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System 246
Le System 246 est un système de jeux vidéo destiné aux salles d'arcade, basé sur la PlayStation 2. Il a été créé par la société Namco en 2001.
Sommaire
Description
Ce système conçu par Namco, utilise une fois de plus, après le System 10, 11 et 12 et Naomi, la base d'une console de jeux vidéo de salon, la PlayStation 2[1],[2].
Le hardware de Sony Corporation est modifié et adapté aux besoins de Namco. Le support de jeu est le DVD, il fonctionne uniquement avec un dongle qui lui est propre et qui utilise la technologie MagicGate, introduite par Sony avec sa PlayStation 2. Le dongle doit être branché sur le port carte mémoire d'origine de la PS2.
Le System 246 est placé dans une caisse en fer de finition et de qualité moyenne. La pcb comporte un gros radiateurainsi qu'un ventilateur très bruyant, pour le refroidissement qui ne figurent pas sur la PlayStation 2[3]. Sur l'avant, une mini-pcb est connectée sur laquelle se trouve une connectique pour y brancher une I/O Board, il est également possible de brancher le système en JVS. La vidéo est transmise par l'intermédiaire d'un câble VGA dont le branchement se fait sur la petite pcb frontale. La fréquence de l'affichage peut être changée de 15 ou 31 kHz à l'aide d'un petit interrupteur situé au même endroit. Le son utilise le réseau d'origine et se connecte par l'intermédiaire d'une prise RCA[4],[5].
Le système n'est pas zoné, il est possible de faire fonctionner tous les jeux sur n'importe quelle machine. Par contre, la nationalité du jeu se différencie en fonction du programme (le DVD) et du dongle. Le lecteur de DVD est un simple lecteur de PC, ce qui facilite le changement et réduit le coût de réparation si besoin. Mais tous les lecteurs sur le marché ne sont pas compatibles. Les lecteurs de la liste (non-exhaustive) suivantes sont montés d'origine par Namco :
- Toshiba SD-M1612
- Samsung SD-616
- Samsung SD-M1802
- Samsung SD-816[5]
Le dongle contient une mémoire flash de 64MBit 3,3 V NAND (Fujitsu MBM30LV0064 ou Toshiba TC58V64FT ou Samsung K9F6408) et un MagicGate ASIC Sony (CXD9600R). Il accueille les programmes de décryptage, de protection et gère les changements de région, de langue et de titre. Il permet également sur certains jeux, d'ajouter ou d'enlever des options, ou des personnages[5].
Il existe deux révisions du System 246, le plus ancien est plus gros que le plus récent. La première version est incapable de faire fonctionner les jeux plus récents. La deuxième révision est composée d'une seule pcb custom accueillant le hardware PS2, le reste du système étant standard[5].
Le System 256 est une évolution du System 246. C'est le même système avec des capacités supérieures. Les détails techniques précis ne sont pas encore connus. Là aussi, c'est une seule pcb custom plutôt qu'une PS2 d'origine montée avec une I/O Board. Le system 256 est rétro-compatible avec les jeux System 246, en déplaçant un jumper sur la carte mère. La différence entre ces systèmes se fait au niveau visuel où les graphismes sont de meilleur qualité[6].
Le Super System 256 est une évolution du System 256, offrant des capacités et des graphismes de qualité supérieure par rapport à son prédécesseur. Les détails techniques précis ne sont pas encore connus[7].
Ridge Racer V fut le premier jeu sorti sur le System 246[1]. Tout comme le Naomi de Sega, ce système a été licencié de manière à permettre aux sociétés concurrentes de développer leurs propres jeux. Ainsi, on retrouve sur ce système des jeux tels que Battle Gear 3 ou Capcom Fighting Evolution.
