Kilo De Merde

Kilo De Merde

Kilo de merde

Kilo de merde
jeu de société
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Ce jeu appartient au domaine public.
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auteur
illustrateur
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date 1re édition
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distributeurs
Belgique {{{distributeur be}}}
Canada {{{distributeur ca}}}
France {{{distributeur fr}}}
Suisse {{{distributeur ch}}}
format jeu de cartes
mécanisme vitesse
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joueur(s) 3 à 10 joueurs
âge à partir de 8 ans
durée annoncée env. 25 minutes
récompense
habileté
physique

Oui Oui
 réflexion
décision

Oui Oui
générateur
de hasard

Oui Oui
info. compl.
et parfaite

Non Non
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Le kilo de merde aussi appelé paquet de merde ou tas de merde est un jeu de société qui utilise un jeu de 52 cartes.

Sommaire

Matériel

Ce jeu se joue avec un jeu de 52 cartes que l'on séparera en deux tas, au début de la première manche.

  • Les cartes à distribuer

Quand on joue à trois joueurs, les cartes à distribuer sont : les quatre Rois, les quatre Dames et les quatre Valets. Quand on joue à quatre joueurs, les cartes à distribuer sont : les quatre deux, les quatre Rois, les quatre Dames et les quatre Valets. Quand on joue à cinq, on rajoute les quatre deux et les quatre trois. 6 joueurs: X4: 2,3,4,J,Q,K

7 Joueurs: X4: 2,3,4,5,J,Q,K

8 Joueurs: X4: 2,3,4,5,6,J,Q,K

9 Joueurs: X4: 2,3,4,5,6,8,J,Q,K

10 Joueurs: X4: 2,3,4,5,6,8,9,J,Q,K

  • Le reste des cartes que l'on appelle "le tas de merde"

Déroulement d'une partie

Le jeu se déroule en plusieurs manches. Avant de jouer, les joueurs décident du nombre de manches à jouer. On peut en jouer autant que l'on veut, ça n'a pas d'importance. Les joueurs doivent former un cercle. On peut, aussi, décider de jouer autant de manches qu"il y a de cartes dans le "tas de merde".

Déroulement d'une manche

Un joueur mélange les cartes à distribuer et en donne quatre à chaque joueur, il pose le "tas de merde" au centre, face cachée et il annonce : Dame de cœur ! À vous l'honneur ! Dame de pique, à vous la suite!. Celui qui a la dame de cœur le fait savoir aux autres joueur et commence dans le sens qui fera jouer le joueur ayant la dame de pique au plus vite.

Le but de chaque joueur étant d'avoir quatre cartes de valeurs identiques en main, le premier à jouer va choisir une carte qu'il ne veut pas garder et va la faire passer à son voisin de gauche sans la montrer aux autres. À ce moment, le premier joueur a trois cartes et le deuxième en a cinq. À son tour, le deuxième joueur va faire passer une carte à son voisin. Ainsi, on tourne en faisant passer les cartes.

Lorsque l'un des joueurs a quatre cartes de même valeur (un roi,une dame etc.) ou sauf à trois joueur, 4 cartes du même signe (cœur, pique, trèfle ou carreau), il doit attendre que tout le monde ait quatre cartes en main. Une fois que c'est le cas, il doit poser sa main sur le "tas de merde" et tous les joueurs doivent l'imiter au plus vite. Le dernier à avoir posé sa main sur "le tas de merde" doit piocher une carte de ce dernier et la poser devant lui, face visible. Il "gagne" autant de kilos de merde que la valeur de la carte l'indique.

Ex. Un des joueurs a les quatre valets, il pose sa main. Tout le monde l'imite. Le dernier à avoir posé la sienne tire une carte. Il pioche un cinq ; on dit qu'il a cinq kilos de merde.

Une variante du jeu impose au joueur qui va frapper le "tas de merde" de crier "Cochon!" avant d'abattre sa main sur celui-ci.

On peut également feinter pour tromper ses adversaires. Lorsqu'un des joueurs ne réunit pas les conditions pour poser sa main sur le "tas de merde", il peut faire semblant d'effectuer le geste sans toutefois toucher le "tas". Si un de ses adversaires se laisse feinter en touchant le tas, il "gagne" automatiquement le nombre de kilos de merde indiqué par la carte qu'il pioche. Si plusieurs joueurs se laissent feinter, celui qui "remporte" les kilos de merde est celui qui a posé sa main en premier.

Lorsqu'un joueur a remporté ses kilos de merde, la manche est terminée, on en refait une autre.

Le 7 (ou le 8) ou la chasse

Quand un joueur tire un sept (ou un huit) dans le "tas de merde", il a la possibilité de se débarrasser de tous ses kilos de merde qu'il remet sous le "tas de merde". On dit qu'il tire la chasse.

Si ce sept (ou ce huit) est la première carte tirée par un joueur (éventuellement après une chasse), alors sa valeur est sept (ou huit) kilos de merde. Une variante veut qu'on puisse garder la première carte tirée comme joker si c'est un 7(ou un 8) pour tirer la chasse lors de la deuxième pioche.

Le(s) vainqueur(s)

Une fois qu'on a joué le nombre de manches prédéfinis, on désigne le ou les vainqueurs. Le vainqueur est celui qui a le moins de kilos de merde.

Les kilos de merde

2 = 2 kilos, 3 = 3 kilos et ainsi de suite.

Exception :

  • As = 100 kilos
  • Joker = 1000 kilos

Variantes des jokers

Il existe une variante où l'on utilise les jokers. On les place dans le "tas de merde" et celui qui en pioche un ramasse 50 kilos de merde.

Conseils de fonctionnement

1 : La Pelle ou Le Bouchon : Au lieu de toucher le tas de merde, on doit attraper un objet placé sur la table (cuillères, bouchons de liège...). Celui qui n'a pas pu prendre d'objet prend une carte dans le tas de merde, le nombre d'objets nécessaires étant le nombre de joueurs moins 1. Ex: À trois joueurs, on en met 2, à quatre joueurs, on en met 3 et ainsi de suite.


2 : Tous en même temps : Au lieu de donner la carte dont on a pas besoin chacun son tour, on le fait tous en même temps. Celui qui a la dame de cœur choisit de quel côté on commence et c'est lui qui dit "Go" pour le reste de la manche. Pour donner la carte, celui qui a eu la dame de cœur au début de la manche doit dire : « 1,2,3,GO! » et on donne sa carte, mais il faut être rapide !


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