- Histoire de la Grande Guerre
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Histoire de la Grande Guerre (Fallout)
Pour les articles homonymes, voir Grande Guerre (homonymie).
Dans l'univers du jeu vidéo Fallout, la Grande Guerre est l'autre appellation d'une Troisième Guerre mondiale fictive. C'est la base du scénario très réaliste et sérieux qui a contribué au succès de la série Fallout lors de sa sortie en 1997.Au cours de l'année 2002, Chris Avellone, le game designer de Fallout 2, propose à la communauté du jeu un recueil d'informations à propos de Fallout et de son univers, la « Bible Fallout ». Cette « bible » permet d'établir une chronologie détaillée des événements ayant eu lieu avant, pendant et après la Grande Guerre.
Synopsis
« La guerre, toujours la guerre. » (« War, war never changes... ») Par cette phrase, lors du générique de début, est introduite l'aventure de Fallout (1 et 2), au cours de laquelle le joueur apprend, par bribes, les terribles évènements qui ont conduit au déclenchement de cette Troisième Guerre mondiale.
La Grande Guerre débute le 23 octobre 2077. Elle est le résultat de conflits armés entre différents pays à travers le monde. Elle marque la fin de la civilisation telle que nous la connaissons, et pour ceux ayant survécu, le début d'une nouvelle vie dans un monde post-apocalyptique. Aux États-Unis, certains plus « chanceux » que d'autres, on été choisis par le gouvernement pour se réfugier dans des abris antiatomiques afin de survivre à la catastrophe, dans le but de préserver les germes d'une civilisation à rebâtir, sitôt le monde de nouveau vivable (sans radiations).
Chronologie
- 2017 :
- Mars : la construction d'une station spatiale lunaire commence.
- Avril : une mission habitée chinoise se pose sur Mars.
- 2020 :
- Les premières piles à micro-fission sont disponibles sur le marché. Échec d'un nouveau sommet mondial sur le réchauffement climatique, dont l'évolution est de plus en plus alarmante.
- 2028 :
- La construction de la station spatiale lunaire est terminée. Afin de rentabiliser son édification, les États-Unis proposent des voyages spatiaux sur la Lune aux particuliers, à un prix prohibitif.
- 2033 :
- À cause de la dégradation progressive du climat et de la montée des eaux, des régions telles que le Bangladesh sont devenues inhabitées. Les pays d'Afrique connaissent une explosion démographique en raison de l'amélioration des conditions de vie.
- 2040 :
- Une étude menée par les plus grands scientifiques de la planète sur le climat et les ressources énergétiques est rendue publique, et démontre l'état alarmant du problème, les ressources se faisant de plus en plus rares.
- 2047 :
- Krach boursier. Les systèmes économiques de la majeure partie des États s'effondrent à cause de la hausse massive du prix des matières premières.
- 2049 :
- Grâce au GEP (Global Economic Program) mis au point par les États-Unis, l'Union européenne et l'Afrique, la crise économique mondiale est endiguée.
- Cherchant à protéger leurs intérêts commerciaux et leurs stocks de pétrole, les États-Unis commencent à exercer une pression croissante sur le Mexique, qualifiant de menace l'instabilité politique et la pollution croissante du pays. De multiples sanctions économiques déstabilisent le Mexique, permettant à l'armée américaine de l'annexer afin de protéger les raffineries et s'assurer que l’essence et le pétrole sont correctement acheminés vers les États-Unis via les oléoducs.
- 2052 :
- Un documentaire télévisé américain dénonce la pénurie énergétique, particulièrement aiguë au sein des ménages américains.
- Avril : la « guerre des ressources » commence. Beaucoup de petites nations font faillite. L'Europe, dépendante du pétrole importé du Moyen-Orient, décide une intervention armée face à la montée du prix de l'or noir. La guerre est déclarée entre les Européens du Commonwealth et le Moyen-Orient.
- Mai-Juin : l'Organisation des Nations unies, dont l'autorité est déjà amoindrie, perd toute influence. Après une série de discussions houleuses, beaucoup de nations se retirent de l'organisation tandis que celle-ci tente de préserver la paix à tout prix. Fin juin, les Nations unies sont démantelées.
- 2053 :
- La « nouvelle peste » fait son apparition, tuant des dizaines de milliers de personnes dans le monde. Les États-Unis ferment leurs frontières et la première quarantaine nationale est déclarée. La source de la peste est inconnue, mais des rumeurs prétendent qu’il s’agit d’une arme créée par génie génétique.
- Décembre : comme un point d'orgue final sur une très mauvaise année, le tir d'une arme nucléaire terroriste détruit la ville israélienne de Tel-Aviv.
- 2054:
- Janvier : un échange de tirs nucléaires limité au Moyen-Orient augmente la tension dans le monde entier.
- Suite au conflit Europe Moyen-Orient et à la propagation de la nouvelle peste, les États-Unis mettent en place le projet « SafeHouse » (Habitat sûr). Le projet, financé par des obligations sans valeur, est conçu pour créer des abris pour la population, en prévention d’une guerre nucléaire ou de la peste mortelle. La construction débute fin 2054, mais avance rapidement en raison des progrès technologiques dans le domaine de la construction.
- Le programme « ZAX 1.0 » est mis en ligne, développé par la compagnie Vault-Tec. Initialement, un prototype d'intelligence artificielle conçu pour gérer de manière automatisée les Abris, ZAX est finalement développé pour le gouvernement dans le but d'aider le ministère de l’énergie dans sa collecte de données des ressources mondiales. Il est également confié aux militaires pour des recherches tactiques et des recherches contre la peste ; une version améliorée, ZAX 1.2, est conçue pour Vault-Tec.
- 2055 :
- Le FSEF (le nom véritable de l’organisation est inconnu ; le sigle n'est pas défini dans la ligne du temps) commence à travailler sur un nouveau virus capable de tuer la nouvelle peste. Ce virus est le FEV–1, le « virus a évolution forcée ».
- ZAX 1.2 est transféré au centre de recherche West Tech (« le Rayon » dans Fallout 1) pour régler des conditions[Quoi ?]. Il ne fait pas partie du logiciel de préservation Vault-Tec, ainsi il n'a aucun ordre pour protéger l'humanité après que les bombes soient tombées. En attendant, il calcule des données et joue tranquillement aux échecs avec les scientifiques.
- 2057 :
- Été : un échantillon du FEV est testé sur des animaux.
