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Super Smash Bros. (série)
Super Smash Bros. (大乱闘スマッシュブラザーズ, Dairantō Sumasshu Burazāzu?) est une série de jeux vidéo de combat / plates-formes éditée par Nintendo, développée en grande partie par HAL Laboratory (quelques fois aidé par d'autres développeurs)) et mettant en scène de nombreux personnages issus de l'univers des jeux sous franchise Nintendo.
Sommaire
Principe général
L'objectif des combats est de faire sortir ses adversaires de l'arène. Pour cela il faut frapper l'adversaire pour faire monter son pourcentage de dégâts : plus celui-ci est élevé, plus l'adversaire vole loin après un coup, et donc, plus il sort facilement de l'arène. L'intérêt de la série réside dans le fait que les combattants sont issus de différents titres parmi les plus célebres de Nintendo, tels que Mario, Link, Samus, ou encore Mr. Game & Watch. De plus, dans Super Smash Bros. Brawl, Sonic et Snake, sortis tout droit de la franchise Sega et Konami, font également une apparition inédite.
Par ailleurs, divers objets apparaissent sur l'arène, pour faire diminuer son propre pourcentage (soins) ou au contraire aider à faire augmenter celui de l'adversaire (armes, pièges, …).
L'univers de la série
Les personnages
Classés par ordre alphabétique.
Personnages SSB Melee Brawl Issu de Commentaire Bowser
Non
Oui
OuiSuper Mario Bros. Possède une version "Giga-Bowser" (Final Smash dans Brawl). Captain Falcon
Oui
Oui
OuiF-Zero Costume de Blood Falcon et costume "rétro" dans Brawl. Diddy Kong
Non
Non
OuiDonkey Kong Country Donkey Kong
Oui
Oui
OuiDonkey Kong Version "géante" dans SSB64. Dr. Mario
Non
Oui
NonDr. Mario Retiré dans Brawl. Dresseur de Pokémon (Carapuce/Dracaufeu/Herbizarre)
Non
Non
OuiPokémon Change avec B+Bas de Pokémon : Carapuce, Herbizarre puis Dracaufeu ; ceux-ci se fatiguent si trop utilisés. Falco Lombardi
Non
Oui
OuiStar Fox Peut faire une "moquerie spéciale" sur le terrain "Corneria" dans Melee et Brawl. Peut faire une "moquerie spéciale" sur le terrain "Traversée de Lylat" dans Brawl. Fox McCloud
Oui
Oui
OuiStar Fox Peut faire une "moquerie spéciale" sur le terrain "Corneria" dans Melee et Brawl. Peut faire une "moquerie spéciale" sur le terrain "Traversée de Lylat" dans Brawl. Ganondorf
Non
Oui
OuiThe Legend Of Zelda Ice Climbers (Popo et Nana)
Non
Oui
OuiIce Climber Se jouent en duo, Popo en tête en Nana suit ; mort uniquement si Popo est éjecté. Ike
Non
Non
OuiFire Emblem: Path of Radiance Kirby
Oui
Oui
OuiKirby's Dream Land Couleurs rouge, jaune, vert, bleu (Kirby 64) dans les trois jeux. Couleur "noir & blanc" (Kirby's Dream Land) dans Melee et Brawl. Link
Oui
Oui
OuiThe Legend of Zelda Costume rouge, bleu et violet de Ocarina of Time dans les trois jeux. Costume de Dark Link de Twilight Princess dans Brawl. Link Cartoon (Toon Link)
Non
Non
OuiThe Legend of Zelda: The Wind Waker Remplace Link Enfant. Costume rouge, bleu, violet et de Dark Link de Four Swords. Costume de A Link to the Past. Link Enfant
Non
Oui
NonThe Legend of Zelda Est remplacé par Link Cartoon Costume rouge, bleu et violet de Ocarina of Time Lucas
Non
Non
OuiMother 3 Costume de Claus. Luigi
Oui
Oui
OuiMario Bros. Costume Fire Luigi de Super Mario Bros. dans SSB64. Version "Métal" dans Melee. Costumes de Fire Luigi et de Waluigi dans Brawl. Lucario
Non
Non
OuiPokémon Plus ses pourcentages sont élevés, plus ses attaques sont puissantes. Mario
Oui
Oui
OuiMario Bros. Version "Métal" dans SSB64 et Melee. Costume de Wario dans Melee et Brawl. Costume de Fire Mario dans Brawl. Costume de Luigi "rétro". Marth
Non
Oui
OuiFire Emblem Costume "rétro" dans Brawl. Meta Knight
Non
Non
OuiKirby's Adventure Mewtwo
Non
Oui
NonPokémon Retiré dans Brawl. Mr. Game & Watch
Non
Oui
OuiGame & Watch Ness
Oui
Oui
