- StarCraft: Ghost
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StarCraft: Ghost Développeur Blizzard Entertainment
Nihilistic Software
Swingin' Ape StudiosConcepteur Jacob Stephens
(Nihilistic Software)
Dave Maldonado
(Swingin' Ape Studios)Date de sortie Indéfiniment suspendu Genre Infiltration, Action Mode de jeu Un joueur, multi-joueurs Plate-forme Console de jeux vidéo Contrôle Manette de jeu StarCraft: Ghost est un jeu vidéo d’action et d’infiltration en vue objective se déroulant dans l’univers de science fiction de StarCraft et développé par Blizzard Entertainment. Le jeu a été annoncé en 2002 et devait être développé par Nihilistic Software (en) pour les consoles GameCube, Xbox et PlayStation 2. En 2004 Nihilistic Software cède le développement de StarCraft: Ghost à Swingin' Ape Studios (en) qui sera racheté par Blizzard Entertainment en 2005. Une nouvelle date de sortie est alors annoncé lors de l’Electronic Entertainment Expo au dépend de la version GameCube qui est annulée pour son manque de possibilité concernant le jeu en ligne.
La sortie du jeu est une nouvelle fois reportée mais en mars 2006 Blizzard Entertainment annonce que le jeu est indéfiniment suspendu bien qu’ils réfléchissent à la possibilité de porter le jeu sur les consoles de septième génération. Depuis, les informations délivrées par Blizzard Entertainment concernant StarCraft: Ghost ne permettent pas de déterminé si le développement du jeu reprendra ou si les éléments de son scénario seront repris dans d’autres jeux. Du fait des reports répétés de StarCraft: Ghost, celui-ci est considéré comme un vaporware lui valant la cinquième place dans le classement Wired News des jeux de cette catégorie. Bien que Blizzard Entertainment refuse de le considérer comme tel, plusieurs sites spécialisés comme IGN et GameSpot considèrent aujourd’hui le jeu comme annulé.
Contrairement à son prédécesseur, le jeu de stratégie en temps réel StarCraft, StarCraft: Ghost est un jeu de tir objectif qui devait donner aux joueurs la possibilité d’avoir un point de vu plus personnel sur l’univers de StarCraft. Le joueur suit Nova, un agent d’espionnage Terran. Le jeu se déroule quatre ans après la conclusion de StarCraft: Brood War et parle d’une conspiration mené par les supérieurs hiérarchiques de Nova concernant un projet militaire secret. Peu de détails concernant le scénario ont été révélé par Blizzard Entertainment après le report du jeu mais un roman appelé StarCraft Ghost: Nova (en) centré sur l’histoire de Nova a été publié le 28 novembre 2006.
Sommaire
Trame
StarCraft: Ghost prend place dans l’univers de science fiction de StarCraft. L’action de la série se déroule dans une zone de la Voie lactée appelée secteur Koprulu. Les Terrans exilés de la terre sont gouvernés par une faction totalitaire appelé la Confédération qui est opposé à plusieurs groupes rebelles. En décembre 2499, une race extraterrestre disposant de technologies et de pouvoirs psioniques très avancés, les Protoss, entre en contact avec l’humanité en détruisant une colonie de la Confédération. Les Terrans découvrent alors qu’une seconde race d’extraterrestres, les Zergs, est en train d’envahir plusieurs autres colonies et que les Protoss détruisent les planètes touchées par cette invasion[1].
