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Pierre-feuille-ciseaux

Pierre-feuille-ciseaux
jeu de société
[[Fichier:|]]
Ce jeu appartient au domaine public.
autres noms papier-caillou-ciseaux
roche-papier-ciseaux
pierre-papier-ciseaux
feuille-caillou-ciseaux
chifoumi
jankenpon
auteur
illustrateur
éditeur {{{éditeur}}}
date 1re édition
autre éditeur {{{autre éditeur1}}}
distributeurs
Belgique {{{distributeur be}}}
Canada {{{distributeur ca}}}
France {{{distributeur fr}}}
Suisse {{{distributeur ch}}}
format deux mains !
mécanismes choix simultané
intuition
thème {{{thème1}}}
joueur(s) 2
âge à partir de 6 ans
durée annoncée 5 minutes
récompense
habileté
physique

Non Non
 réflexion
décision

Oui Oui
générateur
de hasard

Non Non
information
Complète et imparfaite
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Pierre-feuille-ciseaux est un jeu, appelé également papier-caillou-ciseaux ou chifoumi en France, roche-papier-ciseaux au Québec, pierre-papier-ciseaux en France et Belgique, feuille-caillou-ciseaux en Suisse, Rochambeau aux États-Unis, morra en Italie. Il existe de nombreuses variantes régionales.

Sommaire

Déroulement du jeu

Les deux joueurs choisissent simultanément un des trois coups possibles en le symbolisant de la main :

pierre feuille ciseaux
pierre
feuille
ciseaux

De façon générale, la pierre bat les ciseaux (en les émoussant), les ciseaux battent la feuille (en la coupant), la feuille bat la pierre (en l'enveloppant). Ainsi chaque coup bat un autre coup, fait match nul contre le deuxième (son homologue) et est battu par le troisième.

Historique

Joueurs de Morra (Italie).

Tout comme le jeu de Go et le mahjong, pierre-feuille-ciseaux fut inventé en Chine. Selon un livre nommé Wǔzázǔ (五雜俎 ou 五雜組) écrit par Xiè Zhàozhì (謝肇淛) vers la fin de la période Ming, les seigneurs de la dynastie Han jouaient à un jeu appelé shǒushìlìng (手勢令) qui est considéré comme étant pierre-feuille-ciseaux.

Il n'y a aucune trace de pierre-feuille-ciseaux en Occident avant qu'il n'y ait de contacts directs avec l'Asie. Les auteurs occidentaux de la fin du XIXe siècle l'ont seulement mentionné comme un jeu asiatique. Les Chinois et les Coréens utilisent le tissu avec la pierre et les ciseaux, alors que les Japonais l'ont renommé feuille. Ceci nous permet de supposer que ce jeu est arrivé en Occident au contact du Japon. Par ailleurs, une variante du nom de ce jeu, chifoumi, est sans doute issue du japonais Hi-fu-mi (一二三) qui signifie "Un-deux-trois". Notons toutefois que le jeu de la mourre, autre jeu de doigts reposant sur l'affrontement réflexe entre deux adversaires, est très anciennement connu en Occident.

Stratégie ou hasard ?

La variante solitaire consistant à jouer contre une machine utilisant la stratégie optimale constitue un jeu de hasard pur. On ne peut donc pas, à proprement parler, classer pierre-feuille-ciseaux comme jeu de hasard raisonné. Cette catégorie de jeux concernant plutôt les jeux à information non complète, fondés sur les probabilités, où des éléments tangibles permettent de favoriser tel comportement au lieu d'un autre.

Dans la variante à trois choix, la stratégie optimale, au sens de la théorie des jeux, consiste à choisir les coups de façon aléatoire, de manière équiprobable. Cependant, il ne s'agit là que de la stratégie garantissant qu'il n'existe pas de stratégie de l'adversaire lui permettant de gagner avec une probabilité strictement supérieure à 1/3. Face à un adversaire pratiquant une stratégie sous-optimale, il est possible de trouver des stratégies gagnantes, basées sur la connaissance de l'adversaire.

De nombreuses expériences suggèrent qu'il est quasi-impossible à un humain de générer une séquence aléatoire sans l'aide d'un générateur aléatoire (dé, pièce de monnaie, ...) ou pseudo-aléatoire (ordinateur, liste des décimales de π, ...). Partant de ce constat, des joueurs essaient de comprendre les séquences de leur adversaire humain pour s'y opposer. Cela revient à jouer de manière « psychologique », comme au poker, par exemple. Mais en choisissant cette façon de jouer, si on est presque certain de s'éloigner des 33.33% de gains aléatoires, on n'est absolument pas certain de s'en éloigner dans le bon sens. D'autre part, la meilleure méthode pour s'opposer à un adversaire qui essaye de comprendre ses séquences consiste à jouer effectivement le plus au hasard possible, ce qui n'est pas « anti-jeu » puisque c'est la meilleure façon de poser des problèmes à l'adversaire.

Pseudo-fédérations

De nombreux sites web affirment organiser des évènements imitant les grandes compétitions sportives sans qu'il soit réellement possible d'estimer leur ampleur réelle. Deux sites en français existent, celui du Championnat du monde de feuille caillou ciseaux (FCC) et celui de la Fédération suisse de RPS (de l'anglais Rock Paper Scissors).

