Super Mario 3D Land

Super Mario 3D Land
Super Mario 3D Land
Super Mario 3D logo.png

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo EAD Tokyo

Date de sortie Icons-flag-jp.png 3 novembre 2011
Icons-flag-us.png 13 novembre 2011
Icons-flag-fr.png 18 novembre 2011
Genre Plates-formes
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Nintendo 3DS
Média Cartouche
Langue Multilingue
Contrôle Stick analogique, Boutons

Super Mario 3D Land est un jeu vidéo de plates-formes édité par Nintendo et développé par Nintendo EAD Tokyo, sorti sur Nintendo 3DS le 3 novembre 2011 au Japon, le 13 novembre 2011 en Amérique du Nord et le 18 novembre 2011 en Europe.

Il fait partie de la franchise des Super Mario.

Sommaire

Synopsis

Un arbre qui se dresse sur le parc du château de Peach est dépouillé de toutes ses feuilles pendant une tempête. Les feuilles, qui s'avèrent être des feuilles de Super Mario Bros. 3, sont soufflés à travers le Royaume Champignon, conférant des queues de Tanooki sur tous les êtres vivants qu'ils touchent. Quand Mario et les Toads vont inspecter l'arbre le lendemain, ils découvrent une lettre de Bowser, apprenant qu'il a kidnappé la princesse Peach. Mario se lance à la poursuite de localiser et de sauver la princesse.

Système de jeu

Le jeu se veut être dans la continuité des séries de plate-forme 2D de Super Mario et non pas dans celle de Super Mario 64 ou des Super Mario Galaxy. Le monde dans lequel évolue Mario est cependant en trois dimensions tout en étant constitué de niveaux linéaires. Le système de numérotation de niveaux et de Pièces Étoiles est repris de la série récente des New Super Mario Bros. Le costume de Tanuki fait sa réapparition avec le Ratono (Goomba volant avec une queue). Il s'agit du premier Mario de plate-forme en trois dimensions où il n'y a pas de système de jauge de vie, le système de petit/super Mario de la série Super Mario Bros. ayant été repris. On peut aussi voir Mario de feu et la transformation de Mario étoile. Aussi, un bloc nommé Bloc P viendra nous aider quand on sera perdu. Un nouvel objet apparaît: la fleur boomerang, capable de transformer Mario en Mario Boomerang. Comme dans New Super Mario Bros. Wii, un bloc hélice apparaît. Comme pour la fonction Guide dans les Super Mario récents, certains éléments peuvent être mis à disposition si le joueur est bloqué dans un certain niveau. La Feuille d'invincibilité, qui apparaît dès que le joueur meurt cinq fois dans un niveau, donne l'invincibilité à Mario et des capacités du costume Tanooki, tandis que le P-Wing, qui apparaît dès que le joueur meurt dix fois dans un niveau, permet à celui-ci d'aller directement à la fin du niveau.

Super Mario 3D Land utilise la technologie autostéréoscopique de la Nintendo 3DS, permettant aux joueurs de percevoir la profondeur lors de la visualisation de l'écran de jeu. Alors que le jeu est conçu pour ne pas exiger l'effet 3D, certains obstacles ou points d'intérêt sont délibérément plus perceptible ou plus facile lorsque la 3D est activée. Super Mario 3D Land utilise également le gyroscope 3DS avec un système de jumelles qui permettent aux joueurs de chercher pour les Toads et de gagner des power-ups supplémentaires. Le jeu propose également une fonctionnalité StreetPass, permettant aux joueurs d'échanger des boîtes contenant des objets bonus mystère. Luigi apparaît aussi dans le jeu comme un personnage jouable, possédant la manipulation différente de Mario. Le jeu n'a pas complexes avec de multiples niveaux de possibilités d'exploration tels que Super Mario 64. Au lieu de cela, les niveaux sont beaucoup plus linéaires. Il combine le gameplay simple et linéaire de la série spin-2D avec le mouvement de 360 ​​degrés de la 3D spin-off. L'angle de caméra dans Super Mario Land 3D peut être légèrement corrigé par détecteur de mouvement. En Novembre 2010, Shigeru Miyamoto a annoncé qu'ils étaient le développement de jeux dans la série Mario en 2D et 3D pour 3DS. Quelques screenshots du jeu ont révélé que ce sera un jeu de plateforme en 3D similaire à Super Mario Galaxy jeu ci-dessus. Le jeu est développé par Nintendo EAD Tokyo, qui a précédemment travaillé dans la galaxie du titre Super Mario pour la Wii.Satoru Iwata, a déclaré le logo du jeu intérimaires ressemble à une queue. Miyamoto a dit plus tard que «c'est exactement ce que vous pensez est» (un jeu Mario inspiré plus par le Super Mario Bros 3).

Mondes

Mondes spéciaux

  • Mondes 1 à 7 même que les normaux sauf version étoile
  • Monde 8: Or et pièces

Développement

Le jeu est développé par la même équipe que Super Mario Galaxy sur Wii[1]. En effet, quelques musiques des deux jeux Super Mario Galaxy réapparaissent. De plus une musique de Super Mario Bros. 3 a été reprise.

Accueil

Super Mario 3D Land connait de très bonnes ventes au Japon la première semaine, avec plus de 343 000 unités vendues[2].

Références

  1. Super Mario 3DS développé par la même équipe que Super Mario Galaxy sur jeuxvideo.com, 3 mars 2011. Consulté le 22 août 2011
  2. Puyo, « Charts Japon : Mario 3DS en haut » sur gamekult.com, 9 novembre 2011. Consulté le 9 novembre 2011

Annexes

Liens internes

Liens externes


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Super Mario 3D Land de Wikipédia en français (auteurs)

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