- Donjon de Naheulbeuk
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Le Donjon de Naheulbeuk est à l’origine une saga MP3, créée par John Lang (alias Pen Of Chaos ou PoC) et diffusée gratuitement sur Internet. Parfois considérée comme la pionnière des feuilletons audio[1], elle a été transposée en bandes dessinées et en romans. « Un délire Internet » devenu « phénomène de librairie », selon l’analyse du Point[2].
La première saison a demandé plus de deux ans de travail pour un résultat de 15 épisodes de 4 à 10 minutes chacun, ainsi que diverses publicités parodiques. Outre le fait que cette saga adopte un mode de diffusion nouveau, l’originalité réside également dans le fait que les auditeurs de cette saga ont influencé son développement à travers une communauté de fans très active.
L’auteur s’est inspiré des Deux minutes du Peuple de François Pérusse pour la conception sonore et de son expérience des jeux de rôle ainsi que des écrits d’Asp Explorer (Les Merveilleuses Aventures de Kalon)[3] pour l’histoire.
Après deux saisons sous forme d’épisodes audio téléchargeables gratuitement, la suite des aventures est apparue sous forme de romans : la saison 3 est sortie le 20 juin 2008, intitulée La Couette de l’oubli[4], et la saison 4 est sortie le 17 novembre 2009 sous le nom L’Orbe de Xaraz. Une cinquième saison, intitulée le Conseil de Suak a été publiée le 16 juin 2011.
Sommaire
Le monde de Naheulbeuk
Le monde et les personnages de cette saga sont des caricatures archétypiques des univers héroïques fantastiques issus des jeux de rôle. Les héros n’ont pas de nom connu, malgré quelques surnoms émergeant durant l'aventure et ne révélant en rien leur appellation d'origine ; ils sont, de manière générale, nommés par leur classe de personnage ou leur race, et évoluent dans la Terre de Fangh.
L’univers est enrichi par une encyclopédie, sur le site, et parodie l’heroic fantasy : on y trouve des divinités aux rôles plus ou moins inattendus (Mankdebol, dieu de la Loose[5], par exemple, ou encore Lafoune, déesse des plaisirs et de l’amour « au sens pratique » et donc interdite aux mineurs).
De même, les personnages historiques sont souvent des versions parodiques des personnages d’autres univers de fiction, comme ceux du Seigneur des anneaux (Saroulemale ; le cousin de l’Elfe, Legolas) ou l’univers de Warhammer (les dieux du chaos, notamment), et aussi d’anciennes légendes (comme Dame Dullak, inspirée de la Dame du Lac des légendes arthuriennes).
De plus, en terre de Fangh, beaucoup de choses sont dues à des actes stupides ou ont des conséquences inattendues (et souvent absurdes), voire les deux à la fois.
La Terre de Fangh est composée de lacs et marécages (Lac de Zblouf, Lac Aspousser, Marécage de l’Éternelle Agonie) de bois et forêts (Bois de Glandorn, Bois N’talamela, Forêt de Schlipak). Au nord de la terre de Fangh se trouve le Désert des Plaintes et les Collines d’Altrouille. Il y a aussi les Terres Sauvages de Kwzprtt au sud-est, la Crique des Pirates Mauves (abritée par les Terres Sauvages de Kwzprtt) et la Mer d’Embarh.
L’histoire
Plusieurs personnages typiques des jeux de rôle se lancent dans une quête pour retrouver une prophétique statuette dans un donjon également archétypique, le fameux Donjon de Naheulbeuk.
La première saison raconte la recherche de la 12e statuette de Gladeulfeurha.
Elle servira dans la 2e saison à négocier avec leur employeur : Gontran Théogal, mage de 12e niveau, Ordonnateur de la Béatitude de Swimaf. Le mage cherche à accomplir une prophétie :
« Il est écrit dans les tablettes de Skélos que seul un Gnome des Forêts du Nord unijambiste dansant à la pleine lune au milieu des douze statuettes enroulées dans du jambon ouvrira la porte de Zaral Bak et permettra l’accomplissement de la prophétie. »
La seconde saison raconte donc leur voyage de Valtordu à Boulgourville, à l’auberge du « Poney qui tousse », où le mage Gontran Théogal leur a donné rendez-vous.
À la fin de cette seconde saison, ils apprennent que, en vendant la statuette à Gontran Théogal, ils ont précipité la fin du monde.
Le roman La Couette de l’oubli, qui constitue la troisième saison, raconte la quête qu’ils mènent afin de sauver le monde tout en étant poursuivi par de nombreux cultistes qui croient qu’ils sont des impies ayant vendu la statuette dans le but de provoquer la fin du monde.
Le roman L’Orbe de Xaraz raconte comment la compagnie choisit d’accomplir ce qu’ils considèrent comme leurs dernières aventures, maintenant qu’ils sont décidés à abandonner la vie d’aventurier. Mais la mort d’un des membres va changer la donne, et provoquer leurs retrouvailles avec un vieil ennemi…
Les épisodes
Saison 1 : À la recherche de la statuette
Résumé- Épisode 1 (Présentation) : cet épisode raconte les arrivées successives des héros devant la porte du donjon de Naheulbeuk. À noter : la version de l’épisode en ligne est la troisième, les deux autres n’ont jamais été diffusées.
- Épisode 2 (Entrée, 1er niveau) : l’elfe tombe dans un piège et résolution d’une énigme, dont la réponse « merde » est trouvée par le Barbare.
- Épisode 3 (L’escalier) : celui-ci raconte comment les héros découvrent l’escalier et le descendent en tombant avant de détruire la porte à la hache, leur révélant une salle sombre…
- Épisode 4 (Les orques, Le couloir) : première bataille de l’histoire, contre des orques et blessure du voleur par une malencontreuse flèche de l’elfe.
- Épisode 5 (Le magasin) : découverte du magasin, bastonnage de la vendeuse (qui se retrouve finalement nue !) et ouverture d’un coffre avec deux pièges avec une lettre de Zangdar dedans. On entend pour la première fois le nom de Zangdar.
- Épisode 6 (Le pillage, La ruse) : les héros fuient après s’être fait découvrir par de nouveaux monstres. Suit une longue discussion sur la fuite et la ruse ainsi que l’arrivée dans le labyrinthe.
- Épisode 7 (La fuite, Le passage à tabac) : course dans le labyrinthe. La magicienne pose un piège magique qui noie la troupe d’orques les poursuivant dans un torrent de lave. Bataille contre des gobelins.
- Épisode 8 (Le troll, La taverne) : les aventuriers découvrent un troll attaché qui leur promet de les conduire à la pièce la plus importante du donjon s’ils lui donnent à manger. Une aubaine pour les héros, qui réussissent finalement à tirer les vers du nez du troll et arrivent à la… taverne.
- Épisode 9 (Le flashback, Le bivouac, Le nain au paradis) : l’épisode de la taverne est raconté en voix off. On retrouve ensuite les héros préparant un bivouac. Pendant ce temps, le nain, essayant de quitter le donjon avec son butin, tombe sur une liche, meurt, et se retrouve au paradis des nains. Ses compagnons le ressuscitent grâce à un point de destin après avoir tué la liche.
