Crash Bandicoot 3: Warped

Crash Bandicoot 3: Warped
Crash Bandicoot 3
Warped
Logocrashbandicoot3.jpg

Éditeur Sony Computer Entertainment
Développeur Naughty Dog
Concepteur Jason Rubin
(directeur)
Grady Hunt
(producteur)
Charles Zembillas
(directeur artistique)
Andy Gavin,
Stephen White,
Greg Omi
(programmeurs)
Musique Mark Mothersbaugh,
Josh Mancell

Début du projet janvier 1998
Date de sortie PlayStation
Icons-flag-jp.png 17 décembre 1998
Icons-flag-us.png 31 octobre 1998
Icons-flag-eu.png 13 décembre 1998


PlayStation 3
(PlayStation Store)
Icons-flag-jp.png 27 septembre 2007
Icons-flag-us.png 7 février 2008
Icons-flag-eu.png 23 octobre 2008
Genre Plates-formes
Plate-forme PlayStation, PlayStation 3
Média CD-ROM, PlayStation Network
Langue Multilangue
Contrôle Manette

Évaluation ESRB : E
PEGI : 3+

Crash Bandicoot 3: Warped est un jeu vidéo de plates-formes développé par Naughty Dog et édité par Sony Computer Entertainment en 1998 sur PlayStation. Il a été réédité pour la gamme Platinum en 2000. Le jeu est également disponible sur PlayStation Store depuis septembre 2007 au Japon et 2008 en Amérique du Nord et en Europe[1].

L'histoire du jeu est la suite directe de son prédécesseur, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Les ruines d'une station spatiale appelée Vortex Cortex, appartenant au Docteur Neo Cortex, s'écrasent sur Terre et libèrent une entité maléfique connue sous le nom de Uka Uka. Uka Uka, en collaboration avec Cortex et le Docteur Nefarious Tropy, prévoit de récupérer de puissants cristaux disséminés dans le temps et d'utiliser leur énergie pour dominer le monde. Le jeu suit les aventures de Crash Bandicoot et de sa sœur Coco Bandicoot dans leur voyage à travers le temps afin de récupérer les cristaux avant leurs ennemis.

À sa sortie, Crash Bandicoot 3: Warped est bien accueilli : les critiques notent une grande qualité de finition dans de nombreux domaines, notamment au niveau des graphismes, de la bande-son et du gameplay. Au 9 juillet 2002, le jeu s'est vendu à 5,7 millions d'exemplaires, ce qui en fait le septième jeu le plus vendu sur PlayStation[2].

Sommaire

Univers de Crash Bandicoot 3: Warped

Histoire

L'histoire du jeu est la suite directe de l'opus précédent, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, dans lequel la station spatiale du Docteur Cortex est détruite par le faisceau laser du Docteur Nitrus Brio. Des morceaux de la station spatiale se dirigent vers la Terre et s'écrasent avec Cortex sur une montagne tropicale. Cet accident permet la libération d'une entité maléfique connue sous le nom de Uka Uka, qui devient le nouveau maître du Docteur Cortex[c 1]. Uka Uka affronte Cortex et lui somme ensuite de récupérer les cristaux et les gemmes, qui sont une grande source d'énergie dans le monde[c 2]. Uka Uka fait appel aux services du Docteur Nefarious Tropy pour se joindre à leur complot. Le maître du temps a créé la machine chrono-tornade, qui permet de voyager à travers le temps et ainsi récupérer les cristaux et les gemmes dans leurs lieux d'origine.

Chez les Bandicoot, Aku Aku ressent l'émergence de Uka Uka et ordonne à Crash et ses amis de rentrer à la maison[c 3]. Aku Aku raconte ensuite que Uka Uka est son frère jumeau maléfique et qu'il était enfermé dans une prison souterraine pour protéger le monde de sa malice[c 4]. Crash, Coco et Aku Aku se rendent à la machine chrono-tornade où ce dernier charge Bandicoot de récupérer les cristaux avant que Uka Uka et le Docteur Cortex ne s'en emparent[c 5]. Crash et Coco voyagent dans le temps pour recueillir les cristaux et les gemmes et contrecarrer les plans de Cortex et ses sbires. Lorsque le Docteur Nefarious Tropy est vaincu, la machine chrono-tornade devient ainsi incontrôlable[c 6]. Crash et Cortex s'affrontent enfin dans le cœur de la machine chrono-tornade, pendant que Uka Uka et Aku Aku se battent l'un contre l'autre. Après la défaite de Cortex, la machine chrono-tornade implose, transformant Cortex et N. Tropy en nourrissons et enfermant Uka Uka dans une prison du temps[c 7].