- 2059 :
- La ligne de front d'Anchorage est établie, à mesure que les États-Unis augmentent leur présence militaire en Alaska pour protéger leurs intérêts pétroliers. Cette ligne de front cause des tensions entre les États-Unis et le Canada, car les États-Unis essayent de faire pression sur ce dernier dans le but de permettre aux unités militaires américaines de protéger l'oléoduc reliant l'Alaska aux États-Unis.
- La première intelligence artificielle est née. Limitée par des contraintes de mémoire, son expansion est rapidement stoppée. Cette découverte prépare le terrain pour la future recherche d'IA dans l'ensemble des laboratoires des États-Unis.
- 2060 :
- Le trafic dans les rues du monde est stoppé. Le carburant devient trop précieux pour être gaspillé dans les automobiles, et des solutions de rechange sont explorées – des voitures électriques à piles à micro-fission commencent à être fabriquées, mais les usines ne peuvent en produire que des quantités limitées. Les pressions sur la recherche concernant la fusion augmentent.
- La guerre Europe Moyen-Orient prend fin. Les gisements de pétrole du Moyen-Orient étant asséchés, le conflit n'a plus aucun intérêt, et les deux camps sont presque réduits à la ruine.
- Les essais initiaux du nouveau FEV sont presque achevés. Les grands primates semblent survivre et gagner en intelligence.
- 2062 :
- En dépit des mesures de quarantaine, la peste continue à s'étendre. Les scientifiques du FSEF sont stupéfiés de ce qu'ils découvrent au sujet du FEV. Il est porté par la circulation sanguine et semble supprimer toutes les imperfections qu'elle affine. Il semble aussi combler les lacunes dans l'ADN des sujets en les remplaçant par de nouvelles informations. Les animaux deviennent plus intelligents, leur masse musculaire augmente, mais ils deviennent également plus agressifs.
- 2063 :
- Août : une fois que la construction des Abris terminée, des exercices d'alerte sont mis en place dans beaucoup de villes, mais la fréquence croissante de ces exercices a un effet négatif sur la participation de la population, qui diminue les années qui suivent.
- 2065 :
- Juin : en raison d'une énorme demande en électricité cet été 2065, un réacteur nucléaire de la ville de New York atteint son seuil critique. La fusion proche met en œuvre la puissance du rayonnement, et le terme « été chaud » est employé pour se rapporter à l'incident de New York.
- Août : le besoin croissant en mobilité dans la cavalerie mécanisée des États-Unis amène les militaires à concentrer leurs efforts sur la création d'une unité blindée bipède : la Super Armure T51b.
- 2065-2067 :
- La recherche sur la Super Armure progresse et plusieurs prototypes sont créés, mais beaucoup s'avèrent inutilisables sur le terrain. Ces prototypes préparent la voie pour de futures avancées au niveau de la technologie militaire et l'ingénierie.
- 2066 :
- Printemps : comme les ressources pétrolières s'épuisent partout dans le monde, la Chine connaît une grave crise économique due à sa dépendance aux combustibles fossiless. La Chine, proche de l’effondrement, devient plus agressive dans ses rapports commerciaux avec les États-Unis. Ces derniers étant peu disposés à exporter du carburant vers la Chine, les rapports entre les deux pays prennent fin.
- Été : véritable pied-de-nez aux relations sino-américaines, la première cellule brute de fusion, un des résultats du projet de Super Armure, est dévoilée. Les dispositifs conçus pour la cellule à fusion commencent à être fabriqués. Le déploiement de l'énergie par fusion dans l'infrastructure générale des USA commence, mais le processus est trop lent pour fournir de l'énergie aux régions qui en ont le plus besoin. Presque treize ans plus tard, très peu de secteurs des États-Unis auront été fournis en énergie de fusion.
- Hiver : la Chine envahit l'Alaska. La ligne de front d'Anchorage devient un véritable champ de bataille.
- Signe de tension croissante entre les deux pays, le Canada refuse tout accès de l'armée américaine sur son territoire. Les tensions continuent de s'intensifier. Le Canada finit pourtant par céder et autorise les troupes américaines à entrer dans le pays, ce qui aura pour conséquence l'annexion du Canada par les États-Unis en 2076.
- 2067 :
- Le premier modèle de Super Armure est déployé au Canada. Bien qu'affecté d'indiscutables problèmes de mobilité, cette armure se révèle incroyablement efficace contre les blindés et l'infanterie chinoise. De surcroît, sa capacité à emporter des armements lourds en fait la clef de plusieurs conflits localisés. Cette armure a en outre la puissance pour détruire des villes entières sans mettre en danger le porteur. La Chine se lance dans la création de ses propres versions, mais elles ont beaucoup d'années de retard par rapport aux modèles américains.
- 2069 :
- Le Canada commence à ressentir la pression de l'armée américaine sur son territoire qui utilise les ressources du pays pour mener l'effort de guerre. De vastes forêts sont rasées, et d'autres ressources du Canada sont utilisées jusqu’au leur extinction. Beaucoup d'américains se réfèrent au Canada en tant que « petite Amérique ». Les protestations canadiennes ne sont pas écoutées.
- Mars : l’Abri 13, le dernier des Abris en construction, est finalement achevé.
- 2070 :
- Les premiers modèles de voitures Chryslus à fusion sont construits. Bien que les composants soient très chers, elles se vendent rapidement. Beaucoup d'usines Chryslus sont converties en usines militaires.
- 2071 :
- Après que les implications militaires sur le virus aient été révélé, les recherches sur le FEV sont transférées de West Tech vers une base militaire du sud-ouest de la Californie (la base militaire de Fallout 1, nommée Mariposa dans Fallout 2, également appelée base Omega). Le projet de West Tech est stoppé en raison de l'état des sujets : les animaux semblent régresser, perdent en intelligence tandis que leur masse corporelle croît énormément.
- 2072 :
- Plusieurs animaux sujets des tests attaquent en bande, tuant quatre scientifiques. Ils sont tous exterminés par la sécurité et les autres sujets sont séparés, drogués et enfermés.
- La demande croissante des États-Unis en ressources canadiennes cause des protestations et des émeutes dans plusieurs villes canadiennes. Une tentative de sabotage d'un oléoduc en Alaska dont les États-Unis avaient besoin constitue un argument pour l'annexion du Canada, qui, de fait, avait déjà commencé en 2067.
- 2074 :
- Contrairement aux déclarations consistant à seulement reprendre l'Alaska aux chinois, des unités de Super Armures, de divisions mécanisées et d'infanterie sont déployés en Chine ; leur progression est lente sur le territoire chinois, gaspillant les ressources américaines précieuses.
