Jeu de cartes

Jeu de cartes
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L'expression « jeu de cartes » désigne à la fois :

  • un ensemble complet des cartes nécessaires pour pratiquer un jeu de société : jeu de 32 cartes, jeu de 52 cartes (ou de 54 cartes avec les jokers), jeu de tarot. On parle aussi de paquet de cartes.
  • un jeu de société utilisant comme matériel exclusif ou pratiquement exclusif des cartes à jouer traditionnelles ou spécifiques à ce jeu.

Le présent article parle de la seconde acception de l'expression, c’est-à-dire des jeux de société utilisant des cartes à jouer. L'article Carte à jouer aborde plus précisément les cartes en tant que matériel de jeu.

Dans d'autres domaines, un jeu de cartes peut également désigner un ensemble de cartes géographiques ou un ensemble de cartes perforées pour le traitement mécanographique.

Jean-Baptiste, tableau de Chardin

Sommaire

Matériel de jeu

Article détaillé : Carte à jouer.

Vocabulaire

Il existe un vocabulaire commun aux jeux de cartes.

  • Atout, désigne la couleur ou série de cartes qui, dans certains jeux, reçoit un statut privilégié.
  • Le banquier est dans les jeux intéressés le financier de la partie: il paye les gagnants et encaisse l'enjeu des perdants.
  • Battre ou brasser (en) : mélanger les cartes entre deux manches ou parties.
  • Couper : prendre une partie des cartes depuis le dessus du paquet pour les passer sous le paquet. Le joueur chargé de couper le paquet est généralement différent de celui qui bat le jeu. Désigne aussi dans certains jeux l'action de jouer une carte atout pendant un pli où l'atout n'est pas la couleur demandée.
  • La défausse : désigne un emplacement où les joueurs disposent, généralement face visible, les cartes dont ils se débarrassent au cours du jeu.
  • Distribuer ou donner : attribuer les cartes aux joueurs, une à une ou par paquets, en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans l'autre sens, selon le jeu pratiqué. Le joueur qui distribue les cartes est appelé le donneur.
  • La Donne désigne dans la plupart des jeux de cartes la période de jeu (ou l'ensemble des actions ayant cours pendant cette période) qui commence par la distribution des cartes et se termine lorsque plus aucune carte ne peut être jouée
  • Un joker ou une frime[1] (Québec) : le joker se rencontre généralement en paire, sa fonction est très variée mais généralement il permet de remplacer n'importe quelle autre carte. Il a été inventé vers 1850, probablement par les Américains qui l'incorporaient dans le jeu d'euchre. Il est représenté sous forme d'un bouffon, d'un lutin ou d'un clown, ce qui correspond bien au mot anglais « joker » (« farceur » ou « blagueur »). Auparavant, on l'appelait Juker card, l'euchre étant nommé juker ; puis, un jour, on décida de la nommer définitivement Joker.
  • Une main : désigne les cartes détenues par un des joueurs.
  • La pioche, le talon ou la pige (Québec) : désigne le tas de cartes non distribuées, souvent retourné « Face cachée », et dans lequel le joueur peut ou doit « piocher » une carte selon les règles.
  • Un pli : désigne l'ensemble des cartes jouées pendant un tour de jeu et généralement ensuite ramassées par le joueur ayant gagné ce tour. Désigne aussi le tour de jeu proprement dit. (Synonyme: levée).
  • Le ponte est dans les jeux de hasard intéressés le Joueur est celui qui mise de l'argent contre le banquier.

Jeux utilisant des cartes traditionnelles

Article détaillé : Jeu de cartes traditionnelles.

Il existe plusieurs types de jeux de cartes et on peut y jouer de manières différentes.

  • Les jeux de cartes traditionnelles occidentaux sont généralement composés de 32 à 52 cartes assorties éventuellement d'un ou plusieurs jokers, ou de 78 cartes pour les cartes de Tarot.

Jeux de levées

Article détaillé : Jeu de levées.

Dans les jeux de levée, à chaque tour, une levée (une carte de chaque joueur) est à l'enjeu. Selon le jeu joué, l'objectif peut être de remporter la levée, de ne pas la remporter, de remporter certaines cartes spécifiques ou de ne pas les remporter. Dans le bridge, seul le nombre de levées ramassées importe. Dans d'autres jeux comme la belote, la manille, le tarot, c'est la valeur des cartes ramassées dans les levées qui compte.

Ces jeux, dont le bridge, le Whist (et le Whist à la couleur), la belote, le jass (ou chibre en Suisse), l'ascenseur et le tarot, sont regroupés dans la catégorie "Jeu de levées".

Jeux de combinaisons

Jeux de casino ou de hasard

Jeux de patience (ou simplement «  réussites »)

Jeux de défausse

Jeux d'accumulation

Jeux divers

Jeu de cartes à collectionner

Article détaillé : Jeu de cartes à collectionner.

Jeux de cartes spécifiques

Les jeux de cartes spécifiques utilisent des cartes conçues spécialement pour eux. Ils peuvent être la propriété d'un éditeur de jeux de société ou appartenir au domaine public.

Traditionnels

Modernes

Notes et références

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes


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