- Super Mario RPG
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Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
Super Mario RPG Éditeur Nintendo Développeur Square Co. Concepteur Yoshihiko Maekawa, Chihiro Fujioka Date de sortie Septembre 2007 (Console virtuelle) Genre jeu de rôle Mode de jeu un joueur Plate-forme Super Nintendo, Wii Média Cartouche 32 Mbit Contrôle Manette Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, ou simplement Super Mario RPG (スーパーマリオRPG, Sūpā Mario Ārupījī) au Japon, est un jeu qui se situe entre le jeu d'aventure et le RPG. Développés et édités par Square Co. (maintenant Square Enix) et Nintendo, ce jeu est le dernier mettant en vedette le célèbre plombier sur la console de jeu vidéo Super Nintendo Entertainment System, en plus d'être le dernier jeu majeur produit par Square Soft pour Nintendo jusqu'à ce que la compagnie produise Final Fantasy Crystal Chronicles, en 2003, pour le GameCube de Nintendo. Super Mario RPG fut mis en vente officiellement le 9 mars 1996 au Japon et le 13 mai 1996 en Amérique du Nord. Il s'agit du premier jeu de rôle de la série Mario. Il existe certaines similarités avec Chrono Trigger et la série Final Fantasy, mais l'histoire se base toutefois sur l'univers de Mario. Les fanas de la première pluie voient en Super Mario RPG un jeu de rôle s'adressant à un public néophyte en raison de sa facilité. Par ailleurs, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars devient le premier jeu dans lequel Mario et Bowser combattent ensemble (cependant, le duo s'est reformé par la suite, par exemple dans Mario and Luigi: Superstar Saga ou encore le dernier "Paper Mario" sur Wii : Super Paper Mario).
La particularité technique de ce jeu est qu'il a été réalisé comme la série des Donkey Kong Country et le jeu de combat Killer Instinct, ces derniers développés par Rare. C'est-à-dire sur des stations de travail Silicon Graphics afin de modéliser en 3D polygonale personnages et décors, puis ensuite de convertir le tout en 2D selon les capacités de la Super Nintendo. Le rendu visuel est donc à la pointe de ce qui est possible d'obtenir sur cette console (avec Treasure Hunter G, avant-dernier jeu de Squaresoft sur SNES, sorti en 1996 au Japon uniquement). Malgré sa popularité, le jeu ne fut jamais édité sur le marché européen.
Sommaire
Gameplay
Super Mario RPG est le tout premier jeu dans lequel les éternels ennemis Mario et Bowser font équipe, et le premier jeu de rôle de la série Mario. Il comprend quelques similarités avec d’autres jeux de rôle de Square Soft notamment Chrono Trigger et la série Final Fantasy. En revanche, on retrouve le gameplay et le type d’histoire typique des jeux de la série Super Mario Bros.
Les ennemis de Mario sont visibles sur le terrain, et les combats débutent lorsqu’il touche l’un d’eux. Il est possible de les éviter en contournant les monstres . Toutefois, certains combats sont imposés par le scénario. Éviter les combats signifie également obtenir moins de points d’expérience et s’exposer à certaines difficultés découlant de la faible constitution des personnages qui, moins puissants, subissent de plus grands dégâts.
Système de combat
Les combats eux-mêmes sont un amalgame d’éléments caractéristiques des jeux de plateforme et des RPG. Le joueur sélectionne non seulement les attaques, mais les exécute lui-même avec une possibilité d’augmenter les dégâts infligés à l’aide des boutons de la manette de jeu. Pour cela, il doit enfoncer un bouton à un moment précis ou effectuer d’autres mouvements comme faire un cercle à l’aide du pouce sur la croix directionnelle. Si le joueur réussit, l’attaque du personnage est amplifiée. Ce concept a été repris ultérieurement par d’autres jeux de rôle tel que Final Fantasy VIII.
À l’image de nombreux jeux de rôle, les objets sont importants en combat. Étant donné que l’on doit enfoncer de nombreux boutons pour passer d’un menu à l’autre, cela requiert une attention soutenue de la part du joueur pour toute la durée du combat. Mais, une grande partie du gameplay de Super Mario RPG est hors combats. Sur le terrain, le jeu s’apparente à un jeu de plateforme 3D isométrique figurant des caractéristiques habituelles de l’univers de Mario et des nouveaux (tel que les sorts) qui jouent un rôle central.
Histoire
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Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.
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Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.
