Mamba Nation

Mamba Nation
Mamba Nation
Logo Mamba Nation.png

Éditeur Mimesis Republic
Développeur Mimesis Republic

Début du projet 2007
Date de sortie 2011
Version 1er septembre 2009 close alpha 5 mars 2010 close beta 7 avril 2011 open beta
Genre Monde virtuel
Mode de jeu Multijoueur
Plate-forme Internet Explorer, Firefox, Chrome
Média Internet
Langue Multilingue

Évaluation EUR PEGI : 12+ AN ESRB : Teen (T) JPN CERO : 12+ (B)

Mamba Nation (MN) est un métavers (ou univers virtuel) en 3D développé par la société Mimesis Republic. Cet univers permet à ses utilisateurs d'incarner un ou des personnages virtuels en connexion avec leur vie réelle grâce à des réseaux sociaux tel que Facebook comme passerelle.

Cet univers virtuel vise les 13-25 ans et est accessible via le site internet officiel du service ainsi que via des applications Facebook[1].


Sommaire

Principe

L'utilisateur entre dans cet univers via le site internet officiel ou une application Facebook.

Histoire

Au début était Black Mamba, un label musical de musiques urbaines, qui a rencontré un grand succès en 2007, notamment avec son single phare Ghetto Millionnaire[2]. Pour accompagner ce titre, et celui de Il n'en restera rien, des clips ont été réalisés avec des avatars dans un univers virtuel proche du réel en 3D. Une idée folle a très vite germée dans la tête de ses concepteurs, pourquoi ne pas lier la musique à un univers virtuel en 3D ludique, sociale, connecté au réel et facilement accessible pour tous?

Le projet a réellement commencé fin 2007 une petite structure s'est créé pour mener à bien ce projet Mimesis Republic. Durant 2 ans la société a réalisé de la recherche et développement pour trouver des solutions techniques et conceptuelles innovantes pour répondre aux attentes ambitieuses du projet.

Le 1er septembre 2009 Mimesis Republic ouvre une version alpha du service qui s'appelait à l'époque Black Mamba Nation. Les premiers décors, les premières animations d'avatar, les premiers streams de vidéo et de captures de photo sont visibles[3]. Cette version, simple, mais néanmoins ludique, permis de valider le concept et la solution technique. Après ce succès les choses se sont enchaînées rapidement, une première application Facebook Bubbler sort en janvier 2010. Cette application permettait de commenter des posts et des images grâce à son propre avatar en 3D. Le lien avec les réseaux sociaux été fait.

Au printemps 2010, Black Mamba Nation ferme et est remplacé par la Mamba Nation qui ouvre officiellement ses portes en beta fermée. En parallèle 3 applications Facebook sont réalisées Gossip, qui permet d'envoyer des rumeurs sur ses amis, French Touch qui permet de réaliser des actions vers ses amis et Vcast qui permet d'envoyer des cartes postales animées. Durant la semaine du 11 juin 2010, Gossip qui n'était qu'une application de test de mécanismes sociaux s'est retrouvée 5ème dans le top mondial des applications Facebook qui ont connu le plus de croissance au cours des 7 derniers jours avec +242,740 utilisateurs, alors que celle-ci n'était qu'en français[4].

En septembre 2010, Mamba Voice fait sont apparition avec le concept de fameline, qui consiste à pouvoir visualiser et publier ses traces de moments virtuels dans sa vie réelle, représentées par une photo et un Com. La première expérience en 3D directement intégrée dans une application Facebook Gossip Quizz fait également sont apparition.

En mars 2011 un éditeur d'avatar web est lancé avec un système d'accompagnement de l'utilisateur pour faire ses premiers pas dans l’expérience. La beta fermée, uniquement dans la Mamba Nation aura réuni sur 1 an près de 175 000 utilisateurs[5].

Le 7 avril 2011, la beta ouverte est lancée durant une conférence de presse en présence des plus importantes entreprises de l'internet français pour soutenir le projet (Allociné, Dailymotion, Meetic, Iliad, Pixmania, etc.), de grands groupes mondiaux tel que PPR ou Universal Music et des medias tel que Trace TV.

