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Super Smash Bros. (série)
Super Smash Bros. (大乱闘スマッシュブラザーズ, Dairantō Sumasshu Burazāzu?) est une série de jeux vidéo de combat / plates-formes éditée par Nintendo, développée en grande partie par HAL Laboratory (quelques fois aidé par d'autres développeurs)) et mettant en scène de nombreux personnages issus de l'univers des jeux sous franchise Nintendo.
Sommaire
Principe général
L'objectif des combats est de faire sortir ses adversaires de l'arène. Pour cela il faut frapper l'adversaire pour faire monter son pourcentage de dégâts : plus celui-ci est élevé, plus l'adversaire vole loin après un coup, et donc, plus il sort facilement de l'arène. L'intérêt de la série réside dans le fait que les combattants sont issus de différents titres parmi les plus célebres de Nintendo, tels que Mario, Link, Samus, ou encore Mr. Game & Watch. De plus, dans Super Smash Bros. Brawl, Sonic et Snake, sortis tout droit de la franchise Sega et Konami, font également une apparition inédite.
Par ailleurs, divers objets apparaissent sur l'arène, pour faire diminuer son propre pourcentage (soins) ou au contraire aider à faire augmenter celui de l'adversaire (armes, pièges, …).
L'univers de la série
Les personnages
Classés par ordre alphabétique.
Personnages SSB Melee Brawl Issu de Commentaire Bowser Non
Oui
Oui
Super Mario Bros. Possède une version "Giga-Bowser" (Final Smash dans Brawl). Captain Falcon Oui
Oui
Oui
F-Zero Costume de Blood Falcon et costume "rétro" dans Brawl. Diddy Kong Non
Non
Oui
Donkey Kong Country Donkey Kong Oui
Oui
Oui
Donkey Kong Version "géante" dans SSB64. Dr. Mario Non
Oui
Non
Dr. Mario Retiré dans Brawl. Dresseur de Pokémon (Carapuce/Dracaufeu/Herbizarre) Non
Non
Oui
Pokémon Change avec B+Bas de Pokémon : Carapuce, Herbizarre puis Dracaufeu ; ceux-ci se fatiguent si trop utilisés. Falco Lombardi Non
Oui
Oui
Star Fox Peut faire une "moquerie spéciale" sur le terrain "Corneria" dans Melee et Brawl. Peut faire une "moquerie spéciale" sur le terrain "Traversée de Lylat" dans Brawl. Fox McCloud Oui
Oui
Oui
Star Fox Peut faire une "moquerie spéciale" sur le terrain "Corneria" dans Melee et Brawl. Peut faire une "moquerie spéciale" sur le terrain "Traversée de Lylat" dans Brawl. Ganondorf Non
Oui
Oui
The Legend Of Zelda Ice Climbers (Popo et Nana) Non
Oui
Oui
Ice Climber Se jouent en duo, Popo en tête en Nana suit ; mort uniquement si Popo est éjecté. Ike Non
Non
Oui
Fire Emblem: Path of Radiance Kirby Oui
Oui
Oui
Kirby's Dream Land Couleurs rouge, jaune, vert, bleu (Kirby 64) dans les trois jeux. Couleur "noir & blanc" (Kirby's Dream Land) dans Melee et Brawl. Link Oui
Oui
Oui
The Legend of Zelda Costume rouge, bleu et violet de Ocarina of Time dans les trois jeux. Costume de Dark Link de Twilight Princess dans Brawl. Link Cartoon (Toon Link) Non
Non
Oui
The Legend of Zelda: The Wind Waker Remplace Link Enfant. Costume rouge, bleu, violet et de Dark Link de Four Swords. Costume de A Link to the Past. Link Enfant Non
Oui
Non
The Legend of Zelda Est remplacé par Link Cartoon Costume rouge, bleu et violet de Ocarina of Time Lucas Non
Non
Oui
Mother 3 Costume de Claus. Luigi Oui
Oui
Oui
Mario Bros. Costume Fire Luigi de Super Mario Bros. dans SSB64. Version "Métal" dans Melee. Costumes de Fire Luigi et de Waluigi dans Brawl. Lucario Non
Non
Oui
Pokémon Plus ses pourcentages sont élevés, plus ses attaques sont puissantes. Mario Oui
Oui
Oui
Mario Bros. Version "Métal" dans SSB64 et Melee. Costume de Wario dans Melee et Brawl. Costume de Fire Mario dans Brawl. Costume de Luigi "rétro". Marth Non
Oui
Oui
Fire Emblem Costume "rétro" dans Brawl. Meta Knight Non
Non
Oui
Kirby's Adventure Mewtwo Non
Oui
Non
Pokémon Retiré dans Brawl. Mr. Game & Watch Non
Oui
Oui
Game & Watch Ness Oui
Oui
Oui
