Zelda (personnage)

Zelda (personnage)

Princesse Zelda

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Princesse Zelda
Légende {{{légende}}}
Série The Legend of Zelda

Rôle Adjuvant
Sexe féminin
Espèce Hylienne
Origine Hyrule
Profession Princesse
âge {{{Age}}}
Taille
Poids
Groupe sanguin
Arme favorite Arc, épée
Pouvoirs spéciaux Télépathie, magie, précognition
Famille

Créateur Shigeru Miyamoto
Date de création 21 février 1986
Première apparition The Legend of Zelda
Doublage

La princesse Zelda (ゼルダ姫, Zeruda-hime?) est un personnage de la série The Legend of Zelda créée par Shigeru Miyamoto. Elle fait partie de la famille royale d'Hyrule, étant la fille du roi Daltus.

Du fait du titre de la série, The Legend of Zelda, Zelda est parfois confondue avec Link, le héros du jeu.

Sommaire

Description

Tout au long de la série, le profil de la princesse Zelda semble être relativement stable : il s'agit de la princesse du Royaume d'Hyrule, descendante légitime d'une noble famille de suzerains qui cherche à tout prix à protéger les peuples pacifiques des menaces démoniaques, et notamment de celles de Ganondorf. (ou Vaati et Aganhim....)

Après la fragmentation de la Triforce lorsque Ganondorf tenta de s'en emparer dans Ocarina of Time, le fragment de la Sagesse se réfugia en elle et sera transmis alors à ses descendantes (de même que Link, ayant reçu le fragment du Courage, la confiera à ses successeurs; la question du fragment de Force ne se pose pas, le personnage de Ganondorf étant le même du premier épisode au dernier).

Zelda est plutôt grande et un peu mince, mais elle est jolie et a les cheveux blonds (bruns dans "Twilight Princess"). Elle a une peu très blanche et une robe très décorée (blanche et violette), avec les insignes royaux d'Hyrule .

Zelda est protégée par une garde du corps du nom d'Impa, qui apparaît sous plusieurs formes au fur et à mesure de la saga : grand-mère débonnaire dans The Legend of Zelda et The Adventure of Link, elle deviendra une fière guerrière Sheikah (et également Sage de l'Ombre) dans Ocarina of Time avant de devenir une "maman poule" obèse dans la série des Oracle.

Néanmoins, il ne faudrait pas cantonner Zelda au rôle de princesse précieuse qu'un rien effraie : les créateurs l'ont en effet dotée d'un caractère trempé et d'une grande habileté au combat, que ce soit à l'arc, à la magie ou à l'épée, qui ne la rend pas passive lors des aventures, ce qui la différencie d'une autre grande princesse de Nintendo, Peach.

Zelda reste un personnage important, souvent enlevée et tourmentée, car détentrice de grands secrets et de grands pouvoirs ; mais toujours, un héros, Link, se dresse contre tous les obstacles pour la sauver et l'aider dans sa quête de pacification.

Alter-égos

Dans certains épisodes de la saga, Zelda prend d'autres apparences et identités, afin le plus souvent de se cacher et d'échapper à ceux qui veulent l'enlever. Ces déguisements sont souvent conçus par magie, de sorte qu'elle en devient méconnaissable.

Sheik

Article détaillé : Sheik.