L'histoire débute lorsque Mario pénètre à l'intérieur du Château Bowser afin de secourir la Princesse Peach. Mario triomphe de Bowser, mais un gigantesque tremblement de terre secoue le château, éjectant Mario, Bowser et la Princesse Peach qui atterrissent à trois endroits différents. Le séisme a été causé par une épée géante prénommée Exor qui descendit du ciel et prit possession du Château Bowser.
Mario tombe à l'intérieur de la cheminée de sa maison et s'écrase sur le plancher. Aussitôt, il se précipite au Royaume Champignon avec Toad pour informer Chancellor des récents évènements. Celui-ci insiste pour que Mario retrouve la Princesse et vainque Bowser une fois pour toute, tout en cherchant à connaître les intentions secrètes de l'épée. Tandis qu'il quitte le château Champignon, Mario fait la rencontre d’un étrange personnage, Mallow, qui pleure parce que la pièce de son grand-père a été volée. Mario décide de l’aider à récupérer la pièce auprès de Croco, l'auteur de ce méfait.
Une fois la pièce récupérée, Mario et Mallow retournent au Royaume Champignon pour que Mallow puisse s'acquitter d’une commission. Mais lors de leur retour, la ville est assiégé par de mystérieux envahisseurs. Une fois Mack défait, il découvre la première étoile de la Route étoilée. Selon Chancellor, les récents évènements seraient dues à l'arrivée de Smithy. Mario et Mallow font route vers Tadpole Pond afin de se renseigner auprès du grand-père de Mallow, Frogfucius, au sujet des troupes de Smithy.
Au terme de la discussion, Frogfucius révèle à Mallow que celui-ci n'est pas un têtard. Frogfucius raconte comment il l'a trouvé et sa décision de l'élever comme l'un des siens. Il encourage Mallow à partir à la recherche de ses vrais parents et d'accompagner Mario dans sa quête, les conseillant par la même occasion d'aller à Rose Town.
Avec l'aide d'un nouveau personnage à l'apparence d'une poupée (Mario fait sa rencontre à Rose Town), Mario et Mallow parviennent à vaincre Bowyer, la créature qui terrorisaient les citoyens de Rose Town; aussi obtienne-t-il la deuxième étoile. Le nouveau venu vêtu de bleu les remercie et leur explique qu'il est un visiteur originaire de la Route étoilée. Il leur raconte comment Exor est parvenu à briser en sept morceaux la Route étoilée. Il exprime l’urgente nécessité de récupérer ces étoiles. Le nom du visiteur étant imprononçable pour le commun des mortels, il dit à Mario et Mallow de l'appeler Geno qui est le nom de la poupée qu’il occupe avec son esprit. Le mystère des étoiles étant résolu, Geno se joint au groupe et partent ensemble à la recherche des étoiles restantes et de Peach.
Les héros arrivent à Moleville où une étoile filante s'est écrasée au creux de la montagne située à la lisière de la ville. Ils apprennent que deux enfants sont prisonniers à l'intérieur de la montagne. Le groupe triomphe de Punchinello pour obtenir la troisième étoile et sauver les enfants. De retour à Moleville, Mario voit Bowser en train de rassembler ses troupes, mais ce dernier quitte les lieux avant qu’il n'ait pu l'affronter.
Lorsque le groupe entend parler d’une personne qui se serait écrasée sur la Booster Tower, la demeure d'un homme riche et avare connu pour son excentricité. Convaincus qu’il s’agit de la princesse, Mario et ses compagnons décident d'aller y jeter un œil. À leur arrivée, Bowser se tient devant l'entrée en se remémorant son château et à quel point celui-ci le manque. Après que le groupe a expliqué de quelle manière Smithy a affecté la Route étoilée, Bowser décide à contrecœur de se joindre aux héros dans le seul but de stopper Smithy et récupérer son château. La puissance de Bowser se révèle utile lors de l'ascension de la Booster Tower, mais Booster s’échappe avec la pauvre Peach en direction de Marrymore où il a l’intention de la marier.
Une fois arrivé à Marrymore, les héros apprennent que Booster à bouter hors de la chapelle tout le monde qui s'y trouvait et barricadé les portes. Heureusement, la porte arrière est ouverte. Ils s’y faufilent et secourent Peach en profitant d’une distraction de Booster.
Finalement, une fois la Princesse libérée, le groupe retourne au Royaume Champignon où il expose à Chancellor et à Peach la situation actuelle. Contre le gré de Chancellor, Peach se joint aux héros. Suivant le conseil de Frogfucius, ils se dirigent vers la Star Hill où le groupe met la main sur la quatrième étoile.
