimitée des deux côtés par du vide. Dans Super Smash Bros., cette arène n'est jouable qu'en mode classique. Dreamland 64
Oui
Oui
NonKirby's Dream Land Niveau ayant la même structure que le Champ de Bataille avec dans le fond du décors, Wispy, qui souffle un vent puissant pour pousser les joueurs vers les bords. Espace 2D
Non
Oui
NonGame & Watch Niveau se déroulant dans un jeu Game & Watch. Des séries de plate-formes apparaissent et disparaissent, tandis que des objets tombent du ciel et de l'huile se répand parfois au sol. Le seul élément fixe du décors est une petite maison située dans le coin droit sur laquelle l'on peut grimper. Espace 2D no 2
Non
Non
OuiGame & Watch Divers éléments issus de la série Game & Watch apparaissent en décor, et donc changent les conditions de jeux. Les personnages du décor blessent ceux qui les touchent. Fontaine des Rêves
Non
Oui
NonKirby's Adventure La fameuse Fontaine des Rêves. Une arène coloré typique de l'univers de Kirby. La structure du niveau est la même que celle du Champ de Bataille, a l'exception des plates-formes disposées en podium qui montent et descendent au gré des jets d'eaux de la fontaine. Fourside
Non
Oui
NonMother Un niveau nocturne urbain se déroulant sur le sommet de gratte-ciels. Une grue soulevant une plate-forme la déplace lentement, tandis qu'une soucoupe volante géante sur laquelle les personnages peuvent grimper fait de temps à autre son apparition. Frégate Orphéon
Non
Non
OuiMetroid Prime Une arène constitué d'une simple plate-forme, surplombée par 3 petites plates-formes. Quand vous entendrez une alarme, c'est que le stage va se retourner et que la gravité va changer : pour éviter de perdre une vie, vous devrez sauter au bon moment. Green Greens
Non
Oui
OuiKirby's Dream Land Ici, un vent fort craché par Whispy vous pousse contre un côté de Cette arène (comme dans le niveau Dreamland 64). Parfois, des pommes peuvent tomber et servir de projectiles. Il y a aussi des blocs qui tombent du ciel à gauche et à droite du niveau, dont certain sont parfois explosifs. Hanenbow
Non
Non
OuiElectroplankton Une arène en 2D où les éléments du décor sont vivement colorés. Le stage, situé au bord de l'eau, est parfois traversé par des Electroplanktons Ile de Shadow Moses
Non
Non
OuiMetal Gear Solid Une arène se déroulant dans le monde de Metal Gear Solid où le joueur peut détruire les 2 colonnes sur les côtés. Quand la lumière vous éclairera, un "!" apparaîtra au-dessus de votre personnage. Jungle Japes
Non
Oui
OuiDonkey Kong Country Une maison de style colonial dans la Jungle Kongo. Elle est dressée sur pilotis au-dessus d'un torrent Jungle Kongo
Non
Oui
NonDonkey Kong 64 Un niveau constitué de plate-formes en bois plantée en plein flanc d'une cascade. Jungle Kongo 64
Oui
Oui
NonDonkey Kong Country Une arène située dans la Jungle Kongo de Donkey Kong Country, sur un fond de soleil couchant. L'élément le plus notable du niveau sont les deux plate formes mouvantes situées au centre niveau, et qui défilent de haut en bas. Le sommet
Non
Non
OuiIce Climber Une arène se situant au sommet de la Montagne Icicle. On y trouve des légumes un peu partout, qui font baisser votre pourcentage de dégâts. Au bout d'un moment, le sommet craquera et tombera dans la mer, avant qu'un ours polaire fasse couler petit à petit l'iceberg. De temps en temps, un poisson tiré du jeu Balloon Fight apparaîtra et pourra vous causer des dégâts. Manoir de Luigi
Non
Non
OuiLuigi's Mansion Cette arène est une version "mini" du Manoir de Luigi. Sur les côtés, on y trouve des plates-formes mouvantes. Le manoir peut être détruit, mais il se reconstitue quelque temps après sa destruction intégrale. Mario Bros.
