Jass

Jass
Page d'aide sur l'homonymie Pour les articles homonymes, voir larticle relatif au langage de programmation, voir JASS (en).

Le jass (prononcer yass) également appelé chibre dans certaines parties de Suisse romande, est un jeu de cartes pratiqué en Suisse, au Liechtenstein, dans le Vorarlberg autrichien, le sud de lAllemagne et lAlsace.

Proche de la belote, il se joue avec un jeu de trente-six cartes traditionnelles, de las au six, et peut se pratiquer avec les cartes françaises, allemandes ou autrichiennes chacune avec leurs enseignes spécifiques. En Suisse et dans le Vorarlberg autrichien, il est très populaire. On le qualifie volontiers de sport national : des tournois sont régulièrement organisés. Pourtant, le premier règlement du jeu parut après 1900, publié par un cafetier fribourgeois, du nom de Jean-Nicolas Ramstein.

Sommaire

Variantes

Il y a de nombreuses variantes du jeu :

  • le chibre (pique simple ou double: jeu à quatre joueurs formant deux équipes de deux joueurs.
  • le oben-abe,
  • le unden-ufe,
  • lestimation, la différence, ou le Jass coinché
  • le zig-zag,
  • le Bandoure (de lallemand Pandur),
  • le brouc,
  • le roi ou la mise,
  • la pomme, connue aussi sous le nom de poutz (masculin) ou de poutze (féminin).
  • le tutti : variante principalement jouée dans le Haut-Valais.

On trouve également des variantes allant de 2 à 6 joueurs.

  • le quoifaire, ou coiffeur (jeu réunissant : les atouts, le oben-abe, le unte-ufe, le zig-zag, le 3×3, la misère et une dixième catégorie à choix).

Une variante particulière, le Jass coinché sinspire de la Belote bridgée et ajoute la notion de contrat déterminé selon une séquence denchère chaque équipe mise à son tour un nombre de points quelle pense réaliser avec latout quelle annonce.

Vocabulaire

Il existe de légères différences de vocabulaire selon les régions. En Suisse, il est pratiqué dans toutes les régions linguistique, aussi bien dans la partie francophone que germanophone ou italophone. Mais une bonne partie du jargon technique du jeu a sa source dans le dialecte suisse allemand.

  • La plie, terme régional de Suisse Romande, est léquivalent du pli ou de la levée. Dans la suite de larticle, on emploiera le terme pli, plus courant.

Règles

But du jeu

Répartis en deux équipes de deux, les joueurs sont placés de manière alternée ; léquipe gagnante est léquipe arrivant la première à 1 000, 1 500 ou 2 000 points selon les variantes. On dit de la première équipe qui atteint ce nombre de points quelle sort. Les points sont attribués par des annonces ou par les points des cartes des plis obtenus. Dès quun pli est retourné, ses points sont acquis.

Valeur des cartes

Dans chaque couleur, les cartes sont ordonnées de la manière suivante (de la plus faible à la plus forte: le six, le sept, le huit, le neuf, le dix, le valet, la dame, le roi et las.

Dans un pli, les six, sept, huit et neuf valent 0 point, le dix 10 points, le valet 2 points, la dame 3 points, le roi 4 points et las 11 points.

La couleur désignée « atout » au début dune donne possède des valeurs particulières. Classées de la plus faible à la plus forte, lordonnancement est le suivant : le six, le sept, le huit, le dix, la dame, le roi, las, le neuf (le nell) et enfin le valet (le bauer, (buur en dialecte, prononcé bour) - le paysan). Leur valeur en nombre de points est la suivante : les six, sept et huit ne valent rien, le nell 14 points, le dix 10 points, le buur 20 points, la dame 3 points, le roi 4 points et las 11 points. Le total de points dune donne est de 157 points (sont inclus les 5 points donnés à léquipe qui ramasse le dernier pli, dits « cinq de der »).