EarthBound Costume spécial avec un Mr. Saturn. Olimar et les Pikmin Non
Non
Oui
Pikmin Peut déterrer jusqu'à 6 Pikmins (rouges, bleus, jaunes, violets, blancs), indispensables pour beaucoup d'attaques. Costume de Louie et du Président d'Hocotate( du jeu pikmin 2). Peach Non
Oui
Oui
Super Mario Bros. Costume de Daisy dans Melee et Brawl. Costume de Harmonie dans Brawl. Pichu Non
Oui
Non
Pokémon S'auto-inflige des dégâts en faisant des attaque électriques. Retiré dans Brawl. Pikachu Oui
Oui
Oui
Pokémon Casquette de Red (Pokémon Rouge et Bleu) dans Melee et Brawl. Bandana de Brice (Pokémon Emeraude) dans Brawl. Lunettes de Pichu (Melee) dans Brawl. Pit Non
Non
Oui
Kid Icarus Rondoudou (Jigglypuff) Oui
Oui
Oui
Pokémon Est éjecté vers le haut quand son bouclier est brisé. R.O.B Non
Non
Oui
Accessoire de la NES Premier personnage ne provenant pas directement d'un jeu vidéo. Couleurs rouge et blanc ("Robot" japonais). Couleur gris (occident). Couleur "Lance-Missiles" (mode "Emissaire Subspatial"). Roi Dadidou (King Dedede) Non
Non
Oui
Kirby's Dream Land Costumes aux motifs changeants. Costume "sépia". Roy Non
Oui
Non
Fire Emblem: Fūin no Tsurugi Retiré dans Brawl. Samus Oui
Oui
Oui
Metroid Se change en Samus sans armure après son Final Smash dans Brawl. Costume de Gravité dans Melee et Brawl. Costumes Fusion, Phazon et Sombre dans Brawl. Samus sans armure (Zero Suit Samus) Non
Non
Oui
Metroid Zero Mission Se change en Samus après son Final Smash dans Brawl. Sheik Non Oui
Oui
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Se transforme en Zelda avec B+Bas dans Melee et Brawl. Costume "rétro" dans Brawl. Snake Non
Non
Oui
Metal Gear Personnage non Nintendo, mais Konami. Peut faire une "moquerie spéciale" sur le terrain "Île de Shadow Moses". Costumes aux motifs changeants. Sonic Non
Non
Oui
Sonic the Hedgehog Personnage non Nintendo, mais Sega. Costumes (bracelets) changeants. Wario Non
Non
Oui
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins et Wario Ware Possède 6 costumes de motard (Wario Ware) + 6 costumes de plombier (Wario Land). Costume de Mario et Luigi "rétros". Wolf O'Donnell Non
Non
Oui
Star Fox Peut faire une "moquerie spéciale" sur le terrain "Traversée de Lylat". Yoshi Oui
Oui
Oui
Super Mario World Possède un bouclier personnalisé (œuf géant) dans les trois jeux. Couleurs rouge, bleue et jaune de Super Mario World dans les trois jeux. Couleurs rose et turquoise de Super Mario World 2 : Yoshi's Island dans les trois jeux, mais non disponibles dans SSB64 (ennemis uniquement). Zelda Non
Oui
Oui
The Legend of Zelda Se transforme en Sheik avec B+Bas dans Melee et Brawl. Costume "rétro" dans Brawl. Les stages
Arènes SSB Melee Brawl Issue de Description 75 m Non
Non
Oui
Donkey Kong Stage représentant le niveau 3 de Donkey Kong. Baie de Termina Non
Oui
Non
The Legend of Zelda: Majora's Mask Une des baies du pays de Termina. Big Blue Non
Oui
Oui
F-Zero X Le circuit côtier de F-Zero X. La course qui se passe durant le combat oblige les joueurs à rester sur les véhicules pour ne pas se faire éjecter Brinstar Oui
Oui
Oui
Metroid Ce stage représente une series de plaformes sérées qui peuvent subir des dégats provisoires (inclinaisons, brisures). Un lac d'acide se trouve en dessous et par moment monte jusqu'à engloutir certaines plates-formes provoquant des dégats à tout joueur touchant ce lac. Dans le premier Smash Bros. ce stage était assez similaire et s'appelait Planète Zebes. Cascade à rebours Non
Non
Oui
Donkey Kong Jungle Beat Il s'agit d'un terrain à scrolling vertical : les joueurs doivent remonter une cascade en sautant de plate-forme en plate-forme, tout en se battant. Champ de bataille Oui
Oui
Oui
Super Smash Bros. Arène classique, mais pas disponible hors du mode Classic dans le premier Smash Bros. L e jour et la nuit s'alternent dans Brawl. Château de Peach Oui
Oui
Non
