Pikmin

Pikmin
Pikmin
Logo Pikmin.png

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo EAD
Concepteur Masamichi Abe, Shigefumi Hino (directeurs)
Shigeru Miyamoto (producteur)

Date de sortie

GameCube[1]
Icons-flag-jp.png 26 octobre 2001
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 3 décembre 2001
Icons-flag-eu.png 15 juin 2002

Wii[2]
Icons-flag-jp.png 25 décembre 2008
Icons-flag-eu.png 6 février 2009
Icons-flag-us.png 9 mars 2009
Genre Jeu de stratégie en temps réel
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme GameCube, Wii
Média Mini DVD, DVD
Contrôle Manette, Wiimote Nunchuk

Évaluation

PEGI: 3+

ESRB: E

Pikmin ( ピクミン en japonais) est un jeu vidéo de stratégie / réflexion développé par Nintendo EAD pour la console GameCube. Il est édité par Nintendo en 3 décembre 2001 en Amérique du Nord puis en juin 2002 en Europe. Le titre a été réadapté sur Wii en 2009 afin de profiter des fonctionnalités de la Wiimote et du Nunchuk, dans la gamme Nouvelle Façon de Jouer !.

Sommaire

Synopsis

Le capitaine Olimar est un astronaute de la taille de 3,7 centimètres, habitant de la planète Hocotate. Après de nombreux voyages dans le cosmos, il prend quelques vacances pour explorer l'Univers. Son vaisseau, le Dolphin (clin d'œil au nom de code de la GameCube, le « Projet Dolphin ») heurte une météorite et s'écrase sur une planète inconnue. Lors de sa pénétration dans l'atmosphère, le vaisseau se désintègre, et 30 pièces se détachent de la carlingue, dont le moteur.

Alors qu'il reprend conscience, Olimar réalise que l'atmosphère de la planète contient de l'oxygène, qui lui est hautement toxique. Il doit donc quitter la planète avant que son système de survie, qui a une autonomie de 30 jours, s'épuise. Il doit donc retrouver dans ce délai les pièces de son vaisseau qui sont nécessaires pour retrouver l'espace (en effet, certaines pièces du vaisseau sont facultatives à sa bonne marche).

Olimar erre donc à la recherche du moteur de son vaisseau lorsqu'il découvre une forme rouge en forme d'oignon sur le sol. A son approche, l'engin se déploie et expulse une graine, qui vient se planter en terre. Une pousse rouge portant une feuille au bout en sort. Olimar décide de la déterrer et découvre une créature mi-animale mi-végétale, qu'il nomme Pikmin (du fait de sa ressemblance avec une carotte Pikpik, légume familier du capitaine).

Le Pikmin semble vouloir le suivre et obéit à ses ordres. L'espoir renaît.

Système de jeu

Le joueur dirige le capitaine Olimar dans sa recherche des pièces de son vaisseau. Olimar s'aide pour cela des Pikmin, créatures qui lui obéissent et qui ont diverses capacités qui dépendent de leur couleur. Ils l'assistent pour parvenir jusqu'à la pièce du vaisseau et pour la ramener à bon port. Olimar dispose de 30 jours pour réunir les 25 pièces indispensables de son vaisseau, un « jour » correspondant à 12 minutes de jeu. Au fur et à mesure qu'Olimar reconstitue le vaisseau, il accède à de nouvelles zones de jeu, où se trouvent de nouvelles pièces, etc.

Les Pikmins

Il existe 3 types de Pikmin, chacun ayant des caractéristiques différentes :

Les Pikmins Rouges

Ce sont les premiers que découvre Olimar, sur le Site du crash. Ils résistent au feu et disposent d'une attaque plus puissante que les deux autres types de Pikmin. Ils sont pourvus d'un grand nez caractéristique.

Les Pikmins Jaunes

Olimar trouve l'Oignon jaune dans la Forêt de l'espoir. Munis de grandes oreilles, ils peuvent être lancés beaucoup plus haut que les autres, et peuvent porter des bombes-rocs servant à détruire des murs. Ils ont de grandes oreilles pour caractéristique.

Les Pikmins Bleus

Olimar les découvre en dernier, dans le Nombril de la forêt. Ils sont munis de branchies qui leur permettent d'évoluer dans l'eau, là où les autres se noient.

Prolifération

Les Pikmin habitent dans des vaisseaux de leur couleur appelés Oignons. Olimar découvre des palets colorés que les Pikmins ramènent d'instinct à leur Oignon, de même que les dépouilles d'ennemis vaincus. Lorsque ces éléments sont absorbés par l'Oignon, celui-ci expulse des graines de Pikmin, qu'Olimar devra déterrer pour qu'ils puissent le suivre. Un Oignon engendre plus de graines s'il absorbe un palet de sa propre couleur.

Également, les Pikmins évoluent au cours du jeu : on peut les distinguer suivant ce qu'ils portent au bout de leur « tige ». À leur naissance, ce sont des Feuilles, puis ils deviennent des Bourgeons et enfin ils évoluent jusqu'au stade de Fleur. On peut également décider d'attendre avant de les déterrer : en terre, ils peuvent poursuivre leur croissance. Un nectar jaune peut aussi les faire évoluer directement jusqu'au stade Fleur. Plus le Pikmin est à un stade avancé, plus il est puissant et rapide. Remarquons également que les Pikmins fleurs tombés au combat peuvent donner naissance à un nouveau Pikmin qu'on pourra déterrer le lendemain sur le lieu du carnage.