Annonces

Les annonces, sauf pour le stöck, sont faites par chaque joueur lorsquil pose sa première carte dune donne et avant que le joueur suivant ait posé la sienne. Seule léquipe qui fait lannonce la plus élevée marque lensemble de ses annonces, lautre équipe ne marque rien. Le stöck est soumis à une règle particulière.

Les annonces possibles sont les suivantes :

  • trois cartes consécutives de la même couleur, on annonce Trois cartes ! et la valeur est 20 points ;
  • quatre cartes consécutives de la même couleur, on annonce Cinquante ! et la valeur est 50 points ;
  • quatre cartes identiques seulement du dix à las (soit 4 dix, 4 dames, 4 rois et 4 as) on annonce Cent ! et la valeur est 100 points ;
  • cinq cartes consécutives, ou plus, de la même couleur, on annonce Cent ! et la valeur est 100 points ;
  • les quatre neuf, on annonce Cent cinquante ! et la valeur est de 150 points ;
  • les quatre valets, on annonce Deux cents ! et la valeur est de 200 points ;
  • le roi et la dame datout, on annonce stöck ! (prononcer « chteukr ») au moment lon pose la seconde des deux cartes, et la valeur est de 20 points. Le stöck est marqué même si une équipe adverse avait une annonce plus élevée.

Un joueur peut avoir plusieurs annonces. Une carte ne peut pas être utilisée pour plusieurs annonces (par exemple : on ne peut pas annoncer un « Cent » avec quatre dames et un « Trois cartes » partant de las, il faut choisir lannonce qui rapporte le plus de points). Exception : les cartes du stöck peuvent intervenir dans dautres annonces.

En cas dégalité entre les annonces, cest lannonce avec le plus de cartes qui prime, suivie de celle avec la plus haute carte (le buur et le nell datout comptant comme une autre couleur, et correspond donc à un valet ou un neuf normaux), suivie de celle en atout. En cas dégalité, léquipe du joueur ayant annoncé lannonce la plus haute en premier note ses annonces.

Léquipe qui emporte les annonces doit, selon les régions, montrer les cartes des annonces à lensemble des joueurs. Dans dautres régions, léquipe qui emporte les annonces doit montrer les cartes des annonces à lensemble des joueurs seulement si un membre de léquipe adverse le demande (un joueur de la même équipe ne peut pas faire cette demande).

Le stöck

Lorsquun joueur possède le roi et la dame datout, on dit quil a le stöck. Il sagit dune annonce particulière :

  • Le stöck vaut 20 points ;
  • Le stöck est annoncé et noté lorsque les deux cartes sont découvertes :
    • soit lorsquil fait partie dune annonce de léquipe marquant les annonces (il est alors courant dannoncer mitabréviation de mit stöck = avec stöckavec lannonce, par exemple : « trois cartes mit ! »),
    • soit lorsque la deuxième carte est posée, avant que le pli soit retourné. Le stöck est la seule mise qui peut encore être annoncée en fin de partie, si lon peut prouver quon les avait.
  • Lorsquune équipe peut sortir avec les points du stöck (il leur reste moins de 20 points à réaliser), il peut être annoncé à la fin du tour dannonces même si les deux cartes ne sont pas encore découvertes ; il prime alors sur les autres annonces. Cette règle est aussi appelée règle du « stöck-annonces-plies », de lordre dans lequel sont comptabilisés les points.

Règles du chibre

Le match

Lorsquune équipe possède toutes les cartes à la fin du jeu, on dit quelle a fait match et obtient 100 points (=257 points gagnés, si pique double 514 points gagnés) supplémentaires. Lorsquil y a « match », les annonces de léquipe défaite ne comptent pas, même si elles étaient les plus élevées. À linverse, les annonces de léquipe réalisant le match comptent, à condition davoir été annoncées en début de partie.