Cadre

Une grande partie du jeu est axée sur la machine chrono-tornade, qui permet à Crash et à Coco Bandicoot de voyager à différentes périodes dans le temps. Les niveaux qui ont lieu au Moyen-Âge sont peuplés de magiciens, de moutons, de chevaliers et de crapauds qui se transforment en prince charmant après avoir été embrassés. Les niveaux de la Préhistoire se situent dans un marais du Jurassique et sont peuplés d'un bébé Tyrannosaurus Rex qui peut être monté, de ptérodactyles agités et d'un gigantesque tricératops qui poursuit Crash à travers le niveau. Les niveaux en Arabie se passent sur les toits et sont envahis par des sabreurs, des scorpions et des génies qui veulent engouffrer Crash dans leur lampe. Les niveaux égyptiens se déroulent lors de l'apogée de la nécropole de Gizeh et sont habités par des momies, des équipes de construction de pyramides, des cobras et des scarabées. De plus, les tombeaux sont truffés de pièges. Les niveaux du futur se passent à Neo York, une ville régie par Cortex, protégée par des canons laser, des soucoupes volantes, des robots, des champs de force et l'on s'y déplace avec des plates-formes mobiles. Les niveaux dans lesquels Crash pilote une moto se déroulent aux États-Unis pendant les années 1950, où le marsupial orange participe à des courses contre les Hot rod de Cortex pour gagner des cristaux, tout en évitant les barrières de construction et les voitures de police. Les niveaux de la Première Guerre mondiale se déroulent dans le ciel européen et impliquent aussi bien Crash que Coco. Dans ces niveaux, les dirigeables et les avions de Cortex doivent être abattus. Les niveaux de l'Atlantide sont divisés en deux catégories : la première met en scène Crash dans un équipement de plongée et visite les ruines de l'Atlantide, tout en faisant face à des requins, des grenades et des poissons toxiques. La seconde met en scène Coco à bord d'un jet-ski qui doit éviter les pirates et les mines flottantes. Enfin, les niveaux se passant sur la grande muraille de Chine présentent Coco chevauchant Pura, un petit tigre, tout en évitant les vieux transporteurs et les dragons[3],[4],[5].

Personnages

Le héros principal est Crash Bandicoot, un marsupial orange qui doit récupérer les cristaux avant le Docteur Neo Cortex. Il est aidé par Aku Aku, un masque sorcier qui le protège du mal et qui lui donne de précieux conseils. Crash est aussi épaulé par sa sœur, Coco Bandicoot, une génie en informatique qui récupère les cristaux avec son tigre Pura sur la grande muraille de Chine, à la surface de l'Atlantide et dans le ciel européen lors de la Première Guerre mondiale. Parmi les protagonistes, il faut aussi noter la présence de Polar, qui apparaît dans l'introduction et à la fin du jeu, ainsi que de Bébé T-Rex, qui aide Crash à s'emparer des cristaux dans les niveaux du Jurassique.

L'antagoniste principal du jeu est Uka Uka, le frère jumeau maléfique de Aku Aku, qui a été enfermé par ce dernier pour protéger le monde de sa méchanceté, mais a été malencontreusement libéré par le Docteur Neo Cortex, l'antagoniste des précédents opus. Uka Uka et Cortex sont aidés par le Docteur Nefarious Tropy, l'autoproclamé maître du temps et le créateur de la machine chrono-tornade utilisée pour récupérer les cristaux et les gemmes à différentes époques. Ils sont aussi accompagnés par le tigre mastodonte Tiny Tiger ainsi que par Dingodile, un animal mi-dingo mi-crocodile pyromane muni d'un lance-flammes et le bras-droit de Cortex, et enfin par le Docteur N. Gin[4].