Synopsis
L’action de StarCraft: Ghost se déroule quatre ans après la conclusion de la campagne de StarCraft: Brood War dans laquelle les Zergs prennent le contrôle du secteur, laissant les forces Protoss et Terrans en ruine[2]. Le jeu suit l’histoire de Nova, une jeune espionne Terran disposant de capacités psionic au service du Dominion. Bien que le jeu ait été indéfiniment suspendu, l’histoire de Nova a été révélée dans le roman StarCraft Ghost: Nova (en) écrit par Keith R. A. DeCandido (en). Celui-ci devait à l’origine sortir en même temps que le jeu mais est finalement publié en 2006 après l’annonce de l’arrêt du développement de StarCraft: Ghost[3]. Dans le roman, Nova est une jeune fille de quinze ans appartenant à une des familles dirigeantes de la Confédération. Nova dispose d’un certain potentiel psionic mais a été tenue à l’écart du programme de formation des espions « ghost » de la Confédération du fait des relations de son père. Lors des événements de StarCraft, la Confédération est renversée et la famille de Nova est tuée par les rebelles. Celle-ci perd alors le contrôle de son esprit et tue accidentellement trois cents personnes. Elle s’enfuit alors de chez elle avant d’être arrêtée, se retrouve forcée de travailler pour une organisation criminelle mais est sauvée par un agent confédéré qui enquêtait sur sa disparition[4]
Scénario
Peu de détails ont été révélés au sujet du scénario de StarCraft: Ghost en dehors de l’histoire de Nova. Sous les ordres de l’empereur Arcturus Mengsk, le Dominion a retrouvé sa puissance et dispose maintenant de troupe formées à combattre les Zergs. Pour améliorer l’efficacité de celles-ci, Arcturus Mengsk lance un projet de recherche secret appelé « Projet : Lame de l’Ombre » dont il confie de bon déroulement à son bras droit, le général Horace Warfield. Dans ce programme, un gaz expérimental et potentiellement mortel appelé terrazine est utilisé pour améliorer la structure génétique des « ghost » du Dominion transformant ceux-ci en « surhomme dont la raison de vivre est l’exécution des ordres de leur maitre ». C’est dans ce contexte que Nova termine sa formation avant d’être envoyé en opération contre le Front de Libération de Koprulu, un groupe rebelle à l’autorité de Mengsk. Durant cette mission, Nova découvre l’existence du projet secret, la poussant à remettre en question sa loyauté au Dominion[5].
Système de jeu
Mode solo
Dans StarCraft: Ghost Nova, le personnage contrôlé par le joueur, doit utiliser se déplacer furtivement pour atteindre ses objectifs sans se faire repérer. Elle dispose pour cela d’un dispositif d’invisibilité pouvant être activé temporairement, certains ennemis ou systèmes de défense pouvant la détecter malgré son invisibilité[6]. Nova est également équipée de lunettes de détection infrarouge et d’une arme spéciale appelée EMP permettant de désactiver les systèmes électroniques. En plus de la composante furtive, le jeu inclus un système de combat complexe. Blizzard Entertainment prévoyait d’inclure un arsenal limité d’armes incluant un fusil d’assaut, un fusil à lunette, des grenades ou un lance-flammes[7]. Nova peut également combattre au corps-à-corps lui permettant d’éliminer des ennemis discrètement. Si alerté, les ennemis sont susceptibles de pourchasser Nova, de tenter de la piéger ou de tirer au hasard pour parvenir à la toucher malgré son invisibilité[6].
Grâce à son agilité, Nova est capable d’escalader des parois ou de glisser sur des rampes[6]. Le joueur a accès aux pouvoirs psionic de Nova lui permettant par exemple d’augmenter sa vitesse ou d’améliorer ses réflexes[8]. De nombreux véhicules de StarCraft et de StarCraft: Brood War sont présents dans StarCraft: Ghost. Certains comme le croiseur jouant simplement un rôle de support, d’autres comme la moto ou le tank pouvant être pilotés par le joueur[9].
