- Abri 13
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Abri (Fallout)
Pour les articles homonymes, voir Abri.Un Abri (Vault dans la version anglaise originale) est un terme faisant référence au jeu vidéo Fallout, désignant un abri anti-atomique.
Sommaire
Synopsis
Officiellement, les abris commencent à être construits en masse à compter de la fin de l'année 2054, afin de protéger la population d'une menace nucléaire, bactériologique ou chimique (NBC).
En effet, devant le danger que représente la Chine et les tensions avec le Moyen-Orient (conséquence de l'épuisement des ressources énergétiques), de l'émergence d'une nouvelle peste aux frontières des États-Unis, le gouvernement américain lance en 2054 le projet SafeHouse (Habitat Sûr). Il s'agit d'un programme de construction massif de vastes abris anti-atomique, permettant de protéger une partie de la population, choisie expressément dans ce but (élites).
Le gouvernement américain charge la société Vault-tec de concevoir et de construire ces abris. Vault-tec crée, avec l’aide du gouvernement, une intelligence artificielle capable de gérer les abris de manière autonome et automatique. Cette IA reçoit pour comme nom de code « ZAX ». À partir d'août 2063, de nombreux exercices de simulation sont mis en place chaque année, afin de préparer la population à une attaque.
En mars 2077, sentant que la tension internationale atteint ses limites, le gouvernement américain (président inclus) se retire sur une plate-forme pétrolière fortifiée, au large de la ville de San Francisco. Cette organisation sera connue par la suite sous le nom de « l' Enclave ».
Finalement, la Grande Guerre éclate le 23 octobre 2077. Peut de temps après l'attaque, les abris sont scellés automatiquement. Malheureusement, sur l'ensemble de la population prévue pour occuper ces abris, seule une faible partie est partie s'y réfugier (la grande majorité, croyant à un énième exercice d'alerte, ne s'y est pas rendu et périt avec le reste de la population américaine lors de l'attaque atomique ennemie).
Le plan de l’Enclave
Cependant, à l’origine, les abris n'ont jamais été conçus pour préserver la population américaine.
En effet, avec une population estimée à plus de 400 millions d’habitants, on estime qu'il aurait fallu 400 000 abris de la taille de l’abri 13 pour sauver toute la population, or le gouvernement américain ne commanda à Vault-Tec que seulement 122 de ces abris.
La véritable raison d’être, secrète, de ces abris est une expérience sociale à grande échelle : au moment de se fermer, la plupart des abris ont été programmés ou préparés pour tester les capacités d’isolement et de re-colonisation de ses habitants. En voici une liste non-exhaustive, puisque la plupart des abris n'ont pas été retrouvés. De cette liste, seuls treize d'entre eux ont pour le moment été découverts au fil des trois épisode de Fallout (à savoir l'abri de Los Angeles, l'abri 8, le 12, le 13, le 15, le 76, le 87, le 92, le 101, le 106, le 108, le 112 et l’abri non-terminé).
Numéro de l’Abri Nature de l’expérience Abri de Los Angeles Abri de démonstration de Vault-Tec, ne faisant pas partie du réseau des abris et servant de refuge au Maître. La Cathédrale des enfants de la lumière est construite au-dessus de lui. Abri 8 L'abri leader, prévu pour s’ouvrir et coloniser la surface après 10 ans, temps standard d'utilisation. La Cité de l’abri en est le résultat (Fallout 2). Abri 12 Situé a Bakersfield, il avait pour but l’étude des rayonnements. La porte de l’abri a été conçue pour ne pas se fermer au moment de la guerre. C’est l’Abri de Necropolis. Et bien qu'ayant survécu aux bombes, les goules en sont le résultat. Abri 13 A été prévu pour rester fermé pendant 200 ans et visait à l’étude de l’isolement prolongé. Mais l’endommagement de la puce à eau a forcé le dirigeant à improviser et à envoyer l’Habitant de l’abri en chercher une. Abri 15 A été prévu pour rester fermé pendant 50 ans et abritait une population aux idéologies radicalement diverses. A l’ouverture, une partie des habitants ont fondé les Sables ombragés tandis qu’une autre a fondé trois groupes de Raiders de la Côte ouest : les Khans, les Jackals et les Vipers. Abri 27 Abri en surpopulation. 2000 personnes ont été affectées pour y entrer, soit le double de la quantité maximum. Abri 29 Abri peuplé d’enfants de moins de 15 ans. Les parents ont été envoyés dans d’autres abris. Harold est censé provenir de cet abri. Abri 34 Un stock important d’armes et de munitions y a été placé, celui-ci n’a pas été scellé. Abri 36 Les distributeurs de nourriture ont été conçus pour produire uniquement un gruau liquide et aqueux. Abri 42 Aucune ampoule de plus de 40 watts n’a été fournie. Abri 43 Abri peuplé de vingt hommes, dix femmes et d’une panthère. Abri 53 L’équipement a été prévu pour se casser à intervalles réguliers. Bien que réparables, les pannes ont été prévues pour soumettre les habitants de cet abri à un stress permanent. Abri 55 Tous les médias de divertissement ont été enlevés. Abri 56 Tous les médias de divertissement ont été enlevés sauf celui d’un acteur comique particulièrement mauvais. Les sociologues en ont prédit la chute avant l’abri 55. Abri 68 Parmi les 1000 personnes qui y sont entrées, il y avait seulement une femme. Abri 69 Parmi les 1000 personnes qui y sont entrées, il y avait seulement un homme. Abri 70 Toutes les combinaisons de survie devaient tomber en lambeaux au bout de 6 mois. L’abri était situé à Salt Lake City (Utah) et était composé d'une majorité de Mormons. Abri 76 Cet abri avait pour tâche de se rouvrir après 20 ans. Il servait d'Abri de contrôle, tout comme l'Abri 8. Abri 77 Abri peuplé d'une seule personne et d'une caisse de marionnettes. Abri 87 Lieu de nombreuses expérimentations basées sur les effets du FEV sur différents sujets. Fawkes est issu de cet Abri. Abri 92 Dans cet abri, des scientifiques spécialisés dans l’acoustique menèrent des expériences ayant pour but d'utiliser le bruit blanc pour hypnotiser les gens et mettre au point une phrase pour les contrôler. Par la suite, les habitants rendus fous tuèrent les scientifiques, et la situation devint incontrôlable. Depuis, une colonie de Fangeux y vit. Abri 101 Cet abri devait rester éternellement fermé et nul ne devait y entrer ou en sortir afin de conserver une souche humaine pure. Toutefois, dans les années 2250, l'Abri fut rouvert pour l'exploration du monde extérieur, mais recéllé ensuite par le nouveau superviseur Alphonce Almodovar. Vingt ans après deux personnes ont quitté l'Abri: James, le père du Vagabond Solitaire, suivi quelque temps plus tard par se dernier. Abri 106 Des drogues psycho-actives ont été répandues dans le système d’aération dix jour après que l’abri fut scellé. Abri 108 Cet abri était prévu pour mener des expériences sur le clonage humain, un essai a mal tourné créant 40 clones fous,nommés Gary (de Gary 1 à Gary 40), ils ont massacrés tous les habitants de l'abri et depuis, ils y sont encore. Abri 112 Dans cet abri, les habitants étaient enfermés dans des sortes de cocons et plongés dans une réalité virtuelle, dirigée par Stanislas Braun, inventeur du JEK. Abri non terminé Site de construction d’abri situé entre l’abri 13 et l’abri 15. Possible abri 14. Voir aussi
Source
- Fallout Bible
- Notice des jeux vidéo Fallout
- Jeux videos Fallout
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