OuiEarthBound Costume spécial avec un Mr. Saturn. Olimar et les Pikmin
Non
Non
OuiPikmin Peut déterrer jusqu'à 6 Pikmins (rouges, bleus, jaunes, violets, blancs), indispensables pour beaucoup d'attaques. Costume de Louie et du Président d'Hocotate( du jeu pikmin 2). Peach
Non
Oui
OuiSuper Mario Bros. Costume de Daisy dans Melee et Brawl. Costume de Harmonie dans Brawl. Pichu
Non
Oui
NonPokémon S'auto-inflige des dégâts en faisant des attaque électriques. Retiré dans Brawl. Pikachu
Oui
Oui
OuiPokémon Casquette de Red (Pokémon Rouge et Bleu) dans Melee et Brawl. Bandana de Brice (Pokémon Emeraude) dans Brawl. Lunettes de Pichu (Melee) dans Brawl. Pit
Non
Non
OuiKid Icarus Rondoudou (Jigglypuff)
Oui
Oui
OuiPokémon Est éjecté vers le haut quand son bouclier est brisé. R.O.B
Non
Non
OuiAccessoire de la NES Premier personnage ne provenant pas directement d'un jeu vidéo. Couleurs rouge et blanc ("Robot" japonais). Couleur gris (occident). Couleur "Lance-Missiles" (mode "Emissaire Subspatial"). Roi Dadidou (King Dedede)
Non
Non
OuiKirby's Dream Land Costumes aux motifs changeants. Costume "sépia". Roy
Non
Oui
NonFire Emblem: Fūin no Tsurugi Retiré dans Brawl. Samus
Oui
Oui
OuiMetroid Se change en Samus sans armure après son Final Smash dans Brawl. Costume de Gravité dans Melee et Brawl. Costumes Fusion, Phazon et Sombre dans Brawl. Samus sans armure (Zero Suit Samus)
Non
Non
OuiMetroid Zero Mission Se change en Samus après son Final Smash dans Brawl. Sheik Non
Oui
OuiThe Legend of Zelda: Ocarina of Time Se transforme en Zelda avec B+Bas dans Melee et Brawl. Costume "rétro" dans Brawl. Snake
Non
Non
OuiMetal Gear Personnage non Nintendo, mais Konami. Peut faire une "moquerie spéciale" sur le terrain "Île de Shadow Moses". Costumes aux motifs changeants. Sonic
Non
Non
OuiSonic the Hedgehog Personnage non Nintendo, mais Sega. Costumes (bracelets) changeants. Wario
Non
Non
OuiSuper Mario Land 2: 6 Golden Coins et Wario Ware Possède 6 costumes de motard (Wario Ware) + 6 costumes de plombier (Wario Land). Costume de Mario et Luigi "rétros". Wolf O'Donnell
Non
Non
OuiStar Fox Peut faire une "moquerie spéciale" sur le terrain "Traversée de Lylat". Yoshi
Oui
Oui
OuiSuper Mario World Possède un bouclier personnalisé (œuf géant) dans les trois jeux. Couleurs rouge, bleue et jaune de Super Mario World dans les trois jeux. Couleurs rose et turquoise de Super Mario World 2 : Yoshi's Island dans les trois jeux, mais non disponibles dans SSB64 (ennemis uniquement). Zelda
Non
Oui
OuiThe Legend of Zelda Se transforme en Sheik avec B+Bas dans Melee et Brawl. Costume "rétro" dans Brawl. Les stages
Arènes SSB Melee Brawl Issue de Description 75 m
Non
Non
OuiDonkey Kong Stage représentant le niveau 3 de Donkey Kong. Baie de Termina
Non
Oui
NonThe Legend of Zelda: Majora's Mask Une des baies du pays de Termina. Big Blue
Non
Oui
OuiF-Zero X Le circuit côtier de F-Zero X. La course qui se passe durant le combat oblige les joueurs à rester sur les véhicules pour ne pas se faire éjecter Brinstar
Oui
Oui
OuiMetroid Ce stage représente une series de plaformes sérées qui peuvent subir des dégats provisoires (inclinaisons, brisures). Un lac d'acide se trouve en dessous et par moment monte jusqu'à engloutir certaines plates-formes provoquant des dégats à tout joueur touchant ce lac. Dans le premier Smash Bros. ce stage était assez similaire et s'appelait Planète Zebes. Cascade à rebours
Non
Non
OuiDonkey Kong Jungle Beat Il s'agit d'un terrain à scrolling vertical : les joueurs doivent remonter une cascade en sautant de plate-forme en plate-forme, tout en se battant. Champ de bataille
Oui
Oui
OuiSuper Smash Bros. Arène classique, mais pas disponible hors du mode Classic dans le premier Smash Bros. L e jour et la nuit s'alternent dans Brawl. Château de Peach
Oui
Oui