Mode multi-joueurs
Le mode multi-joueurs de StarCraft: Ghost est différent du mode de jeu de la campagne solo base sur la furtivité et tend à donner au joueur une vue plus personnelle des batailles des jeux de stratégie en temps réel de la série. Le mode multi-joueurs inclus ainsi plusieurs modes de jeu en équipe structurés autour d’un système de classe de personnage. Le jeu inclus plusieurs des modes classiques des jeux de tir subjectif multi-joueurs comme le match à mort, le capturez le drapeau ou le roi de la colline mais également deux modes de jeux spécifiquement créés pour l’univers de StarCraft. Le premier appelé « conflit mobile » demande à deux équipes de se battre pour le contrôle d’une usine militaire capable d’effectuer des vols atmosphériques. En utilisant des véhicules, chaque équipe doit aborder le bâtiment puis prendre le contrôle de sa salle des commandes pour la faire décoller et l’amener jusqu'au point de départ de l’équipe. L’usine doit alors atterrir puis être défendue pendant un certain temps[10]. Le deuxième mode est appelé « invasion » et demande aux deux équipes de se battre pour le contrôle de ressources. Quand une équipe contrôle celles-ci, elle gagne des points lui permettant d’acheter des véhicules ou des classes de personnages[11]. Dans chaque mode de jeu, les équipes ont accès à quatre classes de personnages Terrans : Infanterie légère, marine, firebat et ghost. La première n’à qu’une armure légère mais dispose d’un large panel d’armes[12] alors que le marine possède une armure lourde mais n’est équipé que d’un fusil d’assaut et de grenades[13]. Le firebat est un combattant lourdement armé disposant d’un lance-flammes et de roquettes de napalm[14]. Finalement le ghost est une variation du personnage de Nova équipé de son système d’invisibilité, de sa vision thermique, de son EMP et de son fusil à lunette mais ne disposant pas de ses capacités psionics[15].
Développement
Nihilistic Software (en) commence le développement de StarCraft: Ghost en 2001[16]. Le jeu devait à l’origine sortir sur les consoles de jeux Xbox, PlayStation 2 et GameCube fin 2003, l’annonce de sa sortie recevant des retours positifs de la presse spécialisée[17]. La sortie du jeu est plusieurs fois repoussée, et fin 2004, Nihilistic Software arrête de travailler sur le projet[18]. Blizzard Entertainment déclare alors que Nihilistic Software a terminé le travail pour lequel ils étaient sous contrat et que le jeu sortirait dans les temps[19]. En juillet 2004, Blizzard Entertainment commence sa collaboration avec Swingin' Ape Studios (en) pour le développement de StarCraft: Ghost[20] puis rachète la compagnie en mai 2005[21]. Malgré l’attente des journalistes pour le jeu[22],[23], StarCraft: Ghost et à nouveau retardé et sa sortie est repoussée à septembre 2005. Lors de l’E3 de 2005, le jeu est officiellement annoncé pour la deuxième fois[24] mais la version sur GameCube est annulée par Swingin' Ape Studios du fait du manque de support de cette console pour le jeu en ligne[25]. La sortie du jeu est à nouveau repoussée à 2006. Malgré les efforts Swingin' Ape Studios, StarCraft: Ghost n’est pas prêt à la date prévue et en mars 2006, Blizzard Entertainment annonce que le développement du jeu est indéfiniment suspendu pendant que la compagnie explore de nouvelles options visant à exploiter les consoles de septième génération[26]. Malgré un développement à rallonge, le site IGN explique que le concept du jeu garde reste prometteur[27].
En complément du travail réalisé par Nihilistic et Swingin Ape Studio, l’équipe responsable des cinématiques chez Blizzard — formé à l’origine pour travaillé sur StarCraft[28] — à créer les cinématiques destinées à la campagne solo du jeu. L’équipe qui comptait à l’origine six personnes s’élargit pour atteindre 25 personnes et utilisa de nouveaux matériels, de nouveaux logiciels et des nouvelles techniques pour créer des cinématiques de meilleure qualité que celles de StarCraft et de Brood War[29]. La bande annonce du jeu, composée du travail réalisé par cette équipe, est diffusée en août 2005[30].