- 2075 :
- Les recherches sur le FEV sont reprises par le FSEF, dans le but de découvrir pourquoi seuls les sujets animaux ont survécu, et pas les sujets humains exposés au FEV. Plus tard, les scientifiques tentent de remanier le virus.
- 21 mars : Les recherches sur le FEV-1 reprennent dans de petites villes en quarantaine en Amérique du Nord. Les premiers résultats sont positifs, mais dans les deux mois qui suivent, les sujets deviennent difformes et fous.
- 2076 :
- Janvier : l'annexion du Canada par les États-Unis est complète. Les manifestations et les protestations canadiennes sont réprimées dans le sang. Les oléoducs d'Alaska sont gardés en permanence par des unités militaires américaines. Les images des atrocités parviennent aux les États-Unis, entraînant un malaise de la population et des réactions de protestation en Amérique.
- Juin : les prototypes finaux de la Super Armure sont achevés. C'est le plus haut niveau technologique des Super Armures avant la Grande Guerre. Beaucoup de ces modèles sont déployés en Chine. Les ressources chinoises se dégradent fortement et les canalisations d'alimentation des nations que la Chine a annexées commencent à se dégrader.
- Juillet : les recherches sur le FEV sont révélées au monde, augmentant les tensions, et amenant beaucoup de pays à retirer leur soutien aux États-Unis. Le FEV est à nouveau déménagé dans une autre base secrète et les enregistrements des expériences sont détruits.
- Août : le manque de nourriture et de sources d'énergie engendre des émeutes dans les principales villes américaines. Des unités militaires commencent à être déployées dans les villes pour contenir les manifestations et un nombre important de prisons provisoires sont édifiées. L'état d'urgence est déclaré, la loi martiale suit peu après.
- 2077 :
- 10 janvier : l'Alaska est repris, et la ligne de front d'Anchorage est de nouveau tenue par les Américains.
- 22 janvier : première utilisation de la Super Armure aux États-Unis dans les zones de quarantaine. Ces unités, qui servaient à l'origine en Chine et sur la ligne de front d'Anchorage, servent maintenant à se battre contre des Américains. Les émeutes engendrées par la famine augmentent et beaucoup de civils sont tués. Beaucoup de soldats désertent aux États-Unis comme au Canada. Une grande partie d'entre eux sont retrouvés et emprisonnés.
- Février : les recherches sur le FEV sont sur le point d'être d'achevées. Des protestations se font entendre au sein des grandes capitales du globe et parmi les principaux gouvernements dans le monde, accusant les États-Unis d'être les responsables de la nouvelle peste. Le nouveau virus FEV est perçu comme une menace et ne fait qu'alimenter la tension internationale.
- Mars : prévoyant une attaque nucléaire ou bactériologique venant de la Chine, le président et l'Enclave se retirent dans des endroits secrets tout autour du globe pour mettre au point des plans permettant de poursuivre la guerre.
- Octobre : le capitaine Roger Maxson et ses hommes découvrent que les scientifiques de la base de Mariposa utilisent des « militaires volontaires » (les prisonniers militaires qui n'avaient pas leurs cerveaux utilisés dans les robots-cerveaux) comme cobayes pour les expérimentations scientifiques. Le moral dans la base tombe au plus bas. En représailles, Maxson tue Anderson, le chef des scientifiques de la base.
- 20 octobre : Maxson, désormais aux commandes de Mariposa, se déclare déserteur de l'armée (par radio)... et rien ne se produit. Inquiet, Maxson ordonne aux familles se trouvant à l'extérieur de la base de Mariposa de venir se réfugier à l'intérieur.
- 23 octobre : le Jour du Feu : Les bombes atomiques sont lancées... on ne sait pas qui a frappé le premier et on ne sait pas non plus si les bombes venaient de Chine ou d'Amérique. Les sirènes retentissent dans les villes américaines, mais très peu de gens se rendent dans les Abris, croyant à une nouvelle fausse alerte. Les Abris sont scellés.
- Comme cela était initialement prévu, l'Abri de Necropolis (l'Abri 12) ne se ferme pas (et ne se fermera jamais). Lorsqu'ils apprennent que les autres Abris ont été scellés, les habitants de Bakersfield tentent de forcer l'Abri 12 pour se protéger, eux et leurs familles.
- Le Rayon subit une frappe massive de missiles nucléaires, endommageant les réservoirs de FEV de la base situés au niveau quatre et cinq. Le FEV est relâché dans l'atmosphère. Une fois exposé aux radiations, le virus commence à infecter les humains et les animaux.
- 2078-2088 :
- La base de Mariposa à survécu, les habitants étant protégés du FEV et des radiations.
- 2080 :
- Les premiers effets du virus sont visibles parmi les survivants de l'holocauste nucléaire. Des mutations se produisent sur des animaux et des humains.
- 2082 :
- Les scientifiques de la base Omega se fixent un nouveau but, ils veulent créer un humain parfait. Ils modifient le FEV, et créent le FEV-2. Ils deviennent de plus en plus réservés, s'isolant des soldats.
- 2083 :
- Été : la cité de Necropolis est fondée par les goules survivantes de l'Abri 12 (ainsi que les citoyens américains qui ont fui à Bakersfield lorsque les bombes sont tombées).
- 2084 :
- Automne : Set prend le contrôle de Necropolis, destituant le dirigeant de l'Abri 12, qui est banni vers le nord. On n'entend plus parler de lui.
- 2088 :
- Les soldats de Mariposa scellent la base, puis se dirigent dans le désert, emmenant avec eux des provisions et des schémas techniques d'armes. Cet événement est appelé « l'Exode ». Par la suite, les soldats survivants seront les fondateurs de la Confrérie de l'Acier.
- 2089 :
- 2090 :
- L'Abri 29 s'ouvre. Harold (encore humain) fait fortune en tant que marchand, il parcourt les communautés de survivants dans les terres brûlées (le nom donné aux déserts formées après les attaques nucléaires).
- 2091 :
- 2092 :
- L'Abri de Los Angeles s'ouvre, le « Cimetière » est découvert et attire beaucoup de survivants.
- Le docteur Richard Moreau est exilé de la Cité de l'Abri pour meurtre. Les circonstances de ce meurtre sont inconnues. Moreau change d'identité et prend le nom de Richard Grey. Il part vers le sud.
- 2093 :
- Le Centre est fondé par un homme prénommé Angus, qui installe un camp autour d'une oasis polluée dans le désert. Le Centre commence à commercer avec d'autres campements.
