Wanted! (jeu)

Wanted! (jeu)

Wanted!

Wanted!
jeu de société
[[Fichier:|164px]]
Coffret de l'édition spéciale : jeu de base + extensions
{{{licence}}}
autre nom Bang!
auteur Emiliano Sciarra
illustrateur Alex Pierangelini
éditeur Tilsit
date 1re édition 2003
autre éditeur {{{autre éditeur1}}}
distributeurs
Belgique Hodin
Canada
France Tilsit
Suisse
format petite boîte
mécanismes Objectif secret
affrontement
thème Western
joueur(s) 4 à 7 (3 à 8 avec ext.)
âge à partir de 10 ans
durée annoncée 30 minutes
récompense
habileté
physique

Non Non
 réflexion
décision

Oui Oui
générateur
de hasard

Oui Oui
info. compl.
et parfaite

Non Non
[[Fichier:{{{image2}}}|280px]]

Wanted! est un jeu de cartes sur le thème du western créé par l'auteur de jeux de société italien Emiliano Sciarra et initialement publié en 2002 en Italie par daVinci Games sous le nom de Bang! et en France par Tilsit en 2003.

Il a été complété par 3 extensions : Dodge City en 2004, puis High Noon et A Fistfull of cards en 2005.

Il permet de faire jouer 4 à 7 joueurs (3 à 8 avec l'extension Dodge City) pour des parties variant de 10 minutes à 30 minutes environ.

Règle du jeu

Le jeu comprend qatre types de cartes :

  • Les cartes de rôle : une carte est distribuée à chaque joueur et détermine ses objectifs dans le jeu. Il y a 4 rôles possibles :
    • Shérif : Le joueur qui incarne le shérif est le seul à retourner sa carte. Son objectif est d'éliminer le renégat et les hors la loi.
    • Adjoint : Les joueurs jouant les adjoints gardent leur rôle secret mais doivent néanmoins veiller à ce que le Shérif survive.
    • Hors-la-loi : Les hors la loi gagnent la partie dès qu'ils ont éliminé le Shérif.
    • Renégat : Le renégat doit supprimer les Hors-la-loi et l'adjoint, et ensuite le shérif, mais seulement en dernier, sinon ce sont les hors-la-loi qui gagnent.
  • Les cartes de personnages : Chacun des joueurs incarne un personnage possédant un pouvoir spécifique et un certain nombre de points de vie (de trois à cinq point de vie). Leurs facultés spéciales permettent de donner un dynamisme constant dans le jeu.
  • Les cartes de situations : Il s'agit de cartes portant un cadre bleu que le joueur peut soit poser devant lui pour améliorer ses capacités, soit poser sur un adversaire pour lui nuire. Ainsi, un joueur pourra, par exemple, poser devant lui une arme lui permettant de tirer plus loin ou sur plus de personnes, ou encore, acquérir un cheval qui l'éloignera de ses ennemis.
  • Les cartes d'actions : Il s'agit de cartes portant un cadre brun qui représentent les actions des personnages. Les plus nombreuses sont les cartes bang ! qui permettent de tirer sur un autre personnage et les cartes raté ! que le joueur pris pour cible peut jouer pour contrer la première. D'autres cartes permettent de défausser ou de récupérer les cartes des autres joueurs ou (l'une des meilleures du jeu "La Diligence") de piocher des cartes supplémentaires. Enfin des cartes "Bières" permettent de récupérer des points de vie.

Un autre point fort de ce jeu est la distance entre les joueurs. Dans le jeu on ne peut pas tirer sur n'importe qui car il faut avoir une arme adéquate ("Carabine", "Schofield", "Remington" ou encore "Winchester"). Les joueurs situés juste à côté de vous sont à une distance de un, leur voisin à une distance de deux et ainsi de suite. Donc sans la carabine (qui permet de toucher tous les personnages situés à une distance de quatre ou moins), vous ne pourrez pas toucher certains joueurs trop éloignés. Cette règle modifie complètement le système de hasard et laisse place à des stratégies plus développées et des bluffes plus soutenus.

Les effets des cartes sont représentés par des symboles (une douzaine), très faciles à retenir et à utiliser (grâce, notamment, à un petit aide-mémoire pour les non initiés).

La dynamique du jeu repose à la fois sur une part de hasard et une part de réflexion et d'observation pour deviner quel rôle endosse chaque joueur (seul le rôle du shérif est connu), quelles cartes un joueur a encore en main... Les parties ont une durée variable en fonction du nombre de joueurs et du niveau de connaissance des règles, soit 4 à 6 minutes à trois joueurs expérimentés et jusqu'à 45 min à sept avec des débutants. Les cartes circulent assez rapidement et les joueurs peuvent jouer toutes leurs cartes en un tour si les règles les y autorisent. La rapidité du jeu, le choix de personnages et le caractère suggestif des cartes (bang !, raté !, différentes armes, prison, attaque d'indiens...) contribuent à rendre le jeu immersif. Pour finir, l'ambiance "Far West", l'humour des cartes (personnage "Lucky Duke" ou "Willy The Kid") et la qualité des illustrations ajoutent un réel plaisir au jeu.

Si vous n'appréciez pas qu'un joueur puisse être éliminé rapidement, une solution s'offre à vous. Ce joueur peut ressurgir en prenant un nouveau rôle tiré au hasard (ex: adjoint, hors la loi ou encore renégat). Encore une fois les autres joueurs ne connaîtront pas son identité et devront le démasquer. Une nouvelle dynamique est donc donnée au jeu. Cela permet d'éviter d'exclure trop rapidement un joueur dans une partie qui peut parfois être longue.

Extensions

L'extension Dodge city propose de nouveaux personnages et de nouvelles cartes bleues et brunes. Un troisième type de carte (cartes à bordure verte) offre des capacités spéciales au joueur pendant un tour à condition d'avoir joué la carte le tour précédent. Certaines personnes peuvent penser que ce dernier type de carte a tendance à ralentir le jeu et à réduire son dynamisme, mais il permet de jouer de façon plus stratégique et plus réfléchie car, en plaçant des cartes face visible devant lui, le joueur expose ses atouts mais prend le risque de se les faire prendre ou défausser par ses adversaires. De plus ces cartes ne sont pas forcément plus fortes que les autres, ne déstabilisant ou ne favorisant pas certains joueurs qui auraient moins de chance.

Les cartes High Noon, tirées à chaque début de tour de table, changent une règle pour tout le monde pour ce même tour de table. Cette extension apporte souvent des revirements de situation et permet d'éviter la lassitude de nombreuses parties successives (une vingtaine de cartes dont on ne se passe plus).

Une nouvelle extension A Fistful of Cards reprend le principe de High Noon. Quinze cartes supplémentaires, éventuellement jouées mélangées à High Noon.

Liens externes

  • Portail des jeux Portail des jeux
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