Non
Non
OuiMario Bros. Ce niveau est très grand et relate le niveau 1 du jeu Mario Bros. Montagne Icicle
Non
Oui
NonIce Climbers Une montagne gelée dont le scrolling alterne tantôt du haut vers le bas, tantôt du bas vers le haut, et ce à des vitesses très variables. Si vous vous laissez prendre par la vitesse du scrolling, vous sortirez des limites de l'écran et perdrez une vie. Cette arène est donc réservé aux joueurs confirmés New Pork City
Non
Non
OuiMother 3 L'un des plus grands stages de la série, New Pork City est un bon endroit pour se perdre. De temps en temps, l'Ultime Chimère viendra attaquer les joueurs. Norfair
Non
Non
OuiMetroid Une arène où la lave déborde de temps en temps sur les plates-formes du niveau, à l'instar du level Brinstar. Il peut aussi y avoir des trombes de lave qui deferleront sur les plates-formes. À un certain moment, un raz de marée de lave viendra envahir le niveau en partant de l'arrière-plan : à ce moment-là, un abri apparaîtra. Bien sûr, il n'y aura pas de la place pour tout le monde… Il est aussi possible de faire le plus grand saut possible pour éviter cette déferlante. Olympe
Non
Non
OuiKid Icarus Dans ce terrain, toutes les plates-formes sont destructibles, mais se régénèrent d'elles-mêmes au bout d'un court moment. Onett
Non
Oui
OuiMother Un quartier urbain au sein duquel on se bat sur une maison. Des voitures peuvent venir par la droite et faucher les joueurs se trouvant sur le mince trottoir situé au milieu et des deux côtés du niveau. PictoChat
Non
Non
OuiNintendo DS Il s'agit d'Une arène où des lignes se dessinent au fur et à mesure. Ces lignes peuvent devenir "solides" et l'on pourra donc marcher dessus. D'autres lignes peuvent prendre des caractéristiques comme vous bruler si elles représentent du feu etc. Place Delfino
Non
Non
OuiSuper Mario Sunshine Un niveau qui vous transportera à divers endroits du lieu central du jeu Super Mario Sunshine. Planète Lointaine
Non
Non
OuiPikmin Un des endroits de la planète des Pikmins, et à l'échelle de ces derniers. Un Holocaste Rouge pourra venir et croquer ceux qui se jetteront dans sa bouche grande ouverte. Pokéflotte
Non
Oui
NonPokémon Une arène avec scrolling dont les plateformes sont constituées de plusieurs répliques géantes de Pokémon divers. Il faut un peu plus de 4 minutes pour faire l'intégralité d'un cycle du scrolling entier. Pont d'Ordinn
Non
Non
OuiThe Legend of Zelda: Twilight Princess Terrain très plat, de temps en temps traversé par le roi Bulbin. Une partie du pont pourra aussi s'écrouler, créant un gouffre au milieu du terrain, mais se reconstituera au bout d'un moment. Port Town Aero Dive
Non
Oui
OuiF-Zero GX Ce niveau représente le circuit Aero Dive situé dans le monde Port Town du jeu F-Zero GX sur Game Cube. L'arène de combat est constituée d'une plate-forme qui va défiler le long du parcours et de laquelle il ne faudra pas tomber sous peine de se voir infliger des dégâts en heurtant a pleine vitesse la piste du circuit. À certains points de la course, la plate-forme s'arrêtera et disparaitra au sol pour laisser place à d'autres plates-formes moins grandes. Les joueurs pourront alors combattre pendant un court instant sur le circuit lui-même dans une configuration de terrain différente. Cela n'est toutefois pas de tout repos, puisqu'a ce moment précis des Véhicules de Course F-Zero débarqueront à toute vitesse le long de la piste (il y en a 30 en tout) et percuterons violemment tout personnage se trouvant sur leur route. Au bout d'un certain moment la plate-forme centrale ré-apparaîtra et reprendra sa course le long du circuit. Dans Smash Bros Melee, le Stage s'appelait Mute City, et se déroulait sur le circuit qui portait le même nom, mais tiré cette fois-ci du jeu F-Zero X sur Nintendo 64. Ces deux niveaux restent toutefois très similaires du point de vue de la constitution, seuls les décors changent réellement ainsi que quelques éléments de level-design.
Profondeurs de Zebes
Non
Oui
NonMetroid Un niveau constitué d'un bloc de roche géant, que Kraid, l'un des boss de la série Metroid viendra faire pivoter tantôt à gauche, tantôt à droite. Il convient donc de bien prévoir les mouvement de rotation du stage si l'on ne souhaite pas voir son personnage chuter de ce dernier. Rainbow Ride
Non
Oui
OuiSuper Mario 64 Dans Cette arène on sera plongé dans un scrolling cyclique. En effet, vous commencez sur un bateau volant sorti tout droit de Super Mario 64, puis vous franchirez des séries de plates-formes avant de retourner sur le bateau. Royaume Champignon 1
Oui
Oui
NonSuper Mario Bros. Stage situé dans un décor old-school de Super Mario Bros et comprenant de nombreux éléments du jeu : Plate-formes en briques cassables, plates-formes métalliques sur des poulies en balancier, blocs "?", tuyau vert… Dans le premier Smash Bros. ce niveau était assez différent d'un point de vue structurel et beaucoup moins homogène que celui qui lui a suivi.
