- Naughty Dog
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Logo de Naughty DogCréation 1986 (Jam Software) Dates clés 2001 (filiale de Sony CE) Fondateurs Andy Gavin, Jason Rubin Personnages clés Amy Henning Siège social Santa Monica, Californie (États-Unis) Direction Christophe Balestra, Evan Wells Activité Développement de jeu vidéo Produits Crash Bandicoot
Jak and Daxter
UnchartedSociété mère Sony Computer Entertainment Effectif 115 Site web www.naughtydog.com modifier Naughty Dog est une société américaine de développement de jeu vidéo basée à Santa Monica, fondée en 1986 par Andy Gavin et Jason Rubin sous le nom de Jam Software. Et repris par RR Celestin en 1989 sous le nom de Naughty Dog. Depuis 2001, le studio appartient à Sony Computer Entertainment, le fabricant de la gamme PlayStation. Naughty Dog est connu pour avoir développé les séries à succès Crash Bandicoot, Jak and Daxter et Uncharted, totalisant 40 millions de jeux vendus[1].
Sommaire
Historique
Jam Software est fondé en 1986 par Andy Gavin et Jason Rubin, alors qu'ils sont encore adolescents et travaillent dans leur « garage ». Les deux premiers jeux de l'équipe, Ski Crazed (1987) et le jeu d'aventure Dream Zone (1988) sont édités par Baudville. Leur troisième jeu, Keef the Thief (1989), un action-RPG, est produit par Electronic Arts et est le dernier de l'équipe à voir le jour sur ordinateurs personnels. Pendant le développement du jeu, la société est rebaptisé Naughty Dog en mémoire de leur chienne nommée Morgan.
Le prochain titre du studio, Rings of Power (1991), est l'une des premiers productions de Electronic Arts à voir le jour sur la console Megadrive. Rapidement tombé en rupture de stock, ce jeu de rôle n'est jamais réédité et acquiert un statut quasi-culte. Après une période de latence durant laquelle Andy Gavin et Jason Rubin terminent leur cursus universitaire, Naughty Dog se reforme à Boston pour travailler sur un projet auto-financé et « bon marché ». Way of the Warrior (1994), jeu de combat sanguinolent assez pauvre d'intérêt, est édité par Universal Interactive sur 3DO.
Naughty Dog connaît en un nouveau départ en 1994 après un accord pour trois jeux passé avec Universal Interactive. La compagnie s'installe en Californie et prend une nouvelle dimension en recrutant du personnel qualifié. Pendant deux années, le studio développe son premier jeu 3D. Mark Cerny, alors président de Universal Interactive Studios, apporte une contribution à l'élaboration du projet et il demeure par la suite un proche collaborateur du studio. Le jeu de plates-formes Crash Bandicoot voit le jour en 1996 sur PlayStation. Il connaît un important succès critique et commercial et s'établit comme une série phare, dont les ventes sous l'ère Naughty Dog s'élèvent à plus de 22 millions d'exemplaires[2]. C'est la franchise la plus populaire sur PlayStation après Gran Turismo et Final Fantasy et son succès est sans précédent au Japon pour un titre d'origine occidentale. Sony Computer Entertainment est l'éditeur de la série sous l'ère PlayStation, Universal Interactive restant propriétaire des droits de la franchise[3]
En janvier 2001, Naughty Dog devient un studio de développement de Sony Computer Entertainment[1]. Le studio s'attèle à une nouvelle série de jeu de plates-formes/action, Jak and Daxter, qui connaît un important succès sur PlayStation 2. En 2004 et 2005, Jason Rubin et Andy Gavin quittent la direction de Naughty Dog. Evan Wells et le français Christophe Balestra les remplacent au poste de président. Amy Henning intègre l'équipe en qualité de directeur créatif. À partir de 2007, la société crée une nouvelle série à l'univers plus réaliste, Uncharted et Uncharted 2, développée sur PlayStation 3. Uncharted 2 se révèle être, d'après les critiques, le plus beau jeu de la PlayStation 3.
Naughty Dog héberge la ICE Team, un des groupes technologiques de SCE Worldwide Studios qui développent des outils pour les studios internes de Sony travaillant sur PS3[4],[5].
Le 1er mars 2010, le studio à déménagé de 150 mètres, dans un bâtiment plus grand[6]. Dans une interview, Christophe Balestra indique que la déménagement intervient suite à une augmentation du personnel avant la sortie d'un jeu et du mode multi-joueur en plus à tester. La volonté de conserver un studio de capture de mouvement qui leur appartient, ainsi qu'une salle de projection ont poussé les directeurs au déménagement[7].