Système de jeu

Fonctionnement des niveaux

Crash Bandicoot 3: Warped est un jeu vidéo de plates-formes dans lequel le joueur contrôle Crash et Coco Bandicoot, qui doivent voyager dans le temps et récupérer les vingt-cinq cristaux du jeu précédent dans leurs lieux d'origine avant que le Docteur Cortex et ses acolytes ne s'en emparent. Une grande partie du jeu se déroule dans la machine chrono-tornade, une salle permettant de remonter le temps. Cette salle est divisée en cinq chambres, dont une initialement débloquée[m 1]. Chaque chambre dispose de cinq boutons qui ouvrent des portails menant à différents niveaux. L'objectif est de trouver et d'obtenir le cristal caché dans chacun de ces niveaux. Le cristal est généralement situé à la fin du niveau, mais peut être également obtenu en réussissant un défi[m 2], comme remporter une course de moto, finir un parcours en jet-ski ou encore détruire des dirigeables à bord d'un avion. La majorité des niveaux contiennent une plate-forme bonus, qui mène à une zone où le joueur doit récupérer tous les objets qui s'y trouvent. Ces zones bonus peuvent être jouées autant de fois que le joueur le souhaite jusqu'à ce qu'il ait entièrement parcouru la zone puisqu'il est impossible de perdre une vie à ces endroits[m 3]. Après avoir trouvé les cristaux des cinq niveaux, un sixième bouton qui mène à un niveau de boss apparaît. En battant le boss de ce niveau, la chambre suivante est débloquée[m 1]. Lorsque les vingt-cinq cristaux sont trouvés et les cinq boss sont battus, le jeu est gagné[m 4].

Vies et capacités de Crash

Crash et Coco commencent le jeu avec quatre vies. Une vie est perdue lorsqu'ils sont frappés par une attaque ennemie ou s'ils subissent tout autre type de blessure. Une vie peut être gagnée en collectant cent fruits Wumpa ou en cassant une caisse renfermant une vie. Lorsque le joueur n'a plus de vie, la partie est terminée. Cependant, il est possible de continuer le jeu en sélectionnant Oui sur l'écran de fin de partie[m 3]. Au début du jeu, Crash peut sauter dans les airs pour atterrir sur un ennemi, peut effectuer une tornade pour envoyer l'ennemi hors de l'écran, glisser sur le sol et s'écraser sur le sol pour briser certains objets[m 5]. Ces capacités peuvent être améliorées en battant le boss de chaque chambre[m 4].

La nouveauté de ce troisième opus est que Crash et Coco disposent de véhicules pour se déplacer. Dans certains niveaux, Crash doit participer à une course en moto. Lorsqu'elle roule sur une flèche verte, la moto accélère et lorsqu'elle utilise un tremplin, la moto émet à son retour au sol une onde de choc détruisant toutes les caisses aux alentours. Dans d'autres niveaux, Coco traverse les mers à bord d'un jet-ski où elle se sert des tremplins pour atteindre des caisses en altitude ou faire des acrobaties. Enfin, quelques niveaux permettent à Crash et Coco de conduire un avion de chasse. Ce dernier peut faire des loopings pour esquiver les tirs ennemis envoyés par les autres avions et tirer des missiles pour abattre les dirigeables de Cortex [6].

Caisses

Les caisses jouent un rôle de premier plan dans Crash Bandicoot 3: Warped. Elles peuvent être détruites avec toutes les facultés de Crash. Chaque caisse contient des éléments utiles ou augmente la mobilité de Crash. Les caisses Checkpoint permettent au héros de se retrouver à un endroit précis du niveau après avoir perdu une vie. Les caisses TNT explosent trois secondes après que Crash saute dessus et, quant aux caisses Nitro, elles explosent après tout contact physique. Toutes les caisses Nitro du niveau peuvent être neutralisées en déclenchant une boîte verte marquée d'un point d'exclamation. Un contact avec cette caisse est nécessaire pour obtenir la gemme du niveau, tout comme les caisses Nitro et TNT sont prises en compte dans le nombre total de caisses disséminées dans chaque niveau[m 6].

Gemmes et reliques

Outre les cristaux, des gemmes grises et des gemmes de couleurs peuvent être collectées. Une gemme grise peut être obtenue en détruisant toutes les caisses d'un niveau ou en terminant une zone secrète. Il y a quarante-quatre pierres grises à récupérer. Les gemmes de couleurs, au nombre de cinq, sont disséminées dans des endroits cachés à certains niveaux du jeu. Une relique peut être gagnée en retournant à un niveau où le cristal a déjà été récupéré. Pour obtenir une relique, le joueur doit déclencher le mode Contre-la-montre en marchant sur un chronomètre flottant au début du niveau et doit parcourir ce dernier dans un temps imparti[m 2]. Dans le niveau sont dispersées des caisses jaunes marquées d'un chiffre un, deux ou trois. Lorsque ces caisses sont brisées, le chrono est gelé pendant le nombre de secondes inscrit sur la boîte. Ne pouvant pas perdre de vies dans ce mode de jeu, le joueur peut recommencer autant de fois qu'il le désire. Selon le temps que met le joueur à parcourir le niveau, il y a trois grades de reliques : la relique en saphir, si le joueur bat le premier temps imparti ; la relique en or, si le joueur bat le deuxième temps imparti et la relique en platine, si le joueur bat le temps le plus rapide défini par le jeu[m 7]. Une fois les cinq premières reliques obtenues, une plate-forme apparaît au centre de la salle et débloque le premier niveau secret (niveau 26). Les niveaux secrets suivants (de 27 à 30) sont débloqués ainsi par tranche de cinq reliques (dix pour le niveau 27, quinze pour le 28, vingt pour le 29, et vingt-cinq pour le 30). Il y au total vingt-huit reliques à gagner.