Royaume Champignon 2
Non
Oui
NonSuper Mario Bros. 2 Niveau représentant l'un des premiers mondes du Super Mario Bros. 2 sorti en Occident. Royaume Champiternel
Non
Non
OuiSuper Mario Bros. Cette arène représente le monde 1-1 de Super Mario Bros., mais ce dernier étant complètement en ruine. On se trouve dans un scrolling horizontal plutôt lent, le tout parsemé de blocs, qui frappés, peuvent vous donner un objet, ou tout simplement se détruire. Pendant le chargement, le joueur peut être téléporté aléatoirement dans le monde 1-2 de Super Mario Bros. Il est aussi possible de presser R sur la manette Gamecube pour pouvoir y accéder. Safrania
Oui
Non
NonPokémon Rouge et Bleu Inspiré de la ville de Safrania, issue des versions Rouge, Bleue, Jaune de la licence Pokémon, Cette arène se déroule au sommet d'un immeuble. Des pokémons peuvent y apparaitre aléatoirement et infliger des dégâts aux joueurs. Smash Ville
Non
Non
OuiAnimal Crossing Arène se situant dans un village d'Animal Crossing où on peut trouver Kéké le guitariste (les samedis soirs à 20 heures) ou encore Robusto le barman. En dehors du décors, le stage est assez similaire à la Destination Finale, avec toutefois une large unique plateforme située au dessus. Stade Pokémon
Non
Oui
OuiPokémon Stadium Un stade dont l'arène peut se changer en différents types : plante, eau, feu ou roche. Stade Pokémon 2
Non
Non
OuiPokémon Stadium Un autre stade similaire au précédent. Mais cette fois l'arène peut se changer en type : vol, électrique, sol ou glace. Temple
Oui
Oui
OuiThe Legend of Zelda: Ocarina of Time L'un des stages les plus grands de la série. Il dispose de deux étages, reliés par un tunnel. On y remarque également des ruines de bâtiments dont on pourra monter sur les toits. Dans le premier Smash Bros, Cette arène était très différent. Il se nommait Hyrule, et se déroulait sur le toit d'un des décors de ce qui allait devenir le futur niveau Temple de Smash Bros Melee. Le niveau gardait toutefois la caractéristique d'être l'un des plus grands du jeu et de disposer de diverses plates-formes. Traversée de Lylat
Non
Non
OuiStar Fox Assault Cette arène nous fera découvrir le système Lylat, où se déroulent les aventures de la Team Star Fox. On s'y bat en effet sur un croiseur gigantesque qui avance tout du long dans l'espace en prenant part à des batailles spatiales. Vaisseau de Guerre Halberd
Non
Non
OuiKirby Super Star Le vaisseau de Meta Knight. Une partie du combat a lieu sur une plate-forme suspendue au-dessus de l'Océan Orange, une autre partie sur le pont du vaisseau. Venom
Non
Oui
NonLylat Wars Le repaire du maléfique Andross. Tout comme le stage Corneria, le combat a lieu sur le vaisseau Great Fox. mais cette fois ci, au lieu d'être en vue latérale, le vaisseau est en vue frontale. WarioWare
Non
Non
OuiWarioWare, Inc.: Mega Microgame$ Il s'agit Une arène constitué de mini-jeux de 5 secondes. Si vous remportez un mini-jeu, vous recevez une récompense. Dans ce stage, on trouve bien évidemment un terrain normal, sans mini-jeux. Il s'agit de l'ascenseur, terrain où se jouent les niveaux difficiles dans la série Wario Ware Yoshi's Island (Stage Melee)
Non
Oui
OuiSuper Mario World Niveau inspiré des premiers niveaux de Super Mario World. On y trouve des tuyaux verts de différentes tailles et inclinaisons, ainsi qu'une disposition de blocs qui pivoteront sur eux-mêmes si l'on les frappe, laissant momentanément passer tous joueur ou objets les traversant. Yoshi's Island
Non
Oui
OuiYoshi's Island DS Stage en 2,5D/cell-shading qui se déroule sur l'Île des Yoshis de Yoshi's Island DS. La plate-forme principale pivote à cause du poids des personnes qui sont dessus. Des maskass peuvent circuler en portant de la nourriture, et les saisons du décor de fond changent pendant la partie. De temps en temps, un Fantôme Aide apparaît sur les côtés. Dans le précédent volet de la série, le niveau n'était pas exactement identique. Il se nommait Yoshi's Story (jeu duquel il était inspiré), et sa topographie ressemblait plus à celle du Champ de Bataille (3 plates-formes disposée en podium). A la place du fantôme Aide, un petit nuage circulait en bas sur les côtés de la plate-forme principale (mais était peu utilisé), et contrairement a la version Brawl, il n'y avait pas de changements de saisons en fond d'écran. Les Maskass étaient par contre déjà présents.