Tetra

Tetra est la jeune cheftaine des pirates dans The Wind Waker, où elle aide Link au début de sa quète. Sa mère est morte peu avant les évènements du jeu, lui laissant la direction des pirates. Contrairement à Zelda, Tetra possède une peau foncée, des cheveux en chignon et une tenue de pirate lui donnant dans l'ensemble (comme sa personnalité) une allure de garçon manqué. Elle a une attitude bourrue, fière et parfois dure, mais, dans le fond, elle est sensible et attentionnée : lorsqu'elle découvre que c'est par sa faute que la sœur de Link s'est fait enlever, elle s'en veut particulièrement.
Elle aide périodiquement Link durant sa quète, et il est révélé au Château d'Hyrule qu'elle est en fait la Princesse Zelda, dernière descendante de la famille royale d'Hyrule. Avant cela, elle ignorait elle-même qu'elle était Zelda, bien qu'elle ne sache l'existence de l'épée Excalibur, de la Légende du Héros du Temps et d'Hyrule. Elle portait autour du cou une pièce de la Triforce de la Sagesse comme collier. Lorsqu'elle est réunie avec son père le roi d'Hyrule, les pièces de la Triforce s'unissent, entraînant la transformation physique de la Cheftaine des pirates en la Princesse Zelda, avec une peau claire et une coiffure et une tenue plus similaires à celles des incarnations précédentes.

Tetra réapparait dans le jeu Tetra's Trakers et dans une partie de la version japonaise de Four Swords Adventure. Elle apparaît aussi dans Phantom Hourglass, où elle est enlevée par le Navire Fantôme.

Capacités

Contrairement à ce qu'on pourrait croire, Zelda est loin d'être impuissante : elle manie l'arc dans "The Wind Waker" et "Twilight Princess", et l'épée dans "Twilight Princess" également.

Elle utilise également une magie basée sur les pouvoirs de la lumière. Ses compétences en magie sont remarquables, même si elles lui permettent rarement d'éviter la capture. Elle a notamment montré des dons comme de la télépathie (elle appelle Link à distance dans "A Link to the past"), prémonition (elle sent les catastrophes arriver comme l'arrivée de Ganondorf dans "Ocarina of Time" ou la menace sur Link dans la série "Oracle") ou changement d'apparence et d'identités (elle se change en Sheik dans "Ocarina of Time" et revêt les traits de Tetra dans "The Wind Waker/Phantom Hourglass"). Elle a également déjà créé des barrières d'énergie, des sceaux sacrés ou même immobilisé Ganon. Dans la série "Oracle" elle semble aussi posséder quelque chose comme une aura d'espoir : sa seule présence redonne de l'espoir aux gens.

Ses alter-ego possèdent également leurs facultés propres.

Relations avec les autres personnages

Link

La relation entre Link et Zelda a souvent été un sujet dans les média et parmi les fans. Plusieurs mangas et comics, de même que le cartoon (non-paru en France), ont présenté une romance entre eux. Les jeux sont moins précis là-dessus, Link ne s'exprimant jamais vraiment, mais quelques indices ont pu être vus :

  • Dans Adventure of Link, Zelda, une fois réveillée, embrasse apparemment Link sous le rideau;
  • Dans Ocarina of Time, dans la séquence vidéo avant le dernier boss, Link et Zelda se regardent longuement avec un regard évocateur de leur sentiments l'un envers l'autre.
  • La scène finale de la série Oracle montre Zelda embrassant Link sur la joue, faisant apparaître des cœurs au dessus de la tête de ce dernier tandis qu'elle rougit et détourne le regard en cachant son visage.
  • Dans Phantom Hourglass, Link montre à plusieurs reprises des signes d'une amitié très forte pour Tetra, y compris un atterrement complet lorsqu'il la retrouve pétrifiée. Une fois qu'elle est ranimée par Siwan, Link et elle sont sur le point de se prendre la main, jusqu'à ce que Bellum l'enlève encore une fois.
  • Dans Twilight Princess, juste avant le combat à cheval contre Ganondorf, Link et Zelda se tiennent par la main .
  • Dans The Minish Cap, Zelda, au début du jeu, regarde link lorsque celui ci détourne le regard .

Impa

Lors de toutes les apparitions d'Impa, celle-ci apparait comme la servante en qui Zelda a le plus confiance, voire comme une mère poule.