Super pouvoirs

Une des nouveautés du jeu est l'obtention de cinq super pouvoirs. À chaque fois que Crash vainc le boss d'une chambre, il reçoit un super pouvoir. Dans certains niveaux, des panneaux de super pouvoirs sont mis en place, exigeant alors au joueur d'effectuer la faculté indiquée sur le panneau. Le premier d'entre eux, obtenu en battant Tiny Tiger est le Super plat : il augmente l'impact lorsque Crash s'écrase sur le sol et permet la destruction de caisses relativement éloignées. Le deuxième, obtenu en battant Dingodile est le Double saut : Crash peut sauter deux fois plus haut. Le troisième super pouvoir, qui s'acquiert après avoir triomphé du Docteur Nefarious Tropy, est la Super Tornade, plus longue et plus violente. Avec la combinaison d'un Double saut puis d'une Super tornade, Crash peut notamment dans certains niveaux bonus traverser de longs passages vides ou éviter un ensemble de caisses Nitro. Le quatrième super pouvoir, débloqué après la victoire de Coco sur le Docteur N. Gin, est le Bazooka, qui détruit des ennemis et des caisses à distance ou inaccessibles. La Chaussure de vitesse, cinquième et dernier super pouvoir, que Crash reçoit après la défaite de Docteur Neo Cortex, permet notamment de battre des records de temps lors du mode Contre la Montre.

Développement

Conception et production

La production de Crash Bandicoot 3: Warped débute en janvier 1998, le studio Naughty Dog se laissant dix mois et demi pour achever le jeu[4],[7]. Les concepteurs, Andy Gavin, Stephen White et Greg Omi ont créé trois nouveaux systèmes de jeu. Deux d'entre eux sont en trois dimensions afin d'y piloter un jet-ski et un avion, le troisième est un simulateur de conduite pour les niveaux où Crash conduit une moto. Ces trois systèmes représentent un tiers du jeu, tandis que le système traditionnel utilisé dans les précédents opus de la série comble les deux tiers restants. Jason Rubin explique que le mode de jeu « classique » a été conservé en raison du succès des deux précédents jeux et a déclaré : « Si nous devions abandonner ce style de gameplay, cela signifierait que nous abandonnerions une grande proportion des joueurs ». Un plan Z-buffer a été réalisé pour les niveaux avec jet-ski et les niveaux égyptiens dans lesquels Crash et Coco sont confrontés à l'eau[7]. Pour créer une surface fluide de l'eau dans ces niveaux, une reflection mapping reflétant le ciel était montée sur la surface de l'eau. Dans les niveaux de la Préhistoire, tandis que la partie basse de son corps est immergée dans l'eau noire, le reste du corps de Crash se reflète sur la surface aqueuse. À ce propos, Jason Rubin déclare : « Sony croyait qu'il était impossible que la PlayStation fût capable de générer un tel effet »[8]. À la demande du producteur Sony Computer Entertainment America, qui se disait « malade de ce petit disque qui le suit partout », Crash est désormais accompagnée d'une ombre qui ressemble enfin à sa silhouette. Les niveaux aériens se distinguent par une ambiance « arcade », très éloignée des simulateurs de vol. Ainsi, les avions ennemis ont été programmés pour qu'ils se dirigent en face du joueur, laissant à ce dernier le temps de les abattre avant qu'ils se retournent et attaquent le héros. Les reliques ont été introduites pour donner une raison aux joueurs de continuer le jeu après l'avoir terminé[5].