L'ouverture complète de la Mamba Nation est prévue pour fin 2011, début 2012 avec son ouverture à l'international.[réf. nécessaire]

Technologie

L'univers virtuel est accessible au sein d'un navigateur internet à travers une applet Java. L'intégralité de son contenu est streamé, aucun client n'est à installer sur l'ordinateur de l'utilisateur.

Modèle économique

La société mise sur un modèle Freemium[6], l'accès au service est gratuit, mais pour obtenir ou utiliser certains biens virtuels tel que des vêtements ou des animations d'avatar[7], les utilisateurs doivent acheter des "Blings" ou des "Vibes", les monnaies virtuelles du site. La société vise un taux de 3 à 10% d'utilisateurs payant pour financer son service et être rentable sous 2 ans.

La société mise également sur la publicité et les évenements qu'elle organisera dans ses salons 3D grâce à ces nombreux partenaires. Elle parle notamment de concerts privées d'artiste avec leur avatar[7].

Partenaires

Mimesis Republic s'est entouré de partenaires importants pour développer son produit notamment Xavier Niel, fondateur et vice-président du groupe Iliad, via son fonds d’investissement Kima Ventures, Marc Simoncini, P-DG et fondateur du site de rencontres Meetic, via son fonds d'investissement Jaina Capital, Steve et Jean-Émile Rosenblum, fondateurs et dirigeants de Pixmania via leur fonds d'investissement Dotcorp Asset Management, François Pinault, via sa holding Artemis S.A, Laurent Schwartz co-fondateur d'Alten, Jean-François Cécillon ancien président d'EMI France, Pascal Nègre P-DG de Universal Music France[7].

La société a annoncé qu'elle avait signé des partenariats pour enrichir son univers virtuel[1] avec :

  • Universal Music pour promouvoir et lancer des artistes, réaliser des évènement musicaux, etc.
  • Allociné qui va animer des salons communautaires en 3D autour de séries TV et de films
  • Puma qui va associer la Mamba Nation à ses campagnes publicitaires, et apporter des items virtuels
  • Trace qui va relooker l'habillage de ses chaînes de télévision (Trace TV, etc.) et de sa filiale de téléphonie mobile Trace Mobile
  • DailyMotion qui va streamer de la vidéo au sein de l’expérience[8]

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

Articles & Vidéos

  • « Petit Stream entre amis Nicolas Gaume », dans Europe 1, 31 mars 2011 [texte intégral] 
  • « Plein Ecran : Les nouveaux champions français du jeu », dans LCI, 9 avril 2011 [texte intégral] 
  • (en) « Mamba Nation Founder Nicolas Gaume Explains Why He Can Take On Zynga With His Huge 3D Virtual Universe », dans Business Insider, 7 avril 2011 [texte intégral] 

Références

  1. a et b « Exclu: Mamba Nation concept modele premières images », dans FrenchWeb, 7 avril 2011 [texte intégral] 
  2. Clip de Ghetto Millionnaire, Black Mamba, [1]
  3. (en) « Mimesis Republic Is Zynga Meets Second Life, Comes Out Of Stealth », dans Business Insider, 12 décembre 2009 [texte intégral] 
  4. Creative Games Dominate This Week’s List of Emerging Facebook Apps June 11th, 2010
  5. « Mamba Nation : un jeu vidéo dont vos amis sont les héros », dans Le figaro, 7 avril 2011 [texte intégral] 
  6. « Nicolas Gaume, Pdg de Mimesis », dans TF1, 9 décembre 2010 [texte intégral] 
  7. a, b et c « Mamba Nation, nouvel univers entre jeu et réseau social », dans Les Echos, 1er avril 2011 [texte intégral] 
  8. « Chronique nouveau monde, Mamba Nation mariage de Facebook et du jeu vidéo », dans France Info, 7 avril 2011 [texte intégral] 



Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Mamba Nation de Wikipédia en français (auteurs)

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