Super Mario 64 Un stage situé au dessus du Château de Peach. Il y a un Bumper en haut du stage, et une plate-forme mouvante en bas. Dans Super Smash Bros. Melee, le stage est complètement différent : le combat se passe sur le toit du Château de Peach, des Bills Bourrins attaquent le stage, et des interrupteurs font apparaître des blocs contenants des objets s'ils sont tapés. Château assiégé Non
Non
Oui
Fire Emblem Il s'agit d'un château lambda, et non pas de la reproduction d'un château de la série. Le début du combat se déroule sur le toit du château, avec en arrière-plan les catapultes. Puis le toit s'écroule, et le combat continue dans ce qui semble être la salle du trône, sur des plates-formes soutenues par des statues (qui pourront être brisées). Puis le sol se brise encore et vous arriver dans le sous-sol du château : une rivière de lave sur laquelle flotte une plate-forme. Puis vous remontez et le cycle continue. Circuit Mario Non
Non
Oui
Mario Kart DS Ce stage se situe sur la route du Circuit en 8 de Mario Kart DS, ici renommé Circuit Mario, pendant une course de karts. De temps en temps, les karts arrive de l'arrière-plan, et foncent sur la route du bas. Ces karts peuvent aussi venir de gauche, et sauter grâce à un tremplin. Si vous percutez des karts, vous prendrez des dégâts. À l'arrière-plan se situe aussi la carte du circuit, où vous pourrez voir où se situent les karts. Colonnes Lances Non
Non
Oui
Pokémon Diamant et Perle Le légendaire site des Colonnes Lances des versions Diamant et Perle. Un pokémon légendaire apparaît au hasard au centre (Il peut s'agir de Dialga, Palkia ou Cresselia) Corneria Oui
Oui
Oui
Lylat Wars Ce stage se situe sur le Vaisseau de la Team Fox en vue de profil. Des Arwings attaquent parfois des joueurs, d'autres viennent par moment servir de plate-forme. Le niveau s'appelait Sector Z dans le premier Smash Bros. Destination Finale Oui
Oui
Oui
Super Smash Bros. Dans Super Smash Bros. l'original, ce stage n'est jouable qu'en mode classique. Dreamland 64 Oui
Oui
Non
Kirby's Dream Land Niveau ressemblant au Champ de Bataille avec dans le fond du décors, Wispy, qui souffle un vent puissant pour pousser les joueurs vers les bords. Espace 2D Non
Oui
Non
Game & Watch Espace 2D no 2 Non
Non
Oui
Game & Watch Divers jeux de la série Game & Watch apparaissent en décor, et donc changent les conditions de jeux. Les personnages du décor blessent ceux qui les touchent. Fontaine des Rêves Non
Oui
Non
Kirby's Adventure La fameuse Fontaine des Rêves. Un stage coloré et merveilleux typique de l'univers de Kirby Fourside Non
Oui
Non
Mother Frégate Orphéon Non
Non
Oui
Metroid Prime Un stage constitué d'une simple plate-forme, surplombée par 3 petites plates-formes. Quand vous entendrez une alarme, c'est que le stage va se retourner et que la gravité va changer : pour éviter de perdre une vie, il faut sauter au bon moment. Green Greens Non
Oui
Oui
Kirby's Dream Land Ici, un vent fort vous pousse contre un côté de ce stage. Parfois, des pommes tombent et servent de projectiles. Il y a aussi des blocs qui tombent du ciel à gauche et à droite du niveau, parfois ces blocs sont exmplosifs. Hanenbow Non
Non
Oui
Electroplankton Un stage en 2D où les éléments du décor sont vivement colorés. Le stage, situé au bord de l'eau, est parfois traversé par des Electroplanktons Ile de Shadow Moses Non
Non
Oui
Metal Gear Solid Un stage où vous pourrez détruire les 2 colonnes sur les côtés. Quand la lumière vous écalirera, un "!" apparaîtra au dessus de votre personnage. Jungle des Jobards Non
Oui
Oui
Donkey Kong Country Une maison de style colonial dans la Jungle Kongo. Elle est dressée sur pilotis au-dessus d'un torrent Jungle Kongo Non
Oui
Non
Donkey Kong 64 Jungle Kongo 64 Oui
Oui
Non
Donkey Kong Country Le sommet Non
Non
Oui