Le thème du jeu, les voyages à travers le temps, a permis aux designers de Naughty Dog de s'étendre au-delà des limites imposées par le thème des îles dans les précédents volets de la série : chaque période historique possède sa structure et sa palette de couleurs distinctes. Pour démontrer que l'effet des couleurs influe sur l'environnement, des croquis de niveaux représentant le Moyen-Âge ou l'Arabie ont été recolorés selon les différentes périodes de la journée, que ce soit le jour ou la nuit. Naughty Dog souhaitait qu'on distingue visuellement Crash Bandicoot 3: Warped des autres épisodes par « l'élargissement de l'environnement » et la possibilité de voir sur de plus grandes distances malgré le brouillard. Dans les niveaux du Moyen-Âge, pour la vision d'interminables collines et des châteaux éloignés, le level of detail a été permis par l'introduction de nouvelles technologies dans le système de jeu qui modifient la conception des éléments d'arrière-plan. La plus détaillée des textures du jeu se trouve dans les peintures décoratives des niveaux égyptiens. L'illusion d'une route infinie, dans les niveaux où Crash conduit une moto, a été conservée grâce à des éléments, en bordure de route et intégrés au paysage, comme des cactus et des panneaux de circulation. Une mesa a été ajoutée pour rompre la monotonie de l'horizon. À l'autoroute du désert, des stations-service et des diners ont été ajoutés : ces bâtiments restituent l'ambiance des États-Unis des années 1950 et donnent à la voie plus de caractère. La Grande Muraille de Chine est représentée en phase de construction afin d'offrir variété visuelle et obstacles. Les idées originales des niveaux mettant en scène Crash dans les ruines de l'Atlantide étaient issues d'une ancienne ville romaine en ruines et d'une ville étrangère futuriste submergée, du fait que personne ne sait comment était cette île[3].

Les personnages ont été dessinés par Charles Zembillas de la société American Exitus, qui crée de nouveaux personnages pour ce troisième épisode. Le principal antagoniste Uka Uka a été créé pour imposer aux côtés de Docteur Neo Cortex une présence qui le terrifie. Le croquis de Cortex demandant pardon a inspiré la conception de la séquence d'introduction. Le jeu étant basé sur les voyages temporels, le Docteur N. Tropy, le maître du temps, a été créé. N. Tropy est représenté par des pistons en action et une horloge sur le buste et sur la tête, témoignages de son obsession malsaine du temps. La création du personnage de Dingodile a été demandé par Joe Labbe, un employé de Naughty Dog, qui voulait un personnage issu d'un croisement entre un dingo et un crocodile. Lors de la conception de Pura, le compagnon de Coco Bandicoot dans les niveaux de la grande muraille de Chine, une « mignonne et adorable créature » qui corresponde au thème chinois s'avérait nécessaire. Un panda a alors été envisagé, mais l'idée fut abandonnée en raison de la similitude de l'animal avec les ours polaires de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. C'est donc un jeune tigre qui retenu. Pour les scènes de poursuites avec le tricératops dans les niveaux du Jurassique, un sbire du Docteur Cortex chevauchant la bête a initialement été créé. À chaque fois que Crash réussirait à échapper au dinosaure, ce dernier donnerait une bonne correction à son cavalier. Finalement, le cavalier a été supprimé pour des raisons techniques. Le Bébé T-Rex que Crash monte dans les niveaux du Jurassique a été dessiné par Bob Rafei dans des proportions semblables à celle d'un poulet. Le requin dans les niveaux de l'Atlantide est l'un des premiers modèles conçus avec PowerAnimator par Jason Rubin. Il devait figurer dans le premier opus de la série, Crash Bandicoot, mais n'a pas été utilisé avant Crash Bandicoot 3: Warped[9].

Une démo du jeu est jouable à l'E3 à Atlanta, du 28 au 30 mai 1998. À cette époque, l'industrie du jeu vidéo se demande si Crash Bandicoot 3: Warped est une simple suite de l'épisode précédent, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. La sortie du jeu est soutenue par des campagnes de publicité assurées par Sony et Pizza Hut[4]. La version japonaise est l'un des premiers jeux supportés par PocketStation qui télécharge des mini-jeux pour les jeux PlayStation[10]. Une démo jouable du nouveau jeu des studios Insomniac Games, Spyro the Dragon, est disponible dans le produit final, en composant un code à l'écran titre[m 7].

Bande-son

La bande-son du jeu a été produite par David Baggett et a été composée par Mark Mothersbaugh et Josh Mancell de la société Mutato Muzika, tandis que les effets sonores ont été créés par Mike Gollum, Ron Horwitz et Kevin Spears de la société Universal Sound Studios.

