- Mario VS. Donkey Kong
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Mario vs. Donkey Kong
Mario vs. Donkey Kong Éditeur Nintendo Développeur Nintendo Software Technology Date de sortie Genre plate-forme Mode de jeu Un joueur Plate-forme Game Boy Advance Média cartouche Contrôle manette Mario vs. Donkey Kong est un jeu vidéo de plate-forme sorti en 2004 sur Game Boy Advance. Le jeu a été développé par Nintendo Software Technology et édité par Nintendo. Une suite est sorti sur Nintendo DS et porte le nom de Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis.
Sommaire
Gameplay
Le jeu se joue seulement en solo. Le but du jeu est de trouver une clé pour ouvrir une porte afin de délivrer un petit jouet à l'effligie de Mario appelé Mini-Mario. Les tableaux sont faits de telle sorte à ce que le joueur doit faire preuve de réflexion pour parvenir à ses fins. En effet, il doit utiliser les différents mécanismes actionnés par des interrupteurs disséminés et faire preuve d'un vrai timing pour terminer le tableau car le temps est limité. À la fin de chaque monde (composé d'un certain nombre de tableaux) on doit affronter Donkey Kong. La difficulté du jeu est bien dosée allant du trés simple (tableau 1-1) au plus compliqué sans pour autant être un jeu insurmontable. Le temps imparti n'est pas à négliger car dans certains tableaux, il est trés court. Cela amène donc le joueur à refaire un certain nombre de fois le même tableau afin de trouver la bonne stratégie (tâches à effectuer en un minimum de temps) pour le terminer. La durée de vie du jeu est donc assez importante.
Les commandes sont simples :
- A: Sauter
- Bas et A: Marcher sur les mains
- Bas,A,A et A: Super Saut
- B: Attraper un objet, un ennemi
Après avoir fini le premier scénario, un second est disponible où vous devez désormais guider le mini mario vers la porte car il possède la clé. Il répète tous vos gestes et donc peut mourir à tout instant.
Équipe de développement
Nintendo Software Technology
- Producteur : Shigeki Yamashiro
- Executive Advisor : Claude Comair
- Game Director : Yukimi Shimura
- Game Design : Wing S. Cho
- Additional Game Design Support : Keith Friedly
- Engineering Director : Yoon Joon Lee
- Directeur artistique : Kunitake Aoki
- Artwork : Rocky Newton, Mark Trono
- Réalisateur audio / composition musicale : Lawrence Schwedler
Nintendo
- Producteur exécutif : Satoru Iwata
- Producteur : Shigeru Miyamoto
- Produteurs associés : Yoshihito Ikebata, Tsutomu Koganezawa
- Superviseur artistique : Yoichi Kotabe
- Advisors : Koji Kondo, Tadashi Sugiyama, Shinya Takahashi
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