Depuis l’annonce de la suspension de StarCraft: Ghost, Blizzard Entertainment a sporadiquement diffusé des informations concernant le jeu. Lors de la BlizzCon de 2007, le créateur de la série StarCraft, Chris Metzen, expliqua que des éléments du scénario de StarCraft: Ghost pourraient être inclus dans StarCraft II: Wings of Liberty. Ainsi, Nova apparait dans une mission du jeu dans laquelle le joueur peut choisir de s’allier avec elle ou de la combattre. Metzen ajouta qu’il considérait que StarCraft: Ghost avait un excellent scénario qui pourrait être développé dans un futur roman de DeCandido[31]. En juin 2007, Rob Pardo (en), un des développeurs en chef de Blizzard Entertainment, fait part de l’envie de l’équipe de finir le jeu[32]. Plus tard dans une interview, Pardo expliqua que Blizzard avait été très persévérant avec StarCraft: Ghost mais qu’ils n’avaient pas été capables de réaliser le jeu qu’ils voulaient[33]. Le président de Blizzard Entertainment, Michael Morhaime (en) et Rob Pardo présentèrent un historique de la compagnie au congrès de D.I.C.E. Summit (en) en février 2008. Pendant la présentation, ils listèrent les jeux annulés par Blizzard, liste qui ne mentionnait pas StarCraft: Ghost. À ce sujet, un des co-fondateurs de Blizzard, Frank Pearce expliqua que le titre n’avait techniquement jamais été annulé mais qu’il n’était pas une priorité de la compagnie du fait d’une limitation des ressources de développement disponibles[34]. Malgré les annonces de Blizzard, de nombreux journalistes spécialisés considèrent le jeu comme annulé et comme étant un vaporware. Le jeu a ainsi été classé cinquième dans le classement annuel des vaporware en 2005 par Wired News [35],[36],[37].
Produits dérivés
Bien que le développement soit suspendu indéfiniment, le roman de Keith R. A. DeCandido StarCraft Ghost: Nova (en) est publié plusieurs mois plus tard en novembre 2006[38]. La suite du roman devrait être publié sous le nom de StarCraft Ghost: Spectres également écrit par DeCandido[39]. StarCraft: Ghost a également inspiré une série de comics appelée Starcraft : Ghost Academy qui compte pour l’instant deux volumes publiés respectivement en 2009 et 2010.
Musique
- On peut retrouver des musiques du jeu dans le coffret Blizzard : Echoes of War sorti en novembre 2008, jouées par l'orchestre symphonique Eminence.
Romans
- Keith R.A. DeCandido (trad. Karim Chergui), Nova, Panini Books, coll. « Books Poche », 2010, (ISBN 978-2809414721)
- (en) Keith R. A. DeCandido, StarCraft: Ghost: Spectres, Pocket, 2011 (à paraître) (ISBN 978-1439109380)
Comics
- (en) Keith R.A. DeCandido, Fernando Heinz Furukawa, StarCraft : Ghost Academy Volume 1, TokyoPop, 29 décembre 2009, (ISBN 978-1427816122).
- (en) David Gerrold, Fernando Heinz Furukawa, StarCraft : Ghost Academy Volume 2, TokyoPop, 3 aout 2010, (ISBN 978-1427816139).
References
- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « StarCraft: Ghost » (voir la liste des auteurs)
- (en) L’histoire jusque là : Partie 1 - StarCraft, Blizzard Entertainment, 21 novembre
- (en) L’histoire jusque là : Partie 2 - The Brood War, Blizzard Entertainment, 16 avril 2008
- (en) Chris Metzen, StarCraft Ghost: Nova, Simon & Schuster, mai 2006, v–vii p.