NonSuper Mario 64 Un stage situé au dessus du Château de Peach. Il y a un Bumper en haut du stage, et une plate-forme mouvante en bas. Dans Super Smash Bros. Melee, le stage est complètement différent : le combat se passe sur le toit du Château de Peach, des Bills Bourrins attaquent le stage, et des interrupteurs font apparaître des blocs contenants des objets s'ils sont tapés. Château assiégé
Non
Non
OuiFire Emblem Il s'agit d'un château lambda, et non pas de la reproduction d'un château de la série. Le début du combat se déroule sur le toit du château, avec en arrière-plan les catapultes. Puis le toit s'écroule, et le combat continue dans ce qui semble être la salle du trône, sur des plates-formes soutenues par des statues (qui pourront être brisées). Puis le sol se brise encore et vous arriver dans le sous-sol du château : une rivière de lave sur laquelle flotte une plate-forme. Puis vous remontez et le cycle continue. Circuit Mario
Non
Non
OuiMario Kart DS Ce stage se situe sur la route du Circuit en 8 de Mario Kart DS, ici renommé Circuit Mario, pendant une course de karts. De temps en temps, les karts arrive de l'arrière-plan, et foncent sur la route du bas. Ces karts peuvent aussi venir de gauche, et sauter grâce à un tremplin. Si vous percutez des karts, vous prendrez des dégâts. À l'arrière-plan se situe aussi la carte du circuit, où vous pourrez voir où se situent les karts. Colonnes Lances
Non
Non
OuiPokémon Diamant et Perle Le légendaire site des Colonnes Lances des versions Diamant et Perle. Un pokémon légendaire apparaît au hasard au centre (Il peut s'agir de Dialga, Palkia ou Cresselia) Corneria
Oui
Oui
OuiLylat Wars Ce stage se situe sur le Vaisseau de la Team Fox en vue de profil. Des Arwings attaquent parfois des joueurs, d'autres viennent par moment servir de plate-forme. Le niveau s'appelait Sector Z dans le premier Smash Bros. Destination Finale
Oui
Oui
OuiSuper Smash Bros. Dans Super Smash Bros. l'original, ce stage n'est jouable qu'en mode classique. Dreamland 64
Oui
Oui
NonKirby's Dream Land Niveau ressemblant au Champ de Bataille avec dans le fond du décors, Wispy, qui souffle un vent puissant pour pousser les joueurs vers les bords. Espace 2D
Non
Oui
NonGame & Watch Espace 2D no 2
Non
Non
OuiGame & Watch Divers jeux de la série Game & Watch apparaissent en décor, et donc changent les conditions de jeux. Les personnages du décor blessent ceux qui les touchent. Fontaine des Rêves
Non
Oui
NonKirby's Adventure La fameuse Fontaine des Rêves. Un stage coloré et merveilleux typique de l'univers de Kirby Fourside
Non
Oui
NonMother Frégate Orphéon
Non
Non
OuiMetroid Prime Un stage constitué d'une simple plate-forme, surplombée par 3 petites plates-formes. Quand vous entendrez une alarme, c'est que le stage va se retourner et que la gravité va changer : pour éviter de perdre une vie, il faut sauter au bon moment. Green Greens
Non
Oui
OuiKirby's Dream Land Ici, un vent fort vous pousse contre un côté de ce stage. Parfois, des pommes tombent et servent de projectiles. Il y a aussi des blocs qui tombent du ciel à gauche et à droite du niveau, parfois ces blocs sont exmplosifs. Hanenbow
Non
Non
OuiElectroplankton Un stage en 2D où les éléments du décor sont vivement colorés. Le stage, situé au bord de l'eau, est parfois traversé par des Electroplanktons Ile de Shadow Moses
Non
Non
OuiMetal Gear Solid Un stage où vous pourrez détruire les 2 colonnes sur les côtés. Quand la lumière vous écalirera, un "!" apparaîtra au dessus de votre personnage. Jungle des Jobards
Non
Oui
OuiDonkey Kong Country Une maison de style colonial dans la Jungle Kongo. Elle est dressée sur pilotis au-dessus d'un torrent Jungle Kongo
Non
Oui
NonDonkey Kong 64 Jungle Kongo 64
Oui
Oui
NonDonkey Kong Country Le sommet
Non
Non