- Épisode 10 (le réveil, la disparition, la balade matinale et la liche morte) : réveil des personnages, disparition de l’ogre, fouille de la liche et de son appartement.
- Épisode 11 (la porte piégée, le deuil, le combat contre un poulet, le placard) : le sort de « claptor de Mazrok », piège dissimulé sur une porte qui brûle au 28e degré quiconque essaye de l’ouvrir, réduit le voleur en cendres. Ils rencontrent ensuite un terrifiant poulet.
- Épisode 12 (le baiser, la bague, les tambours, la nouvelle recrue) : la tension monte dans le groupe, et la plupart des membres veulent cesser l’aventure. Le ranger rétablit l’ordre, puis la magicienne examine une bague qu’ils ont trouvé dans la tanière de la liche. Le nain et l’elfe sont obligés de s’embrasser sous la menace du barbare.
- Épisode 13 (l’épisode maudit) : les aventuriers se trouvent confrontés à un démon, un golbargh (déformation de balrog) mais sont sauvés par la magicienne qui lui donne une bonne raison de les aider, et gagne un niveau. Le barbare gagne également un niveau suite à la résolution d’une nouvelle énigme.
- Épisode 14 (L’énigme et le conseiller) : les aventuriers ont surpris Reivax, le grand conseiller de Zangdar qui va leur « offrir » une information capitale pour récupérer la statuette de Gladeulfeurha et cela sous la menace de la torture (notamment à coups de cuiller à soupe).
- Épisode 15 (Zangdar et la statuette) : le ranger et ses compagnons ont affronté un golem de fer, qui tue le nain dans un premier temps. Il reçoit ensuite une flèche (de l’elfe, pas trop mal) dans son œil unique, ce qui permet à l’ogre et au barbare de le faire tomber dans une oubliette. Le nain est ensuite arraché pour la deuxième fois au paradis, avant de pouvoir combattre Zangdar. Ce magnifique tir fait gagner un niveau à l’elfe. Comme le conseiller leur a expliqué, le point faible de Zangdar est la musique. Avec une musique assez moche, ils arrivent à convaincre Zandgar de leur donner la statuette de Gladeulfeurha et par la même occasion, toutes les autres statuettes de prophétie, et tout le monde gagne un niveau, à l’exception de la magicienne, du barbare et de l’elfe, qui sont déjà de niveau 2, et du nain, on se demande pourquoi…
Saison 2 : Voyage en Terre de Fangh
Résumé- Épisode 16 : on annonce à la compagnie que, pour recevoir leur récompense, ils doivent aller à Boulgourville, le sorcier qu’ils devaient voir y étant parti. Discussions et blagues douteuses du nain.
- Épisode 17 : premier jour du voyage, marche, bivouac près d’une rivière et repos dans une cabane qui appartenait à un ermite tué par le barbare.
- Épisode 18 : réveil difficile. Rencontre d’un troll berserk, mort du ménestrel alors qu’il tentait de le charmer à la guitare. Une bataille s’ensuit.
- Épisode 19 : rencontre et assassinat d’Archein von Drekkenov, vampire hémophile qui ne boit que du sang de coyote (ce dont la compagnie se rendra compte trop tard).
- Épisode 20 : entrée (payante) et balade dans un village : Chnafon (non, je n’ai pas éternué). Beaucoup d’allusions.
- Épisode 21 : rencontre d’un nouveau personnage, le paladin de Dlul, enlèvement par les hommes-poireaux, les ayant pris pour des espions, et voulant les faire bouillir dans un grand pot-au-feu. Une guerrière les libère et réclame 3 000 pièces d’or qu’elle viendra chercher à Boulgourville. On y voit aussi que Zangdar poursuit le groupe et a des problèmes d’argent.
- Épisode 22 : bivouac après la fuite des hommes-poireaux, arrivée à la lisière de la forêt de Schlipak, traversée d’un chemin qui efface la mémoire et quiproquos en chaîne.
- Épisode 23 : rétablissement des héros après le chemin, courte disparition du nain qui est un clin d’œil à la série NHL Survivaure, rencontre d’une tribu de mangeurs de chair humaine très bête, discussion.
- Épisode 24 : Zangdar décide de se rendre en personne à la poursuite du groupe, les aventuriers quant à eux arrivent à un croisement et rencontrent un groupe d’elfes, qui leur pose une énigme, avant de leur donner des cadeaux inutiles.
- Épisode 25 : après avoir accepté l’offrande faite par les elfes, le groupe reste toujours en pleine forêt, et discute sur comment s’en sortir. Ils commencent à douter des compétences de l’aventurier, où ils prennent un certain plaisir à l’énerver. Le Paladin est tombé amoureux de la reine des elfes et part à sa recherche. Le groupe cherche une utilité aux objets offerts par la reine des elfes. Pendant ce temps, Zangdar utilise un dirigeable pour rattraper le groupe, mais il ne maîtrise pas l’engin et il va s’écraser.
- Épisode 26 : la cousine de la magicienne, nommée Aztoona, échange à la compagnie une couronne qui permet au groupe de se téléporter, mais la magicienne les transporte par erreur dans le château de Gzor qui est la plus grosse concentration de monstre de tout le territoire. Le nain gagne enfin un niveau en tuant un homme lézard mutant, il est désormais niveau 2.
- Épisode 27 : où l’on combat une taupe-garou mutante ; où le ranger décède puis est ramené à la vie par ses compagnons, grâce à son point de destin ; où Zangdar et son souffre-douleur se les gèlent ; où l’on se téléporte à nouveau.
- Épisode 28 : où le groupe en avance d’un jour sur son objectif décide de prendre une nuit de repos, interrompue par une attaque de singes buveurs de sang. Le lendemain, le groupe reprend sa route sous la pluie et décide de s’abriter dans une cabane qui n’est autre que celle d’un étrange sage qui leur parle par métaphores. Le sage, nommé Song-Fu, se suicide par désespoir en apprenant la quête de nos aventuriers qui risque apparemment d’entraîner la fin du monde.
- Épisode 29 : dans lequel ils fouillent la maison de Song-Fu, ils tombent dans une embuscade, et ils se battent de manière organisée face à un bandit de grand chemin nommé « Tarken » et rançonnant les voyageurs qui ont le malheur de passer dans le bosquet de Shalwoudh[6] mais qui se fait tuer par l’ogre à cause d’une suite de « CC »[7] de la part de ce même ogre et d’une suite d’« EC »[8] de la part de Tarken.
- Épisode 30 : les personnages arrivent enfin à Boulgourville. Ils y rencontrent Gontran Théogal, qui leur donne enfin leurs pièces d’or. Mais ils doivent payer plusieurs taxes concernant leur quête, ce qui diminue considérablement leur gain final. Enfin, un mystérieux personnage leur annonce qu’en vendant la statuette à Gontran Théogal, ils ont provoqué la fin du monde, comme le leur avait prédit le vieux Song-Fu. Ils doivent donc repartir à l’aventure pour la lui arracher.