Famille

Bien que des membres de la famille de Zelda soient évoqués, ils n'apparaissent que rarement, et peu est dit sur leur relation avec elle. Elle mentionne brièvement son père dans Ocarina of Time et sa mère dans The Wind Waker, mais ils ne sont pas vus. On peut cependant voir le roi Hyrule intervenir en personne dans The Wind Waker.

Dans The Minish Cap, il a été montré qu'elle avait une relation proche avec son père Dartas, roi d'Hyrule, qui se montre désespéré lorsqu'elle est changée en pierre.

Apparitions de la Princesse Zelda

Zelda dans "The Legend of Zelda"

Tout comme Link ce n'est pas toujours la même Zelda au fil des épisodes. C'est l'une de ses descendantes, bien que la véritable Zelda, à l'instar de Link, se réincarne apparemment dans celles-ci à chaque fois. On peut donc dire qu'il s'agit de la même, mais dans une vie différente, et donc sans son ancienne mémoire.

  • dans "The Legend of Zelda" où elle représente l'objectif final de la quête: maintenue prisonnière dans le neuvième donjon par Ganon, elle apparaît comme une fille du même âge que Link aux cheveux bruns/roux et à la robe rouge. Elle tient un rôle primordial dans l'histoire, puisque c'est elle qui décida de rompre en huit fragments la Triforce de la Sagesse afin qu'elle ne puisse pas être volée par le Seigneur des Ténèbres.
  • dans "The Adventure of Link" sous l'emprise d'un maléfice lancé par un sorcier qui la plonge dans un profond sommeil. Le but est de la sauver du sortilège en combattant le-dit sorcier.
  • dans "A Link to the Past" qu'elle commence à prendre une certaine importance dans la progression de l'histoire. Au début de l'aventure, c'est elle qui prend contact avec Link par télépathie pendant qu'elle est retenue prisonnière dans les geôles de son propre château, dorénavant contrôlé par le sorcier Agahnim. Après l'avoir libérée, elle résidera au sanctuaire auprès d'un prêtre jusqu'à ce que Link retire l'épée Master Sword de son socle. Alors enlevée et projetée dans le monde des Ténèbres, elle sera maintenue prisonnière dans le septième palais de la seconde quête, le Rocher de la Tortue, gardée par Trinexx. Enfin, la destruction de Ganon lui permet de revenir triomphalement au château aux côtés de son père le roi.
  • absente de "Link's Awakening" bien que son nom soit prononcé au début de l'aventure par Link, qui confond Marine avec la princesse.
  • dans "Ocarina of Time" il ne s'agit pas de la même princesse précédemment rencontrée, mais son ancêtre, qui porte le même nom qu'elle (en effet, suite à une mystérieuse histoire, toutes les princesses royales portent dorénavant le nom de Zelda). Link la rencontrera la première fois alors qu'elle n'a que dix ans dans la cour intérieure du palais, en train d'espionner un mystérieux homme en noir qui n'est autre que Ganondorf (on remarquera qu'alors, la princesse est blonde). Après lui avoir confié une lettre permettant au héros de gravir le Chemin du Péril, Zelda est emportée loin du palais par Impa, sa nourrice, pour la protéger du noir conseiller Ganon. Sept ans plus tard, elle reviendra aider Link dans son périple sous l'apparence de Sheik, jeune homme mystérieux dissimulant son visage et se faisant passer pour un Sheikah, guerrier d'un peuple non moins mystérieux. Ce ne sera qu'à la fin du jeu qu'elle dévoilera son identité à Link, et ce faisant se fera enlever par Ganondorf. Après un long combat Link et Zelda parviendront à s'échapper du château avant d'être confrontés une dernière fois à Ganon, ayant pris l'apparence d'une gigantesque créature maléfique. c'est elle qui immobilisera la bête suffisamment longtemps pour l'enfermer dans le Saint Royaume.
  • dans "Oracle of Ages" et "Oracle of Seasons", uniquement avant la "vraie" fin de ces jeux (c’est-à-dire en les complétant tous deux), quelques secondes avant de se faire enlever par les sorcières Koume et Kotake, afin de la sacrifier dans le but de ressusciter Ganon.
  • Dans "The Wind Waker", son rôle sera à nouveau déterminant, puisqu'elle apparaîtra tout d'abord sous l'apparence de Tetra, la "cheftaine" des pirates qui aidera Link à délivrer sa sœur enlevée par des monstres, avant de se révéler être la princesse (descendante des précédentes). Son habileté à l'arc sera déterminante lors du combat final.
  • Dans "The Minish Cap", elle apparaît comme la meilleure amie de Link, mais sera finalement transformée en pierre par le sorcier Vaati, forçant Link à repartir à l'aventure pour la libérer.
  • dans "The Legend of Zelda: Twilight Princess" elle et la princesse d'Hyrule qui n'a eu d'autre choix que de se rendre à celui qui se prétend être le roi du Crépuscule, Xanto, pour éviter la mort à de nombreux sujets de son royaume. Elle est dès lors tenue captive par Xanto, lequel étendra sa malédiction sur Hyrule, malédiction qui sera levée par Link. elle permettra à Midona une habitante du monde des ombres qui fait office de guide à Link de survivre en lui transmettant sa force. Lors du combat final elle sera possédée par Ganondorf, le responsable des malheurs d'Hyrule. Une fois libérée elle aidera Link en combattant à ses côtés sur sa jument Epona. En paralysant Ganondorf grâce aux flèches de lumière, elle permet à Link de l'atteindre avec son épée.

