Tomb Raider II, la Dague de Xian

Tomb Raider II, la Dague de Xian

Tomb Raider II

Tomb Raider II
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Éditeur Eidos Interactive
Développeur Core Design
Concepteur Gavin Rummery

Date de sortie Drapeau des États-Unis Novembre 1997
Drapeau de la France Décembre 1997
Genre Plate-formes, action-aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation, Windows, Mac OS
Média CD-ROM
Contrôle Manette, clavier

Tomb Raider II (ou Tomb Raider II : la Dague de Xian) est un jeu vidéo d'action-aventure sorti en 1997. Il est le deuxième volet de la série Tomb Raider.

Sommaire

Présentation

Le jeu reprend en grande partie le gameplay du premier épisode mais ajoute certaines nouveautés comme la possibilité de diriger divers véhicules ainsi que la possibilité de sauvegarder à tout moment.

Scénario

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Lara Croft est repartie à la recherche d'un autre artefact : la Dague de Xian, qui confère, à celui qui a le courage de la planter en son cœur, le pouvoir du dragon.

Dans la Chine ancestrale, un empereur aux mauvaises intentions s'était approprié le pouvoir de cette dague, et tentait de faire régner le chaos dans le pays. Mais une poignée d'hommes, les moines du Tibet, refusèrent de se plier à lui, et réussirent à reprendre la dague et à la replacer dans son temple, au cœur de la Grande Muraille de Chine.

Elle atterrit donc sur la muraille et tente de pénétrer dans le temple de Xian. Mais la porte est verrouillée par un mécanisme. Lara tombe sous l'embuscade d'un mafieux italien mais s'en sort et réussi à tirer de cet homme quelques informations cruciales. Il lui révèle l'existence d'un chef de la mafia italienne, Marco Bartoli, lui aussi à la recherche de l'objet, et la met en garde sur le danger de ce temple.

Elle décide donc de partir pour l'Italie, à Venise pour retrouver ce fameux Bartoli. Arrivée dans sa cache, elle se rend compte qu'il est déjà en route, le poursuivant jusque dans un opéra et sur la passerelle d'un hydravion, dans lequel elle monte clandestinement.

A son bord, Bartoli et un de ses sbires, discutent de leurs recherches. Mais Lara est assommée par un homme de main, et se retrouve désarmée dans une plate-forme pétrolière sur l'Adriatique. Elle retrouve des armes, et au détour d'un couloir, un moine chinois blessé par un sbire qui lui dit qu'il est ici pour des raisons « ancrées au cœur d'un mal nécessaire » lui révèle l'existence du Séraph, clé des catacombes du monastère de Barkhang où se trouve le Talion, (la clé du temple de Xian) qui se trouve dans l'épave qu'un paquebot : le Maria Doria . Mais ses explications n'iront pas plus loin, Bartoli arrive et met un terme aux souffrances du moine déjà meurtri. Lara s'enfuit et rejoint l'épave du Maria Dora accrochée à un mini sous-marin. Ici, elle trouve le fameux Séraph et repart vers la plate-forme devenue déserte.

Grâce à l'hydravion, elle se dirige vers le Tibet, et le monastère de Barkhang où les sbires de Bartoli tentent de venir à bout des moines. Lara arrive dans le palais des glaces où elle trouve le Talion, la clé du temple de Xian.

Elle rejoint le temple et arrive dans une salle où est exposée la dague, alors qu'elle veut s'en emparer, une trappe s'ouvre et elle tombe jusqu'au fin fond du temple. Elle devra ainsi éviter de nombreux pièges, mais lorsqu'elle revient à la salle, il est déjà trop tard : Bartoli est en train de procéder à un rituel, et se plante la dague dans le cœur. Les hommes de Bartoli emmène son corps inanimé dans les Îles du Ciel, loin de se douter de la présence de Miss Croft. Celle-ci finit par braver les sbires et les gardiens éternels de la dague pour se retrouver finalement dans l'antre du dragon.

Ici, Lara trouve le corps gisant de Bartoli sur un autel. Celui-ci se transforme alors en un gigantesque dragon, et tente de tuer Lara, qui parvient à trouver la faille : elle lui retire la dague du cœur et celui-ci s'effondre et se putréfie.

Enfin, elle repart aussi vite qu'elle le peut pour éviter de rester, elle aussi, pour l'éternité dans ce temple qui s'effondre.

Une fois rentrée chez elle dans son immense manoir en Angleterre, elle devra affronter dans un ultime combat les derniers hommes de Bartoli venus venger leur chef et récupérer la dague.