Yoshi's Island 64
Oui
Oui
NonYoshi's Story Stage aux couleurs pastelles. Sur les côtés, se trouvent des nuages qui disparaissent momentanément si vous restez 5 secondes dessus. Zone Green Hill
Non
Non
OuiSonic the Hedgehog stage du premier niveau du jeu Sonic the Hedgehog. Ce dernier est constitué d'un creux en son milieu, dont des morceaux peuvent tomber. Des checkpoints peuvent parfois apparaitre, qui, en tournant frappent ceux qui s'en approchent. L'arrière plan en 2D est constitué d'un looping où on peut apercevoir certains personnages principaux de la série courir dessus (Knuckles, Silver, etc.) Les objets
L'une des caractéristiques de la série Smash Bros., en plus de son gameplay inédit au sein du milieu des jeux de combat, est l'apparition aléatoire d'objets de soutient en plein milieu des affrontements. Ces dernier se matérialisent à certains moment durant le combat au dessus de l'arène et tombent au sol. les joueurs les plus rapides où les plus proches pourront alors les ramasser pour bénéficier de leur avantage. Les joueurs peuvent toutefois régler dans le menu du jeu la fréquence d'apparition des objets ainsi que sélectionner ceux qui ne doivent pas apparaitre pouvant aller jusqu'à ne pas inclure d'objets au sein de la partie: les objets peuvent en effet totalement déséquilibrer une partie tant leur effet peut renverser le cours d'un combat. Les objets peuvent être divisés en plusieurs catégories :
- Les conteneurs : Des objets dont la finalité est d'être brisés afin de libérer tous les objets qu'ils contiennent. Ils peuvent tous être projetés sur des ennemis afin de provoquer des dégâts bien que les plus lourds d'entre eux (Caisses, Tonneaux...) vous handicapent considérablement pour vos mouvements et vos coups le temps que vous les soulevez.
- Les armes : Des objets qui une fois ramassés remplacent le coup normal A, le coup normal A avant, et le coup normal A en courant par un coup spécifique à l'arme utilisée. A noter que l'arme peut fournir des coups et une utilisation différente selon le personnage qui l'utilise. L'arme peut être à tout moment jetée en appuyant sur Z ou servir de projectile si elle est propulsée dans une direction. Ces dernières s'usent au cours des combats et finiront de toute manière par disparaitre après une utilisation prolongée.
- Les projectiles : Objets ayant pour finalité d'être jetés sur un adversaire pour lui provoquer des pénalités. Un projectile tenu en main est lancé dès que le joueur appuie sur A.(Il peut toutefois désigner la direction avant le stick directionnel.)
- Modification : Objets qui modifient l'état, les coups où les capacités du personnage durant une période limité.
- Aide : Objets qui apportent un soutient sous diverses formes à l'utilisateur sans modifier son état.
- Piège : Cet objet s'emploie de la même manière qu'un objet projectile, à l'exception que sa finalité est d'être, une fois qu'il aura été lancé, incrusté au sein du décors. Il fera alors office de piège qui frappera toute personne s'approchant trop près de celui-ci (certains objets pièges peuvent avoir des effets positifs, comme le Ressort où le Bumper). Les pièges, une fois disposés ont une durée de vie limitée.
- Soin : Des objets qui n'ont d'autre finalité que de faire baisser le pourcentage de dégâts du personnage en jeu.
- Autres : Des objets qui apparaissent de temps à autre et qui n'ont aucun effet direct sur le combat.
Épisodes de la série
Titre Année de sortie Console Super Smash Bros. 1999 –
,
,
, 
Nintendo 64 Super Smash Bros. Melee 2001 –
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2002 –
GameCube Super Smash Bros. Brawl 2008 -
,
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Wii
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