OuiIce Climber Un stage se situant au sommet de la Montagne Icicle. Il y a des légumes un peu partout, qui baisse votre pourcentage de dégâts. Au bout d'un moment, le sommet craque et tombe dans la mer, puis un ours polaire fait couler petit à petit l'iceberg. De temps en temps, un poisson de Balloon Fight apparaît et peut vous causer des dégâts. Manoir de Luigi
Non
Non
OuiLuigi's Mansion Ce stage est une version "mini" du Manoir de Luigi. Sur les côtés, il y a des plate-formes mouvantes. Le manoir peut être détruit, mais il se reconstitue quelques temps après sa destruction intégrale. Mario Bros.
Non
Non
OuiMario Bros. Ce niveau est très grand et il relate le niveau 1 de Mario Bros. Montagne Icicle
Non
Oui
NonIce Climbers Une montagne gelée dont le scrolling va dans tous les sens. Ce stage est donc réservé aux joueurs confirmés New Pork City
Non
Non
OuiMother 3 L'un des plus grands stages de la série, New Pork City est un bon endroit pour se perdre. De temps en temps, l'Ultime Chimère vient attaquer les joueurs. Norfair
Non
Non
OuiMetroid Un stage où la lave déborde de temps en temps sur les plates-formes. Il y peut aussi y avoir des trombes de lave qui foncent sur les plates-formes. À un moment, une cascade de lave vient envahir le niveau en partant de l' arrière-plan : à ce moment-là, un abri apparaît. Bien sûr, il n'y a pas de la place pour tout le monde… Il est aussi possible de faire le plus grand saut possible pour éviter cette cascade. Olympe
Non
Non
OuiKid Icarus Dans ce terrain, toutes les plates-formes sont destructibles, mais se régénèrent d'elles-mêmes au bout d'un court moment. Onett
Non
Oui
OuiMother Un quartier urbain. Des voitures peuvent venir par la droite et faucher les joueurs se trouvant sur le mince trottoir PictoChat
Non
Non
OuiNintendo DS Il s'agit d'un stage où des lignes se dessinent. Attention, les lignes peuvent devenir "solides" et l'on peut donc marcher dessus, d'autres lignes vous brulent s'ils représentent du feu etc. Place Delfino
Non
Non
OuiSuper Mario Sunshine Endroit principal de Super Mario Sunshine, menant aux autres lieux de l' Île Delfino. Planète Lointaine
Non
Non
OuiPikmin Un des endroits de la planète des Pikmins. Un Holocaste Rouge peut venir et croquer ceux qui se jettent dans sa bouche grande ouverte. Pokéflotte
Non
Oui
NonPokémon Un stage avec scrolling dont le sol est constitué de plusieurs répliques géantes de Pokémon divers Pont d'Ordinn
Non
Non
OuiThe Legend of Zelda: Twilight Princess Terrain très plat, de temps en temps traversé par le roi Bulbin. Une partie du pont pourra aussi s'écrouler, créant un gouffre au milieu du terrain. Port Town Aero Dive
Non
Non
OuiF-Zero GX Ce niveau représente le circuit Aero Dive situé dans le monde Port Town du jeu F-Zero GX sur Game Cube. L'arène de combat est constitutée d'une plate-forme qui va défiler le long du parcours et sur laquelle il ne faudra pas tomber sous peine de se voir infliger des dégats en heurtant a pleine vitesse la piste du circuit. À certains points de la course, la plate-forme s'arrêtera et disparaitra au sol pour laisser place a d'autres plates-formes moins grandes. Les joueurs pourrons alors combattre pendant un court instant sur le circuit lui-même dans une configuration de terrain différente. Celà n'est toutefois pas de tout repos, puisqu'a ce moment précis des Véhicules de Course F-Zero debarqueront à toute vitesse le long de la piste et percuterons violemment tout personnage se trouvant sur leur route (il y en a 30 en tout). Au bout d'un certain moment la plate-forme centrale ré-apparaîtra et reprendra sa course le long du circuit. Dans Smash Bros Melee, le Stage s'appelait Mute City, et se déroullait sur le circuit qui portait le même nom, mais tiré cette fois-ci du jeu F-Zero X sur Nintendo 64. Ces deux niveaux restent toutefois très similiaires du point de vue de la constitution.
