- Vs. System
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Le Vs. System est un système de jeux vidéo pour borne d'arcade compatible JAMMA destiné aux salles d'arcade, créé par la société japonaise Namco en 1984, sur la base de la console de salon NES de Nintendo.
Sommaire
Description
Comme le Playchoice 10, le système Vs. System[1] est basé sur du matériel déjà existant à l'époque, la Nintendo Entertainment System (NES).
Le Vs. System utilise un N2A03 (MOS Technology 6502 modifié par Ricoh). Le son utilise aussi un N2A03 avec des circuits DAC. Contrairement au Playchoice 10 qui utilisait un couple "carte mère et (pseudo) cartouche(s)", le Vs. System, utilisait une simple pcb, comportant un grand nombre de roms contenant les données du jeu, connectée à la carte mère. Cette pcb était fixe, et donc pas interchangeable. En accord avec les sources de MAME, il est nécessaire de préciser que quelques jeux ont bénéficié de plusieurs révisions de PPU[2].
Il existe par contre plusieurs différences entre le Playchoice 10 et le Vs. System. D'abord, le Vs. System n'utilisait pas de système de minuterie. Les jeux sont de véritables adaptations et modifications des jeux Nes en tant que jeux réels d'arcade, et pas seulement des portages. Ils comportaient des différences au niveau des graphismes, de la difficulté, ou des niveaux supplémentaires. Le Vs. System utilisait aussi des palettes de couleurs custom, alors que le Playchoice 10 utilisait des palettes standard. Sinon, tout le reste du matériel était identique, à part bien sûr, le matériel spécifique, par exemple la borne, monnayeur ou boutons, bien-entendu…
L'intérêt ou l'axe de développement pour ce système fut la confrontation entre deux joueurs. Le nom Vs. n'est pas là par hasard (vs pour versus). Pour réaliser ceci, Nintendo créa deux types de bornes Vs. System :
- le Vs. Unisystem : une borne verticale simple et classique[3].
- le VS. Dualsystem : une borne double où deux systèmes Vs., dans la même borne d'arcade, étaient branchés en réseau pour pouvoir jouer à deux joueurs[1],[4].
Une version face-à-face est également sortie, une sorte de borne cocktail[5].
Une grande majorité des jeux fut produite et développée par la société Namco. Ainsi, on peut parfois trouver le nom officieux de Namco Vs[6].
Les pcbs du Vs. System comportaient un slot permettant d'accueillir deux piles électriques de type AA LR6 de 1,5 volt, dont le but était de conserver, après le débranchement électrique, les high scores établis et enregistrés par les joueurs[7],[8].
Le Vs. System a également été commercialisé en tant que mise à jour (seulement les pcbs, sans les bornes). La version classique s'appelait Vs. UniKit, et Vs. DualPak pour la version duel du système.
Une assez grande quantité de jeux va sortir sur ce matériel, signe incontestable de succès, notamment au Japon. Notons que ce système n'a pas beaucoup été diffusé en France.
Spécifications techniques
Processeur
- N2A03 cadencé à 1,789772 MHz 8 bits de Ricoh basé sur un cœur 6502 de MOS Technology modifié.
Vidéo
N2A03 : processeur vidéo 8 bits de Ricoh modifié :
- Différences entre régions :
- Mémoire vive : 2 ko (sans compter la mémoire morte et/ou vive présente dans les cartouches)
- Résolution d'affichage : 256x240 pixels.
- Palette de couleurs : 53 couleurs différentes, dont 5 niveaux de gris (palette non standard RVB).
- Couleurs affichables : 25 couleurs par scanline pour un total de 52 couleurs affichables à l'écran (avec 2 scanlines de 25 couleurs chacune), dont 25 couleurs pour le fond d'écran, 4 sets de 3 couleurs pour les sprites et 4 sets de 3 couleurs pour les tiles.
- Sprites pris en charge électroniquement (DMA) :
- Nombre maximal de sprites à l'écran : 64.
- Nombre maximal de sprites par scanline : 8.
- Taille des sprites (taille globale pour tous les sprites à la fois) : 8x8 pixels ou 8x16 pixels.
Audio
- Audio intégré : son PSG spécifique, constitué de 5 canaux audio :
- 2 canaux de forme d'onde « square » programmables (54 Hz - 28 kHz), 16 niveaux de volume, 4 valeurs de rapport cyclique différentes possibles (25%, 50%, 75%, 87,5%), possibilité de faire des glissando grâce au hardware.
- 1 canal de forme d'onde « triangle » programmable (27 Hz - 56 kHz).
- 1 canal de type bruit blanc (noise), programmable 16 niveaux de volume, 16 fréquences possibles, la longueur de la séquence-pseudo aléatoire peut être changée entre deux longueurs prédéfinies.