Ice Climber Un stage se situant au sommet de la Montagne Icicle. Il y a des légumes un peu partout, qui baisse votre pourcentage de dégâts. Au bout d'un moment, le sommet craque et tombe dans la mer, puis un ours polaire fait couler petit à petit l'iceberg. De temps en temps, un poisson de Balloon Fight apparaît et peut vous causer des dégâts. Manoir de Luigi Non
Non
Oui
Luigi's Mansion Ce stage est une version "mini" du Manoir de Luigi. Sur les côtés, il y a des plate-formes mouvantes. Le manoir peut être détruit, mais il se reconstitue quelques temps après sa destruction intégrale. Mario Bros. Non
Non
Oui
Mario Bros. Ce niveau est très grand et il relate le niveau 1 de Mario Bros. Montagne Icicle Non
Oui
Non
Ice Climbers Une montagne gelée dont le scrolling va dans tous les sens. Ce stage est donc réservé aux joueurs confirmés New Pork City Non
Non
Oui
Mother 3 L'un des plus grands stages de la série, New Pork City est un bon endroit pour se perdre. De temps en temps, l'Ultime Chimère vient attaquer les joueurs. Norfair Non
Non
Oui
Metroid Un stage où la lave déborde de temps en temps sur les plates-formes. Il y peut aussi y avoir des trombes de lave qui foncent sur les plates-formes. À un moment, une cascade de lave vient envahir le niveau en partant de l' arrière-plan : à ce moment-là, un abri apparaît. Bien sûr, il n'y a pas de la place pour tout le monde… Il est aussi possible de faire le plus grand saut possible pour éviter cette cascade. Olympe Non
Non
Oui
Kid Icarus Dans ce terrain, toutes les plates-formes sont destructibles, mais se régénèrent d'elles-mêmes au bout d'un court moment. Onett Non
Oui
Oui
Mother Un quartier urbain. Des voitures peuvent venir par la droite et faucher les joueurs se trouvant sur le mince trottoir PictoChat Non
Non
Oui
Nintendo DS Il s'agit d'un stage où des lignes se dessinent. Attention, les lignes peuvent devenir "solides" et l'on peut donc marcher dessus, d'autres lignes vous brulent s'ils représentent du feu etc. Place Delfino Non
Non
Oui
Super Mario Sunshine Endroit principal de Super Mario Sunshine, menant aux autres lieux de l' Île Delfino. Planète Lointaine Non
Non
Oui
Pikmin Un des endroits de la planète des Pikmins. Un Holocaste Rouge peut venir et croquer ceux qui se jettent dans sa bouche grande ouverte. Pokéflotte Non
Oui
Non
Pokémon Un stage avec scrolling dont le sol est constitué de plusieurs répliques géantes de Pokémon divers Pont d'Ordinn Non
Non
Oui
The Legend of Zelda: Twilight Princess Terrain très plat, de temps en temps traversé par le roi Bulbin. Une partie du pont pourra aussi s'écrouler, créant un gouffre au milieu du terrain. Port Town Aero Dive Non
Non
Oui
F-Zero GX Ce niveau représente le circuit Aero Dive situé dans le monde Port Town du jeu F-Zero GX sur Game Cube. L'arène de combat est constitutée d'une plate-forme qui va défiler le long du parcours et sur laquelle il ne faudra pas tomber sous peine de se voir infliger des dégats en heurtant a pleine vitesse la piste du circuit. À certains points de la course, la plate-forme s'arrêtera et disparaitra au sol pour laisser place a d'autres plates-formes moins grandes. Les joueurs pourrons alors combattre pendant un court instant sur le circuit lui-même dans une configuration de terrain différente. Celà n'est toutefois pas de tout repos, puisqu'a ce moment précis des Véhicules de Course F-Zero debarqueront à toute vitesse le long de la piste et percuterons violemment tout personnage se trouvant sur leur route (il y en a 30 en tout). Au bout d'un certain moment la plate-forme centrale ré-apparaîtra et reprendra sa course le long du circuit. Dans Smash Bros Melee, le Stage s'appelait Mute City, et se déroullait sur le circuit qui portait le même nom, mais tiré cette fois-ci du jeu F-Zero X sur Nintendo 64. Ces deux niveaux restent toutefois très similiaires du point de vue de la constitution.
