- Crash : Génération Mutant
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Crash : Génération Mutant (appelé Crash: Mind Over Mutant en Amérique) est un jeu d'action-aventure développé par Radical Entertainment pour PlayStation 2, Xbox 360, Wii, Nintendo DS et PSP qui est sorti le 7 octobre 2008 en Amérique du Nord et le 31 octobre 2008 en Europe et en Australie. Les développeurs pour la version Nintendo DS sont une compagnie Japonaise de jeux vidéo nommée TOSE. Pour la version PSP, les développeurs restent les mêmes, mais le jeu a été porté directement de la version PlayStation 2 par Virtuos. Le jeu s'est ecoulé a 3 millions d'exemplaires. En comptant ce dernier épisode, la série s'est écoulée à plus de 38 millions d'exemplaires.
Crash : Génération Mutant est le quinzième jeu de la série des jeux vidéo Crash Bandicoot. Il s'agit de la suite de Crash of the Titans, et par conséquent, le septième opus considéré canonique dans la série. Le titre du jeu fait référence à une expression anglaise étant "Intelligence supérieure à la force". Cela signifie que Crash doit être intelligent pour accomplir sa mission, et pas seulement fort.
Sommaire
Histoire
Scénario
Crash: Mind Over Mutant est la suite directe de Crash of the Titans.
Dans ce nouvel opus, le Docteur Neo Cortex s'est de nouveau allié avec son ancien bras-droit qu'il avait renvoyé auparavant, Docteur Nitrus Brio.
Les deux antagonistes ont trouvé une nouvelle idée. Cette fois-ci, ils vont envoyer des textes sous forme de messages dans les cerveaux de chaque habitants et Mutants de l'île Wumpa, afin de contrôler leur esprit et de pouvoir diriger le monde par la suite. Ces messages sont automatiquement transférés dans le cerveau de quiconque achetant et utilisant un appareil de technologie moderne conçu par ces derniers, le N-V. Le contenu de ces messages vicieux qui est diffusé dans les esprits est en fait le Mauvais Mojo, qui permet aux méchants de contrôler et piéger leurs proies. Les victimes sont métamorphosée en espèce de mutant en transe qui ne sont pas conscients.
Ce nouveau plan proposé par le Dr.Cortex et N. Brio doit être anéanti au plus vite par Crash Bandicoot et Aku Aku, les seuls habitants de l'île Wumpa qui n' ont pas été infectés par cette machine infernale. Ils vont devoir contrôler des Mutants et sauver tous leurs amis ayant été infectés par le nouveau plan diabolique de Cortex et N. Brio. Coco les aideras une fois que Crash et Aku Aku l'aurons sauvée de cet appareil diabolique.
Bonus
Une fois débloqués, les trésors et goodies que Crash aura la possibilité d'acquérir seront disponibles dans sa maison. Il sera possible d'y accéder tout simplement en empruntant la porte d'entrée. A l'intérieur de celle-ci, le joueur pourra visionner les cinématiques du jeu, les artworks, les présentations des ennemis, puis il sera également possible de changer de costume pour Crash, exactement comme dans le jeu précédent. Ces costumes auront certains effets mélioratifs vis-à-vis des Mutants.
Personnages
Neuf personnages des anciens jeux de la série sont de retour dans Crash: Mind Over Mutant. Cette confirmation a été faite lors de divers trailers et articles apparus durant l'année 2008.
- Crash Bandicoot
- Le héros principal du jeu qui doit sauver ses amis contrôlés par le N-V de Cortex et Brio.
- Aku Aku
- L'ancien masque vaudou aidant Crash à contrôler les Mutants et à sauver le jour.
- Coco Bandicoot
- La sœur du héros disponible en mode co-opération après avoir été battue en tant que Boss.
- Crunch Bandicoot
- Le grand ami de Crash et Coco est présent une nouvelle fois et sera un Boss sous le contrôle du N-V.
- Docteur Neo Cortex
- L'antagoniste principal qui essaye de contrôler les esprits des habitants des îles Wumpa. Il est le Boss final du jeu.
- Docteur Nitrus Brio
- À nouveau l'assistant de Cortex qui l'aide dans ses plans diaboliques. Il l'aidera à la création du N-V. Il sera un Boss dans le jeu.
- Docteur N. Gin
- Le bras-droit psychopathe de Cortex revient à nouveau. Il mène une attaque contre Crash au début du jeu.