Profondeurs de Zebes
Non
Oui
NonMetroid Rainbow Ride
Non
Oui
OuiSuper Mario 64 Sur ce stage, il y a un scrolling un peu rapide qui va dans ce sens: horizontal, vetical, diagonal, horizontal, vertical, horizontal. En effet, vous commencez sur un bateau volant, puis vous franchissez des plates-formes avant de retourner sur le bateau. Royaume Champignon 1
Oui
Oui
NonSuper Mario Bros. Stage situé dans un décors old-school de Super Mario Bros. et comprenant de nombreux éléménts du jeu : Plate-forme en briques brisables en tapant par en dessous, plates-formes metalliques sur des poulies en balancier, blocs "?", tuyau vert… Dans le premier Smash Bros. ce niveau était assez différent d'un point de vue structurel et beaucoup moins homogène que celui qui lui à suivi.
Royaume Champignon 2
Non
Oui
NonSuper Mario Bros. 2 Royaume Champiternel
Non
Non
OuiSuper Mario Bros. Ce stage est en fait le monde 1-1 de Super Mario Bros., mais en ruines. Il y a un scrolling horizontal plutôt lent. Il y a aussi des blocs, qui, frappés, peuvent vous donner un objet, ou tout simplement se détruire. Pendant le chargement, vous pourrez aussi être téléporté dans le monde 1-2 par hasard. Vous pouvez aussi presser R sur la manette Gamecube pour pouvoir y accéder. Safrania
Oui
Non
NonPokémon La ville de Safrania, issue des versions Rouge, Bleue, Jaune. Smash Ville
Non
Non
OuiAnimal Crossing Arène se situant dans un village d'Animal Crossing où on peut trouver Kéké le guitariste (les samedis soirs à 20 heures) ou encore Robusto le barman Stade Pokémon
Non
Oui
OuiPokémon Stadium Un stade dont le sol peut se changer en différents types : plante, eau, feu, roche. Stade Pokémon 2
Non
Non
OuiPokémon Stadium Un autre stade. Cette fois le sol peut se changer en : vol, électrik, sol, glace. Temple
Oui
Oui
OuiThe Legend of Zelda: Ocarina of Time L'un des stages les plus grands de la série. Il a deux étages, reliès par un tunnel.On remarque également des ruines de bâtiments dont on peut monter sur les toits. Dans le premier Smash Bros, ce stage était très différent. Il se nommait Hyrule, et se deroullait sur le toit d'un des decors du futur niveau Temple de Smash Bros Melee. Le niveau gardait toutefois la caractéristique d'être l'un des plus grands du jeu et de disposer de diverses plates-formes. Traversée de Lylat
Non
Non
OuiStar Wing Cette arène nous fera découvrir le système Lylat, la où se passent les aventures de la Team Star Fox Vaisseau de Guerre Halberd
Non
Non
OuiKirby Super Star Le vaisseau de Meta Knight. Une partie du combat a lieu sur une plate-forme suspendue au-dessus de l'Océan Orange, une autre partie sur le pont du vaisseau. Venom
Non
Oui
NonLylat Wars Le repaire du maléfique Andross. Tout comme le stage Corneria, le combat a lieu sur un vaisseau Great Fox. WarioWare
Non
Non
OuiWarioWare, Inc.: Mega Microgame$ C'est un stage avec des mini-jeux de 5 secondes. Si vous remportez un mini-jeux, vous recevez une récompense. Dans ce stage, il y a bien évidemment un terrain normal, sans mini-jeux. Il s'agit de l'ascenseur, terrain où se jouent les niveaux difficiles dans la série Wario Ware Yoshi's Island (Stage Melee)
Non
Oui
OuiSuper Mario World Stage où il y a des pentes sur les côtés. Il y a aussi des blocs qui tournent et deviennent intouchables si vous les frappez. Yoshi's Island
Non
Oui
