Texture (image de synthese)

Texture (image de synthese)

Texture (image de synthèse)

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Face d'un cube recouverte par une texture pour former un

Dans le domaine de la synthèse d'image, une texture est un ensemble de pixels 2D que l'on va appliquer sur une surface ou un volume 3D. En simplifiant, on peut l'assimiler à un papier peint très plastique et déformable que l'on applique en 3D en spécifiant la transformation géométrique que subit chaque pixel du papier pour s'appliquer sur l'élément 3D. Le pixel ainsi manipulé en 3D est appelé texel.

Une texture peut être définie de façon analytique par un algorithme (texture procédurale) ou être constituée d'un tableau de pixels (une image bitmap par exemple) Les textures sont utilisées pour enrichir le rendu photoréaliste des volumes. Il est souvent nécessaire pour des raisons visuelles de recourir à des algorithmes de filtrage (filtrage bilinéaire par exemple), ou à des textures préfiltrées (mipmap) permettant de lisser l'image, de façon a atténuer les artefacts liés au grossissement linéaire des pixels.

Le premier systéme graphique à effectuer du texturing en hardware a été l'option graphique VGX et sont évolution leVGXT de chez silicon graphics en 1989, il permettait l'affichage de scènes 3D avec texturing et filtrage en temps réel, et disposait d'une mémoire spécifique de 256 ou 512kb pour leur stockage.

L'API de développement était IrisGL, l'ancêtre d'OpenGL.

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