Les saisons audio se sont achevées le 6 mai 2008 sur l’épisode 30 de la saison 2, néanmoins John Lang a annoncé le 10 mai 2010 qu’à l’occasion des dix ans de la saga, il allait se consacrer au ré-enregistrement des tous premiers épisodes, afin de les proposer dans une meilleure qualité sonore et esthétique.
Les saisons 3 et 4 sont parues sous forme de roman aux éditions Octobre. La saison 3, intitulée La Couette de l’oubli, est parue le 20 juin 2008[4], et la saison 4, L’Orbe de Xaraz, le 17 novembre 2009.
Saison 3 : La Couette de l'oubli
La saison 3 a été publiée dans le roman du même nom, mais l’auteur a décidé de faire des versions audio de quelques passages, appelés épisodes bonus. Depuis le 11 décembre 2009, le quatrième épisode bonus de cette saison est disponible, ainsi qu’un résumé de la saison 3 à part. À noter que l’épisode bonus 32 est un passage inédit dans le roman.
Résumé- Épisode 31 : pendant une marche dans les bois, le ranger a la mauvaise idée de remettre sur le tapis l’histoire du nom de la compagnie. Grande discussion à tort et à travers, dont au final, pour répondre aux attentes de tous, le ranger trouve « la compagnie des Fiers à bras magiques mangeurs de sandwichs tueurs d’ennemi à la hache ». Et encore, il n’a pas casé les flèches…
- Épisode 32 : Zangdar et Reivax se retrouvent en chemin vers le donjon de Naheulbeuk, perdus dans un territoire hostile. Lorsqu’ils reviennent enfin au donjon, Brodik Jeanfuret, collecteur à la Caisse des Donjons leur explique que par la disparition du maître du donjon, l’édifice revient à la Caisse des Donjons. Zangdar et Reivax se retrouvent pauvres, mais le magicien compte se venger.
- Épisode 33 : en route vers la tour de Gontran Théogal, les aventuriers croisent un auroch sauvage qui semble d’abord féroce mais qui est vite « amadoué » (ou plutôt ennuyé) par l’elfe, et qui part sans provoquer d’évènements.
- Épisode 34 : les aventuriers arrivent à une ville du nom de Tourneporc, spécialisée dans la viande porcine. Ils croisent un groupe de cultistes de Niourgl et de nombreux groupes d’aventuriers, qui ont rempli toutes les chambres d’hôtes de la ville. Après un passage par une taverne et plusieurs auberges, le groupe se dirige vers une grange abandonnée éloignée de Tourneporc pour passer la nuit. Le Nain achète une hache de jet Durandil d’occasion et l’essaie avec des résultats proches de la catastrophe.
- Épisode 35 : le lendemain, le groupe essaye de sauver une guerrière blessée par des combats ayant éclatés parmi les aventuriers regroupés dans les tavernes. Il n’y parviendra pas et devra prendre la fuite, poursuivi par des villageois en colère.
Les romans
Roman 1 (Saison 3) : La Couette de l'oubli
La saison 3 est sortie le 20 juin 2008 sous forme d’un roman intitulé Le Donjon de Naheulbeuk : la Couette de l’oubli[4], paru aux éditions Octobre, texte de John « PoC » Lang, illustrations de Marion Poinsot, couleurs de Sylvie Sabater (ISBN 978-2-915621-22-8).
Roman 2 (Saison 4) : L'Orbe de Xaraz
La saison 4, nommée Le Donjon de Naheulbeuk : l’Orbe de Xaraz, est sortie le 17 novembre 2009. La compagnie doit tout d’abord trouver le moyen de ressusciter l’un des membres. Elle est ensuite engagée pour retrouver l’orbe de Xaraz, objet devant donner l’accès à un fabuleux trésor, mais sont pris dans un complot entre les villes de Glargh et de Waldorg.
Le roman a été récompensé par le Prix Merlin 2010.
Roman 3 (Saison 5) : Le Conseil de Suak
La saison 5, nommée Le Donjon de Naheulbeuk : le Conseil de Suak, est sorti en juin 2011.
Les personnages
Les héros
Les récits du Donjon de Naheulbeuk se concentre sur une compagnie de membres anonymes et désignés par leur classe. Au total, ils sont au nombre de neuf mais la compagnie qu’ils forment ne contient à aucun moment plus de sept membres.
Six d’entre eux sont présents depuis la création de la compagnie :
- le Barbare, un combattant venu des terres de Kwprztt à l’est de Glargh, à ne pas confondre avec un paysan. Il ne pense qu’à se battre, faire ripaille avec le Nain (qui n’aime pas les Elfes et les arbres) et il n’aime pas la magie. Ses leitmotives sont « Baston ! » et « Tarlouze ! ». Le personnage est inspiré de Conan le Barbare, notamment pour ce qui est de la croyance du personnage (« Crôm ! »[9]). Il déteste la poésie du Ménestrel. Il manque d’intelligence (bien que celle-ci augmente à chacun de ses niveaux), et il ne sait compter que sur ses doigts. Il passe au niveau 2 (après résolution d’énigme) pendant la Saison 1. Il manie l’épée et n’est vêtu que d’un pagne. Il est actuellement au niveau 4 suite à l’affaire de l’orbe de Xaraz.
- l’Elfe, une archère, plus douée pour toucher ses coéquipiers que sa cible, plus qu’un peu naïve, à la poitrine avantageuse (elle gagne d’ailleurs un bonnet de soutien-gorge au passage de ses niveaux 2 et 3), toute de vert vêtue, et qui a horreur du nain (d’ailleurs, c’est réciproque). Ses activités préférées sont cueillir des framboises, coiffer des poneys, et se baigner dans le plus simple appareil. Elle aime beaucoup le Ménestrel. Elle passe au niveau 2 (après combat contre golem de fer) dans la Saison 1. Elle est également morte au cours de la saison 4. Elle est actuellement au niveau 4 suite à l’affaire de l’orbe de Xaraz.
- la Magicienne, une femme passionnée par les livres en général, et les livres de sorts en particulier. Elle est la seule apte à comprendre le langage ogre, ainsi qu’à peu près tous les langages de la terre de Fangh, et utilise surtout la magie de combat. Elle adore les livres et grimoires de magie. C’est aussi une véritable bibliothèque humaine. Par contre elle ne sait pas s’orienter. Côté magie, elle est particulièrement nulle au début (elle aura par exemple visualisé leur groupe à la place de celui des ennemis, et blessé tout le groupe dans un tourbillon de Wazaa destiné à des gobelins), mais s’affirme après le niveau deux et devient sans doute l’élément le plus destructeur de l’équipe avec le barbare. Elle tente de remédier à la naïveté de l’elfe bien que ce soit une tâche ardue. Un accident magique survenu pendant ses études lui a altéré définitivement la voix. Elle passe au niveau 2 (après avoir « sauvé » le groupe d’un golbarg) dans la Saison 1. Elle est actuellement au niveau 4 suite à l’affaire de l’orbe de Xaraz.