Leur quête des trois étoiles manquantes les mènent à Seaside Town où l'Ancien les informe qu'une étoile est tombée dans l'océan, et que celle-ci serait en la possession d'un pirate impitoyable du nom de Jonathan Jones. Le groupe décide de trouver le bateau submergé de Jones. Les héros triomphent du pirate et obtiennent la cinquième étoile et le respect de Jones.
Mario et ses compagnons retournent à Seaside Town et découvrent que l'Ancien était Yardovich, un membre éminent du gang de Smithy. En échange de la vie des citoyens, Yardovich réclame la cinquième étoile. Alors que Yardovich s'apprête à partir, Jones le retient permettant au groupe de vaincre Yardovich et ainsi récupérer la cinquième étoile.
Le voyage des héros se continue à travers le Land's End, une agrégation désertique constituée de montagnes et de déserts, et où se trouve Monstro Town, une ville habitée par de nombreux monstres. Avec l'aide de quelques résidents, le groupe grimpe une falaise escarpée afin d'atteindre la Bean Valley et gagner la ville située dans les nuages.
Les habitants de Nimbus Land, la ville dans les nuages, ont une apparence similaire à celle de Mallow. À leur arrivée, les héros apprennent de la bouche de la conseillère royale, Valentina, que la santé du roi s'est fortement dégradée et que sa vie ne tient plus que par un fil. Par ailleurs, elle dit avoir retrouvée le prince perdu. Le prince épouse Valentina qui devient aussitôt la nouvelle reine.
En parcourant la ville, Mallow apprend par le biais de Garro, le sculpteur royal, que Mallow est en fait le véritable prince. Garro parvient à introduire le groupe dans le château afin qu’ils portent secours au roi et la reine. À la vue du vrai prince, Valentina et Dodo (le prince imposteur) s'enfuient. Après avoir fait une chute, les héros défont Valentina et de Dodo et récupère au passage la clé du château. Sans tarder, le groupe libère les parents de Mallow, tous deux en bonne santé.
Après une réunion entre Mallow et ses parents, le groupe continue son voyage en direction de Barrel Volcano où, selon la mère de Mallow, une étoile y serait tombée. Le groupe trouve la sixième étoile, mais se la font voler par les Axem Rangers, des combattants d'élite du gang de Smithy. Après une courte poursuite qui mène les héros sur le vaisseau de guerre des voleurs, le groupe vient à bout des Axem Rangers.
La dernière étoile est cachée dans le château de Bowser. Les héros s’y dirigent en utilisant l'autobus royal de Nimbus Land. Après avoir vaincus de nombreux ennemis, le groupe combatte Exor, l'épée gigantesque. Une fois défait, Exor les emmène au centre de commandement de Smithy, une usine sombre et inactive. Bowser exprime son intention de quitter le groupe, mais Geno le persuade de rester.
Le groupe traverse l'usine afin d'y confronter Smithy. Mario et ses compagnons tentent vainement de le persuader de revenir à la raison. Un combat s’ensuit dans lequel Smithy trouve la défaite. En proie à une rage grandiose, il détruit l'usine et révèle sa vraie nature. Malgré tout, il est de nouveau vaincu et explose.
Avec la disparition de Smithy, Geno récupère la dernière étoile et retourne vers la Route étoilée sans oublier de remercier le groupe pour leur aide. Les héros sortent du château et assistent à la désintégration d'Exor.
Personnages
Personnages jouables
Bien que Mario débute sa quête seul, il sera rejoint au cours de l'histoire par de nombreux personnages ayant chacun leur propre motivations qui seront expliqués au fur et à mesure qu'on avance dans l'histoire. Le joueur aura le loisir de contrôler des visages familiers tels que Mario, Princesse Peach ou le Roi Bowser en plus de nouveaux personnages.
Mario: étant donné qu'il s'agit du personnage principal du jeu, il fera toujours parti de l'équipe du joueur et ne pourra être en aucun cas être retiré de celle-ci. Dans les combats, il est un personnage polyvalent. Il peut attaquer avec ses poings, un marteau, des carapaces et également utiliser des attaques spéciales telles que le saut et les boules de feu.
Mallow Nimbus: bien qu'il soit un nuage, il est persuadé, au début du jeu, qu'il est un têtard puisqu'il a été élevé d'aussi loin qu'il se rappelle par Frogfucius. Au cours des batailles, il est un peu faible, mais possèdent néanmoins de puissants pouvoirs magiques. Ses attaques normales consistent à frapper l'ennemi à l'aide de ses bras, mais ses attaques spéciales varient entre la lecture d'esprit et la manipulation de la météo.
