E-Artsup

E-Artsup
E-Artsup
Devise L'école supérieure de la création numérique
Informations
Fondation 2001
Fondateur Groupe IONIS
Type Établissement privé d'enseignement supérieur
Localisation
Coordonnées 48° 48′ 55″ N 2° 21′ 47″ E / 48.8153436, 2.36306148° 48′ 55″ Nord
       2° 21′ 47″ Est
/ 48.8153436, 2.363061
  
Ville Kremlin-Bicêtre, Bordeaux, Lyon, Nantes, Lille
Pays Drapeau de France France
Région Île-de-France, Rhône-Alpes, Aquitaine, Pays de la Loire, Nord-Pas-de-Calais
Direction
Président Marc Sellam
Directeur Peter Gabor
Chiffres clés
Étudiants 250[1]
Niveau Bac+4
Divers
Affiliation Groupe IONIS
Site web www.e-artsup.net

Géolocalisation sur la carte : France

(Voir situation sur carte : France)
E-Artsup

E-Artsup est un établissement privé d'enseignement supérieur[2] créé en 2001[3] et spécialisé dans la création numérique et le multimédia. L'école est située au Kremlin-Bicêtre, à Bordeaux, Lyon, Nantes et Lille[4] et fait partie du groupe IONIS. Le cursus se compose de cinq années d'études après le Baccalauréat à l'issue duquel l'étudiant obtient le titre de Responsable de la création (projets On-Line et Off-Line) enregistré en tant que niveau 2 au sein du RNCP[5].

Sommaire

Enseignement

L'école propose une formation en cinq ans aux métiers de la création numérique. Les deux premières années se concentrent sur l'acquisition des connaissances de base du dessin : dessin académique, dessin de modèle vivant, dessin analytique, perspective, etc et aux pratiques d'infographie. La troisième année permet l'étude de matières tel que la création 3D, le webdesign, les arts graphiques, la photographie, le design d'identité, la création publicitaire, la typographie et le dessin de mouvement[6]. Durant les deux dernières années du cursus, les étudiants font le choix d'une filière de spécialisation parmi quatre proposées : communication, concept, animation, design interactif et game design[7].

Chaque année, dès la deuxième année, l'école impose des stages en entreprise. A partir de la quatrième année, les étudiants qui le souhaitent peuvent réaliser leurs études en parallèle d'une activité en entreprise.

L'école est accessible à tous les futurs bacheliers sur épreuves et dossier en 1re année ou en admissions parallèles pour les Bac+1 à Bac+4.

Filière Communication

La filière communication prépare les étudiants à travailler en agence (communication publicitaire, communication institutionnelle, communication produits, communication marketing et communication internet).

Filière Concept

Cette filière comprend les enseignements de la direction artistique et dispense une formation spécifique aux décisions stratégiques de la communication. Elle prolonge l'apprentissage de la communication par une approche «Sciences Humaines».

Elle a pour but d'aider les étudiants à décrypter les courants de la société, les tendances culturelles et sociales et comprendre les pensées philosophiques et sociales.

Les étudiants de cette filière reçoivent les mêmes formations technologiques et culturelles que les autres filières à l'exception des Motions. C'est-à-dire qu'ils sont en mesure de conseiller mais aussi de réaliser les campagnes qu'ils recommandent.

Filière Motion Design (animation)

Les étudiants commencent cette filière après avoir appris les fondamentaux lors des premières années d'études : dessiner, mettre en page et faire du graphisme.

Les deux années Motion sont consacrées à la réalisation de projets, courts et longs, à la maîtrise du StoryBoard, du Compositing, de la culture cinématographique, de la Pre-Prod et de la Post Prod, aussi bien en Flash, After Effects qu'en 3DSMax.

Cette filière dirige les étudiants vers les métiers de la production ou des jeux vidéo.

Filière Design Interactif

Le Design Interactif concerne non seulement le webdesign mais aussi le monde du mobildesign, et des IHM (Interface Homme Machine). Cette filière permet de compléter une formation de base (premier cycle) par une formation technologique et artistique qui intègre la dimension Homme-Machine et celui des interfaces d'applications riches.

Techniques et langages acquises ou initiés au long de cette filière:

  • Langages d'intégration et développement: html, javascript, php, sql, css etc.
  • Langages interactifs: Flex, Air, Flash etc.
  • Programme Créatif: Veille technique et artistique, conception de projets innovants en matière d'interactivité, histoire de l'interactivité...

À l'issue de cette filière un Grand Projet doit être présenté à un conseil de professionnels constitué en Jury

Filière Game Design

Depuis la rentrée 2011, l'école a ouvert la filière Game Design pour former des concepteurs de jeux vidéo.

Matières étudiées :

  • histoire du jeu vidéo
  • analyse comparée d'œuvres
  • apprentissage du glossaire technique et méthodes du Game Design
  • mise en pratique (réalisation de jeux sur différents supports, matériels ou virtuels)

Annexes

Article connexe

Lien externe

Références

  1. e-artsup Paris Le Kremlin-Bicêtre, consulté sur site www.letudiant.fr le 26 octobre 2011
  2. Mentions légales, consulté sur site www.e-artsup.net le 26 octobre 2011
  3. e-artsup lance sa filière de jeu vidéo : Game Design, 16 juin 2010, consulté sur site www.capcampus.com le 26 octobre 2011
  4. [PDF]IONIS Mag 11 page 64, consulté sur site www.ionis-online.com le 26 octobre 2011
  5. Résumé descriptif de la certification, consulté sur site www.rncp.cncp.gouv.fr le 26 octobre 2011
  6. e-artsup institut, Ecole de création numérique, consulté sur site www.capcampus.com le 28 octobre 2011
  7. Designer Interactif, la nouvelle filière à e-artsup, 04/09/2009, consulté sur site www.e-orientations.com le 28 octobre 2011

Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article E-Artsup de Wikipédia en français (auteurs)

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