Déroulement d'une partie

Distribution des cartes

Le donneur bat les cartes, et fait couper le paquet au joueur situé immédiatement sur sa gauche ; celui-ci sépare le paquet en deux tas de trois cartes au minimum, le tas provenant de la partie supérieure doit être placé près du donneur. Le donneur pose alors le paquet provenant du dessous du paquet sur le second paquet. La coupe nest cependant pas obligatoire et le coupeur peut frapper le tas de cartes pour indiquer quil renonce à couper. Il donne alors les cartes dans le sens inverse des aiguilles dune montre trois par trois ou quatre par quatre, en commençant par la personne située sur sa droite.

Choix de l'atout

Lors de la première donne, cest le joueur ayant le sept de carreau qui peut choisir latout, pour les autres donnes, cest le joueur immédiatement à droite du donneur qui a ce privilège. Dans tous les cas, la personne qui fait atout peut passer ce droit à son partenaire, à condition que celui-ci nait pas déjà fait de même, il annonce alors chibre à son partenaire qui choisit alors latout. Si un joueur fait atout sans avoir reçu ce privilège de son partenaire, on dit quil fait atout en premier, sinon on dit quil fait atout en second.

Premier pli

Quel que soit le joueur ayant fait atout, cest, lors de la première donne, le joueur ayant le sept de carreau qui pose la carte de son choix sur le tapis. Dans les donnes suivantes, cest la personne immédiatement à droite du donneur qui joue en premier. Dune personne qui joue en premier dans un pli on dit quelle a la main.

Déroulement d'un pli

Le joueur qui a la main joue une première carte, à sa convenance. Le joueur à sa droite pose alors une carte, et ainsi de suite jusquà ce que chaque joueur ait posé une carte. Il y a cependant un certain nombre de restrictions aux cartes qui peuvent être posée.

  • Un joueur doit poser une carte de la même couleur que celle du joueur qui à la main. Sil na pas de carte de la même couleuron dit quil ne peut pas suivre —, il peut déjeter une carte quelconque. Quil puisse ou non suivre, il peut également, si les conditions sont remplies, couper, cest-à-dire poser un atout.
  • Un joueur peut couper, cest-à-dire poser une carte de la couleur atout alors que le joueur qui avait la main était parti dune autre couleur, à tout moment. Néanmoins, si un joueur a déjà coupé, il nest pas autorisé de sous-couper, cest-à-dire poser un atout de valeur inférieure, sauf sil na plus que des atouts.
  • Un joueur qui possède le bour, ou valet datout, nest pas obligé de le jouer, même si la couleur de base du pli est celle datout et que cest la seule carte de cette couleur qui reste dans sa main.
Fin d'un pli

Le joueur qui a posé soit latout le plus élevé, soit, si aucun atout ne fait partie du pli, la carte la plus élevée de la couleur posée par le joueur qui va la main, gagne le pli pour son équipe. Il le ramasse ; les points qui le constituent sont attribués immédiatement à léquipe (ils sont néanmoins, pour des raisons pratiques, notés à la fin de la donne). Le joueur ayant remporté le pli prend la main et pose la première carte du pli suivant.

Fin d'un tour

Lorsque les joueurs nont plus de cartes, le tour sachève. Léquipe remportant le dernier pli obtient 5 points supplémentaires (Cinq de der). Le joueur situé à droite du donneur actuel, devient le nouveau donneur pour le tour suivant.

Fin de partie

La partie sachève dès quune équipe atteint 1 000 points (1 500 dans le cas les joueurs on choisi de doubler les points marqué lorsque latout est pique. On parle alors de partie en pique-double), même en cours de route. On dit de léquipe quelle est sortie. Si un joueur annonce erronément que son équipe a atteint ou dépassé les 1 000 points, léquipe adverse remporte la partie.