Remarque : Au début du jeux, Zelda porte une longue cape sombre avec au niveau de la nuque, le symbole du peuple Sheikah. Elle porte désormais une robe violette et blanche, des cheveux bruns et des bottes brunes

  • La princesse Zelda apparaît aussi sous les traits de Tetra dans "Phantom Hourglass", suite de The Wind Waker, où elle refuse catégoriquement qu'on l'appelle Zelda. Elle est ici enlevée par un mystérieux Navire Fantôme, à la poursuite duquel Link se lance.
  • dans Spirit Tracks on voit, dans la vidéo premiew du prochain jeu à sortir sur DS, la Princesse Zelda entraint de lire un parchemin que lui remet Link, ou elle lui lit sa mission, dans la salle du trône du château d'Hyrule
  • La princesse Zelda est présente dans une trilogie sortie sur la console Philips CD-I. Ses trois jeux ne font pas partie intégrante de la série et n'ont pas été développés par Nintendo mais par Philips à qui Nintendo avait cédé un droit d'exploitation de la licence.

Zelda dans Princesse Zelda

Dans le dessin animé Princesse Zelda, en plus de règner sur Hyrule, Zelda accompagne Link dans plusieurs de ses aventures. Zelda n'est plus la pauvre princesse à sauver, mais une femme courageuse prête à se battre quand il le faut avec son arbalète ou son arc à flèches magiques. La robe a ainsi disparu laissant place à une tenue plus confortable et plus pratique. Quant à Link, hormis la tâche de sauver Hyrule qui lui est confiée, il ne cessera de chercher à conquérir le cœur de Zelda en espérant d'elle un bisou. Quand il n'essuie pas un refus, un évènement impromptu surgira toujours empêchant le pauvre Link d'avoir son baiser. Dans la série, Zelda porte un chandail violet, une veste bleu pâle, un pantalon rose et des cuissardes brunes.

Zelda dans Super Smash Bros.

Contrairement à Link qui fera quelques cameos dans d'autres jeux (Tetris, Super Mario RPG, Donkey Kong Country 2...), il faudra attendre Super Smash Bros. Melee pour apercevoir Zelda/Sheik hors de la saga, et en tant que personnage jouable. Le joueur peut d'ailleurs alterner entre le personnage de Zelda, plutôt défensive et utilisant les attaques magiques, et celui de Sheik, plus rapide et offensif en plein combat pour varier sa stratégie d'approche.