OuiYoshi's Island DS Stage en 2,5D/cell-shading qui se déroule sur l'Île des Yoshis de Yoshi's Island DS. La plate-forme principale pivote à cause du poids des personnes qui sont dessus. Des maskass peuvent circuler en portant de la nourriture, et les saisons du décors de fond changent pendant la partie. De temps en temps, un Fantôme Aide apparaît sur les côtés. Dans le précédent volet de la série, le niveau n'était pas exactement pareil. Il se nommait Yoshi's Story (jeu duquel il était inspiré), et sa topographie ressemblait plus à celle du Champ de Bataille (3 plates-formes disposée en podium). Un petit nuage circulait en bas sur les cotés de la plate-forme principale (mais était peu utilisé), et contrairement a la version Brawl, il n'y avait pas de changements de saisons. Les Maskass étaient par contre déjà présents. Yoshi's Island 64
Oui
Oui
NonYoshi's Story Stage aux couleurs pastelles. Sur les côtés, il y a des nuages qui disparaissent si vous restez 5 secondes dessus. Zone Green Hill
Non
Non
OuiSonic the Hedgehog stage du premier niveau du jeu Sonic the Hedgehog.il est constitué d'un creux en son milieu, dont des morceaux peuvent tomber. des checkpoint peuvent parfois apparêtrent, qui, en tournant frappent ceux qui s'en approchent. L'arrière plan en 2D rappellent fortement le premier jeu. Il est aussi constitué d'un looping où on peut apercevoir certains personnages principaux de la série dessus (Knuckles, Silver etc) Les boss
Personnages SSB Melee Brawl Issu de Commentaire Créa-Main
Oui
Oui
OuiSuper Smash Bros. Le boss final du mode Classique. Dé-Mainiaque
Non
Oui
OuiSuper Smash Bros. Un boss similaire à la Créa-Main, mais qui possède d'autres attaques. Giga-Bowser
Non
Oui
NonSuper Smash Bros. Version titanesque de Bowser. Apparaît dans Super Smash Bros Brawl en tant que Final Smash de Bowser. Flora Piranha
Non
Non
OuiSuper Mario Premier boss de l'Emissaire Subspatial de Super Smash Bros Brawl. Rayquaza
Non
Non
OuiPokémon Deuxième boss de l'Emissaire Subspatial. Porky
Non
Non
OuiMother Troisième boss de l'Emissaire Subspatial. Galléon
Non
Non
OuiSuper Smash Bros. Le quatrième boss de l'Emissaire Subspatial. En dehors du Grand Labyrinthe, le joueur devra l'affronter deux fois (d'abord avec le trio Marth/Ike/Meta Knight, puis avec le duo Lucas/Dresseur de Pokémon). Ridley
Non
Non
OuiMetroid Le cinquième boss de l'Emissaire Subspatial. Meta Ridley
Non
Non
OuiMetroid Le sixième boss de l'Emissaire Subspatial. Lors de l'affrontement en dehors du Grand Labyrinthe, le joueur n'a que 2 minutes pour le battre. Duon
Non
Non
OuiSuper Smash Bros. Septième boss de l'Emissaire Subspatial. Il est composé de Mr. Game & Watch dont l'un d'eux rejoindra les combattants après la défaite du boss en dehors du Grand Labyrinthe. Tabbou
Non
Non
OuiSuper Smash Bros. Le boss final de l'Emissaire Subspatial. Après sa défaite, il est possible de rencontrer et d'affronter Link Cartoon, Rondoudou et Wolf pour les débloquer dans le jeu. Épisodes de la série
Titre Année de sortie Console Super Smash Bros. 1999 –
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Nintendo 64 Super Smash Bros. Melee 2001 –
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2002 –
GameCube Super Smash Bros. Brawl 2008 -
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Catégorie : Super Smash Bros.
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