Dans la version anglaise, Uka Uka et le Docteur Neo Cortex sont doublés par Clancy Brown. Brendan O'Brien est la voix de Tiny Tiger et du Docteur N. Gin, Michael Ensign est celle du Docteur Nefarious Tropy. William Hootkins assure la voix de Dingodile et Mel Winkler celle de Aku Aku.

Dans la version française, Éric Legrand double les voix du Docteur Neo Cortex et de Aku Aku. Emmanuel Bonami, Nathalie Bienaimé et Bernard Alane sont les voix respectives de Uka Uka, du Docteur N. Gin, du Docteur Nefarious Tropy et Michel Tugot-Doris celle de Tiny Tiger et de Dingodile.

Dans la version japonaise, la voix de Cortex est assurée par Shōzō Iizuka. Ryūzaburō Ōtomo, Fumihiko Tachiki, Kazuhiro Nakata et Kenichi Ogata sont les voix respectives de Uka Uka, Tiny Tiger, N.Gin et Aku Aku alors que N. Tropy et Dingodile sont doublés respectivement par Masaru Ikeda et Keisuke Ishida[11].

Accueil

Aperçu des notes reçues
Média Note
Allgame US 4,5/5[12]
Gamekult FR 7/10[1]
GamePro US 5/5[13]
GameSpot US 8,9/10[14]
IGN US 9,1/10[15]
Jeuxvideo.com FR 18/20[16]
Compilations de plusieurs critiques
GameRankings 89,07 %[17]
Metacritic 91 %[18]

Critiques générales

Crash Bandicoot 3: Warped a rencontré un grand succès auprès des critiques. Johnny Ballgame, de GamePro, estime que le jeu était « un fort concurrent pour le jeu PlayStation de l'année » et que son « gameplay tapageur restera dans vos têtes pendant des jours »[13]. L'Official US PlayStation Magazine considère le jeu comme « le meilleur jeu de plate-forme 2,5D jamais réalisé »[19]. Ryan MacDonald, de GameSpot, déclare que Crash Bandicoot 3: Warped est « aisément le meilleur Crash », décrivant la façon dont cet opus est supérieur aux précédents sous tous les aspects, et concluant que ce jeu était « le plus amusant des jeux de plate-forme 3D que j'ai eu depuis très, très longtemps »[14]. Mark Cooke, de Game Revolution, trouve que ce jeu est « une avalanche de bonnes choses » et que les éléments de jeu sont « réalisés à la perfection »[20]. Scoot Allam Marriott, de Allgame, considère que le jeu est « si impressionnant à voir que vous devrez garder fermement une main sous le menton pour l'empêcher de tomber au sol »[12]. Le site français jeuxvideo.com qualifie ce troisième opus de « chef-d'œuvre » à la « réalisation sans faille » ajoutant même qu'il est « étonnant que Naughty Dog, le développeur, n'ait pas songé à adapter son hit à d'autres machines »[16].Gamekult fait l'éloge d'un « excellent jeu de plate-formes 3D »[1].

Critiques des graphismes

Les graphismes ont également été acclamés par la critique. Johnny Bellgame indique qu'ils sont « incroyablement nets » et « détaillés », considérant que les niveaux en jet-ski ont « les vagues les plus réalistes que nous ayons vues à présent sur un jeu PlayStation »[13]. Randy Nelson considère que le jeu est « absolument magnifique », précisant que « les textures sont impeccables, les animations excellentes et les effets spéciaux un sérieux coup de prise »[15]. Ryan MacDonald parle de « l'un des plus beaux jeux de PlayStation », et fait l'éloge de la « lisse » animation des personnages, des paysages « brillants et colorés », des « magnifiques » effets de lumière et de la « rafraîchissante, rapide et régulière » cadence de jeu[14]. Mark Cooke fait quant à lui l'éloge d'un jeu à l'animation « douce, cartoonesque et haut de gamme, battu par aucun autre jeu », au rendu de distance « infini » et à la « belle » modélisation en 3D portant « la PlayStation à son apogée ». Toutefois, il a déploré l'absence d'animations pour les ennemis, une fois morts[20]. Scott Alan Marriott décrit les graphiques comme « incroyables » et déclare que « tout est aussi clair que du cristal, coloré, animé et extrêmement détaillé »[12]. Jeuxvideo.com note un graphisme « très coloré, avec des détails amusants »[16].