Geno: il est une poupée de bois amenée à la vie par une étoile. Son vrai nom étant imprononçable, l'étoile a préférée garder le nom de la poupée: Geno. C'est ce personnage qui explique à Mario la véritable situation et qui est Smithy. Dans les combats, il est le plus rapide et possèdent des attaques physiques et magiques très puissantes, mais ce, au détriment de ses capacités défensives. Il utilise des rayons afin d'infliger des dégâts aux ennemis aussi bien qu'une panoplie d'attaques spéciales employant le pouvoir des étoiles.
Princesse Peach: à la suite de son expulsion du château de Bowser par Exor, Princesse Peach est évidemment retrouvée par Mario et son équipe. Cependant, avant cela, elle devait être mariée de force à Booster (à son plus grand désarroi) et refusait d'acquiescer à sa demande, alors qu'elle est finalement secourue par Mario. Sa principale utilité dans les batailles est d'agir en tant que guérisseuse ce qui explique le fait que plus de la moitié de ses attaques spéciales servent à cela. Malheureusement, ses attaques physiques sont affreusement faibles, mais elle est toutefois très rapide. Son clone, créé par Belome, est considéré comme étant l'un des ennemis les plus durs à abattre puisqu'il peut soigner l'adversaire (Belome) prolongeant ainsi la durée du combat. Le clone de Peach peut également forcer la princesse à rendre indisponible vos attaques magiques. Celui-ci est résistant à la plupart des états nuisibles notamment le sommeil, le poison et le silence.
Roi Bowser (Koopa dans la version japonaise): pour avoir été expulsé de son propre château par les troupes de Smithy, Bowser rassemble une armée importante afin de l'aider à reprendre son château. Il a les attaques physiques les plus dévastatrices du jeu et ses capacités défensives sont également bonnes. Malheureusement, ses caractéristiques magiques laissent à désirer et sa vitesse est loin d'être la meilleure. Son clone, créé par Belome, est tout aussi difficile à neutraliser que le clone de Peach parce qu'il invoque un gaz toxique qui diminue constamment les points de vie des personnages. Le clone de Bowser est résistant à la plupart des états nuisibles notamment le sommeil, le poison et le silence.
Personnages non jouables
Au cours de son aventure, Mario et ses amis rencontrent de nombreux personnages dont certains bien connus dans l'univers du plombier.
Toad : Le royaume où vit Mario est peuplé de ces créatures à tête de champignon. C'est d'ailleurs le fidèle serviteur de la Princesse qui vient chercher Mario chez lui au début de l'aventure.
Yoshi : Les Yoshi sont sur leur île, à l'écart du reste du monde. Il est alors possible de participer à des courses entre ces dinosaures.
Birdo : Venant de Super Mario Bros. 2, Birdo fait une apparition comme boss du château de Nimbus Land.
Boshi : Ce Yoshi bleu à lunette de soleil est le rival de Yoshi et vit aussi sur son île. On doit le battre dans une course.
Technique
L’environnement en 3D simulé de Super Mario RPG rappelle certains jeux d’action comme Equinox. Par analogie avec les précédents jeux de la série Mario, où les personnages ne se mouvait que vers la droite, gauche, haut ou bas, il y a quatre fois plus de directions empruntables. Créé par les studios de SGI, les graphismes du jeu sont comparables à ceux des jeux Rare de cette époque comme Donkey Kong Country, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest ou Killer Instinct.
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars est l’un des trois jeux hors Japon pour la SNES à utiliser le Nintendo SA-1, les deux autres étant Kirby Super Star et Kirby's Dream Land 3. Comparé au standard des jeux de la SNES, ce microprocesseur additionnel améliore la fréquence de l’horloge, la rapidité d’accès de la RAM, augmente la capacité de stockage de données et de compression, ajoutent de nouveaux modes de DMA (incluant le transfert du format bitmap au plan binaire) et intègre un verrouillage CIC (pour prévenir le piratage et contrôler les marchés régionaux).
Musique
Yoko Shimomura (Parasite Eve, Legend of Mana et la série Kingdom Hearts) a composé la musique de Super Mario RPG. Elle a incorporé des arrangements de musique de Koji Kondo (les séries Super Mario et The Legend of Zelda (série)) et de Nobuo Uematsu à la musique du jeu. Trois pistes sonores proviennent de la série Final Fantasy.