Jeux créés
- 1987 - Ski Crazed (Apple II)
- 1988 - Dream Zone (Apple IIGS, Amiga, Atari ST, PC)
- 1989 - Keef the Thief (Apple IIGS, Amiga, Atari ST, PC)
- 1991 - Rings of Power (Megadrive)
- 1994 - Way of the Warrior (3DO)
- 1996 - Crash Bandicoot (PlayStation)
- 1997 - Crash Bandicoot 2 (PlayStation)
- 1998 - Crash Bandicoot 3: Warped (PlayStation)
- 1999 - Crash Team Racing (PlayStation)
- 2001 - Jak and Daxter: The Precursor Legacy (PlayStation 2)
- 2003 - Jak II : Hors la loi (PlayStation 2)
- 2004 - Jak 3 (PlayStation 2)
- 2005 - Jak X (PlayStation 2)
- 2007 - Uncharted: Drake's Fortune (PlayStation 3)
- 2009 - Uncharted 2: Among Thieves (PlayStation 3)
- 2011 - Uncharted 3: Drake's Deception (PlayStation 3)
Relations entre éditeurs
Depuis l'époque Crash Bandicoot, Naughty Dog a noué une relation amicale avec le studio Insomniac Games. Toujours dirigé par Ted Price, les bonnes relations viennent du fait qu'Insomniac Games avait ses studios situés dans le même bâtiment que Naughty Dog[réf. nécessaire], à l'époque de Spyro the Dragon. Les deux studios ont pris l'habitude de se faire des clins d'œil par jeux interposés.
- Dans Crash Bandicoot 3: Warped, il est possible de jouer à la démo de Spyro the Dragon via un code[8]
- Dans Crash Twinsanity, on aperçoit avant le boss de fin Spyro qui défend un trésor
- Une des figures d'hoverboard dans Ratchet & Clank de Insomniac Games se nomme « Bon Vieux Jak », en référence au héros de la série Jak and Daxter.
- Dans Ratchet & Clank 2, Jak est repérable sur l'écran de Clank dans l'appartement de Megapolis.
- Sur la planète Damosel, Jak est visible sur des affiches et une danse improvisée de Ratchet et de Clank reproduit les mouvements de Jak et de Daxter lorsqu'ils ramassent une pile d'énergie.
- Dans le jeu Ratchet : Gladiator, un des personnages bonus est Jak débloquable en mode deux joueur et seul le 2e joueur a accès à ce perso.
- Dans Jak II : Hors la loi, il existe dans la ville d'Abriville, un grand poster de Ratchet & Clank 2, et à certain moments du jeu, on entend le baron Praxis interdire les championnats d'Hoverboard, véhicule présent dans Ratchet & Clank.
- Dans Jak X, Ratchet fait office de pilote bonus et l'extrémité d'une antenne du véhicule bonus reprend la forme de la tête de Clank.
- Dans le multijoueur Uncharted 2, il est possible de contrôler Nathan Hale ainsi qu'une chimère issu de la série Resistance une autre production de Insomniac Games.
- Dans Jak and Daxter: The Precursor Legacy,il y a une plante carnivore dans la hutte du sage vert la plante fait référence a un ennemi dans Crash Bandicoot 2
Insomniac a aidé Santa Monica Studio avec Naughty Dog pour l'impressionnant God of War III. Ils ont par ailleurs effectué la même action pour Killzone 2. De plus Naughty Dog a aidé Guerrilla Games pour Killzone 3.
Notes et références
- (en) « Naughty Dog », worldwidestudios.net. Consulté le 18 octobre 2009.
- (en) « Company Naughty Dog », naughtydog.com. Consulté le 18 octobre 2009.
- Universal Interactive édite la franchise depuis la sixième génération de consoles.
- (en) « Sony sharpens Edge for new PS3 dev tech », Michael French, develop-online.net, 28 février 2009.
- (en) « What is the ICE Team? », naughtydog.com. Consulté le 18 octobre 2009.
- (en) Naughty Dog is moving!, Naughty Dog, 24 février 2010
- Uncharted 3 : Interview exclusive de Christophe Balestra, JVN.com, 15 décembre 2010
- Astuce : Crash Bandicoot 3 : Warped », jeuxvidéo.com. Consulté le 18 octobre 2009. «
Liens externes
Catégories :- Entreprise fondée en 1986
- Entreprise américaine de jeu vidéo
- Entreprise ayant son siège en Californie
- Sony Computer Entertainment
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