Critiques de la bande-son

La bande-son du jeu a elle aussi été appréciée des critiques. Johnny Bellgame déclare que le son « vous incite à jouer, surtout les excellents battements de tambours qui beuglent lorsque vous traversez un niveau avec le masque d'invincibilité ». Il a également émis des critiques positives concernant les effets sonores, tels que « la lave bouillante, les ptérodactyles enragés et les voix loufoques des cinématiques »[13]. Randy Nelson reconnaît quant à lui que le jeu s'est diversifié musicalement par rapport à son prédécesseur, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back[15]. Ryan MacDonald fait l'éloge d'une musique, d'effets sonores et de doublages « exceptionnels » et « extrêmement bien faits », et a noté que les lèvres des personnages « sont parfaitement calées à leur voix »[14]. Mike Cooke déclare que les voix « sur-exagérées » des personnages sont « comme les voix des personnages de cartoons et sont même meilleures parfois » et évoque une bande-son tout aussi « cartoonesque »[20]. Scott Alan Marriott considère que les voix sont « d'une qualité cinq étoiles » et que la musique « correspond parfaitement aux décors des niveaux »[12]. Jeuxvideo.com considère la bande-son comme « proche de la perfection »[16].

Au 9 juillet 2002, le jeu s'est vendu à 5,7 millions d'exemplaires, ce qui en fait le septième jeu le plus vendu sur PlayStation[2]. Ce succès a abouti à une réédition du jeu pour Sony Greatest Hits le 23 août 1999 et pour la gamme Platinium en 2000[14]. Crash Bandicoot 3: Warped est le premier jeu non-japonais à recevoir un prix Platinum au Japon, pour avoir été écoulé à plus d'un million d'exemplaires[4].

Notes et références

Citations du jeu

  1. Uka Uka : « Enfin libre ! »
  2. Uka Uka : « Jamais personne n'a osé décevoir le grand Uka Uka. Mais toi Cortex, tu m'as déjà déçu deux fois ! » - Docteur Neo Cortex : « Grand Uka Uka, c'est cet infernal ... Bandicoot. » - Uka Uka : « Du fin fond de ma prison temple, je t'ai envoyé des instructions simples à suivre, mais tu as perdu les gemmes, tu as perdu les cristaux et j'ai perdu patience ! Il n'y a maintenant plus d'autre source d'énergie sur cette planète. »
  3. Aku Aku : « Uka Uka est libre ? Non, c'est impossible ! Malheur, un grand malheur est arrivé. »
  4. Aku Aku : « Après une éternité, mon jumeau maléfique Uka Uka a été libéré de sa prison souterraine. Jadis, je l'avais enfermé là, pour protéger le monde de sa malveillance. Maintenant, il est de nouveau libre, et il faut l'arrêter. »
  5. Aku Aku : « Mes enfants, Uka Uka et Cortex veulent utiliser la chrono-tornade pour ramasser les cristaux éparpillés à travers le temps. Je t'ai amené ici pour qu'on retrouve les cristaux avant eux. »
  6. Uka Uka : « Espèces de minables crétins effrontés ! En battant N. Tropy, vous nous avez tous mis en grand danger ! » - Docteur Neo Cortex : « Crash, Coco, je vous rappelle que la machine chrono-tornade est fragile. Sans le contrôle et l'entretien du docteur N. Tropy, qui sait ce qu'elle ferait. »
  7. Uka Uka : « Non, c'est impossible, pas encore prisonnier du temps ! »

Manuel d'utilisation

  1. a et b Frères Boodabugah, Crash Bandicoot 3: Warped : Guide officiel, Prima Pub., 1998 (ISBN 978-0-7615-1861-7), p. 7 
  2. a et b Frères Boodabugah, Crash Bandicoot 3: Warped : Guide officiel, Prima Pub., 1998 (ISBN 978-0-7615-1861-7), p. 8 
  3. a et b Frères Boodabugah, Crash Bandicoot 3: Warped : Guide officiel, Prima Pub., 1998 (ISBN 978-0-7615-1861-7), p. 11 
  4. a et b Frères Boodabugah, Crash Bandicoot 3: Warped : Guide officiel, Prima Pub., 1998 (ISBN 978-0-7615-1861-7), p. 10 
  5. Frères Boodabugah, Crash Bandicoot 3: Warped : Guide officiel, Prima Pub., 1998 (ISBN 978-0-7615-1861-7), p. 2 
  6. Frères Boodabugah, Crash Bandicoot 3: Warped : Guide officiel, Prima Pub., 1998 (ISBN 978-0-7615-1861-7), p. 13 
  7. a et b Frères Boodabugah, Crash Bandicoot 3: Warped : Guide officiel, Prima Pub., 1998 (ISBN 978-0-7615-1861-7), p. 9 