La princesse Zelda est également présente dans Super Smash Bros. Brawl, avec son apparence de The Legend of Zelda: Twilight Princess. Ses caractéristiques n'ont pas évolué dans Super Smash Bros. Melee, et elle peut toujours faire appel à son alter-ego Sheik, pourtant absente de Twilight Princess. De plus, dans Super Smash Bros. Brawl, l'attaque ultime de la Princesse Zelda (son final smash) n'est autre que le tir de flèches de lumière ! (les flèches de lumière apparaissent dans Ocarina of Time et The Wind Waker, et ce, en temps qu'objet destiné à Link, dans Twilight Princess, pendant le combat de fin, Zelda tire des flèches de lumière à cheval, derrière Link)

Dans "l'Emissaire Subspatial", elle apparait dés le premier chapitre. Elle assiste à un combat entre Kirby et Mario en compagnie de Peach. Elles rejoignent ensuite les deux héros pour combattre l'armée subspatiale, puis se font capturer par Flora Piranha. En fonction de la princesse sauvée de la plante par Kirby, deux scénarios sont possible pour Zelda :

Si Zelda est sauvée 

Elle parvient à s'échapper avec Kirby sur une Etoile Warp. Ils atterrissent ensuite sur l'Halberd, avant de se faire percuter par un Arwing qui les fera tomber au sol. Plus tard, Kirby semble avoir aperçu quelque chose et court après elle, laissant Zelda sans défense. C'est à ce moment que Bowser, profitant de cette vulnérabilité, la statufie. Aussitôt, il utilise la matière d'ombre qu'il avait utilisé pour se cloner pour créer un double maléfique de Zelda. Celle-ci, armée d'un canon obscur, se poste en haut d'un rocher pour tendre un piège aux gentils. Les premiers à passer son Link et Yoshi. Alors qu'elle allait leur tirer dessus, Pit intervient et tranche son arme, rejoint ensuite par Mario qui l'aida à la combattre. Une fois défaite, la fausse Zelda se transforme en trophée, puis disparait en matière obscure. Mais Link, apercevant la scène de loin, ignore que ce n'était pas la vraie princesse, et vient combattre Mario et Pit pour venger Zelda, pensant qu'ils font partis de l'armée subspatiale. Mais ils le défont ainsi que Yoshi, eux-mêmes ignorant le camp des deux héros verts. Dadidou, qui avait volé le char de Wario, s'empare des trophées de Yoshi et Link, et Mario remarque subitemant qu'il y a le trophée de Peach à l'intérieur. Kirby intervient, libère les deux verts, et Link détériore le char d'une flèche bien placée.

Si Peach est sauvée 

Elle se fera transformée en trophée et kidnappée par Wario. On ne la revéra plus jusqu'à ce que Dadidou arrive et attrape les trophées de Mario et Pit, dans la situation inverse à celle citée plus haut. Kirby intervient, libère les deux personnages, et Pit détériore le char d'une flèche bien placée. Mais le roi laisse le char et emporte le trophées de Ness, Luigi et Zelda jusqu'à son château. Tout fier de son exploit, il colle sur chaque trophée un étrange badge. Mais Bowser apparait, assommant Dadidou, et emportant avec lui le trophée de Zelda. La fine équipe composée de Mario, Link, Kirby, Yoshi et Pit à juste le temps de voir Bowser s'enfuir. Mario veut l'intercepter, mais le lâche dragon utilise la princesse comme bouclier, ce qui oblige le plombier à stopper net son coup. Pit ne se laisse pas démonter, et tire une flèche que Bowser évite tous juste, tombant du haut de la falaise ; mais son Koopa-Coptère l'attendant et il pût s'échapper sans mal. La flèche décrocha tout de même le pin's de Zelda, qui tomba au pied de Kirby très intrigué, qui pour s'ôter tout doute, le mangea.

Notes et références

Voir aussi

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