- Uka Uka
- Le frère jumeau de Aku Aku représentant l'inverse total du Bien, c'est-à-dire le Mal. Il sera à nouveau de la partie ...
- Nina Cortex
- Elle est de retour et apparaîtra dans une École Publique, mais diabolique, où elle est détestée par les autres élèves.
On trouve comme autres personnages :
- Les Mutants et Sbires
- Dans Crash Mind over Mutant on retrouve les Titans Frigirat, Magmadon, Scorpillon, Rhinoroller, Spike, Rapeur, Sludge, Typhon, Malodorant et le Yuktopus qui sont de retour ainsi que deux nouveaux il s'agit du Grimly et du TK. Chez les sbires on retrouve les Ratniciens, Les Filles et les Singes Maléfiques, les nouveaux sont les Znu au service des Grimly et des mains cybernétiques baptisés E-slap.
- Les Boss
- Le jeu contient un total de trois gros Boss et de deux petits boss. Le premier gros boss sera Coco Bandicoot, la sœur de Crash. Celle-ci a été contrôlée par le N-V de Cortex et Brio, ce qui explique son comportement méchant envers Crash au début du jeu. Le suivants sera un petit : un scorpilon qui nous empêche d'aller dans le désert. Les Troisièmes sont Crunch Bandicoot, qui lui aussi a été contrôlé par le N-V, et N.Brio qu'il faudra éliminer après avoir pris le contrôle de Crunch. Le quatrième sera un petit boss : le yuktopus, qui garde uka uka. Le Boss final sera Neo Cortex qui a bu une potion concotée par N. Brio.
Lieux
Sept lieux seront à explorer dans Mind Over Mutant. Le premier lieu se composera de l'île Wumpa (jungles, désert, décharge), le second lieu sera le Royaume Frigirat (Prison de Glaces et Ecole Publique Maléfique) puis le mont Grimly et dans la Station de Cortex.
Développement
Conception du jeu
La version Wii de Crash: Mind Over Mutant est celle qui a été produite en premier. Les graphiques de cette version ont ensuite été ré-utilisés et améliorés pour la version Xbox360, et également pour la PlayStation 2 où les graphiques seront par-contre moins réalistes - il est à noter que cette version a été convertie par Virtuos. Une caméra de contrôle libre fut envisagée pour le jeu, mais les développeurs finirent par abandonner cette idée pour diverses raisons.
Les Fans
Radical Entertainment a appelé les fans de Crash Bandicoot a réaliser leurs propres esquisses et artworks pour le jeu et à les publier sur le site Kidzworld. Les meilleurs artworks ont été sélectionnés au milieu de l'année par les développeurs et apparaîtront dans le jeu, notamment dans la maison de Crash qui sera interactive, mais aussi dans la nouvelle École de Nina Cortex. De plus, les noms des personnes ayant réalisé ces artworks apparaîtront dans le générique de fin. La date limite de l'envoie de son/ses oeuvre(s) était le Lundi 26 mai 2008. Les gagnants du concours pourront alors recevoir une copie gratuite du jeu au moment de sa sortie dans les magasins.
Radical Entertainment a révélé que les fans de la série ont été une source d'inspiration pour ce nouveau jeu. C'est en lisant les forums des principaux fan sites sur la série que l'équipe qui développe les jeux Crash Bandicoot a compris ce que les fans demandaient pour le nouveau jeu, et ce qu'ils n'aimeraient pas voir à nouveau. Par-exemple, la plupart des fans de la série demandaient plus de liberté (free-roaming ou free-romping) dans les environnements du jeu. Ceci sera, de ce fait, une caractéristique disponible dans la plupart du jeu qui permettra de revenir en arrière. Le jeu ne sera donc pas coupé en niveaux. Le retour d'anciens personnages créés par Naughty Dog était également très demandé par la majorité des fans. Ainsi, le retour du Docteur Nitrus Brio révélé par Radical Entertainment a satisfait son public. D'autres choses demandées par les fans ont été prises en compte, tel que le retour de Coco Bandicoot en tant que personnage jouable et la possibilité de se rendre dans la maison de Crash.