Profondeurs de Zebes Non
Oui
Non
Metroid Rainbow Ride Non
Oui
Oui
Super Mario 64 Sur ce stage, il y a un scrolling un peu rapide qui va dans ce sens: horizontal, vetical, diagonal, horizontal, vertical, horizontal. En effet, vous commencez sur un bateau volant, puis vous franchissez des plates-formes avant de retourner sur le bateau. Royaume Champignon 1 Oui
Oui
Non
Super Mario Bros. Stage situé dans un décors old-school de Super Mario Bros. et comprenant de nombreux éléménts du jeu : Plate-forme en briques brisables en tapant par en dessous, plates-formes metalliques sur des poulies en balancier, blocs "?", tuyau vert… Dans le premier Smash Bros. ce niveau était assez différent d'un point de vue structurel et beaucoup moins homogène que celui qui lui à suivi.
Royaume Champignon 2 Non
Oui
Non
Super Mario Bros. 2 Royaume Champiternel Non
Non
Oui
Super Mario Bros. Ce stage est en fait le monde 1-1 de Super Mario Bros., mais en ruines. Il y a un scrolling horizontal plutôt lent. Il y a aussi des blocs, qui, frappés, peuvent vous donner un objet, ou tout simplement se détruire. Pendant le chargement, vous pourrez aussi être téléporté dans le monde 1-2 par hasard. Vous pouvez aussi presser R sur la manette Gamecube pour pouvoir y accéder. Safrania Oui
Non
Non
Pokémon La ville de Safrania, issue des versions Rouge, Bleue, Jaune. Smash Ville Non
Non
Oui
Animal Crossing Arène se situant dans un village d'Animal Crossing où on peut trouver Kéké le guitariste (les samedis soirs à 20 heures) ou encore Robusto le barman Stade Pokémon Non
Oui
Oui
Pokémon Stadium Un stade dont le sol peut se changer en différents types : plante, eau, feu, roche. Stade Pokémon 2 Non
Non
Oui
Pokémon Stadium Un autre stade. Cette fois le sol peut se changer en : vol, électrik, sol, glace. Temple Oui
Oui
Oui
The Legend of Zelda: Ocarina of Time L'un des stages les plus grands de la série. Il a deux étages, reliès par un tunnel.On remarque également des ruines de bâtiments dont on peut monter sur les toits. Dans le premier Smash Bros, ce stage était très différent. Il se nommait Hyrule, et se deroullait sur le toit d'un des decors du futur niveau Temple de Smash Bros Melee. Le niveau gardait toutefois la caractéristique d'être l'un des plus grands du jeu et de disposer de diverses plates-formes. Traversée de Lylat Non
Non
Oui
Star Wing Cette arène nous fera découvrir le système Lylat, la où se passent les aventures de la Team Star Fox Vaisseau de Guerre Halberd Non
Non
Oui
Kirby Super Star Le vaisseau de Meta Knight. Une partie du combat a lieu sur une plate-forme suspendue au-dessus de l'Océan Orange, une autre partie sur le pont du vaisseau. Venom Non
Oui
Non
Lylat Wars Le repaire du maléfique Andross. Tout comme le stage Corneria, le combat a lieu sur un vaisseau Great Fox. WarioWare Non
Non
Oui
WarioWare, Inc.: Mega Microgame$ C'est un stage avec des mini-jeux de 5 secondes. Si vous remportez un mini-jeux, vous recevez une récompense. Dans ce stage, il y a bien évidemment un terrain normal, sans mini-jeux. Il s'agit de l'ascenseur, terrain où se jouent les niveaux difficiles dans la série Wario Ware Yoshi's Island (Stage Melee) Non
Oui
Oui
Super Mario World Stage où il y a des pentes sur les côtés. Il y a aussi des blocs qui tournent et deviennent intouchables si vous les frappez. Yoshi's Island Non
Oui
Oui