- (en) Covert Ops : L’histoire de Nova, Blizzard Entertainment
- (en) Covert Ops: L’histoire, Blizzard Entertainment
- (en) Chris Remo, « Présentation de StarCraft: Ghost : Mode solo », Shacknews, 5 novembre 2005. Consulté le 11 avril 2008
- (en) Covert Ops: Les armes, Blizzard Entertainment
- (en) Covert Ops : Pouvoirs psionics, Blizzard Entertainment
- (en) Covert Ops: Véhicules, Blizzard Entertainment
- (en) StarCraft: Ghost – Multi-joueurs, Blizzard Entertainment
- (en) Chris Remo, « Présentation de StarCraft: Ghost: Multi-joueurs », Shacknews, 11 novembre 2005
- (en) Personnages multi-joueurs de StarCraft: Ghost : Infanterie légère, Blizzard Entertainment
- (en) Personnages multi-joueurs de StarCraft: Ghost : Marine, Blizzard Entertainment
- (en) Personnages multi-joueurs de StarCraft: Ghost : Firebat, Blizzard Entertainment
- (en) Personnages multi-joueurs de StarCraft: Ghost : Ghost, Blizzard Entertainment
- (en) StarCraft: Ghost - Annonce, Blizzard Entertainment, 20 septembre 2002
- (en) TGS 2002: Impression concernant StarCraft: Ghost, IGN.com, 20 septembre 2002
- (en) David Adams, « Nihilistic Exits StarCraft: Ghost », IGN, 22 juin 2004
- (en) FAQ de StarCraft: Ghost, Blizzard Entertainment, 2004
- (en) Van Autrijve, Rainier, « Blizzard s’associe à Swingin' Ape pour travailler sur StarCraft: Ghost », GameSpy, 7 juillet 2004
- (en) Eduardo Vasconcellos, « Blizzard ajoute une corde à son arc », GameSpy, 16 mai 2004
- (en) E3 2004: StarCraft Ghost, IGN, 2004-05-11. Consulté le 2008-04-23
- (en) Steve Polak, « Ghost rider in the sky », dans The Courier-Mail, News Corporation, 26 février 2004, p. 8
- (en) David Clayman, « E3 2005: Le retour de StarCraft Ghost », IGN, 18 mai 2005
- (en) Tor Thorsen, « StarCraft: Ghost ne sortira pas sur GameCube », GameSpot, 3 novembre 2005
- (en) Blizzard repousse indéfiniment la sortie de StarCraft: Ghost, GameSpy, 24 mars 2006
- (en) StarCraft: Ghost au paradis ?, IGN, 24 mars 2006
- (en) Joeyray: Blizzard Movie-Making, 10th Anniversary Celebration, Blizzard Entertainment. Consulté le 2008-01-08
- (en) Interview de l’équipe des cinématiques de StarCraft: Ghost, Blizzard Entertainment, 12 mars 2003
- (en) Vidéo de StarCraft: Ghost, IGN, 25 aout 2005. Consulté le 6 octobre 2008
- (en) Starcraft Panel Discussion: Lore, GameSpot, 8 aout 2007. Consulté le 2008-10-05
- (en) Blizzard garde espoir pour StarCraft: Ghost, Slashdot, 28 juin 2007. Consulté le 29 novembre 2007
- (en) Blizzard garde espoir pour StarCraft: Ghost, Edge, 27 juin 2007. Consulté le 9 octobre 2008
- (en) Stephen Totilo, « Blizzard explique pourquoi StarCraft: Ghost n’est pas sur la liste des jeux annulés de DICE », MTV Multiplayer, 13 février 2008
- (en) StarCraft: Ghost, IGN. Consulté le 15 avril 2008
- (en) StarCraft: Ghost, GameSpot. Consulté le 15 avril 2008
- (en) Leander Kahney, « Vaporware: Mieux vaut tard que jamais », Wired News, 6 février 2006
- (en) StarCraft Ghost: Nova (Mass Market Paperback), Simon & Schuster
- (en) StarCraft Ghost: Nova la suite du roman, Blizzard Entertainment, 10 mai 2008
Liens externes
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