Système de jeu
Co-opération et habiletés
Dans ce nouvel épisode, Crash a la capacité de co-opérer avec sa sœur, Coco Bandicoot. Celle-ci est exclusive aux versions Xbox 360 et Wii. Pour la version PlayStation 2, c'est Carbon Crash qui sera disponible. Crash retrouve quant à lui ses anciennes habiletés mais est également capable d'en acquérir des nouvelles. Il peut désormais creuser des trous dans le sol comme un vrai Bandicoot Australien, grimper et escalader des murs, s'agripper à des stalactites, etc. La plupart des habiletés que Crash aura acquise dans Crash of the Titans seront déjà disponibles au début du jeu, à l'exception de certaines étant considéré comme trop « puissante » pour démarrer. Quant à Coco (et peut-être Carbon Crash), ses mouvements de défense seront différents de ceux de Crash. Elle aura un style de combat proche de celui du Kung-Fu, du fait de sa passion pour ce genre de chose. Coco aura également l'habileté de faire la « chasse au trésor » dans le jeu. Cette habileté encore peu connue est appelée « treasure hunt. »
Les Mutants
Puis, tout comme dans le volet précédent Crash of the Titans, Crash et Aku Aku pourront prendre le contrôle entier des Mutants. De plus, il sera possible de stocker des Mutants dans la poche de Crash, de les améliorer et de les utiliser à tout moment. Évidemment, il y a une limite de Mutants à utiliser à la période. Comme dans Crash of the Titans, il faudra se servir d'eux pour déverrouiller des culs-de-sac, afin que Crash puisse continuer son chemin. Si le Mutant requis n'est pas dans la poche de Crash, alors l'un d'eux apparaîtra expressément près de Crash. Les Mutants ont de plus créé leur propre société sur l'île Wumpa et y ont développé un mode de vie dans leurs villages et forteresses. Crash aura la possibilité de s'introduire dans ces endroits et devra compléter des missions à certains moments que les Mutants lui demanderont d'accomplir.
Extras
Crash trouvera sur son chemin des objets divers qui l'aideront à améliorer ses attaques. Par-exemple, les "super chaussures rouges" ont la même fonction que les Masques Dorés du jeu précédent. Celles-ci permettront à Crash, une fois qu'il les aura acquises, de mettre KO un Mutant en une fois. Ceci facilitera bien sûr la capture où le contrôle du Mutant par Crash et Aku Aku.
Puis, divers objets collectables, tel que les Fruits Wumpa Dorés, les Multiplicateurs Mojo, ou encore les Chronomètre en Or, permettront à Crash de récupérer des Bonus dans un temps imparti. Si certains de ces objets sont additionnés, le Mojo que Crash ramassera vaudra alors jusqu'à 20 fois plus que sa valeur initiale. Des objets divers seront aussi à collectionner, comme des fruits, des gants de boxe, des clés, des Poupées Vaudou, etc.
Audio
Marc Baril est de nouveau le compositeur de la bande sonore du jeu. La musique est assez similaire à celles de l'opus précédent, Crash of the Titans, bien que les développeurs ont affirmé qu'elle est plus dynamique, mélodique et moins tragique.
Afin d'éviter que les discussions des ennemis (les Sbires) soient répétitives, plus de 8,500 phrases de dialogues ont été enregistrées pour Crash: Mind Over Mutant. Plusieurs acteurs de Crash of the Titans reprennent leurs rôles respectifs pour faire les voix des personnages. Jess Harnell, Greg Eagles, Lex Lang, Debi Derryberry, Nolan North, John DiMaggio, Chris Williams et Amy Gross doublent à nouveau respectivement Crash Bandicoot, Aku Aku, Docteur Neo Cortex, Coco Bandicoot, Docteur N. Gin, Uka Uka, Crunch Bandicoot et Nina Cortex. Il y a certains nouveaux acteurs tel que Mark Hamill, un ancien acteur de Star Wars où il interprétait Luke Skywalker, prêtant sa voix aux Znu, Maurice LaMarche prête se voix au Docteur Nitrus Brio et Rodger Bumpass fait des voix additionnelles dans le jeu.
Voix françaises
- Jess Harnell : Crash Bandicoot
- Martial Le Minoux : Docteur Neo Cortex, Crunch Bandicoot, Les Ratniciens, Les Singes Maléfiques, Les Znus, Les Slap-E
- Sylvain Lemarie : Aku Aku
- Patricia Legrand : Coco Bandicoot, Nina Cortex, Les Filles
- Michel Mella : Docteur Nitrus Brio
- Christophe Lemoine : Docteur N. Gin
- Marc Alfos : Uka Uka
Catégories :- Jeu d'action-aventure
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