System 2 (Namco)

System 2 (Namco)
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Le System 2 (et le System 2 Derivate) est un système d'arcade destiné aux salles d'arcade, créé par la société Namco à la fin de l'année 1987. C'est une amélioration technique du System 1 sortit la même année.

Sommaire

Description

Le System 2 s'articule autour de deux Motorola 68000. Un Hitachi HD63705 sert de mcu et une puce Namco C68 est également intégrée sur certaines pcb. Le son est géré par un Motorola M6809. Le son utilise également une puce Yamaha YM2151, et une puce Namco C140 de 24 canaux stéréo PCM[1],[2].

Les pcb étaient constituées de deux cartes, une supportant les processeurs et l'autre supportant les roms graphiques (la pcb vidéo a connu trois révisions). Cette deuxième carte différait et pouvait être plus ou moins performante suivant les jeux. Cela permettait une bonne adaptation aux besoins des jeux et donc à certains jeux, plus gourmand de pouvoir tourner sans problème ou d'adapter les puces ou roms aux besoins particuliers. Le system 2 est techniquement puissant et très flexible.

Final Lap est le premier jeu à sortir sur une version du système appelé System 2 Derivate, c'est la première version de ce système qui a vu le jour. Il est quasiment identique au System 2. L'année suivante, un grand nombre de jeux sortent sur System 2 comme Assault, Assault Plus, Ordyne, Metal Hawk, Mirai Ninja et Phelios. En 1989 sortent sur System 2 Valkyrie No Densetsu, Dirt Fox, Finest Hour, Burning Force, Four Trax et Marvel Land, ce qui n'empêchera en parallèle pas des sorties de jeux sur le System 1, moins puissant.

Spécifications techniques

Processeurs

  • Processeur principal : Motorola 68000 cadencé à 12,288 MHz
  • Processeur secondaire : Motorola 68000 cadencé à 12,288 MHz
  • MCU : Hitachi HD68705 cadencé à 2,048 MHz

Vidéo

  • Résolution :
    • 288 × 224
    • 224×288
  • Affichage de fenêtre à taille variable
  • 24-bit RGB palette
  • 3 scrolling 512 × 512 tilemap layers (64 × 64 characters)
  • 1 scrolling 512 × 256 tilemap layer (64 × 32 characters)
  • 2 fixed 288 × 224 tilemap layers (36 × 28 characters)
  • 1 fixed rotate/zoom tilemap layer
  • Roadway generator (Jeux de conduite seulement)
  • 127 sprites à taille variable(jusqu'à 64 × 64) affichés en une seule fois

Audio

  • Processeur sonore : Motorola 6809 cadencé à 3,072 MHz
  • Yamaha YM2151 FM cadencé à 3,57958 MHz
  • Namco Custom C140 24-channel stéréo PCM cadencé à 0,021333 MHz
  • Capacité audio : Stéréo

Liste des jeux

Titre Développeur Éditeur Système Genre Date
Assault Namco Namco System 2 1988
Assault Plus Namco Namco System 2 1988
Bubble Trouble Namco Namco System 2 1992
Burning Force Namco Namco System 2 1989
Cosmo Gang the Video Namco Namco System 2 1991
Dirt Fox Namco Namco System 2 1989
Dragon Saber Namco Namco System 2 1990
Final Lap Namco Namco System 2 Derivative 1987
Final Lap 2 Namco Namco System 2 Derivative 1990
Final Lap 3 Namco Namco System 2 Derivative 1992
Finest Hour Namco Namco System 2 1989
Four Trax Namco Namco System 2 Derivative 1989
Golly! Ghost! Namco Namco System 2 1990
Golly! Ghost! 2 Namco Namco System 2 1991
Kyūkai Dōchūki Namco Namco System 2 1990
Lucky & Wild Namco Namco System 2 Derivative 1992
Marvel Land Namco Namco System 2 1989
Metal Hawk Namco Namco System 2 1988
Mirai Ninja Namco Namco System 2 1988
Ordyne Namco Namco System 2 1988
Phelios Namco Namco System 2 1988
Rolling Thunder 2 Namco Namco System 2 1990
Steel Gunner Namco Namco System 2 1990
Steel Gunner 2 Namco Namco System 2 1991
Super World Stadium Namco Namco System 2 1991
Super World Stadium '92 Namco Namco System 2 1992
Super World Stadium '93 Namco Namco System 2 1993
Suzuka 8 Hours Namco Namco System 2 Derivative 1992
Suzuka 8 Hours 2 Namco Namco System 2 Derivative 1993
Valkyrie No Densetsu Namco Namco System 2 1989

Notes et références

Annexes

Article connexe

Lien externe


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