- 2096 :
- Harold devient le chef d'une caravane du Centre. Sa caravane souffre d'attaques occasionnelles dans le désert, mais elle parvient à survivre et prospère. Toutefois, quelques années plus tard, les attaques de Super Mutants augmentent.
- 2097 :
- Naissance de John Maxson, le futur Ancien de la Confrérie de Fallout 1.
- 2102 :
- 22 mai : Les attaques croissantes de mutants pousse Harold à découvrir l'origine des mutants. Il fait appel à un scientifique du nom de Richard Grey. Les deux hommes décident d'unir leurs forces.
- 23 juin : L'expédition de Richard Grey et Harold découvre la base Omega. Ils entrent dans la base mais sont mis en déroute par une attaque de mutants. Grey est projeté dans une cuve de FEV par un bras robotisé et Harold est assommé. Ce dernier se réveille plus tard, seul, dans le désert.
- 27 juin : Harold, dont l'organisme a muté sous l'effet des radiations, est retrouvé par des marchands ambulants et est ramené au Centre. Ses associés ainsi que ses employés, horrifiés par sa nouvelle apparence (une goule), l'abandonnent. Il se retrouve seul et démuni au Centre.
- Juillet : Richard Grey, ayant maintenant terriblement muté à cause du FEV, parvient à se traîner en dehors de la cuve remplie de FEV. Il souffre terriblement, il est à peine capable de penser ou de percevoir ce qui l'entoure. Il parvient à ramper jusqu'à la salle de contrôle des cuves et commence sa notation audio. Il sombre dans un état d'inconscience, pendant des jours voire des semaines.
- Juillet-Novembre : Richard Grey commence à s'habituer à son états et à sa situation, et débute le premier test sur des animaux en les exposant au FEV. Il commence aussi à se nourrir des animaux infectés. Ses expériences et sa volonté de contrôler jettent les bases de ses futurs plans. Il prend le pseudonyme de « Maître ».
- Novembre : Le première sujet humain erre dans la base. Le Maître le capture et le plonge dans le FEV.
- Décembre : Le Maître continue ses expériences sur les humains qui pénètrent dans la base, mais sans succès. Ses créations sont défectueuses (dues à la quantité de radiations trop importante présente dans leur corps). Les sujets développent leur taille et leur masse musculaire, mais ont une capacité intellectuelle diminuée. Le Maître les consomme plutôt que de les laisser vivre.
- 2103 :
- Janvier : Le Maître découvre le problème de l'influence des radiations sur les mutations, et commence à choisir ses sujets plus soigneusement. Le premier Super Mutant est né. Le Maître lance son plan, qui consiste à construire une armée de Super Mutant, qu'il baptise « l'Unité ».
- 2103-2130 :
- Durant cette période, le Maître commence à « accumuler » lentement des sujets d'expérience, volontaires ou non, sur le stock d'humains locaux. Par ailleurs, il fusionne avec au moins deux autres créatures humaines. Le grand hiver de 2130 et la pénurie qui en résulte rendent difficile l'édification de son armée.
- 2120 :
- Le pouvoir d'Angus est établit au Centre. Il s'autoproclame gouverneur.
- 2125 :
- Hiver : Angus est assassiné. Le Centre plonge dans le chaos.
- 2126 :
- Des marchands s'emparent du château d'eau du Centre. Ils exigent de tous ceux qui veulent de l'eau un payement. La « guerre des marchands » commence.
- 2126-2128 :
- La guerre des marchands bat son plein, les marchands d'eau tenant le haut de la ville. Mais ils sont rapidement submergés sous le nombre. Un homme, prénommé Roy Green (le grand-père de Justin Green) fait la paix et négocie un traité. Le conseil général du Centre est formé, le Conseil Central du moyen est formé, composé de deux représentants de chacune des compagnies de caravanes du centre. Une longue période d'unions et d'arrangements maintient le statut du centre.
- 2130 : Grand hiver.
- 2131-2135 :
- Le Maître ordonne à ses Super Mutants de capturer les humains des caravanes de marchands passant à proximité de la base. Pendant de nombreuses années, ces disparitions sont misent sur le compte des monstres du désert. Même lorsque les disparitions commencent à se produire sur des caravanes du Centre, les Griffemorts sont accusés.
- L'armée des Super Mutants se développe.
- 2134 :
- Une faction de la Confrérie de l'Acier, dirigée par le commandant Van Allen, gagne en importance. Il demande aux Anciens de la Confrérie de les laisser aller explorer les ruines du Rayon, loin vers sud-est de la base de la Confrérie. Malgré le refus des Anciens, la faction quitte la Confrérie, en emmenant avec elle des armes et de la documentation technologique.
- le groupe de renégats de la Confrérie se dirige vers le Rayon, en quête d'artefacts technologiques. Ils y arrivent vingt jours plus tard, mais se font attaquer par le système de défense automatique de la base. Blessé, Allen commence à souffrir d’un empoissonnement dû aux radiations, qui se sont infiltrées à l'intérieur de son armure à cause d'une fuite. Avant de mourir, il note tout ce qui est arrivé à l'expédition dans un holodisque (c'est cet holodisque que le joueur doit ramener à la Confrérie dans le jeu Fallout 1).
- 2135 :
- L'Ancien Roger Maxson meurt d'un cancer. Son fils, déjà un soldat accompli, accède au grade d'Ancien (général) de la Confrérie de l'Acier. John Maxson devient membre des paladins.
- 2137 :
- Le Maître commence à produire des Super Mutants massivement. Seule une tentative sur cinq ou six est couronnée de succès, et de ce nombre, seulement la moitié des Super Mutants peuvent rejoindre l'Unité.
- 2140 :
- Decker commence à devenir important dans le Centre.
- 2141 :
- Été : L'Abri 15 s'ouvre.
- L'Habitant de l'Abri est né (le personnage du joueur dans Fallout 1). Note : la date peut varier selon l'âge choisi par le joueur pour son personnage lors de sa création.
- Hiver : Des clans de voleurs commencent à se former dans la région tandis que l'approvisionnement alimentaire baisse. Les Khans et les Vipers commencent à terroriser les campements locaux.
- 2142 :
- Été : Fondation des Sables Ombragés, une petite communauté prospère à l'ouest de l'Abri 15. Elle a pour chef Aradesh. Un mur est érigé contre les pillards.
- 2145 :
- Naissance de Tandi, fille d'Aradesh et future présidente de la « République de la Nouvelle Californie » (NRC en VO) dans Fallout 2.