La bande sonore de Super Mario RPG a été éditée par NTT sur disque compact, sous le titre Super Mario RPG Original Sound Version, avec le code PSCN-5047 / PSCN-5048. Le cédérom comprend 61 chansons alors que le jeu en contient 73.
Liste des pistes de Super Mario RPG Original Sound Version - Disque un (51:09)
- Happy Adventure, Delightful Adventure
- Let's Try
- In The Flower Garden
- Koopa Castle (First Time)
- Fight Against Koopa
- The Sword Descends And The Stars Scatter
- Super Pipe House
- Where Am I Going?
- The Road Is Full Of Dangers
- Fight Against Monsters
- Victory!!
- Hello, Happy Kingdom
- Explanation!
- A New Partner
- Still, The Road Is Full Of Dangers
- Invincible Star
- Fight Against A Somewhat Stronger Monster
- Here's Some Weapons!
- Fight Against An Armed Boss
- Got A Star Piece
- The Dungeon Is Full Of Monsters
- Let's Go Down The Wine River
- Grandpa And The Delightful Tadpoles
- Shock!
- Sad Song
- Let's Play "Geno"
- Geno Awakens
- Beware The Forest's Mushrooms
- Rose Town
- From Inside The Earthen Pipe
- Welcome! Yo'ster Island!!
- Let's Race
- Hard-Working Moles Are Good Moles
- Docaty Mountain Railroad
- Welcome To Bukki Tower
- And My Name's Bukki
- Long Long Ago...
- Heart Beating A Little Faster
- Slope
- Disque deux (52: 29)
- The Merry Mary Bell Rings
- Celebrational
- The Starlight's Flower
- Sunken Ship
- Going Shopping in Ripple Town
- My Paradise -Monstro Town-
- Fight Against Culex
- Victory Over Culex
- Conversation With Culex
- You And Toadofski Create Exquisite Music
- Let's Do The Fooka-Fooka! (Fluff Fluff)
- Margarie Margarita
- Dodo's Coming!!
- Barrel Volcano
- The Axem Rangers Drop In
- Koopa Castle (Second Time)
- Weapons Factory
- Fight Against Kajidoh
- Fight Against Kajidoh, Who Likes Transforming
- Goodbye Geno/Seeing Dreams Through The Window Of The Stars
- Happy Parade, Delightful Parade/And the Parade Draws to a Close...
- The End!
Les chansons sont populaires au sein de la communauté des joueurs et musiciens tel que le OverClocked ReMix. La piste Beware the Forest’s Mushrooms, que l’on peut entendre en parcourant le Forest Maze, est fameuse parmi les joueurs du jeu et se retrouve dans le Super Mario RPG: Arrenged Tracks. La version arrangée ajoute des sons sylvestres tel que le pépiement d’oiseaux. En 2004, Martin Hagwall l’a remixé, sous le pseudonyme Märta, en une version chantée intitulée The Super Mario RPG Song. Elle devient rapidement un sujet de discussion sur plusieurs forums et subséquemment un phénomène Internet. Deux ans plus tard, Märta sort la réorchestration « Rawest Forest » et écrit : « Je peux présenter avec fierté la version Rawest Forest de notre chanson bien-aimée. Ce projet avait déjà été entamée dès la sortie de la première version, mais fainéant que je suis, nous n’avons pu terminer le travail, mais c’est chose faite désormais! ».
Même plus de dix ans après le lancement du jeu, sa popularité perdure encore. Le vendredi 8 juin 2007, un auteur connu sous le pseudonyme Kirbopher15 a téléversé sur le site de Newgrounds, une animation flash intitulée Mario RPG: Rawest Forest. Il écrivit : « Ceux-qui connaissent le jeu autant que moi comprendront tous les clins d’œil disséminés tout au long de l’animation ». L’animation s’est méritée deux Portal awards, le Daily 3rd Place et le Weekly 5th Place, respectivement décernées le dimanche 9 juin 2007 et le mercredi 13 juin 2007. Par après, les joueurs de jeux vidéo de rythme en sont venus à connaître l’animation, car les créateurs jeux similaires à Dance Dance Revolution dont StepMania incluaient fréquemment ses dessins - si ce n’est tout le vidéo - et la chanson. Rawest Forest est de ce fait l’une des seules mélodies de Super Mario RPG sur laquelle les joueurs aiment danser.
