- Bataille Corse
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Bataille corse
Pour les articles homonymes, voir Bataille (homonymie).La Bataille corse se joue avec un jeu de 52 cartes traditionnel. Bien que son nom rappelle la bataille, ce jeu est vraiment différent car il fait intervenir la concentration, les réflexes et la mémoire pour gagner. Ainsi, un bon joueur ne doit plus rien au hasard et peut remporter aisément 100 % des parties.
Sommaire
Règles du jeu
Le but du jeu est de remporter toutes les cartes.
Au début du jeu, toutes les cartes sont distribuées aux joueurs. Ces cartes sont tenues en tas, face cachée, par chaque joueur.
Le premier joueur découvre la carte au sommet de son tas (sans la regarder, en effet il faut que le jeu soit rapide) et la met au centre du tapis. Le joueur à sa gauche fait de même, et ainsi de suite. Lorsqu'une figure ou un as apparaît, le joueur suivant doit lui aussi sortir une figure ou un as (même inférieure). Pour cela, il a droit à un certain nombre de tentatives :
- quatre tentatives pour un as ;
- trois pour un roi ;
- deux pour une dame ;
- et une seule pour un valet.
S'il n'y parvient pas, le joueur ayant posé la figure ou l'as ramasse le tas central et le met en bas de son paquet. S'il y parvient, le joueur suivant a droit à son tour à plusieurs tentatives pour jouer une figure ou un as.
À cette première règle s'ajoute une autre qui rend le jeu plus dynamique et surtout non déterministe : si le joueur qui découvre sa carte, pose sur le tas une carte de même valeur que la carte précédente, alors les joueurs doivent couvrir le tas central avec leur main. Le premier joueur à poser sa main sur la pile remporte les cartes dans son jeu.
Le gagnant est le premier joueur à remporter toutes les cartes. Après qu'une figure ou un as est sorti, si le joueur qui tente de faire de même n'a plus de cartes, il sort du jeu, et c'est sur le joueur suivant que tombe le contrat à remplir, diminué du nombre de tentatives déjà réalisées par le premier.
Généralement, on laisse à un joueur qui a perdu la possibilité de continuer à frapper les doubles. Ainsi, il peut revenir dans la partie. L'inconvénient est que la partie en est généralement rallongée.
Astuce : en cas de doute sur le gagnant du tappage un bon pierre-feuille-ciseaux fera parfaitement l'affaire
Variantes
Il existe ainsi de multiples variantes et règles.
Distribution des cartes
- On peut jouer avec autant de paquets de 52 cartes que l'on veut pour faire durer les parties ou jouer à beaucoup.
- De manière à ce que tous les joueurs aient tous autant de cartes: à trois, ainsi qu'à cinq joueurs, on y ôte 2 cartes du jeu.
- Il est possible de jouer aussi avec les jokers, et dans ce cas, généralement, celui-ci laisse 5 chances au joueur suivant de mettre une tête ou un as.
- On peut aussi jouer avec un jeu de tarot, avec ou sans les atouts.
Pour taper sur le tas central pour le récupérer
Selon les règles utilisées, les joueurs peuvent être amenées à taper sur le tas central dans les cas suivants :
- Deux cartes de même valeur avec une seule carte intercalée (variante "Sandwich").
- Deux cartes de même valeur avec deux cartes intercalées (variante "Big Mac" ou "Méga-sandwich").
- Une suite de 2 cartes de valeurs consécutives.
- Un 10 ou encore un 7.
- Une suite de 2 cartes qui combinées en opération donnent le nombre 10 (exemples : 3+7, 2x5, voire 21-11 lorsque l'on joue avec un jeu de tarot complet).
- Une suite de plusieurs cartes dont la somme vaut 10.
- Un "sandwich" de 10 (c’est-à-dire 2 cartes dont la somme vaut 10, avec une carte quelconque intercalée)
- Une carte de même valeur que la première carte du pli (située en-dessous du paquet)
- Une suite d'un 6 et d'un 9 ou d'un 9 et d'un 6
- Etc., selon la fantaisie des joueurs.
Punition des erreurs
Les joueurs frappant abusivement sur le tas central ou mettant une carte sur le tas central sans que ce soit leur tour peuvent être « punis » des manières suivantes :
- le joueur fautif doit mettre N cartes (en général trois) en dessous du tas central ;
- le joueur fautif doit donner 2 cartes à chaque joueur ;
- le joueur fautif doit poser la moitié de son paquet sous le tas central .
Jouer avec un jeux de Tarot du quel on a retiré les atouts
- AS : 5 cartes
- ROI : 4 cartes
- DAME : 3 cartes
- CAVALIER : 2 cartes
- VALET : 1 cartes
- (on peut laisser l'excuse qui lui prend soit 6 cartes ou alors 0 donc on remporte le pli directement)
Lien externe
- Portail des jeux
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