Spécifications techniques
Article détaillé : PlayStation 2#Spécifications techniques.Processeur
128 Bit "Emotion Engine" :
- System Clock: 300 MHz
- System Memory: 32 MB Direct Rambus
- Memory Bus Bandwidth: 3.2 GB per second
- Co-Processor: FPU (Floating Point Multiply Accumulator x 1, Floating Point Divider x 1)
- Vector Units: VU0 and VU1 (Floating Point Multiply Accumulator x 9, Floating Point Divider x 1)
- Floating Point Performance: 6.2 GFLOPS
- 3D CG Geometric Transformation: 66 million Polygons Per Second
- Compressed Image Decoder: MPEG2
Graphismes
- "Graphics Synthesizer" :
- Clock Frequency: 150 MHz
- DRAM Bus bandwidth: 48 GB Per Second
- DRAM Bus width: 2560 bits
- Pixel Configuration: RGB:Alpha:Z Buffer (24:8:32)
- Maximum Polygon Rate: 75 Million Polygons Per Second
Son
"SPU2+CPU" :
- Number of voices: ADPCM: 48 channel on SPU2 plus definable by software
- Sampling Frequency: 44,1 kHz or 48 kHz (selectable)
I/O Processor
- CPU Core: Current PlayStation CPU
- Clock Frequency: 33,8 MHz or 37,5 MHz (selectable)
- Sub Bus: 32 Bit
Media
- DVD
Liste des jeux
Titre Développeur Éditeur Système Genre Date Alpine Racer 3 Namco Namco System 246 2002 Battle Gear 3 Taito Namco System 246 2002 Battle Gear 3 Tuned Taito Namco System 246 2003 Bloody Roar 3 Eighting / Hudson Soft Namco System 246 2001 Capcom Fighting All Stars Capcom Namco System 246 2002 Capcom Fighting Jam / Capcom Fighting Evolution Capcom Namco System 246 2004 Cobra: The Arcade Namco Namco System 246 2004 Dragon Chronicles Namco Namco System 246 2002 Dragon Chronicles II Namco Namco System 246 2003 Gun Survivor 3: Dino Crisis Namco / Capcom Namco System 246 2002 Fate / Unlimited Codes Capcom / Type-Moon / Cavia / 8ing Namco System 246 2008 Idol Master Namco Namco System 246 2004 Kinnikuman Muscle Grand Prix Banpresto Namco System 256 2006 Kinnikuman Muscle Grand Prix 2 Banpresto Namco System 256 2007 Minnade Kitaeru Zennou Training Namco Namco System 246 2006 Mobile Suit Gundam SEED: Destiny Federation Vs. Z.A.F.T. Banpresto Namco System 256 2005 Mobile Suit Gundam SEED: Destiny Federation Vs. Z.A.F.T. II Banpresto Namco System 256 2006 Mobile Suit Gundam SEED: Federation Vs. Z.A.F.T. Capcom / Banpresto Namco System 246 2005 Mobile Suit Gundam SEED: Federation Vs. Z.A.F.T. II Banpresto Namco System 246 2006 Mobile Suit Gundam Z: AEUG Vs. Titans Capcom / Banpresto Namco System 246 2003 Mobile Suit Gundam Z: AEUG Vs. Titans DX Capcom / Banpresto Namco System 246 2004 Pride GP 2003 Capcom / Banpresto Namco System 246 2003 Professional Baseball 2002 Namco Namco System 246 2002 Quiz Mobile Suit Gundam: Tou. Senshi Banpresto Namco System 246 2006 Raizin Ping Pong Taito Namco System 246 2001 Ridge Racer V Arcade Battle Namco Namco System 246 2001 Rockman EXE Battle Chip Stadium Capcom Namco System 246 2006 Samurai Surf X Namco Namco System 246 2002 Sengoku Basara X Capcom / Arc System Works Namco System 246 2007 Smash Court Tournament Namco Namco System 246 2002 Soul Calibur II Namco Namco System 246 2002 Soul Calibur II Rev. D Namco Namco System 246 2002 Soul Calibur III Arcade Edition Namco Namco System 256 2005 Starblade: Operation Blue Planet Namco Namco System 246 2002 Super Dragonball Z / Chou Dragonball Z Banpresto / Spike Namco System 256 2005 Taiko no Tatsujin 7 Namco Namco System 246 2005 Taiko no Tatsujin 8 Namco Namco System 246 2006 Taiko no Tatsujin 9 Namco Namco System 246 2006 Taiko no Tatsujin 10 Namco Namco System 246 2007 Taiko no Tatsujin 11 Namco Namco System 246 2008 Tekken 4 Namco Namco System 246 2001 Tekken 5 Namco Namco System 256 2004 Tekken 5: Dark Resurrection Namco Namco System 256 2005 Tekken 5.1 Namco Namco System 256 2005 The Battle of Yu Yu Hakusho: Shitou! Ankoku Bujutsukai! Banpresto Namco System 256 2006 Time Crisis 3 Namco Namco System 246 2002 Time Crisis 4 Namco Namco Super System 256 2006 Vampire Night Namco / Sega / Wow Entertainment Namco System 246 2000 Wangan Midnight Namco Namco System 246 2001 Wangan Midnight R Namco Namco System 246 2002 Zoids Infinity Taito Namco System 246 2004 Notes et références
- ↑ a et b (en)La sortie deu system 246 sur GameSpot.com
- ↑ (en)Le System 246 sur System16.com
- ↑ (en)L'intérieur d'un System 246
- ↑ (en)Une photo du System 246
- ↑ a , b , c et d (en)Le System 246 et System 256 sur le Site de TheGuru
- ↑ (en)Le System 256 sur System16.com
- ↑ (en)Le Super System 256 sur System16.com
Annexes
Articles connexes
Liens externes
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