Critiques et accueil
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars a reçu de très bonnes critiques notamment un 8,75/10 par le magazine Electronic Gaming Monthly. Le jeu est fréquemment cité sur les listes des meilleurs jeux vidéo de tous les temps comme celle de GameFAQs et IGN où il est respectivement classé 26e et 30e. Sur le marché nippon, Super Mario RPG s’est écoulé à 1 470 000 exemplaires ce qui lui valu d’être le troisième jeu le plus vendu au Japon en 1996.
Le jeu était particulièrement apprécié pour ses graphismes qui à l’époque étaient bluffants. Une minorité de critiques trouvaient par contre que les graphismes évoquaient un peu trop un style « dessin animé » et, selon eux, le jeu aurait dû être porté sur la Nintendo 64. En outre, nombre de critiques s’accordèrent sur le fait que le scénario était la principale lacune du jeu, et ce, malgré le fait qu’il était de loin plus original que celui des précédents jeux de la série Mario.
Les critiques déplorent que les joueurs aient passé sous silence le jeu, blâmant la date de sortie pour le manque d’attention. Près d’un an et demi plus tôt, Sony débutait la commercialisation de la PlayStation et Nintendo lançait la Nintendo 64, au Japon. L’arrivée de ces consoles de nouvelle génération a incité les fans à délaisser la Super Nintendo, qui fêtait déjà ses six années d’existence en 1996, au moment où Nintendo sortit Super Mario RPG. Enfin, les critiques croient que Chrono Trigger, sorti plusieurs mois auparavant, aurait fait de l’ombre au jeu.
Réédition et suite
Le mercredi 8 novembre 2006, Mark Bozon de IGN a fourni une liste à jour des titres de jeux à venir sur la Wii en 2007 et a écrit : « Lorsque vient le temps de recueillir les indices de titres potentiellement disponibles sur la Console virtuelle, Nintendo n’est pas toujours la meilleure source où trouver des réponses. La compagnie a ses priorités durant le temps des fêtes, et pour cette raison, les fans doivent trouver ailleurs les informations concernant le catalogue de vieux jeux qui seront offerts sur la Wii. Le ESRB (Entertainment Software Ratings Board) nous a déjà confirmé la présence de maints titres qui sont appelés à sortir sur la Wii l’année prochaine, et nous avons reçu une liste à jour ce matin ».
Au cours de l’automne 2007, The Virtual Console Archive a modifié l’information à propos de la sortie de Super Mario RPG passant de « ESRB rated » à « (No longer) ESRB rated » ce qui signifie que le ESRB a évalué le jeu.
Le vendredi 23 novembre 2007, le magazine RPG Magazine écrivait que « Square-Enix considère l'idée de développer une suite à Super Mario RPG pour la Nintendo DS. Celle-ci inclurait plus de personnages en provenance de l'univers Final Fantasy ».
Équipe de développement
- Réalisateurs : Chihiro Fujioka, Yoshihiko Maekawa
- Design évènements : Keisuke Matsuhara, Yasushi Matsumura, Taro Kudo
- Design combats : Yasuyuki Hasebe, Akiyoshi Ohta
- Lead Programmer : Fumiaki Fukaya
- Programmeur combats : Ryo Muto
- Programmeur menus : Mitsuo Yoshioka
- Graphic Coordinator : Hideo Minaba
- Lead Character Design : Kiyofumi Kato, Yuko Hatae
- Monster Character Design / Character Supervisor : Kazuyuki Kurashima
- Visual Effects / Plot Assistance : Jiro Mifune
- Map Data Coordinator : Kenichi Nishi
- Background Map Design : Akira Ueda, Yuko Abiru, Yuka Miyamoto, Toshiyuki Mogi, Yukiko Sasaki
- Battle Background Design : Misako Tsutsui
- Assistant Map Data Coordinator : Toshi Kurihara
- Background Map Graphics : Tomoyoshi Sakaguchi, Yuki Azuma
- Musique : Yoko Shimomura
- Producteur : Shigeru Miyamoto
- Producteur exécutif : Hiroshi Yamauchi, Tetsuo Mizuno
Référence à d'autres jeux
Le jeu comporte de nombreuses références à d'autres jeux. Link et Samus Aran font un caméo en dormant dans des auberges du jeu. Les ennemis Chained Kong et Guerilla sont inspiré de Donkey Kong, des modèles réduits des véhicules de Captain Falcon et Samurai Goroh (personnages des jeux F-Zero) et de l'Arwing de Star Fox apparaissent. À Monstro Town se cache également un boss nommé Culex; le thème musical et les cristaux qu'il utilise pour combattre font référence à la série des Final Fantasy.
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