Yoshi's Island DS Stage en 2,5D/cell-shading qui se déroule sur l'Île des Yoshis de Yoshi's Island DS. La plate-forme principale pivote à cause du poids des personnes qui sont dessus. Des maskass peuvent circuler en portant de la nourriture, et les saisons du décors de fond changent pendant la partie. De temps en temps, un Fantôme Aide apparaît sur les côtés. Dans le précédent volet de la série, le niveau n'était pas exactement pareil. Il se nommait Yoshi's Story (jeu duquel il était inspiré), et sa topographie ressemblait plus à celle du Champ de Bataille (3 plates-formes disposée en podium). Un petit nuage circulait en bas sur les cotés de la plate-forme principale (mais était peu utilisé), et contrairement a la version Brawl, il n'y avait pas de changements de saisons. Les Maskass étaient par contre déjà présents. Yoshi's Island 64 Oui
Oui
Non
Yoshi's Story Stage aux couleurs pastelles. Sur les côtés, il y a des nuages qui disparaissent si vous restez 5 secondes dessus. Zone Green Hill Non
Non
Oui
Sonic the Hedgehog stage du premier niveau du jeu Sonic the Hedgehog.il est constitué d'un creux en son milieu, dont des morceaux peuvent tomber. des checkpoint peuvent parfois apparêtrent, qui, en tournant frappent ceux qui s'en approchent. L'arrière plan en 2D rappellent fortement le premier jeu. Il est aussi constitué d'un looping où on peut apercevoir certains personnages principaux de la série dessus (Knuckles, Silver etc) Les boss
Personnages SSB Melee Brawl Issu de Commentaire Créa-Main Oui
Oui
Oui
Super Smash Bros. Le boss final du mode Classique. Dé-Mainiaque Non
Oui
Oui
Super Smash Bros. Un boss similaire à la Créa-Main, mais qui possède d'autres attaques. Giga-Bowser Non
Oui
Non
Super Smash Bros. Version titanesque de Bowser. Apparaît dans Super Smash Bros Brawl en tant que Final Smash de Bowser. Flora Piranha Non
Non
Oui
Super Mario Premier boss de l'Emissaire Subspatial de Super Smash Bros Brawl. Rayquaza Non
Non
Oui
Pokémon Deuxième boss de l'Emissaire Subspatial. Porky Non
Non
Oui
Mother Troisième boss de l'Emissaire Subspatial. Galléon Non
Non
Oui
Super Smash Bros. Le quatrième boss de l'Emissaire Subspatial. En dehors du Grand Labyrinthe, le joueur devra l'affronter deux fois (d'abord avec le trio Marth/Ike/Meta Knight, puis avec le duo Lucas/Dresseur de Pokémon). Ridley Non
Non
Oui
Metroid Le cinquième boss de l'Emissaire Subspatial. Meta Ridley Non
Non
Oui
Metroid Le sixième boss de l'Emissaire Subspatial. Lors de l'affrontement en dehors du Grand Labyrinthe, le joueur n'a que 2 minutes pour le battre. Duon Non
Non
Oui
Super Smash Bros. Septième boss de l'Emissaire Subspatial. Il est composé de Mr. Game & Watch dont l'un d'eux rejoindra les combattants après la défaite du boss en dehors du Grand Labyrinthe. Tabbou Non
Non
Oui
Super Smash Bros. Le boss final de l'Emissaire Subspatial. Après sa défaite, il est possible de rencontrer et d'affronter Link Cartoon, Rondoudou et Wolf pour les débloquer dans le jeu. Épisodes de la série
Titre Année de sortie Console Super Smash Bros. 1999 – ,
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Nintendo 64 Super Smash Bros. Melee 2001 – ,
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2002 –GameCube Super Smash Bros. Brawl 2008 - ,
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Catégorie : Super Smash Bros.
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