Lorsque la fin est « serrée », il existe deux manières de départager les deux équipes, la première étant bien plus courante :

  • « premier sorti » : lors de la (potentiellement) dernière manche, on suit le décompte de points jusquà quune des équipe passe la barre des 1 000 points. Les annonces comptent en premier, lorsque léquipe qui annonce prend sa première plie. Le stöck compte en second. Les points de chaque plie comptent lorsque la plie est prise[1].
  • « Plus grand écart » : on joue intégralement la dernière donne, et léquipe dont le score est le plus élevé une fois les points décomptés remporte la partie.

Une équipe qui na pas fait la moitié des points lorsque ses adversaires sortent est qualifiée de rubicon. Dépasser cette moitié des points est qualifiée de franchir le Rubicon.

Usuellement, si une des deux équipes est « rubicon », elle devra payer la tournée.

Notes et références

  1. Règlement du Jass, Fédération romande et tessinoise de Jass, p. 12, section 9.4.

Sources

  • Géober, (A)tout sur le Jass, Éditions Sanglard & Cie, Genève, 1984

Liens externes


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Jass de Wikipédia en français (auteurs)

Игры ⚽ Нужно сделать НИР?

Regardez d'autres dictionnaires:

  • JASS — JASS, J Asynchronous Scripting SyntaxFact|date=September 2008 , is an event driven scripting language used in Blizzard Entertainment s Warcraft III game. Map creators can use it in the World Editor to create triggers and AI scripts. Features The… …   Wikipedia

  • Jass — Класс языка: скриптовый, событийно ориентированный Тип исполнения: интерпретируемый Появился в: 2001 Автор(ы): Blizzard Entertainment Типизация данных: стат …   Википедия

  • Jass — was also an early name for Jazz music. For the WarCraft III scripting language, see JASS. Jass Type Trick taking Players 4 (variants: 3 6) Skill(s) required Tactics Strategy Cards 36 Play Counter clockwise …   Wikipedia

  • jass — jass; kla·ber·jass; …   English syllables

  • Jass — Jassen ist ein Kartenspiel der Bézique Familie, das vor allem im alamannischen Raum verbreitet ist, das heißt in der deutschsprachigen Schweiz, in Liechtenstein, in Vorarlberg (Österreich) sowie teilweise im Süden Deutschlands und im Elsass, aber …   Deutsch Wikipedia

  • jass — yass [ jas ] n. m. VAR. jass • 1897; lias 1890; mot all. de Suisse ♦ (Suisse) Jeu de cartes d origine hollandaise qui se joue avec trente six cartes entre deux, trois, quatre joueurs ou plus. ● jass ou yass nom masculin Jeu de cartes suisse qui… …   Encyclopédie Universelle

  • Jass — Jạss 〈m.; ses; unz.〉 Schweizer Kartenspiel für zwei, drei od. vier Spieler mit 36 Karten * * * Jạss, der; es [wahrsch. von schweiz. Söldnern aus den Niederlanden in die Schweiz gebracht; vgl. niederl. gleichbed. jassen]: (bes. in der Schweiz u …   Universal-Lexikon

  • jass — ˈyäs noun ( es) Etymology: German dialect (Switzerland) 1. a. : a two handed game played with a 36 card or 32 card pack in which points are scored by melding certain combinations and by taking scoring cards in tricks b. : klaberjass …   Useful english dictionary

  • Jass Coinché — Le Jass coinché (prononcer yass), ou Coinche, aussi appelé estimation ou différence, est un jeu de cartes pratiqué en Suisse. Héritié du Jass traditionnel, les règles du jeu de la carte sont identiques, mais les annonces sont exclues ainsi que le …   Wikipédia en Français

  • Jass coinche — Jass coinché Le Jass coinché (prononcer yass), ou Coinche, aussi appelé estimation ou différence, est un jeu de cartes pratiqué en Suisse. Héritié du Jass traditionnel, les règles du jeu de la carte sont identiques, mais les annonces sont exclues …   Wikipédia en Français

Share the article and excerpts

Direct link
https://fr-academic.com/dic.nsf/frwiki/850453 Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”