Comportement et survie

Olimar dispose d'un sifflet qui lui permet d'appeler les Pikmin, qui le suivent alors. Olimar peut ainsi les lancer sur un mur à abattre, un pont en construction, un objet à porter ou encore un ennemi. Les Pikmin se mettront alors automatiquement au travail. Si un Pikmin est inactif, il prend une couleur pâle et reste immobile. A la fin de la journée, les Pikmins proches des Oignons et ceux qui suivent Olimar retournent dans leur Oignon. Abandonner un Pikmin loin du vaisseau tout seul à la tombée de la nuit signifie le perdre : en effet, de terrifiantes bêtes sauvages sortent alors de leurs terriers et dévorent tout ce qu'elles trouvent.

Ils ne peut pas y avoir plus de 100 Pikmin sur le terrain : les Oignons arrêtent de produire des graines et les stockent si c'est le cas.

Mode Challenge

Après avoir découvert les trois Oignons, le joueur accède à ce mode supplémentaire. Il doit, dans un laps de temps d'une journée, produire le maximum de Pikmin dans une zone donnée du jeu. Il dispose au départ d'un Pikmin de chaque couleur. La répartition des palets et ennemis dans la zone de jeu change par rapport à celle du jeu principal.

Contrôles

Olimar dispose d'un viseur correspondant à l'endroit où un Pikmin retombera s'il est lancé. Une faible poussée du stick directionnel déplacera le viseur, tandis qu'une poussée plus forte déplacera Olimar. Le bouton A permet de lancer les Pikmin, le bouton B d'actionner le sifflet et le stick C de déplacer le groupe de Pikmin sous le contrôle d'Olimar.

Les boutons R et L permettent de cadrer la caméra en vue de dessus ou arrière, à trois niveaux de zoom. Le bouton Z affiche (après avoir trouvé la pièce adéquate du vaisseau) le radar permettant de localiser les pièces manquantes.

Sur l'écran sont indiqués le numéro du jour, la jauge de soleil (indiquant la progression de la journée et l'approche de la nuit), la jauge d'énergie d'Olimar, le type du Pikmin le plus proche (celui qui sera lancé en premier), le nombre de Pikmin contrôlés, etc.

Niveaux

Le jeu comporte cinq niveaux :

Site du Crash : L'endroit où vous débutez le jeu. Vous découvrirez dans ce premier niveau les Pikmins rouges, et récupèrerez deux pièces de vaisseau. Très peu d'ennemis sont présents ; cela est compréhensible, c'est le premier niveau. Notez que la première journée n'est pas limitée par le temps.

Forêt de l'Espoir : Cette forêt, nommée ainsi par Olimar car l'apercevoir lui a insufflé du courage, est le véritable premier environnement du jeu. Les ennemis sont présents, et il va falloir commencer à planifier correctement vos actions pour survivre dans cette nature hostile. Vous découvrirez dans ce niveau les Pikmins jaunes.

Nombril de la Forêt : Cette dépression rappelant un nombril se situe au centre de la forêt. Sombre et ardu, ce troisième niveau s'annonce coriace, les ennemis gagnant en force et en intelligence. Vous devrez maîtriser vos Pikmins et connaître leurs faiblesses pour triompher des bêtes sauvages. C'est dans ce niveau que vous ferez connaissance avec les Pikmins bleus, dernière espèce de Pikmins.

Source Lointaine : A partir d'ici, vous devrez parfaitement orchestrer les actions de vos Pikmins. Les ennemis ont la dent dure et grouillent dans ce quatrième niveau où les Pikmins bleus seront mis à l'honneur. Bien sûr, cet environnement reste faisable. Reste à être sûr de vous et à ne pas perdre inutilement des Pikmins.

Epreuve Finale : Si vous êtes arrivé jusqu'ici, c'est que vous pouvez déjà repartir chez vous. Mais une question reste en suspens : obtiendrez-vous l'ultime pièce face au terrifiant empereur Bulblax ?

Équipe de développement

  • Producteur exécutif : Hiroshi Yamauchi
  • Producteur : Shigeru Miyamoto
  • Réalisateurs : Masamichi Abe, Shigefumi Hino
  • Main System Programming : Colin Reed
  • Game System Programming : Yuji Kando
  • Total Design Manager : Hiroaki Takenaka
  • Character Design : Daisuke Kageyama, Satomi Maekawa, Junji Morii, Kenta Motokura
  • Design carte : Makoto Miyanaga, Hidekazu Ota, Hiromasa Shikata, Taeko Sugawara, Kazumi Yamaguchi
  • Design OVNI : Hiroyasu Kuwabara

À noter

  • Il a été le premier jeu de la gamme Player's Choice en Amérique du Nord[3].
  • Au Japon, la musique Ai No Uta de Strawberry Flower a été utilisé pour une publicité, est devenu populaire et est sorti en CD un titre.
  • Le nom du héros, Olimar, était à l'origine (sur la version japonaise où il s'appelait Orima) une déformation du nom Mario.
  • Une rumeur raconte que les textures du sol dans le jeu sont tirées de vrais photos du jardin de Shigeru Miyamoto.
  • Miyamoto est très fier de son jeu, et a déclaré sur ce sujet qu'il était d'autant plus satisfait car il est de plus en plus rare de trouver des concepts nouveaux et originaux.
  • Olimar fait partie des personnages jouables dans Super Smash Bros Brawl et ses coups spéciaux sont basée sur les Pikmins.
  • Pikmin a 3 fins différentes : la première est obtenue en ayant toutes les pièces de moteur au bout des 30 jours. La deuxième est obtenue en ayant au minium 25 pièces de vaisseau. Enfin, la troisième, elle s' active si vous n'vavez pas au moins 25 pièces à la fin des 30 jours.

Notes et références


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Pikmin de Wikipédia en français (auteurs)

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