- PPU
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Physics processing unit
Un physics processing unit (PPU), est un microprocesseur, qui est dédié aux calculs physiques, plus particulièrement dans les jeux vidéo. Un PPU peut matériellement prendre en charge les calculs suivants :
- dynamique des corps rigides
- dynamique des corps mous
- détection de collision
- dynamique des fluides
- système de particules
- calculs de structures complexes (cheveux, vêtements)
- méthode des éléments finis
- tribologie
Tout comme pour le processeur graphique, le but est d’éviter au maximum des calculs sur le CPU qui doit déjà gérer un grand nombre d’opérations dans le cadre d’un jeu vidéo ou d’une application graphique ; cependant, peu d’applications réussissent à tirer un plein parti d’une telle carte physique pour le moment, à cause d’un manque d’optimisation logicielle et de la rareté de ce matériel. Le premier processeur de ce type fut PhysX conçu par AGEIA. La première carte physique est en vente au Japon depuis la mi-mai 2005.
Concurrence
L’accélération de la physique peut aussi se faire sur un cœur de processeur disponible, lorsque l’ordinateur en dispose de plusieurs, ou sur une carte graphique supplémentaire (voir SLI), utilisée en coprocesseur, via les Shaders 2.0, par exemple appelée à l’aide de Direct Physic[réf. nécessaire].
Liens externes
- (en)Ageia Site officiel
- (en)Ageia Physx Processor Website
- (en)Projects using PhysX SDK
- (en)Physics, Gameplay and the Physics Processing Unit White Paper[pdf]
- (en)PC Hardware: Ageia PhysX Interview
- (en)PC Perspective: AGEIA PhysX Physics Processing Unit Preview
- (en)''Xzentech: Interview with Ageia Part 1 - Part 2
- (en)BFG: Ageia overview
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Catégories : Microprocesseur | Matériel de jeu vidéo
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