- le Nain, un guerrier « chiant », parlant le gobelin à merveille, et dont la force et la repartie compensent sa taille. Prêt à tout pour remplir sa bourse (caractéristique commune à tous les nains, c’est génétique), poivrot invétéré, il ne supporte pas l’elfe (ça aussi c’est commun à tous les nains) et fait preuve d’un très mauvais caractère. Grand amateur de bonbons Chiantos, il combat à la hache. Il meurt deux fois (tué d’abord par surprise par une Liche et ensuite en attaquant seul un golem de fer à la hache) et ira au paradis des nains d’où il sera sauvé pour son plus grand malheur (grâce à ses points de destin), il s’ensuivra une certaine prudence, c’est-à-dire une tendance à imaginer des stratégies improbables. Pour l’argent, il ira jusqu’à calculer les prorata pour le partage des 8 000 pièces d’or entre 7 personnes, mais en oubliant la somme qu’ils doivent à une guerrière. Il est également l’arrière-petit-fils du célèbre voyageur nain : Gurdil[10]. Il est très ami avec le barbare notamment au niveau des combats, brutalité et emmerdeur. Il passe au niveau 2 (après avoir vaincu un homme/lézard mutant) dans la Saison 2. Son intelligence lui aurait permis de changer de niveau plus tôt, car il avait dit « chaussette » dans la Saison 1, et « Flip » dans le début de la Saison 2, résolvant ainsi le premier deux énigmes de la quête. Mais ses partenaires, le barbare et l’elfe, furent récompensés à sa place. Il est actuellement au niveau 4 suite à l’affaire de l’orbe de Xaraz.
- l’Ogre, une grande créature toujours affamée s’exprimant par borborygmes primitifs. Prêt à manger n’importe quoi, il agit par instinct, ce qui le fait bien s’entendre avec le barbare, mais reste dévoué à la protection de la magicienne, seule apte à comprendre sa langue. Il aime aussi jouer de la guitare et c’est le seul (avec l’elfe) à apprécier la musique du ménestrel. L’aventure, d’après lui, consiste à découvrir de nouveaux goûts et nouvelles nourritures. Il gagne des niveaux au même rythme que ses compagnons, mais son niveau exact n’est jamais précisé
- le Ranger, un aventurier vaguement héroïque qui tente de donner un semblant de cohésion dans le groupe. Avant de partir à l’aventure, le ranger était rempailleur de chaises dans le village (Loubet) où il a grandi avec sa mère. Il doit sans relâche séparer l’elfe et le nain et apaiser les discussions pendant les négociations. Il aime les combats préparés à l’avance, chose difficile avec le nain et le barbare. La compagnie le pense expérimenté avant qu’il n’avoue son niveau 1. Il avait en effet déjà effectué une quête, consistant à chercher les poules de son grand-père dans tout son village[11]. Il est parfois désespéré et a souvent des « envies suicidaires ». Il a également tendance à vouloir utiliser des compétences qu’il n’a pas (lire le menzzorien et voler une bourse dans l’auberge Au rat d’égout lubrique). C’est aussi lui qui se rince le plus souvent l’œil sur les charmes de l’elfe du groupe. Il meurt dans l’épisode 27 (tué par une taupe-garou en tentant de l’attaquer - involontairement, mais faut le faire - avec un sandwich au thon) et ira au paradis des aventuriers, mais il ressuscitera pour son grand bonheur. Il n’a qu’un semblant de courage mais est tout aussi drôle. Il découvre que grâce aux chiantos du nain, il peut être aussi chiant que lui. Il possède des qualités de chef de groupe plus que douteuses (ce que lui font souvent remarquer ses coéquipiers). Il passe au niveau 2 (après avoir vaincu Zangdar) à la fin de la Saison 1. Suite à une magie chamane pour guérir son bras cassé (depuis un affrontement contre un monstre en saison 5), celui-ci s'est transformé en bras d'orque. Il est actuellement au niveau 4 suite à l’affaire de l’orbe de Xaraz.
À ces six membres « permanents », s’ajoutent quatre membres « temporaires » :
- le Ménestrel (qui décède lors du voyage vers La Cité Perdue de Boulgourville), un musicien très - voire trop - poétique, récitant vers sur vers, accessoirement le souffre-douleur du barbare. Il ne supporte pas la rustrerie du nain et prend l’elfe comme muse. La compagnie sera impressionnée par son expérience, le ménestrel étant de niveau 3, mais qui ne sert qu’au maniement de la guitare. Il sait toutefois danser, jongler, jouer des instruments à corde et des percussions, il sait grimper aux arbres et faire des sacs en macramé. Il sera finalement écrasé par un troll berserk des collines de l’est armé d’une double mortensen, après avoir tenté d’amadouer la créature en lui jouant de la guitare.
- le Paladin de Dlul (dieu du sommeil et de l’ennui), qui n'est en fait qu'un aspirant paladin (il lui faut une relique pour l'être "officiellement"). Il effectue des prières pour son dieu en dormant, parlant d’une voix soporifique. La compagnie le rencontra lors de leur aventure sur le chemin (prétendument « rendant hommage à son dieu ») dans la forêt. Il a rejoint la compagnie pour participer à la quête et gagner de l’argent pour s’acheter une puissante relique, le polochon mystique de Zuggira. Sa bénédiction est « Dlul vous aime et vous fait bailler ». Il quittera le groupe dans l’épisode 25 pour rejoindre la reine des elfes Lunelbar (Norelenilia de Nilnerolinor) dont il est tombé amoureux. Particulièrement inutile, il possède des objets de combat mais ne s’en sert pas. Il fait une apparition dans L’orbe de Xaraz Dans une auberge où il raconte qu’il a eu des mésaventures et n’a pas réussi à parler à la reine Norelenilia de Nilnerolinor ; il raconte également qu’il s’est converti de Dlul à la Déesse de Picrate (déesse du Vin). Il est niveau 2 (d'après un document du roman La Couette de l'Oubli)
- le Voleur (qui décède dans le donjon), un homme rusé, mais pour le moins couard, qui préfère éviter les combats. Mais on constate que sous l’effet de l’alcool, il devient plus téméraire, comme le prouve l’épisode de la taverne, où il aide le nain à déclencher une bagarre générale, en essayant de voler les vêtements de la serveuse. Mais il a le plus souvent subi les quolibets du courtaud, et a pu constater la force de frappe du barbare à plusieurs reprises (ne jamais traiter un barbare de paysan). Il a de bonnes manières et sait détecter les pièges ; malheureusement cette dernière compétence laisse à désirer : il sera en effet réduit en tas de cendres, brûlé au 28e degré sur un échec critique par un « Claptor de Mazrok », un piège magique, lors du crochetage de la serrure piégée d’une porte (qui n’était même pas fermée à clé). En outre, il avait pris l’elfe en grippe depuis qu’elle lui avait tiré une flèche dans le dos, lors d’une détection des pièges.
- le Gnôme des Forêts du Nord, nommé Gluby, qui fut recruté par Gontran Théogal (bien que ce dernier ne comprenne rien de ce que le gnome raconte) pour pouvoir déclencher la prophétie de la porte de Zaral Bak. Le mage niveau 12 voulait pour cela lui couper une jambe, mais Gluby avait compris son plan et lors du passage des aventuriers chez Gontran, le gnôme décide de les aider. Après la mort de Gontran Théogal, il rejoint la « Compagnie de Fiers de Haches ». Il est petit et peut faire toutes sortes d’acrobaties ; il a même gagné quelques pièces d’or dans une auberge. Il monte de niveau après l’affaire de l’orbe de Xaraz mais on ne sait pas duquel il s’agit. Finalement, c’est le personnage « secondaire » de l’équipe qui est resté avec eux le plus longtemps, et on pourrait même le considérer maintenant comme un membre à part entière de l’équipe.
