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1000 bornes
jeu de sociétéAuteur Edmond Dujardin Illustrateur Joseph Le Callennec Éditeur Dujardin Date de 1re édition 1954 Format petite boîte Mécanisme pose de cartes Thème automobile Joueur(s) 2 à 6 Âge à partir de 7 ans Durée annoncée env. 1 heure habileté
physique
Nonréflexion
décision
Ouigénérateur
de hasard
Ouiinfo. compl.
et parfaite
Nonmodifier Les 1000 bornes est un jeu de société utilisant des cartes spéciales sur le thème de la course automobile à ses débuts. Il a été inventé en 1954 par Edmond Dujardin, un éditeur de matériel pour auto-écoles, illustré par Joseph Le Callennec et appartient actuellement à TF1 Games. C'est l'un des jeux les plus vendus dans le monde.[réf. nécessaire]
Sur les premières boîtes du jeu, il était sous-titré : La canasta de la route. Le nom du jeu viendrait de la longueur de la mythique et ancienne Route nationale 7, en France, qui fait environ 1 000 km (996 km exactement)[réf. nécessaire]. Depuis 2009, la fabrication se fait a l'usine située à Saint-Pantaléon-de-Larche en Corrèze[1].
En janvier 2010, plus de dix millions de jeux ont été fabriqués.
Sommaire
Description
Le jeu comprend 106 cartes. Les deux joueurs doivent accumuler des bornes (un abstrait que l'on peut interpréter comme des kilomètres). Il faut aller jusqu'à 1000 bornes exactement pour que la partie se termine. Dans le cas d'une partie à 2 ou 3 joueurs, il faut 700 bornes, mais, si le joueur déclare "Allonge", il a le défi de continuer jusqu'à 1000 bornes. L'"allonge" rapporte 200 points bonus. Le jeu comporte donc des cartes représentant :
- les distances parcourues
- les aléas de la route (pannes), la signalisation routière (limitation de vitesse, feux) qui permettent de freiner ou stopper son adversaire
- des cartes réparations et feu vert, pour contrer les précédentes
- des protections définitives d'un type d'aléa au nombre de quatre
La liberté du joueur est surtout dans la décision d'appliquer des obstacles à l'adversaire avec le risque, s'il possède la protection spéciale (ou botte), qu'il marque 300 points supplémentaires comme « coup fourré ». Bien sûr, ce risque augmente au cours du jeu au fur et à mesure que plus de cartes sont piochées.
Tableau des attaques, des parades et des bottes
Attaques
Les images de cartes suivantes sont celles de l'ancien modèle.
3x 3x 3x 4x 5x Accident Panne d'essence Crevaison Limite de vitesse Feu Rouge Parades
6x 6x 6x 6x 14x Réparations Essence Roue de secours Fin de limite Feu vert Bottes
1x 1x 1x 1x As du volant Camion-citerne Increvable Prioritaire Cartes de distance
10x 10x 10x 12x 4x 25 km 50 km 75 km 100 km 200 km Distances parcourues
Les distances parcourues sont associées à des animaux :
- 4 cartes 200 km (hirondelle) ; remporter la partie sans avoir utilisé une de ces cartes permet d'obtenir un bonus de 300 points ; par ailleurs, chaque joueur ne peut en utiliser plus de deux
- 12 cartes 100 km (lièvre)
- 10 cartes 75 km (papillon)
- 10 cartes 50 km (canard)
- 10 cartes 25 km (escargot)
- Total de 3 500 km
Contenu de la boîte
Le jeu comporte 106 cartes :
- 18 cartes Attaque
- 3 × Accident
- 3 × Panne d'essence
- 3 × Crevé
- 4 × Limite de vitesse
- 5 × Feu rouge
- 38 cartes Parade
- 6 × Réparations
- 6 × Essence
- 6 × Roue de secours
- 6 × Fin de limite de vitesse
- 14 × Feu vert
- 4 cartes Botte
- 1 × As du volant
- 1 × Citerne
- 1 × Increvable
- 1 × Prioritaire
- 46 cartes Distance
- 10 × 25 km
- 10 × 50 km
- 10 × 75 km
- 12 × 100 km
- 4 × 200 km
Critiques
- Le jeu fait une grande part au hasard et peu à la tactique
- Certaines cartes donnent un avantage énorme (Prioritaire, essentiellement)
Certains estiment également qu'il y a une confusion permanente entre vitesse et distance. En effet, les cartes de distance sont illustrées par des animaux de plus en plus rapides, et peuvent être bloquées par une limite de vitesse : par exemple, une limite à 50 km/h empêche de parcourir 200 km, ce qui n'a pas de sens. Toutefois, cette confusion est levée si l'on considère que chaque tour représente une heure de route : en avançant à 200 km/h on parcourt bien 200 km pendant que son voisin à 50 km/h n'en parcourt que 50.
Les variantes
Depuis 1954, outre les rééditions du jeu standard, de nombreuses variantes ont été éditées, en série limitée ou pendant plusieurs années, par exemple :
- 1000 Bornes Plateau
- 1000 Bornes Prestige
- 1000 Bornes Luxe
- 1000 Bornes Express (concentré en 66 cartes)
- Mon premier 1000 Bornes - En Route pour l'école
- Les 1000 Bornes Cars - Flash Mac Queen
- Les 24 Heures
- Les Cracks
- Super 1000 Bornes électronique
- 1000 Bornes thématiques
- Les 1000 Bornes de l’histoire
- Les 1000 Bornes de la France
- Les 1000 Bornes des animaux
- Les 1000 Bornes des inventions
- Les 1000 Bornes des mots
- Les 1000 Bornes olympiques
- Les 1000 Bornes nature
- Jeu de l’exportation
- Le Jeu de la cigogne
- Macif - Jouez avec assurance
- Safari flash
Fin janvier 2011, une nouvelle édition du jeu est annoncé pour la fin de l'année : une édition spéciale Tintin, dont 2 jeux et une édition Deluxe.
Jeu vidéo
- 1000 Bornes - Jeu vidéo - Nintendo DS
- 1000 Bornes - Jeu vidéo - Apple iPad
- 1000 Kilomètres - Jeu vidéo - Apple iPhone/iPad
Versions étrangères
- 1000 Hitos
- 1000 Kilometer
- Michael Schumacher Formel 1 - Gib Gas!
- 1000 kilómetros
- El As de la Carretera
- 1000 Miles
- 1000 Χιλιόμετρα
- 1000 KM
- Fast and Furious
- Millemiglia
- Mil Millas
- Ruta
- La Ruta del Fantasma
- 1000 Meilen
- Mille bornes
Lien externe
Notes et références
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