La seule organisation dont l'existence réelle soit établie est la société internationale du RPS (World RPS society) basée à Toronto qui dit compter environ 350 membres. Elle organise un tournoi onéreux et richement doté, qu'elle intitule « championnat du monde ». En 2003, ce tournoi a réuni plusieurs centaines de participants espérant toucher le gros lot ainsi que quelques spectateurs de l'agglomération torontoise. Le tournoi a attiré l'attention des médias. Il suffit cependant de consulter le site de cette organisation pour comprendre qu'il s'agit d'une parodie de fédération sportive.

Variantes régionales

Région A B C D E F
Allemagne Allemagne Pierre Ciseaux Emballage
Pierre Ciseaux Emballage Puits
Autriche Autriche Puits Ciseaux Papier
Belgique Belgique Pierre Papier Ciseaux
Canada Canada Roche Papier Ciseaux
Roche Papier Ciseaux Dynamite
Roche Papier Ciseaux Cigarette
Roche Papier Ciseaux Allumette
Roche Papier Ciseaux Allumette Canal
Roche Papier Ciseaux Allumette Puits
Roche Papier Ciseaux Allumette Bol de toilette
République populaire de Chine Chine Pierre Ciseaux Emballage
Corée Pierre Ciseaux Emballage
États-Unis États-Unis Pairs (odds) Impairs (evens)
Pierre Feuille Ciseaux
Pierre Feuille Ciseaux Lézard Serpent
France France Pierre Ciseaux Papier
Caillou Ciseaux Papier
Pierre Ciseaux Feuille Puits
Pierre Feuille Ciseaux Puits Pente
Caillou Ciseaux Papier Puits Super-Puits Super-Pierre
Indonésie Indonésie Éléphant Être humain Fourmi
Japon Japon Pierre Ciseaux Papier
Pierre Ciseaux Emballage
Serpent Grenouille Limace
Guerrier Tigre Mère du guerrier
Chef de village Tigre Mère du chef de village
Feu Serpent Eau
Maroc Maroc Puits Ciseaux Feuille Pluie Feu
Myanmar Myanmar Général Fusil Main levée
Suède Suède Pierre Sac Ciseaux
Suisse Suisse Caillou Ciseaux Feuille
Caillou Ciseaux Feuille Puits Bougie
Marteau Ciseaux Papier
Viêt Nam Viêt Nam Marteau Ciseaux Papier
Marteau Ongle Emballage
Puits Ciseaux Feuille

Dans certaines de ces variantes, on voit apparaître de nouveaux symboles :

  • Le puits bat la pierre et les ciseaux (en les faisant tomber au fond) et est battu par la feuille (qui le recouvre). Dans cette variante, le puits et la feuille l'emportent dans deux cas sur quatre tandis que la pierre et les ciseaux seulement une fois sur quatre. Cependant, les ciseaux sont les seuls à l'emporter sur la feuille ; et comme par ailleurs, entre la pierre et le puits, chacun des deux a les mêmes résultats contre feuille et ciseaux, mais que puits l'emporte sur pierre, l'équilibre de Nash du jeu consiste à ne jamais jouer pierre, et à faire comme si le jeu était puits-feuille-ciseaux.

D'autres variantes sont possibles :

  • L'une des autres variantes est celle des 3-3 : Le jeu se joue par manches. Le gagnant est le premier des joueurs à atteindre 3 victoires. Il y a six actions possibles : les trois basiques (la pierre, les ciseaux ainsi que la feuille), ainsi que trois Bonus. Les Bonus sont le Puits, le Super-Puits, et la Super-Pierre. Ceux-ci ne sont utilisables qu'une seule fois par manche et par joueur. Ils fonctionnent ainsi : La Super-Pierre bat tout (y compris le Puits et le Super-Puits), sauf la feuille, qui l'enveloppe. Le Super-Puits bat également tout (y compris la feuille et le Puits, qui tombent dedans : le Super-Puits est en effet très grand) sauf la Super-Pierre. Pour ce qui est du Puits, il fonctionne normalement : il ne bat que la Pierre et les Ciseaux.
  • Le gagnant est le premier à atteindre 3 victoires.
  • Il est aussi possible d'associer Perdant et 3-3, en obligeant chaque joueur à utiliser une fois chacun des Bonus. Cette variante se joue en sept duels. Le gagnant est celui qui en a gagné le moins.
  • Une nouvelle variante a été popularisé par la série américaine The Big Bang Theory. Il s'agit de Pierre-Papier-Ciseaux-Lézard-Spock. Ici, les règles classiques s'appliquent, mais il faut ajouter que le lézard mange le papier, empoisonne Spock, est écrasé par la pierre et est décapité par les ciseaux. Spock vaporise la pierre, casse les ciseaux, et est discrédité par le papier. À la différence de la version avec le puits, l'équilibre est préservé : chaque choix peut permettre de perdre ou gagner contre deux autres items. Cette version permet d'augmenter le nombre de variante possible et d'éviter le grand nombre de match nul qui arrive invariablement entre deux joueurs qui se connaissent.
  • Même si ce n'est pas une variante régionale, il existe aussi des versions de chifoumi en jeu de plateau.[1]

Anecdote

Joueurs de pierre-feuille-ciseaux.

En 2005, le président d'une grande compagnie japonaise a fait jouer à ce jeu les représentants de Christie's et de Sotheby's pour décider laquelle des deux firmes pourrait organiser la vente d'une collection de tableaux impressionnistes. Les ciseaux de Christie's ont battu le papier de Sotheby's[2].

Liens internes

Liens externes

Notes et références

  • Portail des jeux Portail des jeux

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