- 2152 :
- Pendant que son influence augmente lentement, le Maître capture des humains. Plutôt que de les plonger dans les cuves, il exige leur obéissance et les utilise en tant qu'espions. Leur chef est un homme nommé Morpheus. Ce dernier ordonne à ses subordonnés de suivre le Maître. Morpheus et ses adeptes forment le futur noyau des « Enfants de la Cathédrale ».
- 2155 :
- Le père de John Maxson meurt dans un assaut contre les pillards. Convaincu que les pillards allaient abandonner, Maxson ne tient pas compte de la férocité religieuse des Vipers (et de leurs armes empoisonnées), et quand une simple flèche entaille son casque, il meurt en quelques heures. John Maxson prend le rôle d'aîné, et Rombus prend la tête des Paladins.
- 2155-2156 :
- Après la capture d'une caravane d'étranges voyageurs (des habitants d'un Abri), le Maître apprend l'emplacement de l'Abri du Cimetière, le futur site de la Cathédrale. Il investit et conquiert cet endroit et installe des bases d'opérations. Ses adeptes humains commencent à utiliser l'Abri comme QG. Le Maître apprend l'existence des autres Abris du réseau. Réalisant que leurs occupants ne sont pas infectés par les radiations (ils sont « purs »), et donc bons pour la transformation, il envoie des patrouilles vers les zones supposées de ces Abris pour les localiser et les conquérir.
- Le Maître voit des avantages à établir une « religion bienveillante », les « Enfants de la Cathédrale ». Il les utilise comme espions dans les campements de toutes les terres brûlées. Des missionnaires des Enfants de la Cathédrale parcourent lentement le désert, servant d'yeux et d'oreilles pour Morpheus et le Maître.
- 2157 :
- Le Maître apprend la localisation de l'Abri de Bakersfield (l'Abri 12). Il envoie un détachement de Super Mutants pour s'en emparer. Beaucoup de goules sont brisées comme des brindilles pendant l’attaque. Pour assurer leur survie, Set ment aux Super Mutants en leur disant que les goules sont en fait les survivants ceux-ci recherchent. Les Super Mutants, irrités de ne pas trouver d'Abri intact, installent une petite garnison pour observer les habitants et pour assurer la coopération de l'ensemble dans la guerre à venir.
- 2161 :
- Octobre : Une patrouille de la Confrérie de l'Acier trouve un mutant mort dans les Badlands. Ils rapportent le corps au scribe en chef, Vree, qui commence des examens poussés de la créature.
- 5 décembre : Le jeu Fallout 1 commence : L'Habitant de l'Abri est envoyé hors de l'Abri 13 pour trouver une puce d'eau de rechange. [Note : les dates et les évènements peuvent varier selon le joueur.]
- 15 décembre : L'Habitant de l'Abri découvre les Sables Ombragés. Il sauve Tandi des pillards Khan, et engage Ian dans sa recherche de la puce d'eau.
- 30 décembre : L'Habitant de l'Abri adopte Canigou à Dépôtville.
- 2162 :
- 17 janvier : L'Habitant de l'Abri découvre le Centre et négocie une livraison d'eau à l'Abri 13 avec des marchands d'eau.
- 13 février : L'Habitant de l'Abri obtient une la puce d'eau à Necropolis.
- 3 mars : L'Habitant de l'Abri détruit la base militaire.
- 20 avril : L'Habitant de l'Abri vainc le Maître.
- 10 mai : Fin de Fallout 1 : L'Habitant de l'Abri retourne à l'Abri 13. Le Dirigeant lui annonce : « Tu es un héros, mais tu dois partir. » Quelques membres de l'Abri (menés par Lydia, chef de la faction « Retour à la surface », incluant ses défenseurs, Theresa et Lyle) le suivent peu après dans son exil.
- 2165 :
- 12 mai : L'Habitant de l'Abri retire sa combinaison, pour ne plus jamais la remettre.
- 10 juillet : L'Habitant de l'Abri part vers le nord avec un petit groupe d'Habitants de l'Abri et des survivants des terres brûlées. Ils fondent le petit village d'Arroyo.
- 2167 :
- 18 août : La construction d'Arroyo est terminée.
- 2185 :
- Été : En milieu de journée, Marcus, un ancien mutant au service du Maître et le paladin Jacob, de la Confrérie de l’Acier, se rencontrent, loin au nord des Collines Brisées et s'affrontent pendant des jours entiers. Par la suite, voyant qu'aucun ne peut avoir l'avantage sur l'autre, ils cessent le combat. Les deux guerriers voyagent ensemble, discutant des idéaux du Maître et de la Confrérie de l'Acier.
- Automne : Marcus et Jacob, suivis de goules, d'humains et de Super Mutants, fondent la communauté des Collines Brisées.
- 2186 :
- Eté : Jacob fait ses adieux à Marcus, et part pour une destination inconnue.
- La « République de Nouvelle Californie » (RNC) est fondée aux Sables Ombragés. Le gouvernement central est créé dans le corps du gouvernement[Quoi ?].
- 2188 :
- L'Habitant de l'Abri a une fille (qui deviendra la doyenne d'Arroyo dans Fallout 2).
- 2196 :
- Tandi est élue présidente de la République de Nouvelle-Californie à l'unanimité par le conseil. Comme prévu, elle procède au renvoi des étrangers.
- 2198 :
- L'Enclave travaille sur des variantes d'anciennes technologies, incluant des recherches sur les Super Armures. Aucune n'est aussi résistante que les modèles originaux, certaines sont mêmes bien moins bonnes.
- 2208 :
- 16 janvier : Après avoir écrit ses mémoires (que l'on peut lire dans le manuel de Fallout 2), l'Habitant de l'Abri quitte d'Arroyo. Il est présumé mort. Il laisse sa combinaison de d'Abri 13, pliée sur le lit. Certains disent que l'Habitant de l'Abri a été emmené par les esprits du ciel, alors que d'autres pensent qu'il a senti que son heure approchait et a laissé les doyens du village guider Arroyo vers son destin.
- 2 février : Une Lune (un mois) après le départ de l'Habitant de l'Abri, l'activité d'Arroyo redevient normale.
- L'entraînement final de la fille de l'Habitant de l'Abri débute. Elle entame un entraînement physique complété par une étude de diverses sciences, (mathématique, physique, etc.) Elle s'entraine également au maniement des armes.