Les seconds rôles
- Gontran Theogal, mage de 12e niveau, ordonnateur de la béatitude de Swimaf. C’est le commanditaire du groupe, qui les a envoyés chercher la fameuse statuette. Il parle le Menzzorien, et doit remettre les 8 000 pièces d’or promises en échange de la statuette à Valtordu. Retardé, il leur donne finalement rendez-vous à Boulgourville, où il apprend aux aventuriers que des inconnus lui ont dérobé la 11e statuette de Gladeulfeurha qui est donc finalement devenue la 12e.
- La guerrière de niveau 8 qui délivre la troupe des hommes-poireaux pour 3 000 pièces d’or à payer à Boulgourville.
- Zangdar, un homme sombre et mystérieux, maître du donjon de Naheulbeuk, qui aime faire fouetter son conseiller Reivax. Il se fait souvent reconnaître par son rire caractéristique ainsi que par sa constante position dominante par rapport à Reivax. Zangdar est un homme maléfique, qui a tendance à frapper son bureau du poing, et il a pour principe de ne jamais être poli avec personne. Dans la deuxième saison du « Donjon de Naheulbeuk », il va tout faire pour retrouver les aventuriers qui lui ont subtilisé, entre autres, la douzième statuette de Gladeulfeurha, « assez moche » comme commente la voix off (alias Knarf). Il n’est pas spécialement puissant mais il peut créer une sphère indestructible et semble décupler ses pouvoirs quand il est furieux. Il a du mal à contrôler ses sortilèges, du fait de son caractère emporté et a tendance à provoquer des catastrophes magiques comme dans L’Orbe de Xaraz où il déclenche un cataclysme suite à un « Rayon d’Alkantrade » devenu entropique. Son point faible est qu’il ne supporte pas la musique mal jouée, faiblesse que la compagnie utilisa contre lui.
Dans l’épisode 27, on découvre une part de la psychologie tourmentée de Zangdar à propos de son enfance et de sa volonté de rester une légende. Alors que le dirigeable dans lequel se trouve Zangdar et Reivax s’élève fatalement, l’épisode se termine sur ce dernier qui tire une manette du dirigeable afin de « ne pas finir congelés ». Alors qu’ils sont perdus dans les ruines d’une ville abandonnée et envahie par les ronces au-delà de la limite ouest de la carte, ils aperçoivent un puits duquel des tentacules sortent et, vraisemblablement, les emportent dedans. Au final, après d’autres péripéties aussi rudes qu’humiliantes, ils retournent au donjon. Malheureusement, la Caisse Des Donjons a saisi le bâtiment (et tout ce qui s’y trouvait) après la trop longue absence de Zangdar. Désormais à la rue et ruiné, Zangdar médite sa vengeance. Il tente de tuer les aventuriers dans L’Orbe de Xaraz et essuie un nouvel échec.
- Reivax, le Conseiller, un individu lâche et veule, souffre-douleur de son maître. Il l’aide à diriger les monstres du donjon, particulièrement les gobelins dont il parle la langue. Il connaît également le code des corbeaux (sorte de langage que ceux-ci utilisent pour faire leurs rapports de surveillance ou d’espionnage). Il tient beaucoup à la vie, et quand les aventuriers le torturent, il trahit le point faible de son maître. Plus tard, il le suit fidèlement dans leur quête désespérée pour retrouver la compagnie. Reivax est terrorisé et martyrisé par Zangdar au début, mais à force de voyager avec lui, il finit par lui tenir tête et n’hésite pas à faire des commentaires désobligeants. Il a une collection personnelle de robinets.
- Brodik Jeanfuret, fonctionnaire et collecteur à la Caisse des Donjons, organisme fiscal gérant toutes les affaires donjonniques en Terre de Fangh.
- Tulgar Iaijnek, également nommé tonton Tutul dans sa famille, fonctionnaire de la Caisse des Donjons, qui prend sa retraite à la fin du roman La Couette de l’oubli.
Les groupes de personnages
- Les elfes de Lunelbar, qui offriront de nombreux cadeaux à l’elfe, cadeaux par ailleurs totalement inutiles jusqu’à l’épisode 26 où Aztoona (cf. ci-dessous) apprend à la compagnie que les objets valent plus que ce qu’ils pensaient (et en achète une partie… mais, si on consulte dans l’encyclopédie de Naheulbeuk[réf. souhaitée], on se rend compte qu’elle les arnaque). Leur reine est Norelenilia de Nilnerolinor, dont le paladin tombera amoureux.
- Les globzoules, des singes buveurs de sang, attaquèrent les aventuriers durant leur sommeil ; la magicienne les tua avec un éclair en chaîne (« il était vachement réussi ! »), le barbare fut mordu, mais rapidement soigné grâce à « la bouteille jaune où macéraient plusieurs frelons » que le ranger avait conservé depuis la taverne du « rat d’égout lubrique ».
- Les gobelins du donjon, qui rencontrèrent la compagnie dans les souterrains. Petites créatures à la peau verte, ayant un sale caractère et ne voyant que des nuances de vert, ce qui est assez problématique pour indiquer à Zangdar sur quelles manettes appuyer pour diriger son dirigeable, d’autant plus que les ingénieurs gobelins qui s’en occupent parlent très vite.
- Les hommes-poireaux, en guerre avec les hommes-navets, les hommes-patates et les hommes-carottes, ont pris les aventuriers pour des espions et ont failli les faire bouillir dans le Grand Pot-au-feu avant d’être mis en fuite par la guerrière de niveau 8.
- Les mangeurs de chair humaine, indigènes avec un os dans le nez, de la peinture sur la figure et des plumes dans les cheveux. Ils sont cannibales et passent leurs journées dans les buissons à attendre que des touristes tombent dans leurs pièges. Ils ne sont pourtant pas réputés pour leur patience.
- L’orque Tommy Verdâtre et son groupe folklorique.
Cultistes
- Les Batailleurs de la Confession reformée de Slanoush.
- Les héritiers de Braav’.
- Les Aruspices de Niourgl.
- Les ensorceleurs de Tzinntch.
- Les Grands Pontifes de la Vengeance de Khornettoh
- Les Acharnés d’Oboulos.
- les Feignasses de Dlul.
- les Débauchés de Lafoune.
Note : les noms des dieux Tzinntch, Niourgl, Khornettoh et Slanoush dérivent des noms des dieux du Chaos de Warhammer et Warhammer 40,000 que sont Tzeentch, Nurgle, Khorne et Slaanesh et celui de Crôm dérive de celui du dieu Crom de Conan le barbare (notez l’ajout de l’accent). Les noms de Dlul, Braav’ et Oboulos désignent d’autres divinités de l’univers du Donjon de Naheulbeuk.
Les personnages d'importance moindre
- Un aventurier level 7 des Plaines du Centre parlant avec un fort accent du Québec.
