- System 2 (Namco)
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Le System 2 (et le System 2 Derivate) est un système d'arcade destiné aux salles d'arcade, créé par la société Namco à la fin de l'année 1987. C'est une amélioration technique du System 1 sortit la même année.
Sommaire
Description
Le System 2 s'articule autour de deux Motorola 68000. Un Hitachi HD63705 sert de mcu et une puce Namco C68 est également intégrée sur certaines pcb. Le son est géré par un Motorola M6809. Le son utilise également une puce Yamaha YM2151, et une puce Namco C140 de 24 canaux stéréo PCM[1],[2].
Les pcb étaient constituées de deux cartes, une supportant les processeurs et l'autre supportant les roms graphiques (la pcb vidéo a connu trois révisions). Cette deuxième carte différait et pouvait être plus ou moins performante suivant les jeux. Cela permettait une bonne adaptation aux besoins des jeux et donc à certains jeux, plus gourmand de pouvoir tourner sans problème ou d'adapter les puces ou roms aux besoins particuliers. Le system 2 est techniquement puissant et très flexible.
Final Lap est le premier jeu à sortir sur une version du système appelé System 2 Derivate, c'est la première version de ce système qui a vu le jour. Il est quasiment identique au System 2. L'année suivante, un grand nombre de jeux sortent sur System 2 comme Assault, Assault Plus, Ordyne, Metal Hawk, Mirai Ninja et Phelios. En 1989 sortent sur System 2 Valkyrie No Densetsu, Dirt Fox, Finest Hour, Burning Force, Four Trax et Marvel Land, ce qui n'empêchera en parallèle pas des sorties de jeux sur le System 1, moins puissant.
Spécifications techniques
Processeurs
- Processeur principal : Motorola 68000 cadencé à 12,288 MHz
- Processeur secondaire : Motorola 68000 cadencé à 12,288 MHz
- MCU : Hitachi HD68705 cadencé à 2,048 MHz
Vidéo
- Résolution :
- 288 × 224
- 224×288
- Affichage de fenêtre à taille variable
- 24-bit RGB palette
- 3 scrolling 512 × 512 tilemap layers (64 × 64 characters)
- 1 scrolling 512 × 256 tilemap layer (64 × 32 characters)
- 2 fixed 288 × 224 tilemap layers (36 × 28 characters)
- 1 fixed rotate/zoom tilemap layer
- Roadway generator (Jeux de conduite seulement)
- 127 sprites à taille variable(jusqu'à 64 × 64) affichés en une seule fois
Audio
- Processeur sonore : Motorola 6809 cadencé à 3,072 MHz
- Yamaha YM2151 FM cadencé à 3,57958 MHz
- Namco Custom C140 24-channel stéréo PCM cadencé à 0,021333 MHz
- Capacité audio : Stéréo
Liste des jeux
Titre Développeur Éditeur Système Genre Date Assault Namco Namco System 2 1988 Assault Plus Namco Namco System 2 1988 Bubble Trouble Namco Namco System 2 1992 Burning Force Namco Namco System 2 1989 Cosmo Gang the Video Namco Namco System 2 1991 Dirt Fox Namco Namco System 2 1989 Dragon Saber Namco Namco System 2 1990 Final Lap Namco Namco System 2 Derivative 1987 Final Lap 2 Namco Namco System 2 Derivative 1990 Final Lap 3 Namco Namco System 2 Derivative 1992 Finest Hour Namco Namco System 2 1989 Four Trax Namco Namco System 2 Derivative 1989 Golly! Ghost! Namco Namco System 2 1990 Golly! Ghost! 2 Namco Namco System 2 1991 Kyūkai Dōchūki Namco Namco System 2 1990 Lucky & Wild Namco Namco System 2 Derivative 1992 Marvel Land Namco Namco System 2 1989 Metal Hawk Namco Namco System 2 1988 Mirai Ninja Namco Namco System 2 1988 Ordyne Namco Namco System 2 1988 Phelios Namco Namco System 2 1988 Rolling Thunder 2 Namco Namco System 2 1990 Steel Gunner Namco Namco System 2 1990 Steel Gunner 2 Namco Namco System 2 1991 Super World Stadium Namco Namco System 2 1991 Super World Stadium '92 Namco Namco System 2 1992 Super World Stadium '93 Namco Namco System 2 1993 Suzuka 8 Hours Namco Namco System 2 Derivative 1992 Suzuka 8 Hours 2 Namco Namco System 2 Derivative 1993 Valkyrie No Densetsu Namco Namco System 2 1989 Notes et références
Annexes
Article connexe
Lien externe
- (en)Le System 2 Derivate sur System16.com
- (en)Le System 2 sur System16.com
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