- 2210 :
- 31 janvier : La fille de l'Habitant de l'Abri passe un test mystique Elle absorbe des plantes hallucinogènes provenant du jardin d'Hakunin. Elle progresse dans le Temple des Épreuves, usant de son charme et de son esprit pour réussir les nombreuses épreuves qui jonchent son chemin, après que son pistolet se soit enrayé. (Note : le pistolet cassé est celui que l'on peut voir sur la table dans la vidéo d'ouverture de Fallout 2).
- 2 février : La fille de l'Habitant de l'Abri accède au rang de Doyenne du village. Elle gouverne d'une main de fer, mais avec sagesse et jouit d'un respect considérable de la part des villageois.
- 2211 :
- Naissance de Frank Horrigan.
- 2215 :
- 1er août: Au sein de l'Enclave, le membre du congrès Richardson monte en puissance, facilité par le lobby et les pressions de son père, le président Richardson.
- Sur ordre du président, les scientifiques de l'Enclave commencent à travailler sur une amélioration de la Super Armure. Beaucoup de prototypes sont testés et développés.
- 2220 :
- 5 mars : Le membre du congrès Richardson est élu président de l'Enclave pour cinq ans, grâce à l’aide et la pression politique de son père, l'ancien Président Richardson.
- Octobre : Les scientifiques de l'Enclave développent un modèle fiable de la « Super Armure avancée MKII ». Les « ratés » lors de la réalisation du prototype (accidents, explosions, et décès) sont tenus secrets et classés, sur ordre du Président Richardson, pour maintenir le moral.
- 2221 :
- 23 mars : Naissance de l'« Être Élu » à Arroyo. Pour des raisons inconnues, mais apparemment sur ordre de la doyenne du village, le père de l'Être Élu n'est pas mentionné dans les enregistrements tribaux.
- 2231 :
- Naissance du fils de Melchior[Qui ?].
- 2235 :
- L'Enclave fait des expériences sur des Griffemorts, essayant de créer des unités d'élite pour combattre en environnement hostile.
- Beaucoup de goules arrivent au campement de Gecko, et la ville de Gecko est fondée. Le nouvel afflux de goules apporte de nouvelles technologies et du savoir-faire, et l'ancienne centrale nucléaire de Gecko est réparée et devient opérationnelle plus tard dans l'année. La Cité de l'Abri regarde ses nouveaux voisins d'un œil plus intéressé...
- 2236 :
- 20 juillet : Une unité de l'Enclave découvre la Base militaire Omega, partiellement détruite.
- Juillet-août : Les scientifiques de l'Enclave inspectent la base. Pendant ce temps des troupes d'assaut ratissent le désert alentour, à la recherche d'esclaves qu'ils pourraient utiliser dans la base lors des recherches sur le FEV. Dans une de ces troupes se trouve Frank Horrigan, alors âgé de 25 ans et récemment renvoyé du corps des services secrets du président suite à une erreur de sa part.
- Août : Melchior est capturé par une patrouille de l'Enclave et devient un esclave travaillant dans la base militaire.
- Septembre : Les équipes de construction de l'Enclave ainsi que les esclaves commencent l'excavation de la base. Ils découvrent le virus FEV, et des mutations commencent à se produire parmi les travailleurs humains. Frank Horrigan entre en contact avec le FEV. Il est envoyé aux laboratoires de l'Enclave pour études.
- Octobre : Melchior commence à muter... mais garde son intelligence et son adresse à la suite de la transformation, le rendant très intelligent pour un Super Mutant. Réalisant que l'Enclave tuera tous les Mutants après l'obtention des données sur le FEV, il commence à utiliser ses talents mystiques pour fournir secrètement des armes aux mutants, afin de se défendre et pour forcer l'Enclave à ne plus les utiliser.
- 2237 :
- Janvier : Ayant obtenu toutes les informations qu'ils souhaitaient sur le FEV, les scientifiques de l'Enclave abandonnent la base militaire Omega, après avoir observé de nombreuses mutations parmi les travailleurs, faisant surgir une seconde génération de Super Mutants. L'Enclave laisse un détachement de soldats à l'entrée de la base dans le but d'éliminer les Mutants. Mais ceux-ci, dévoilant les armes qu'ils avaient cachées dans la base durant les travaux de fouille, réduisent l'escouade en miettes, toutefois après avoir subi de lourdes pertes. Les esclaves Super Mutants restants de la première et deuxième générations décident de rester dans la base, et le groupe forme une nouvelle communauté.
- 2236-2238 :
- Frank Horrigan mute progressivement, du fait de son exposition au FEV. Sa taille et sa masse corporelle augmentent dans des proportions incroyables, mais en contrepartie d'une lenteur de mouvements et d'une perte d'intelligence importante. Il est maintenu sous sédatifs, subit des opérations, et devient un sujet d'étude de la part de l'Enclave. Il est conscient pendant de brèves périodes, puis est rapidement endormi à nouveau.
- 2238 :
- Harold arrive à Gecko, et fait de son mieux pour aider les goules dans le fonctionnement de la Centrale.
- 2239 :
- 23 janvier : Les idées de tests commencent à manquer pour Franck Horrigan. On pense l'utiliser dans des opérations d'intimidation contre les populations locales.
- 27 mars : Frank Horrigan est prêt pour son nouveau rôle. Une nouvelle version de la Super Armure est construite pour s'accommoder à sa masse. On l'enferme à l'intérieur. Après toute une série de tests intenses mais fructueux, Horrigan devient la « solution finale » aux nombreux problèmes de l'Enclave.
- 2241 :
- La pire saison sèche depuis de nombreuses années cause une période de sécheresse et de famine dans le Nord de la Californie, amoindrissant les récoltes et décimant le cheptel de brahmines d'Arroyo et de Modoc.
- Janvier : Les premiers échantillons de la drogue connue sous le nom de Jet commencent à arriver à Redding, envoyés par la famille Mordino de New Reno.
- Février : La Cité de l'Abri rejette l'offre d'alliance avec la famille Bishop de New Reno et avec la République de Nouvelle-Californie.
- Mars : Début des attaques de pillards sur les caravanes de la Cité de l'Abri.
- 25 juillet : Début de Fallout 2 : L'Être élu passe un test mystique dans le Temple des Épreuves d'Arroyo.
- 27 juillet : L'Être élu quitte Arroyo à la recherche du JEK .
- 2242 :
- 15 mai : L'Enclave envoie un message codé à l'Abri 13, activant leur ordinateur central et déclarant qu'il est temps de quitter l'Abri. Martin Frobisher rassemble les Habitants de l'Abri pour le film d'instruction.