- Archein von Drekkenov le vampire hémophile, prince de Moriaquie, chevalier de l’ordre de la Wyverne. Il est sympa, ne boit que du sang de coyote et invente des jeux. Il a, par erreur, été massacré par la compagnie.
- Aztoona, cousine de la magicienne du groupe, et elle-même ancienne magicienne, elle s’est reconvertie dans le commerce d’objets magiques suite à des problèmes avec la magie, racontés dans la chanson Un boulet dans le groupe apparue dans le CD À poil dans la forêt[12]. Elle est vite traitée de timbrée par le nain et n’est pas très bien accueillie par le ranger. Elle aide le groupe en lui vendant la couronne de téléportation de l’archimage Pronfyo pour le transport jusqu’à Boulgourville. Elle apparaît à la fin de l’épisode 25 et part à la fin de l’épisode 26-2.
- Gary Topper[13], un jeune magicien de Chnafon cherchant son ami Bargid[14] qui voit sa baguette brisée par le nain. La magicienne lui vendra ensuite son « Rune staff of curse », qui le transformera en chèvre.
- Le golbargh (déformation du Balrog de Tolkien), monstre prisonnier de Zangdar qui garde l’étage abandonné du donjon, bloqué par un sort lui empêchant d’utiliser les escaliers. Il tue quiconque veut emprunter le couloir où il dort.
- Le golem de fer du donjon, qui garde l’entrée du sanctuaire de Zangdar. Il est censé être indestructible (le nain, qui a voulu l’attaquer seul, en a d’ailleurs fait l’expérience). Il est neutralisé par l’équipe grâce au tir de l’elfe dans son œil unique (alors qu’elle visait la jambe), permettant ainsi au reste de la compagnie de le pousser dans une oubliette.
- La mouche (BD). Elle résidait dans le donjon de Naheulbeuk ; elle a eu le coup de foudre pour le Barbare, plus précisément pour l’odeur de ses pieds. Elle a quitté le donjon et vole avec la Compagnie qui ne la remarque pas, on l’aperçoit sur plusieurs vignettes.
- La serveuse de la taverne du donjon, qui parle avec un fort accent irlandais.
- Le vieux Song-Fu qui accueille nos aventuriers lors d’une grosse pluie, mais qui finit par se suicider après que la magicienne lui a posé une question sur la prophétie de la porte de Zaral Bak et que le nain a ajouté qu’ils étaient en possession de la dernière statuette.
- Un troll géant des collines berserk, créature errante de la terre de Fangh armé d’une double mortensen[15]. Il mesure 3,14 mètres. Il est tué par le groupe après avoir écrasé le Ménestrel.
- Un troll des cavernes enchaîné dans les souterrains du donjon de Naheulbeuk ressemblant beaucoup aux trolls du Seigneur des anneaux. Il sait parler la langue des humains et garde de précieux objets.
Clins d’œil
Plusieurs clins d’œil sont fait à d’autres œuvres, par certaines situations et personnages tertiaires.
- Dès le premier épisode on trouve une allusion à Conan le Barbare avec « les tablettes de Skelos ». Il peut s’agir d’une référence indirecte aux aventures de Kalon, parodie de Conan dont s’est inspiré Pen Of Chaos, et dans lesquelles il est fait maintes fois références à Skelos l’innommable et à ses tablettes[16],[17]. De plus, la robe de l’archimage Tholsadûm fait référence à Thulsa Doom, l’ennemi de Conan dans le premier film.
- Dans l’épisode 11, le groupe rencontre dans un couloir le poulet, plus précisément un coq, qui les a réveillés plus tôt dans la matinée. La magicienne évoque la possibilité que le poulet puisse être un « Changeur de forme », créature métamorphe. Il s’agit probablement d’une référence à Arx Fatalis où l’on peut rencontre un poulet (qui se révèle finalement être un sorcier) dans une crypte d’un donjon.
- Le Seigneur des anneaux : dans l’épisode 12, quand les aventuriers entendent les tambours, ils se rappellent une histoire concernant un hobbit, des orques et un magicien qui tombe ; et dans l’épisode 24 dans lequel des elfes dans la forêt donnent plusieurs cadeaux qui dans le roman de Tolkien sont très utiles mais qui, ici, sont franchement inutiles. De plus, le nom du démon qui hante l’étage abandonné du donjon est un golbarg et dans Le Seigneur des anneaux, la communauté est poursuivie par un balrog dans les mines de la Moria. Une autre référence est faite au cours du bivouac de l’équipe dans le donjon (épisode 9) lorsque le ranger dit : « Faudra que j’dise à Boromir de ramener ma décolleuse. », Boromir étant l’un des membres de la Communauté de l’Anneau. L’elfe fait également référence plusieurs fois à son cousin « Legolas », personnage du Seigneur des anneaux[18]. Et également dans l’épisode bonus « Mon Ancêtre Gurdil », Gurdil se rend dans la forêt pour chercher du Mithril.
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time : dans l’épisode 13 lorsque le ranger annonce qu’il a « déjà fait une quête » en cherchant les poules de son grand-père semble être un clin d’œil à ce jeu vidéo sorti sur la Nintendo 64 car une des quêtes secondaires dans le village Cocorico est de retrouver toutes les poules dans le petit village.
- Dans l’épisode 18, lors de la mort du ménestrel : le nain chante « Il a la bouche pleine de sang et il rit » cette chanson fait référence à « Brouillard sur le cimetière » de l’Album du Peuple (volume 2) de François Pérusse où on peut entendre : « On a la bouche pleine de sang et on rit ! », censée être une reprise des textes d’Ozzy Osbourne par Hugues Aufray.
- Par jeu de l’auteur, l’épisode 20 regorge de références : Il était une fois dans l’Ouest, le capitaine Haddock, Les Annales du Disque-monde, Harry Potter (Gary Topper et Bargid), Terminator (le « je reviendrai » du Barbare), Stormbringer, Conan le Barbare, Mon petit poney, Willow, Le Roi scorpion, Retour vers le futur (« 2,21 gigowatts » dans le quartier des fous avec l’ogre), la chanson des elfes de Green Elven et le manga Sentaï School, sans oublier Michael Moorcock, God of War (on voit Kratos acheter une amphore) et Alien vs. Predator (dans la bande dessinée).
- L’épisode 21 contient une référence assez discrète, rendant hommage au film Les Tontons flingueurs, lorsque le nain décrit la boisson dans laquelle macérait plusieurs frelons ingurgitée par le barbare. « Faut admettre, c’est plutôt une boisson d’homme. » disait le nain. Dans l’épisode 19, le vampire hémophile déclare : « je ne bois jamais… de vin », réplique que l’on peut trouver dans Dracula de Bram Stoker.
- Les musiques de plusieurs épisodes sont tirés du film L’Armée des Ténèbres et des deux films Conan le Barbare. La musique de l’épisode 19, où le groupe rencontre le vampire hémophile, est tirée du Dracula de Francis Ford Coppola.
- De plus, à l’instar de Dracula, le vampire hémophile est le prince d’un pays qui n’existe plus depuis plusieurs siècles.