Personnages

  • Flag of the United Kingdom.svg Lara Croft
  • Flag of the United Kingdom.svg Winston : Célèbre et fidèle maître de maison de Lara, il tient et s'occupe du manoir en son absence.
  • Flag of Italy.svg Marco Bartoli : Puissant chef de la mafia italienne opérant à Venise, il est l'antagoniste principal de l'histoire. Marco ne reculera devant rien pour pouvoir s'approprier la Dague de Xian et mettre en œuvre ses ambitions néfastes. Il peut, dans tous les cas, compter sur ses fidèles hommes de main éparpillés aux quatre coins du globe.
  • Flag of Italy.svg Fabio : Un des hommes de main de Marco. Il est notamment le pilote de l'hydravion.
  • Flag of Tibet.svg Chan Barkhang : Courageux moine tibétain, il est venu chercher la clé du secret de la dague au fin fond d'une épave : le Maria Doria. Il mourra cependant avant même d'avoir atteint cette épave d'une balle dans le cœur, de la main de Bartoli. Le brave homme aura auparavant donné à Lara toutes les informations nécessaires pour que la dague ne tombe pas entre les mains du vénitien.

Ennemis

  • Tigres
  • Corbeaux
  • Araignées
  • Tyrannosaures (deux)
  • Multiples types d'hommes (plongeurs, vénitiens, mafieux, hommes volants, moines...)
  • Chiens
  • Rats
  • Requins
  • Barracudas
  • Murènes
  • Poissons chats
  • Aigles
  • Panthères des Neiges
  • Araignées Géantes
  • Yétis
  • Gardien du Talion
  • Dragon (Bartoli)

Caractéristiques

Mouvements et interactions

Lara reprend les mêmes mouvements du premier opus. S'ajoute désormais la possibilité de monter et descendre des échelles et d'escalader des parois. Elle peut aussi sauter et se retourner en l'air et faire une roulade sous l'eau. Elle peut désormais utiliser des tyroliennes.

Les interactions sont plus nombreuses et Lara peut tourner des soupapes et actionner des interrupteurs. Les plans d'eau peuvent désormais avoir plusieurs niveaux de profondeur, Lara ne nagera pas forcément en traversant certains bassins, sa mobilité se verra simplement réduite.

Items

Lara retrouve ses forces par des trousses de soins de deux types, les petites qui restaurent la moitié de la barre de vie et les grandes qui en soignent la totalité. Les énigmes se veulent plus variées, les objets aussi, ainsi Lara devra mettre la main sur des clés, des pièces électroniques, des passes de sécurité, des diamants, des rouleaux de prières, des masques tibétains et autres tablettes mystiques. Les secrets sont désormais sous la forme de statuettes de dragon en jade, en or et en argent.

Armes et munitions

Idem pour les munitions, à l'exception des pistolets de base dont les munitions sont illimitées, elles sont disséminées un peu partout. Le jeu comporte sept armes au total :

Véhicules

Pour la première fois dans la série, Lara peut diriger des véhicules pour mener sa quête à bien.

Tenues

Lara change de tenue au cours du jeu. Elle porte, en Chine et en Italie, un short marron avec un débardeur bleu puis, elle enfile une combinaison de plongée bleue et noire pour trouver l'épave du Maria Doria dans la mer Adriatique. Une fois au Tibet, elle porte un bomber brun. Le dernier niveau, dans son manoir, en Angleterre, se joue en petite chemise de nuit bleue. A noter que pour le niveau d'entraînement, toujours au manoir des Croft, elle porte un pantalon de jogging et un débardeur brun.

Niveaux

  • Flag of Italy.svg Mer Adriatique
    • 5- La plate-forme Pétrolière
    • 6- L'Aire de Plongeon
    • 7- Par 40 Brasses de Fonds
    • 8- L'Epave du Maria Doria
    • 9- Les Quartiers d'Equipages
    • 10- Le Pont
  • Flag of Tibet.svg Tibet
    • 11- Les Collines Tibétaines
    • 12- Le Monastère de Barkhang
    • 13- Les Catacombes du Talion
    • 14- Le Palais des Glaces
  • Flag of the People's Republic of China.svg Chine
    • 15- Le Temple de Xian
    • 16- Les Îles du Ciel
    • 17- L'Antre du Dragon



Équipe de développement

  • Animateurs : Stuart Atkinson, Jocelyn Charmet
  • Level Designers : Neal Boyd, Heather Gibson
  • Illustrations aditionnelles : Peter Duncan, Richard Morton, Lee Pullen, Christian Russell, Andy Sandham
  • Responsable de la programmation : Gavin Rummery
  • Programmeurs : Jason Gosling, Andrew Howe
  • Cinématiques : Peter Barnard, David Reading
  • Musiques et effets sonores : Nathan McCree
  • Producteur (Core Design) : Troy Horton
  • Producteur exécutif (Core Design) : Jeremy Heath‑Smith
  • Producteur (Eidos) : Mike Schmitt
  • Responsable du développement : James Poole

Voir aussi

Liens externes

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