- 16 mai : La porte de l'Abri 13 s'ouvre, pour être accueilli par deux escouades d'assaut de l'Enclave. Les soldats de l'Enclave tuent trois habitants de l'Abri qui ont « résisté à leur capture », et prend d'assaut l'Abri 13, kidnappant tous les habitants.
- 17 mai : L'Enclave laisse des unités de Griffemorts dans l'Abri 13, s'en servant comme bouc-émissaires, afin que l'Enclave reste dans l'ombre. D'autres Griffemorts sont déployés dans le désert à proximité de l'Abri pour rechercher les évadés et les témoins éventuels.
- 31 août : Non loin du village d'Arroyo, Horrigan, assisté de deux soldats, retrouve un chercheur de l'Enclave renégat qui s'était enfuit dans le désert avec sa femme et leur enfant. Face à leur refus de collaborer et de revenir avec eux à l'Enclave, ils sont abattus par Horrigan, sous yeux de l'Être élu, qui se trouvait par hasard au même endroit. (Note : Dans les versions européennes du jeu, celles qui ne possèdent pas par défaut les fichiers nécessaire à l'affichage des enfants, on ne voit pas l'enfant durant cette scène d'exécution).
- Septembre : La colonie de Griffemorts placée dans l'Abri 13, devenus intelligents sous l'effet du FEV, s'installe dans l'Abri avec des humains rescapés du désert. Gruthar devient le chef de la meute.
- Octobre : Frank Horrigan et une unité d'assaut de l'Enclave prennent d'assaut l'Abri 13, massacrant humains et Griffemorts sans distinction. Gruthar, tué de la main d'Horrigan, voit son cadavre utilisé par des chercheurs de l'Enclave.
- Fin 2242 : Fin de Fallout 2 : L'Être élu pénètre dans la plate-forme pétrolière de l'Enclave en utilisant un super tanker endommagé. Il détruit l'ordinateur central et le réacteur nucléaire de la base, tue le Président des États-Unis et Frank Horrigan, et met fin aux plans de l'Enclave.
- 2247 à 2257 :
- Un détachement de la Confrérie de l'Acier, menée par l'Ainé Lyons arrive sur les terres désolées de l'ancienne capitale des USA : Washington DC, en vue de récupérer des technologies d'avant-guerre éventuellement disponibles. Ils y rencontrent une nouvelle race de Super Mutants, plus puissante que celle qu'ils connaissaient déjà. Le détachement s'installe dans les restes du Pentagone.
- La forte concentration de Super Mutants dans le centre de Washington laisse à penser que quelque chose les a attirés par ici. De plus, les mutants capturent des humains sans que l'on sache dans quel but. Lyons, pris de pitié pour les habitants de ces terres désolés, change d'objectif et se concentre sur la lutte contre les Super Mutants.
- Une partie de la Confrérie, menée par le Protecteur Cadasin et fidèle à l'objectif de recherche de technologie quitte Lyons. Ils partent s'installer dans le Fort Indépendance et prennent pour nom les Dissidents de la Confrérie. Une radio se met à diffuser les messages de propagande de l'Enclave dans les terres désolées de la Capitale. Le nouveau président s'appelle Eden.
- 2257 :
- Le Père de l'enfant de l'abri 101 lance le projet Pureté avec sa femme et le docteur Li. Sous la protection de Lyons, il a pour but d'éliminer toute radiation des eaux de la capitale.
- 2258 :
- 13 juillet : Naissance de l'enfant du médecin de l'Abri 101, héros de Fallout 3. Sa mère meurt. Son père interrompt le projet pureté et va se réfugier avec l'enfant dans l'abri 101.
- 2277 :
- Début de Fallout 3 : Après que son père a quitté l'Abri 101 pour une raison inconnue, (il a en fait appris l'existence d'un JEK dans un des abris a proximité, qui permettrait de réaliser le projet pureté), le héros se lance sur ses traces.
Note : Les événements suivants dépendent des actions du joueur. Ils correspondent à une progression avec un bon karma. Les quêtes annexes ne sont pas prises en compte. Compte-tenu de l'extrême proximité des évènements, aucune date n'est donnée.
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- Juste après son évasion, le Vagabond solitaire découvre les ruines de Springvale et la ville de Megaton qui est l'un des plus gros refuges de la civilisation des Terres Désolées de la Capitale.
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- Après avoir longuement discuté avec Colin Moriarty, le barman vicieux de Megaton, le Vagabond solitaire apprend que son père s'est rendu aux studios de Galaxy News Radio.
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- À Galaxy News Radio, le Vagabond solitaire rencontre le DJ Three Dog qui lui apprend que son père est parti retrouver le docteur Li à Rivet City, une ville construite au sein d'un porte-avions échoué.
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- Le Vagabond solitaire découvre donc Rivet City. Il rencontre le docteur Madison Li, qui lui apprend qu'il n'est pas né dans l'Abri 101 comme le lui avait dit son père. Li lui explique qu'en outre son père travaillait sur un projet appelé « Projet Pureté », dont le but était de purifier toute l'eau des Terres Désolées et de la capitale, jusqu'alors irradiée. Le rêve de la femme de James et mère du Vagabond solitaire avait failli prendre réalité, conformément à l'apocalypse, chapitre 21 verset 6 de la Bible (« [...] Je suis l'alpha et l'oméga, le commencement et la fin. A celui qui a soif je donnerai de la source de l'eau de la vie, gratuitement. »).
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- Finalement, le Vagabond solitaire apprend de Madison Li que son père s'est rendu peu de temps avant au site du projet Pureté, au Jefferson Memorial, non loin de Rivet City.
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- Le Vagabond solitaire arrive au Jefferson Memorial. Il y découvre des holodisques qui lui apprennent que son père est parti pour l'Abri 112.
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- Le Vagabond solitaire se rend à l'Abri 112, où il découvre que ses résidents, ainsi que son père, sont prisonniers d'une simulation de réalité virtuelle, prenant place dans un quartier fictif et paisible en forme de cercle fermé, appelé Tranquillity Lane. Cette simulation est dirigée par le malveillant docteur Stanislaus Braun, âgé de deux siècles, mais resté préservé par le module de simulation. Le Vagabond solitaire pénètre dans la simulation, réussit à délivrer son père, pour le coup transformé en chien par Braun, ou plutôt par son alter-ego de la simulation, Betty.
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- Une fois sorti de la simulation en compagnie de James, ce dernier apprend au Vagabond solitaire que le projet Pureté ne peut fonctionner qu'à la condition de trouver un module JEK (Jardin d'Eden en Kit). Il repart avec lui pour Rivet City.