- Les compétences et systèmes de « jeu » sont inspirés de divers jeux de rôles, notamment Donjons et Dragons et Warhammer, ainsi que Baldur’s Gate pour des répliques de personnage[Lesquelles ?].
- Le « Rune staff of Curse » trouvé par la magicienne dans le Donjon est possiblement un clin d’œil à l’œuvre de Michael Moorcock, The History of the Runestaff, qui se déroule dans un univers comparable à celui d’un RPG.
- Le nain raconte également à ses compagnons lors de l’épisode 23 sa courte aventure qui l’amena à bord du Survivaure, où il rencontra le capitaine Bleûten, qu’il qualifie de « mec en pyjama rouge qui semblait être le chef », le sergent Johnson, le lieutenant Sabrovitch, qu’il définit comme « une fille un peu blonde avec un pyjama rose, avec un air bête et une sacrée paire de… [interrompu en pleine phrase] » et les autres membres de l’équipage du vaisseau. Il pensa d’ailleurs être chez les Elfes à cause de la phrase « paix et guérison sur ton peuple » lancée par le capitaine Bleûten. La scène n’est pas dans les aventures du donjon de Naheulbeuk, mais est dans le 7e épisode des Aventuriers du Survivaure, l’épisode du Survivaure suit ce qui se passe dans le vaisseau tandis que l’épisode du Donjon de Naheulbeuk suit ce qui se passe en terre de Fangh avant d’expliciter le lien entre les deux histoires.
- Dans la 2e saison, la reine des elfes Lunelbar Norelenilia est sans doute inspirée[réf. souhaitée] de Galadriel, une sage elfe de la saga du Seigneur des anneaux.
- Dans l’épisode 26, le groupe utilise une certaine couronne de Pronfyo qui aurait le pouvoir de téléporter un groupe d’aventurier si le magicien de groupe est de niveau 2. Ce nom est sans doute basé sur le personnage nommé Profion, mage noir de l’épopée Donjons et Dragons. En regardant de plus près la page de l’encyclopédie Naheulbeuk, l’on peut apprendre que Pronfyo était un mage très puissant et centré sur la téléportation. Il fut également le créateur du Téléparchemin.
- Dans L’Orbe de Xaraz, lors du séjour de la compagnie à Waldorg, il est décrit une altercation entre un poissonnier et un forgeron, ce dernier critiquant la fraîcheur douteuse du poisson ; ceci est un clin d’œil aux querelles récurrentes entre Ordralfabétix et Cétautomatix, deux personnages de la bande dessinée française Astérix.
- La chanson Sauvons les Rôlistes parle de dictionnaire Klingon et de langue des Elfes, référence évidentes à Star Trek et au Seigneur des Anneaux.
- Dans le tome 7, on peut voir dans une vignette, à la page 21, le capitaine Bleûten et le sergent Johnson, personnages des Aventuriers du Survivaure.
- Chaëlle, Silas et Jafu, trois personnages de la bande dessinée Chaëlle (première bande dessinée créée par Marion), apparaissent à la page 24 du tome 7. Messire Lorne, un autre personnage de l’univers de Katura (univers de fiction dans lequel se déroule plusieurs œuvres de Marion, dont la BD Chaëlle) créé par Marion, apparait aux pages 15 et 21.
- Dans le tome 7, on peut voir Sephiroth de Final Fantasy VII, à la page 15 (où il discute avec le ménestrel messire Lorne) et à la page 24 (où il mange un sandwich et entend des commentaires du Nain et de l’elfe).
- Dans L’Orbe de Xaraz, on note une réplique tirée de Retour vers le futur : « Personne ne me traite de mauviette, Biff ! ». De plus, le personnage à qui est adressée cette réplique se nomme Bifftanaën le Calvitié, en référence au personnage de ce même film : Biff Tannen.
- De nombreuses références parsèment la bande dessinée, principalement via des figurants prenant place dans les scènes de rue. On peut citer, entre autres, Predator, Terminator, Les Aventuriers du Survivaure,...
- Dans L’Orbe de Xaraz, on retrouve une référence à la publicité pour la boisson « Orangina rouge » : quand l’elfe demande pourquoi les gardes qui les poursuivent sont si méchants, le nain lui répond : « Parce que ! »
- Au cours de la saga, la magicienne a fréquemment recours à son « guide du pistard de la Terre de Fangh ». C’est certainement une allusion au guide du Routard.
- Le tome 5 pullule de références : on peut citer des passages faisant clairement allusion au nombre "42" dans H2G2, à ZoC Radio, au Mythe de Cthulhu ainsi qu'à d'autres œuvres.
John Lang tient à jour des fiches d’épisode[19] où il délivre toutes ses références musicales, littéraires et cinématographiques pour la réalisation de ses épisodes.
Les bonus
En parallèle de l’aventure principale, l’auteur a créé de nombreux bonus audio pour étoffer l’univers de la Terre de Fangh, allant des fausses publicités, aux chansons sur des thèmes divers. Trois CD ont été édités :
- Machins de taverne
- À poil dans la forêt
- Le grimoire audio
Adaptations dans d’autres médias
Bandes dessinées
Le Donjon de Naheulbeuk a été adapté en bande dessinée, avec toujours John « PoC » Lang au scénario et Marion Poinsot au dessin. Cette adaptation reprend les dialogues de la série, la première saison des aventures audio étant répartie sur deux tomes et la deuxième sur quatre tomes. Fin 2006, l’éditeur Clair de Lune annonçait des ventes cumulées supérieures à 200 000 exemplaires pour les deux premiers albums[réf. nécessaire].
- Le Donjon de Naheulbeuk
- Première saison, partie 1 (2005, ISBN 2-913714-67-6)
- Première saison, partie 2 (2005, ISBN 2-913714-81-1)
- Une édition limitée du tome 2 existe et elle contient une planche à autocollants.
- Deuxième saison, partie 1 (2006, ISBN 2-913714-92-7)
- Il existe une édition limitée du tome 3, contenant des croquis de Marion Poinsot et une couverture différente (ISBN 2913714994)
- Deuxième saison, partie 2 (2007 ISBN 978-2-35325-033-2)
- Une édition limitée du tome 4, intitulée Noëlbeuk, est présentée avec une couverture différente, un coffret rouge et des chaussettes brodées à l’effigie du Nain (ISBN 978-2-35325-034-9)
- Deuxième saison, partie 3 (2008, ISBN 978-2-35325-085-1)
- Deuxième saison, partie 4 (2009, ISBN 978-2-35325-170-4)
- Troisième saison, partie 1 (2010, ISBN 978-235325-280-0)
- Troisième saison, partie 2 (2011, ISBN 978-235325-298-5)
- Troisième saison, partie 3 (prévu pour novembre 2011)
Les deux premières saisons sont réunies chacune dans deux coffrets cartonnés.
- Les Arcanes de Naheulbeuk
Cette série reprend les articles de l’encyclopédie en ligne Naheulbeuk[20] pour présenter monstres, concepts, mythologie et héros qui peuplent la Terre de Fangh. Les articles sont entrecoupés de scénettes adaptant en bande-dessinée les chansons et fausses publicités autour du donjon.