- 1 canal delta-PCM, qui lit des échantillons audio codés en delta sur 1 bit, avec 16 fréquences d'échantillonnage possibles (4,2 kHz - 33,5 kHz). Il est également possible pour le programme d'écrire directement des valeurs 7-bits sur ce canal en temps réel.
Liste des jeux
Titre Développeur Éditeur Système Genre Date Vs. Atari R.B.I. Baseball Namco / Atari Nintendo Vs. System 1986 Vs. Babel no Tō Namco Nintendo Vs. System Vs. Balloon Fight * Nintendo Nintendo Vs. System 1984 Vs. BaseBall * Nintendo of America Nintendo Vs. System 1984 Vs. Battle City Namco Nintendo Vs. System 1985 Vs. Castlevania Konami Nintendo Vs. System 1987 Vs. Clu Clu Land Nintendo Nintendo Vs. System 1984 Vs. Dr. Mario Nintendo Nintendo Vs. System 1990 Vs. Duck Hunt Nintendo Nintendo Vs. System 1985 Vs. Excitebike Nintendo Nintendo Vs. System 1984 Vs. Family Boxing Namco / Woodplace Nintendo Vs. System Vs. Family Stadium '87 Namco Nintendo Vs. System 1987 Vs. Family Stadium '88 Namco Nintendo Vs. System 1988 Vs. Family Tennis Namco Nintendo Vs. System Vs. Freedom Force Sunsoft Nintendo Vs. System 1988 Vs. Gradius Konami Nintendo Vs. System 1986 Vs. Golf Nintendo Nintendo Vs. System 1984 Vs. Gumshoe Nintendo Nintendo Vs. System 1986 Vs. Hogan's Alley Nintendo Nintendo Vs. System 1985 Vs. Ice Climber * Nintendo Nintendo Vs. System 1984 Vs. Ice Climber Dual Nintendo Nintendo Vs. System 1984 Vs. Mach Rider Nintendo Nintendo Vs. System 1985 Vs. Madoula no Tsubasa Sunsoft Nintendo Vs. System Vs. Mahjang * Nintendo Nintendo Vs. System 1984 Vs. Mighty Bomb Jack Tecmo Nintendo Vs. System 1986 Vs. Ninja Jajamaru Kun Jaleco Nintendo Vs. System 1985 Vs. Pinball Nintendo Nintendo Vs. System 1984 Vs. Platoon Ocean Software Nintendo Vs. System 1987 Vs. Pro Yakyū Family Stadium Namco Nintendo Vs. System 1986 Vs. Quest of Ki Namco / Game Studio Nintendo Vs. System Vs. Raid on Bungeling Bay Nintendo / Brøderbund Software Nintendo Vs. System 1985 Vs. Skate Kids Two-Bit Score Nintendo Vs. System Vs. Slalom Rare Nintendo Vs. System 1986 Vs. Soccer Nintendo Nintendo Vs. System 1985 Vs. Star Luster Namco Nintendo Vs. System 1985 Vs. Stroke & Match Golf (Ladies) Nintendo Nintendo Vs. System 1984 Vs. Stroke & Match Golf (Men) Nintendo Nintendo Vs. System 1984 Vs. Super Chinese Namco / Culture Brain Nintendo Vs. System 1988 Vs. Super Mario Bros. Nintendo Nintendo Vs. System 1986 Vs. Super SkyKid Namco Nintendo Vs. System 1985 Vs. Super Xevious Namco Nintendo Vs. System 1986 Vs. Tennis * Nintendo Nintendo Vs. System 1984 Vs. Tetris Academysoft-Elory Nintendo Vs. System 1987 Vs. The Goonies Konami Nintendo Vs. System 1986 Vs. TKO Boxing Namco Nintendo Vs. System 1987 Vs. Top Gun Konami Nintendo Vs. System 1987 Vs. Trojan Capcom Nintendo Vs. System 1987 Vs. Urban Champion Nintendo Vs. System 1984 Vs. Volleyball Nintendo Nintendo Vs. System 1986 Vs. Walkure no Bouken Namco Nintendo Vs. System Vs. Wrecking Crew * Nintendo Nintendo Vs. System 1984 Vs. Wild Gunman Nintendo Nintendo Vs. System 1984 Vs. Xevious Namco Nintendo Vs. System 1984 * Vs. DualSystem
Notes et références
- (en) Flyer du Vs. System, représentant une borne DualSystem sur The Arcade Flyer Archive
- (en) Le driver Nintendo Vs. sur Mamedev.org
- (en) Borne traditionnelle Vs. System
- (en) Flyer de la version duel de la borne Vs. System sur The Arcade Flyer Archive
- (en) Flyer représentant la version « face-à-face assise » sur The Arcade Flyer Archive
- (en) Le Namco Vs. sur System16.com"
- (en) Une pcb Vs. System sur QuarterArcade.com
- (en) Un photo d'une pcb VS. System sur coinoparcade.com
Voir aussi
Articles connexes
Liens externes
Catégories :- Système d'arcade
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