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- Après avoir convaincu Madison Li de relancer le Projet Pureté, le père du Vagabond solitaire, le Docteur Li et des scientifiques sous ses ordres se rendent sur le site du Projet Pureté pour le remettre en marche. Quelques heures après la remise en marche du projet, l'Enclave intervient et s'empare du site. James tente se protéger son œuvre jusqu’au bout en irradiant la salle de contrôle, ce qui le tue en définitive, mais pas l'assaillant, le colonel de l'Enclave Augustus Autumn, qui dirige l'assaut. Ce dernier se fait une injection dans le bras avec une seringue de produit anti-radiation juste à temps et s'évanouit aussitôt.
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- Avec l'aide du Docteur Li, le Vagabond solitaire et l'équipe de scientifiques s'échappent du Jefferson Memorial via le Tunnel de Taft, qui relie le bâtiment à la Citadelle (en fait les ruines du Pentagone, siège de la Confrérie de l'Acier).
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- Pendant ce temps, l'Enclave installe de nombreux campements dans les Terres Désolées. Elle se montre hostile envers ceux qui lui résistent, et attaque systématiquement le Vagabond solitaire.
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- A la Citadelle, le Vagabond solitaire accède à un ordinateur de Vault-Tec dans lequel il y découvre notamment les dessous du Programme de Préservation Sociétale, qui traite des Abris. Il y apprend que les Abris ont été conçus en réalité pour permettre le déroulement d'une expérience sociale à grande échelle. Par ailleurs il découvre que l'Abri 87 dispose d'un module JEK. Cependant, Le scribe Rothchild informe le Vagabond solitaire que l'Abri 87 est difficile d'accès, car la zone se trouvant aux abords de la porte à subie une forte irradiation. Mais il est peut-être possible d'y accéder via les cavernes de Lamplight.
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- Toujours à la Citadelle, le Vagabond solitaire découvre Liberty Prime, un robot géant, conçu à l'origine pour libérer la ville d'Anchorage des forces Chinoises pendant la guerre. Cependant, n'a jamais fonctionné, faute d'une énergie suffisante. Rothchild explique au Vagabond solitaire que ce robot pourrait être d'une grande aide pour la Confrérie de l'Acier.
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- Le Vagabond solitaire découvre Little Lamplight, une ville souterraine dirigée par des enfants obéissant à une règle : à 16 ans, ils doivent quitter la ville, faute de quoi ils seront chassés de force ou tués. Le Vagabond solitaire réussit néanmoins à convaincre le maire, Joseph MacCready, de lui permettre l'accès à la ville. Il finit ainsi par pénétrer dans l'Abri 87.
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- Le Vagabond solitaire découvre que les super mutants sont issus de l'Abri 87. En effet, dans cet abri, les scientifiques expérimentaient le VEC[Quoi ?] sur les résidents afin de les rendre plus résistants. Les expériences ont finalement dégénéré et les ont profondément transformé les sujets. Ils sont devenus plus grands, plus forts, mais ils ont perdus leurs facultés mentales et sont devenus stériles. Par la suite, les super mutants ont voulu assurer la pérennité de leur espèce : depuis 200 ans, ils capturent des humains vivants (comme l'expliquait, bien avant, Manya, à Megaton) et les emmènent à l'Abri 87 afin de les transformer. Ainsi, en plus des fortes radiations, on rencontre un nombre étonnant de super mutants devant l'entrée principale extérieure de l'Abri 87.
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- Durant son exploration de l'Abri 87, le Vagabond solitaire découvre Fawkes, un super mutant amical, mais aussi étonnamment intelligent et cultivé (!). Grâce à lui, le Vagabond solitaire parvient à récupérer le JEK. Il s'apprête à sortir de l'Abri, quand il est capturé par deux soldats de l'Enclave et le Colonel Autumn. Ce dernier a survécu à l'incident du Projet Pureté en s'injectant un produit antiradiation et en feignant la mort. L'Enclave s'empare alors du JEK.
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- Le Vagabond solitaire se réveille dans une cellule de Raven Rock, la base de l'Enclave. Le Colonel Autumn lui somme de donner le code d'activation du Projet Pureté. Le Vagabond refuse et, avant que le colonel commence un interrogatoire plus musclé, il est interrompu par le président John Henry Eden qui demande à recevoir le Vagabond solitaire dans son bureau.
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- Arrivé au bureau du président Eden, le Vagabond solitaire découvre que ce dernier n'est autre qu'un ordinateur ZAX intelligent. Eden explique au Vagabond solitaire que le monde doit être débarrassé de toute forme de mutation et il lui remet une fiole contenant un virus VEC modifié, qu'il doit introduire dans le Projet Pureté afin d'éradiquer tous les mutants. Le Vagabond solitaire parvient finalement à faire douter le président Eden de ses actes et le convainc de s'autodétruire, lui et Raven Rock.
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- Le Vagabond solitaire retourne à la Citadelle. Il y retrouve Fawkes qui devient son compagnon ; il y apprend également que Sarah Lyons, la fille de l'Aîné Lyons, veut lancer une attaque sur le Jefferson Memorial afin de reprendre le Projet Pureté aux mains de l'Enclave. Pour cela, l'Ainé Lyons ordonne à Rothchild d'activer Liberty Prime.
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- Après une longue bataille, le Projet Pureté est repris. Le Vagabond solitaire tombe nez à nez avec le colonel Autumn et le tue. A l'interphone, Sarah Lyons entend un appel désespéré du docteur Li : le Projet Pureté a été endommagé et il doit être activé au plus vite ou le site explosera. Cependant, celui qui se dévouera pour l'activer mourra, à cause taux radiations de extrême.
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- Le Vagabond solitaire se sacrifie. Il entre dans la salle de contrôle et active le purificateur en saisissant le code : 216, en référence à l'Apocalypse 21.6. Un grand bruit se déclenche et l'eau boueuse devient limpide tandis que le Vagabond solitaire s'effondre. La dernière image qu'il aperçoit à travers la vitre est celle d'une statue de Thomas Jefferson.
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- Deux semaines plus tard, le Vagabond solitaire se réveille à la Citadelle. Il a survécu de justesse. (Note : Cette suite n'apparaît que si le DLC Broken Steel a été installé.)
Sources
- La Bible Fallout à télécharger sur le site de Nuka-Cola.
- Manuel des jeux vidéo Fallout.
- Scénario du jeu vidéo Fallout 3
- Jeu de rôle Fallout RPG
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