- L’Arrière-boutique de la Terre de Fangh : Bière, monstre, et bière (2008, ISBN 978-2-35325-042-4)
- L’album contient les bonus audio mis en BD et quelques articles de l’Encyclopédie de Naheulbeuk.
- L’Arrière-boutique de la Terre de Fangh : Des boudins et des Elfes (5 mars 2009, ISBN 978-2-35325-097-4)
- L’Arrière-boutique de la Terre de Fangh : La vie d’aventurier (18 mars 2010, ISBN 978-2-35325-194-0)
- La Tour de Kyla
La Tour de Kyla est une série de 4 tomes parue chez le même éditeur, crée par Le Fab et Zaz de 2007 à 2010 prenant place dans le même monde (la Terre de Fangh) et faisant intervenir certains personnages du Donjon de Naheulbeuk. Le créateur du Donjon, John Lang, a donné son accord formel aux auteurs de Kyla pour réaliser ce spin-off.
Jeu de rôle
Pen of Chaos a voulu rendre encore un hommage au jeu de rôle en créant son propre jeu de rôle papier (et gratuit) mettant en scène des aventuriers maladroits et débiles sur la terre de Fangh. Le système de jeu est inspiré du jeu de rôle médiéval fantastique l’Œil noir avec lequel PoC aurait fait ses premières parties[réf. souhaitée]. Bien sûr, le système est adapté pour que les échecs critiques soient très fréquents et très dangereux tout en donnant une grande part au hasard dans la création du personnage. Ceci peut rendre certains personnage très forts et d’autres incapables de faire quoi que ce soit, comme si on comparait le Barbare au Ranger. Le jeu est sorti vers juin 2009.
Vidéo
Le Donjon de Naheulbeuk a fait l’objet de nombreuses adaptations en vidéo, avec des acteurs humains ou d’autres méthodes plus originales (utilisation de blocs Lego, images de synthèse…) ; on les retrouve facilement sur les sites de partage de vidéo comme YouTube ou Dailymotion. On peut noter par exemple NaheulWoW, qui met en image l’aventure grâce au célèbre MMORPG World of Warcraft (technique déjà utilisée dans l’épisode de South Park « Make Love, Not Warcraft », il s’agit d’un machinima).
Toujours sur youtube ou dailymotion, d’autres vidéos sont disponibles, où les images des bandes dessinées sont superposées avec les sketches audio. Certains gags audio sont coupés au montage quand ils n’apparaissent pas dans les BD. Des adaptations du même genre sont également disponibles pour Les Aventuriers du Survivaure.
John Lang a aussi réalisé un doublage de certains épisodes de Kaamelott avec les voix de ses personnages et des histoires inédites[21]. Il a également réalisé un clip en hommage à la série télévisée Kaamelott dans lequel des illustrations de Marion Poinsot, tirées des deux univers, accompagnent une chanson du Naheulband dédiée à la série[22]. On peut notamment y voir la magicienne et l’elfe amoureuses de Lancelot, Perceval et le ranger chassant le serpent géant du Lac de l’Ombre ou encore Le barbare qui pourchasse Bohort.
Et le reste…
Outre les chansons du Naheulband, PoC est à l’origine de nombreux bonus détaillant la vie de la Terre de Fangh où vivent nos compagnons, notamment des articles sous forme d’encyclopédie[23] et des parodies de publicités vantant les produits les plus connus, tel le bonbon Chiantos.
Le donjon de Naheulbeuk s’est trouvé beaucoup de fans, qui contribuent à leur tour à étoffer le « monde » de Naheulbeuk. Ainsi de nombreux projets non officiels, mais autorisés par Pen of Chaos, voient le jour : dessins, jeux vidéo, jeu par forum…
Il existe aussi un jeu de figurines gratuit à télécharger basé sur les règles de Frères d’Armes. Le magazine Ravage (no 17) avait aussi publié une règle de figurines sur le monde de Naheulbeuk avant que les figurines officielles ne soient sorties. Ce magazine a publié plusieurs scénarios basés dans l’univers de Naheulbeuk. Tous ces jeux ont été écrits par Patrick Receveur qui fut aussi à l’initiative des figurines en résine afin de remercier John de lui avoir permis d’écrire sur son univers. Pour la petite histoire, ce sont les croquis préparatoires des figurines qui ont servi de modèle pour les personnages des bandes dessinées.[réf. souhaitée]
Le donjon de Naheulbeuk est un phénomène internet qui a favorisé la création d’autres sagas audio disponible à travers le net, mais ayant aussi influencé dans la création de bandes dessinées, jeux vidéo ou films[24].
Notes et références
- Les sagas MP3 : le feuilleton sonore retrouve une seconde jeunesse, Micro Hebdo no 465, article mis en ligne le 22 mars 2007.
- Le Point, mars 2005, [lire en ligne]. « Le phénomène Naheulbeuk »,
- Page de l’auteur sur le site officiel.
- Communiqué de l’auteur, mars 2008 - Naheulbeuk après la Saison 2 ?
- lose en anglais, le mot est orthographié avec deux o dans l’article consacré à Mankdebol dans l’Encyclonebeuk, erreur commune en français sur ce mot. Bien que l’on écrive
- Robin des Bois et Sherwood. En référence à
- Comprenez « coups critiques » : attaque réalisée si parfaitement que ses effets en sont multipliés.
- Comprenez « échec critique » : attaque loupée qui occasionne des effets désastreux et non-voulus au lanceur.
- Article Crôm, sur l’Encyclopédie Naheulbeuk.
- Machins de Taverne. Gurdil, au sujet duquel une chanson a été écrite : Mon Ancêtre Gurdil, que l’on peut retrouver dans l’album du Naheulband :
- Le Ranger vient du petit village de Loubet, où il rempaillait des chaises. Sa mère y réside encore et achète des crevettes (les calamars n’étant apparemment pas très frais) au poissonnier dans l’épisode 26-1 : passage inutile s’il en est…
- Réponse de Pen of Chaos sur le forum Netophonix.
- Harry Potter. En référence à
- Hagrid de Harry Potter. En référence à
- Viggo Mortensen, jeu de mot avec Morning Star. En référence à
- Article sur les tablettes.
- La genèse de Naheulbeuk.
- Épisode bonus « Naheulbeuk à l’Élysée » : l’elfe profite d’un blanc dans le discours du ranger pour passer le bonjour à son cousin « Légola ».
- Fiches des épisodes.
- Encyclopédie Naheulbeuk.
- Page des vidéos sur le site Pen of Chaos.
- Vidéo sur YouTube, 2010. Mis en ligne le 14 mai 2010.
- Encyclopédie de la terre de Fangh.
- Sud Ouest, écrit par Frédéric Sallet, paru le 23 février 2003. « À l’assaut du délirant donjon de Naheulbeuk », Article du
Liens externes
- (fr) Site officiel
- (fr) Pen of chaos, professionnel de l’amateurisme à l’assaut du Donjon de Naheulbeuk, interview du créateur par Bertrand Lemaire, journaliste au Monde informatique
- (fr) Netowiki
- (fr) Contributions des fans
- (fr) Encyclopédie de la terre de Fangh
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