Autres références

  1. a, b et c (fr) Crash Bandicoot 3 : Warped sur PSone sur Gamekult, 29 septembre 2000. Consulté le 2 janvier 2011
  2. a et b (en) « Final Fantasy X hits 5 million, world quakes », dans Computer and Video Games, 9 juillet 2002 [texte intégral] 
  3. a et b (en) Crash Bandicoot: Warped - Background studies sur Naughty Dog, 1999. Consulté le 2 janvier 2011
  4. a, b, c, d et e (en) Crash 3 sur PlayStation.com, 1999. Consulté le 2 janvier 2011
  5. a et b (en) Crash Bandicoot 3: Warped, 1999. Consulté le 2 janvier 2011
  6. « Crash Bandicoot 3 sur PlayStation », dans Player One, no 92, décembre 1998, p. 78 à 80  (scans : Player One n°92)
  7. a et b (en) « From Rags to Riches: Way of the Warrior to Crash 3 », dans Game Informer, no 66, octobre 1998, p. 18-21 
  8. « E3 : Crash Bandicoot 3: Warped », dans PlayStation Magazine, no 22, Juillet/Août 1998, p. 21  (scans : PlayStation Magazine n°22)
  9. (en) Crash Gallery - Character Sketches - Crash 3 sur Naughty Dog. Consulté le 29 décembre 2010
  10. (en) Crash Gallery - Magazine Covers - Crash 3 sur Naughty Dog. Consulté le 29 décembre 2010
  11. Frères Boodabugah, Crash Bandicoot 3: Warped : Guide officiel, Prima Pub., 1998 (ISBN 978-0-7615-1861-7), p. 14 
  12. a, b, c et d (en) Scoot Alan Mariott, « Crash Bandicoot 3 : Warped - Review » sur Allgame, 1998. Consulté le 30 décembre 2010. « So impressive to watch that you'll have to keep one hand firmly below your chin to keep it from falling to the floor. »
  13. a, b, c et d (en) Johnny Ballgame, « Crash Bandicoot: Warped Review » sur GamePro, 1er janvier 2000. Consulté le 30 décembre 2010. « A very strong contender for PlayStation game of the year. Its "rowdy rowdy" gameplay will keep your head spinning for days. »
  14. a, b, c, d et e (en) Ryan MacDonald, « Crash Bandicoot 3: Warped Review » sur GameSpot, 5 novembre 1998. Consulté le 30 décembre 2010. « Easily the best Crash yet. Every aspect of the game is better: new moves, levels, bosses, graphics, sound, and gameplay. It's the most fun I've had with a 3D platform game in a long, long time. »
  15. a, b et c (en) Randy Nelson, « Crash Bandicoot: Warped » sur IGN, 4 novembre 1998. Consulté le 30 décembre 2010. « A drop-dead gorgeous game. The textures are impeccable, the animation's top-notch, and the special effects kick some serious booty. »
  16. a, b, c et d (fr) Test de Crash Bandicoot 3: Warped sur Jeuxvideo.com. Consulté le 30 décembre 2010. « Un vrai chef-d'œuvre. Puisque je me tue à vous dire que Crash bandicoot 3 est un must ! Ne ratez pas ce jeu sur la PSX, entièrement en français (voix comprises). Avec un tel succès, il est d'ailleurs étonnant que Naughty Dog, le développeur, n'ait pas songé à adapter son hit à d'autres machines. Enfin, il n'est pas trop tard. »
  17. (en) Crash Bandicoot 3: Warped sur GameRankings. Consulté le 30 décembre 2010
  18. (en) Crash Bandicoot 3: Warped sur Metacritic. Consulté le 30 décembre 2010
  19. (en) Ziff Davis, « Crash Bandicoot 3: Warped Review », dans Official US PlayStation Magazine, 2001, p. 40 :

    « As some would argue, the best 2.5D platformer ever released »

     
  20. a, b et c (en) Mark Crooke, « Crash Bandicoot: Warped - PS » sur Game Revolution, 1er novembre 1998. Consulté le 30 décembre 2010. « A barrage of good things. The graphics, sound, music, levels, and difficulty all come together perfectly. Naughty Dog has made Crash a much better game, something that is commendable when so many sequels come up short. »

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